手游到底有没有好的手游“免费”

& 《花千骨》手游月流水2亿,手游到底有多赚啊 ...
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以前看的多的是男频的开发手游,女频的一直没注意过。
今天突然知道花千骨手游月收入两亿,虽然它是和电视剧一齐联动,影响才这么大。
手游里面有个群体叫公会,公会给你刷起来蹭.
我就来看看楼主
人傻钱多速来……
总评分:&龙币 + 3&
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这类数据不一定是真的,掺水的也有很多,就看掺了多少了
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手游有多赚?去年全世界游戏公司收入财报前十名就有两家社交手游公司,排名超过了任天堂和育碧
非核心玩家人傻钱多,而且手游的收费模式就是不断诱使玩家不断掉入金币陷阱
手游的成功是建立在一堆白痴的钞票上,这世界从来不缺白痴
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这类数据不一定是真的,掺水的也有很多,就看掺了多少了
有可能,反正现在很多数据都掺水,但估计赚的挺多的。
主要我是看以前男频大神卖出手游的多,女频这边好像很少说
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IOS免费榜第一 用户超多
不过我不喜欢玩,下载了玩了一阵就删了。
然后玩了个半个月的 暗黑黎明 和九龙战
手游这种东西 一般都得冲个三五百才玩得下去。
各种活动,各种会员VIP福利,整天吸引人充值,没办法。
人在江湖飘,谁能不挨刀。你一刀我一刀,刀得血直飚。
所谓闲话江湖,便是一边扯淡,一边挨刀。
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小说、淘宝、游戏……什么都在往手机转
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手游有很多消费陷阱
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本帖最后由 欲葬今身 于
20:47 编辑
IOS免费榜第一 用户超多
不过我不喜欢玩,下载了玩了一阵就删了。
然后玩了个半个月的 暗黑黎明 和九龙战
无恨MM,玩海岛奇兵,做真正男子汉
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手游有多赚?去年全世界游戏公司收入财报前十名就有两家社交手游公司,排名超过了任天堂和育碧
非核心玩家人傻钱多,而且手游的收 ...
幸好我没玩过,估计玩的花钱不少,以前看它下载量还挺靠前,但是一直不知道盈利这么大
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本帖最后由 欲葬今身 于
20:47 编辑& && & & && &无恨MM,玩海岛奇兵,做真正男子汉之前下载过玩了一下 不是我的菜啊
人在江湖飘,谁能不挨刀。你一刀我一刀,刀得血直飚。
所谓闲话江湖,便是一边扯淡,一边挨刀。
性别男&UID807109&帖子1744&主题89&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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手游个人觉得海岛奇兵不错,话说大家有什么比较不错的手游推荐吗,不要黑心骗钱的。
