问会用包子的各位大神,不知火舞和椎拳崇h该怎么用

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本帖最后由 龙皇之仆 于
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说起来椎拳崇现在算是我的主力了吧(剩下2个主力是里夏尔米,克拉克),但这个人物实在是我最近才练起来的,并且是在98umfE才练起来的,以前我一直是用草薙和八神的说…..说实话,椎拳崇(以下就简称包子吧!)98umfE实在是很强,先不说和其他角色比,至少是在98umfE里的包子性能毫无疑问的的历代最强的包子!但是,我看用包子的人并不多,因此隐隐萌发了想做一个拳崇的个人心得的念头,不过因为拖延症,迟迟未能动键盘,终于一天晚上我夜观天象,赫然看到了格斗之神于天空中的北斗七星下闪烁着璀璨的死兆星(大误)在警告我,于是不得不动笔了,撒,米娜,那么开始吧!
注:1,本人为ADV使,对EX的部分技能和打法并不是很熟悉,因此本文主要以ADV模式为主。2,本人技术一般般,并且不够专业,再加上手头上找不到帧数表,因此许多时候是靠感觉下结论的,在数据和技术上可能会有点错误,敬请各位高手方家不吝指正!
在使用包子前,开宗明义的第一个问题是,为何你,要用包子来和别人对阵?为何要用这个角色而不是其他角色,譬如八神呢?
也许很少人会去想这种问题,但是这句话换个说法应该就会被引起足够的重视,那就是:“包子的主策略是什么,什么样的格斗风格适合控制包子来打?”(隐藏之声:用包子来打我可以得到什么**?XD…..其实这才是真正的问题^_^)先不论其他格斗,kof98umfE里的角色有2种不同的风格:
其一是角色的技能性质大家都熟悉的很,长处非常显眼,对战中纯粹靠判定,速度或择法这种角色本身的性能和操控者的硬功夫来对战的,譬如八神,草薙,红丸等都是这样。
另一种是角色本身自有一个或多或少