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我这个玩游戏已经过了消费冲动期,基本上游戏玩到不花钱已经很累的地步时就会删游戏的人,半年前在手游上面花了60元。。。
连我都这样,那些土豪玩家更不同说了。。。我舍友大学的时候玩太极熊猫花了三千多。。据他说,这还是他们群里花的算少的。
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本帖最后由 朋克魔方 于
21:00 编辑
幸好我没玩过,估计玩的花钱不少,以前看它下载量还挺靠前,但是一直不知道盈利这么大
任天堂的wii健身就靠非核心玩家市场和一家人和乐游戏的宗旨,卖出了8199万的世界第一销量
非核心的市场胜在于受众基数大是很可怕的,而且手机平台门槛小,再加上内购这种畸形的收费模式……以及,国内这边还有煞笔的竞争心理,没玩过游戏的土豪就随便扔钱了
现在很多游戏大厂都或多或少的做一些手游,但基本上都是捞钱的垃圾和冷饭
差不多就是市场前景广阔但有点风骨的开发商都看不起的平台
但是再垃圾的小时代都有15亿票房
所以说这世界不缺傻子
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我旁边几个玩手游的大叔,几乎都花了上千元
理由很简单,好玩,简单,能消磨时间
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这游戏不是抄袭太极熊猫的吗?据说手游界比网文界抄袭更严重,各种扒皮抄模式抄UI抄参数设定,还很难告。
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这游戏不是抄袭太极熊猫的吗?据说手游界比网文界抄袭更严重,各种扒皮抄模式抄UI抄参数设定,还很难告。
不知道抄的谁的额,不过好像听说过花千骨手游抄袭,我还以为这种好告点呢
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本帖最后由 许不离 于
21:29 编辑
最屌又好玩的手游,还要不费钱,就只有COC了……&&
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现在手机支付太便利了,而且手游里VIP玩家的特权太明显, 各种暗示消费
不过表示,我玩手游都是V0党
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这游戏不是抄袭太极熊猫的吗?据说手游界比网文界抄袭更严重,各种扒皮抄模式抄UI抄参数设定,还很难告。
别说手游,页游不也一样
至于客户端……腾讯更是笑而不语
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手游这东西,充上三五百,刚能玩下去,充上三五千,才是刚起步,充上三五万,都不能吊起来。
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王者荣耀团队年终奖惹争议 手游行业到底有多火爆
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最近几天,一张关于王者荣耀团队年终奖的截图引发了各路网友的不淡定,某网友称证实了王者荣耀年终奖100个月工资,而另一自称是腾讯员工的网友则评论称自己是120个月,这条消息和评论瞬间成为了热点。
  导语  腾讯方面很快就做出了回应,称消息并不属实。不过也有机智的网友借此发挥了段子手的才华,称“辟谣了,那是季度奖”。虽然只是调侃,但是听上去是不是更扎心了?  虽说是虚假消息,不过以王者荣耀为代表的手游行业自诞生以来的迅猛势头是所有人有目共睹的,而且以王者荣耀的吸金能力,就算真的给员工发100个月工资的年终奖,也不是太夸张,只能怪人家太能赚了。  我们来看看手游行业到底有多火爆?新三板公司在其中又有多少能量?  一、手游发展情况  2013年被称为手游元年,很大一部分原因是得益于智能机以及移动网络的更新换代。伴随着手机和移动网络的发展,手机游戏也分为了三大阶段。  1、早期阶段  早期阶段主要是功能机时代,这一时期的代表作品应该就是上的贪吃蛇,这也是第一款引爆全球的手游。在那个黑白画面的小屏时代,贪吃蛇的出现为手机的趣味性带来了极大地改观。  进入21世纪之后,Java和塞班系统逐渐开始成为手机的主流操作系统,而依托于这两个平台的Gameloft公司在这一时期一枝独秀。  2、中期阶段  从2007年第一代手机发布开始,手机市场就开始逐渐由功能机转向了智能机,当年的触屏手机也从Java和塞班系统转型为Android和iOS两大更加智能的系统。随着这一阶段智能机的爆发式增长,手游也迎来了一次比较大的迭代更替。这一阶段涌现出了不少被大家奉为经典的游戏,在手游的历史上留下了浓墨重彩的一笔。  3、全面发展阶段  2013年对于手游行业来说是极其特殊的一年,这一年普遍被认为是手游元年,腾讯相继发布天天爱消除、天天酷跑等多款游戏,逐步坐稳了国内手游行业的霸主地位。从2013年开始,各大游戏厂商以极高的效率和速度不断地推出各类新游戏,手游也从这一年开始进入了群雄争霸的战国时代,老牌劲旅Gameloft,来势汹汹的EA、腾讯、、Glu、King等知名公司纷纷开始在手游市场发力,不断将手游质量推向了一个又一个巅峰。从某种意义上来说,这种竞争状态极大地促进了手游行业的进步。  二、手游行业现状  1、2016年手游排名  不难发现,2016年最赚钱的十款手游基本被腾讯和网易平分了,勉强占到了一席,其他公司的生存空间则少得可怜。就目前状态来看,国内手游市场基本上形成了两强争霸的格局,其它公司只能靠着偶尔的一两个畅销游戏来支撑,从经营上看还是有很大风险的。  2、手游市场规模  从伽马数据发布的移动游戏产业报告来看,全球的游戏市场都面临着手游持续高速增长的情况,并且在2016年,手游的市场首次超过了端游。种种迹象表明,虽然端游仍然是最赚钱的,但是现在除了一些对配置要求特别高的游戏之外,玩家更倾向于通过手机端,利用一些碎片化的时间进行游戏。  通过上面的图不难发现,虽然PC端整体的衰退是温和的,但是包括手机和平板电脑在内的移动端增长相对较快的。  3、 手游火爆的原因  (1)智能机的普及  数据显示,截至2016年末,我国智能机普及率达到了58%,而我国移动游戏用户约为4亿,占总人口约28.99%。把时钟拨回四年前,2013年我国的智能机普及率为47%,移动游戏市场规模约占总规模的13.47%。四年时间里,手游市场的增长比智能机的增长更快,而在2012年,手游市场的占比还只有5.4%,智能机的普及率也只有35%。  智能机的普及直接为手游行业带来了广阔的市场,并且这其中还有巨大的潜在市场可挖,从2012年到2016年,手游市场占比的年复合增长率达到了可怕的52.21%,而同一时期智能机普及率的复合增长率为13.45%。可以说,自从智能机开始广泛普及以来,手游行业就开始了疯狂的增长。  (2)空闲时间的利用  相比PC端的笨重,可以通过手机打发空闲时间,对于碎片化时间的利用,手机有着天然的优势。而且随着智能机的不断升级,一些高品质的手游在画质和操作体验上并不输给端游,这一点也让很多玩家逐渐放弃了端游而转玩手游。  三、新三板公司情况  1、手游研发公司情况  根据我们粗略统计,目前新三板上所有70家手游相关公司中,手游研发公司共有53家,占到了75.71%。其中,2017年上半年净利润超过千万的有10家,25家亏损。从业绩来看,英雄互娱依然在新三板上一骑绝尘,半年净利润已接近2.9亿,汇量科技虽然也达到了亿元级别的盈利,但也只有英雄互娱的一半左右,剩下的公司2017年上半年则没有超过4000万元净利润规模。  这10家公司中汇量科技除了游戏研发外还有广告业务能为其带来大量收入,因此真正意义上的完全靠手游做到亿元净利的新三板公司就只有英雄互娱一家。  现在的新三板手游行业也已经基本形成了“一超多强”的局面。从上半年情况来看,整个新三板手游研发行业平均净为14.07%,而A股公司的平均净为16.32%,新三板与A股市场并没有明显差异,从盈利能力上看,两个市场旗鼓相当,不存在绝对优势。  造成这一局面的原因一方面是腾讯和网易瓜分了大部分市场,剩下的公司所占市场份额差距不大,因此在整体盈利上也都没有太大差距,只要有一款不错的游戏就能基本保证公司的盈利;另一方面则是反映了新三板市场公司不俗的创造能力,在自主研发能力上每家公司都有各自的亮点和优势,能保证公司产品质量不输上市公司。  除了研发之外,新三板上还有一些手游相关的周边公司,虽然数量不多,也占了差不多四分之一的比重,涉及范围更是从技术人才培养到推广,再到游戏媒体等各个方面,延伸了手游的受众面。  2、其它相关公司情况  (1)手游媒体  (2)手游推广  (3)手游代理、发行  (4)手游支付方案  (5)手游技术人员培训  (6)其它周边公司  在整个大行业迎来“战国”时代的同时,手游周边企业的小日子也是过得各不相同。总体来看,媒体类和代理推广类的公司盈利情况都不错,而培训和支付方案的公司就显得比较凄凉。如此来看,即便是在同一个大环境里,选错了方向差异也很大。  除了手游研发赚钱,那些自主研发能力不足的公司通过代理的方式也能获得不俗的业绩,而这些公司往往会被大家忽视。单就业绩看,分享时代在2016年不但扭亏为盈,营业收入也迈入亿元门槛;天戏互娱也在2016年实现了业绩的成倍增长。从净利率来看,两家公司平均26.80%的净利率比手游研发行业高出不少,低投入高收益成为了代理发行公司的一条盈利之道。  游戏行业除了技术之外,一家有自己鲜明特色的公司往往也能获得更多的关注,从宣传效果上也会比其他公司更强。就手游这个行业来说,新三板上有特点的公司还不少,下面就给大家盘点一下。  四、新三板上那些特色手游公司  1、点触科技——宫廷游戏专业户  提到点触科技可能大家不太熟悉,不过这家公司研发的游戏却是极有特色。别的游戏不做,就做宫廷类的游戏,不但结合了时下比较热门的穿越题材,更圆了众多女性玩家的宫廷梦。更厉害的是,公司的几款游戏产品在苹果市场上收到了不错的反响,《我在大清当皇帝HD》系列产品也是长期稳定在AppStore畅销榜前列。  从财务数据来看,点触科技在2016年迎来了大爆发,公司的营业收入和净利润都实现了跨越式的增长,《大清》系列30万的日活跃用户为公司带来了大量收入。  2、柠檬微趣——一个游戏成就了一个公司  和点触科技不同,柠檬微趣全靠《宾果消消消》撑起了整个公司的业绩,这一爆款游戏直接将柠檬微趣2016年的营业收入带向了亿元级别。  3、英雄互娱——新三板手游的老大  英雄互娱的游戏不只局限于某一款或某一类型,作为新三板上当之无愧的老大,英雄互娱在手游研发上一直都是单独一档的存在。《全民枪战》、《一起来跳舞》、《无尽争霸》等游戏都有着不俗的市场表现,《全民枪战》更是获奖无数,出色的产品也为英雄互娱带来大量财富。  五、总结  手游行业爆发至今,仍然保持着高速的增长,只不过在行业规则和各项配套产业越来越完善的同时,整个行业都迎来了不断地优化合并,基本上一些有实力的公司都凭借着各自的明星产品在市场上稳定的占据了一席之地。  在座次基本排定的情况下,研发能力成为了各个公司能否持续盈利的核心,整个行业可能还会经历各种大大小小的吸收合并,但是总体结构还是会向着越来越稳定的方向发展,逐渐回归理性的手游行业也会开始慢慢摸索出一条可持续发展的新道路。
(责任编辑:DF302)
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其他答案(共12个回答)
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答: 对呀,见红以后就证明宝宝快要出生了,所以现在你就要进,待产室等待了。
答: 比较花钱或比较花时间。比较好玩。建议做人民币玩家。想不花钱有点难。不花也还是可以的。
答: 绝对可以!上百度搜索,我的就是下的。
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1个号。死灵5分钟一次,一天打2次10分钟,打完换号一个价格在金币。一个号2次死灵大概14-15个炼器符,也就是最低一个号14000金币,一个小时金币X6=8.4W,24小时=201.6W金币单机产量。刷大号活跃度一天7000金、副本物品产量宠物玉、炼器符法宝等等。一个号大概5W金币左右,大概需要2个小时,一天单机产量480W,后期出刷真仙碎片一个9W多。&成吉思汗:游戏里商人多的是不愁卖,具体赚钱思路跟传统模式一样,这里就不详细说,自己下个游戏玩玩就知道了。传奇世界:主线任务1-30级之后,领取所有福利奖励。每天做膜拜天下、王城赐福、王城、诏令、屠龙传说、狩魔任务、镖车护送、全民保底、野外打宝、冒险挖矿、多人守卫、通天塔,单机利润稳定在5块钱左右。想要稳定就要解决防封问题,请参考《》。&大话西游:s这个手游很容易赚钱,利润多少不好说,具体得自己下载,上去玩玩看。&大唐无双:每天的活动做完180阅历,有1000金币,然后用阅历换冒险次数做完奖励宝图,宝图打开以后开始挖宝,做完直接交易行卖掉就可以了。游戏币比例10元=3万样子。1个号一天大概可以刷2万-5万内。看挖宝得的东西好坏,一台可以一天刷6个,5台手机就是30个号。单机轻松过百元的游戏。网易的新游戏利润一直很高,这款竞争也少。交易平台5173就可以了。手游看不到交易成功的单子,但是可以挂假单子自己看被人购买的速度。&刀剑乱舞:做过阴阳师的都知道,这类卡牌游戏淘宝成交量都非常的高。游戏刚开几天淘宝有的店铺,已经几千成交量还在不断增长中。目前两种出钱模式模式一初始号利润点,抽到三日就是20-100元一个。模式二一天一手机刷200帐号,帐号放3天满5000资源,淘宝售价1元多少利润自己计算。&光明大陆:模式一新角色一天8个角色左右,每个角色2100+。当天就是已经成号,第二天起只要一小时完成一个号。第二天开始每天运行超过20号,每角色2100+ & (20*)现在ios的比例大约1:1300左右,利润自己算.(=30单机妥妥的)&模式二30级以后每天主线、诏令、守魔、密令、藏宝图、押镖、膜拜、挂完半个全民宝地,其他时间挂野外精英。新区30级精英就有收益,起号1小时左右能到30级,老区40级以上。稳定收益50级以上,单机大概3到10几块,做过传奇类的都知道,好区和差区差好多,而且具体也要看你这个区。&剑侠情缘:&&&&&&&&利润分析1:第一天晚上12点-4点开始练号,练号等级到20级,手游工作室24小时至少练3个角色,每个角色至少300元宝。2:第二天晚上12点前,登陆老板号开始摆高价,1点后开始倒货。倒货时领取离线经验,至少到23级可以摆摊了,另外签到还能加50元宝,摆摊加50元宝。3:1台手机24小时3个号,就是1000多元宝,按市场1:50的比例算,减去倒货的差价和刷新费掉的,单机多少自己动动小手算一下。20级最低是300元宝,再加上摆摊就是350左右的元宝。更多剑侠情缘赚钱思路参考《》。&九阴真经:这个项目也非常简单,每天刷副本,刷完挂拍卖,封号不是很严格,不需要使用代理IP。&梦幻西游:梦幻西游手游也不用多介绍,每天就是刷一下活跃的,赚那个金币卖金币,可以卖金币,也可以卖小号,对于倒货比较严格。&梦幻诛仙:这个手游项目也是每天做下日常任务,刷完就换号,然后继续无限循环。&魔域:利润不是很高,3,4块钱左右,这个也没得说的,具体下载玩玩看吧!&龙之谷:每日做完主线、日常、巢穴、深渊副本,不管什么即时游戏,都是等级越高越赚钱,就跟男人一样越老越值钱。&破天一剑:出金模式活跃20活跃1000金,50活跃3000金,80和100活跃1万7千金合计2万金。第一天刷1000金活跃,当天刷完倒货,单机10+元。第二天刷50活跃3千金,直接利润翻3倍,单机20+元。后续出金更加犀利,在当前的利润基础上直接利润翻5倍。单机40+元就是少的,会做的单机可以达到60+元&倩女幽魂:低级路线69产出,成号需要3天18个小时,69的鬼套不愁卖,鬼装世界200W一件有人喊着收,守财奴 5开足够有100R 官方直充比例10=57W出钱利润分析1. &宝图任务(50级可做) 挖普通宝图 留高级和黄金 &15万一个,如果挖到好的东西是30多万也有。2.校场 (主要为了蹭积分换宝图)也有活力。3.门派 &(一样为了积分)也有活力。4.师门 一条龙 &60级的战龙 压运等活动比较做的快的都打勾。目的是活力。5.生活技能(一天的活力做16级的烹饪 &一天能有20万左右,这块是固定利润)6.英雄剧情和守财奴(鬼装上百元一件)备注:英雄剧情介意点修为到45以上开始打勾。综合上述一般搭配好任务以后一天是50万左右肯定有的,如果宝图这块出的好会更多,哪怕就算30万看,辅助1开算他6个号 & 180万1个窗口 &一天是肯定有900万。5173比例现在是100万=15元。也就是单机过百元。不熟悉的可以自己亲自玩一个号,这样可以根据自己思路搭配任务。详细请参考《》。全职猎手:全职猎手这款手游交易量不显,但需要自己卖,在游戏里找一个包养你的土豪,不愁金币卖不出去,当然不可能跟其它大作一样到处都是交易量。具体出金方式很简单,上去玩玩就知道了。&热血传奇:刷精英& & 1.防御石头 & 2.武器石头& & 3.祝福油 & & 4.太阳水(中)& & 5.太阳水(大) 6.蓝色装备& & 7.鉴定符 & & 8.黑铁矿石& & 9.玄冰铁 & & 10.技能书& & 11.金条直接丢拍卖卖元宝,传奇物品都是供不应求.&1.大概率产出:祝福油,玉牌(可兑换最高至屠龙级别武器或者装备),生铁矿(分解获得),残页,绿装,蓝装,书籍2.小概率掉率:屠龙(价值几万),裁决等高级别装备或者武器,以及高级书籍。&热血江湖:20级后挂机刷材料,跟热血传奇差不多,不过得的元宝很少,如果喜欢这个项目,可以上去玩玩。&蜀门:每日做满100点活跃度 开箱子 可以随机获得:100-2000砖石(运气成份)开出来的砖石 到商城购买 商品如:辉煌石 光芒石 鉴定石 钛晶等比较卖!单机利润大概:10-30元左右 运气好的话 可能突破:50+护送李英琼副本:每次完成后获得180-280银两,看完成评分高低。之前思路:刷蛇本(小天工石已经和谐)另外思路:站街(在线满:2小时:给不绑定银两:1000 每日)需要大量账号&桃花源记:桃花源记手游共有3种货币(桃心(桃心可以交易,宠物或装备挂市场不限制定价)---金子---银子)1.自动练号至45后刷材料卖桃心。2.无限洗宠物或金子买技能书用来打BB。宠物挂拍卖行卖。3.打造60级以上的装备,直接卖桃心。4.不必考虑当前物价,拍卖行有个功能叫竞拍,宠物和装备只管摆上去就行,好东西自然会卖高价&天龙八部:利润分析1模式1:一键刷图27级(覆盖全部出图点 内置神秘出图点.80分钟左右一个角色)因速度快,建议数量不要太多。模式2:正常产图,可以大号模式.也可以小号模式挖图一小时25到35张之间,记录内丹卖内丹。大号模式封号最少,比刷快餐模式还稳定。微信区稀世宝图4元以上一张,QQ区2元以上。利润分析2:具体游戏出钱路线,1到25级后挖宝,挖材料卖,成就奖励和福利奖励会给银子,然后满活跃后帮会点金3次,这是最快出金路线,当天见钱。后续每天升级每天日常清理卖材料和帮会点金和活跃奖励。倒货出货方面直接DD373和交易猫,也可以自己找老板。倒货方法就是找不限制价格的珍兽和低级BB书 BB书一个最高可以摆1万,直接小号倒给仓库号。简单快捷,轻松。详细参考《》、《》。&天堂M(韩服手游):目前出产方案自动1-30级抽卡换模拟器,自动1-45主线换号出金币。1.主线到45级跑出来金币和装备就够你开始挂机的了。细节:挂机时要注意收支正比, 这游戏飞地图很费钱.一次性补给所有物资,近量不在中途回城减少消耗。2.30级可以开始刷金币和材料,挂机刷怪打材料。都要注意地图的收支成正比。 一般情况。都是45级开始效率比较高,材料须要金币合成一个材料要5W金币 “材料”“装备”“卷轴””金币“是游戏的必须品,产出都是在刷怪。材料合成高级装备,装备可以用材料合成也可以打怪爆。卷轴用来强化装备,金币用来合成各种材料。有了材料就等于有了装备,所以材料很好卖量大。各种物品都可以用来给自身强化,也可以用来出售。45级号平均一号能有80左右的钻石,这只是固定算材料和金币合成的利润,单机没有10块也有七八块了。3:后期金币够了身上也爆到一些好装备 顶得住怪物伤害了。就可以走更高级地图。爆装备和材料都更值钱。是一个越做越赚钱的游戏。值得向大家推见。4:游戏稳定。经典天堂类型老游戏模型。更详细参考《》。&卧虎藏龙2:35级后一直刷活跃度,刷完就换号,反正跟正常游戏差不多,具体利润可以自己上去看看。&王者荣耀:30级成品号,3万6金币,1000以上钻石,50元一个号市场价。可以卖账号,代练金币、经验,也可以卖转移号,转移号利润翻倍。详细参考《》、《》。问道:1.刷百花谷7种花瓣,一般1小时一个号最少出15个吧(其他的玄石材料不算 ),一天差不多 一个号有300多个吧,现在一般不是鬼区的话,最少一个3.5W左右吧(说明下,这是最恶 心的价格),一个号一天1000+ 万,自己偷着乐去吧。单机利润还要我说么?2.刷5种龙鳞,这玩意老玩家都是做任务必需品,单号每小时差不多恶心也能 出15个吧,做过 都是知道的,最少2.5左右一个(恶心的价格),建议最好60级去刷,当天出钱,单号差 不多一天600万左右吧。嘿 嘿....懂行的又大捞一笔、、、、、。巨蜥爪,鱼刺,这个瘪犊子任务东西, 价格也在4W左右,就不多做解释了。3.柳条,狗尾巴,猴儿,柳根,白猿头骨,僵尸头骨,鹰爪,白猿眼睛,蝙 蝠翅膀、牙齿, 虎儿等,这些东西35级就能去刷,就算是丢收购平台,最少也是1.5W左右,单号每天差 不多也有400多万。 & &以上就算 问道新手,也能立马接受。4.神兽丹,宝花玉露丸,三清丸,返元露,仙缘散,七宝还魂丹各种药品, 作者亲自测试,1 小时差不多有20个左右,暴力!暴力!暴力!暴力!暴力!暴力!5.杀星的利润?伏魔的利润?刷帮的利润?刷号卖号的利润?其他出钱方式 不一一列举,接 触过问道1个星期的玩家都知道暴力,现在工作室都没有进去,想赚第一桶金的赶紧了。6.伏魔,做过的都是知道利润的。&仙剑奇侠传:货不愁出,30级拍卖行,38级面对面交易。具体赚钱思路,上去玩个把小时就能知道了。轩辕传奇:第一种:师门历练可获得师门令牌师门令牌兑换藏宝图&第二种:血盟清剿完成直接获得藏宝图&第三种:活跃度到150点获得1个藏宝图&捕鱼来了:利润分析淘宝和各交易群收各种道具:冰封,加速,追踪道具10个=1元青铜弹头=2元白银弹头=7元黄金弹头=22元代刷海洋之心代刷金币、钻石因人气火爆,现所产物品完全不够消耗.本项目一次成号,永久使用.以上2017年目前收集手游工作室还可以做的项目,当然也有很多可以做的没有放上来,下次有时间在整理一批可以做的手游项目。
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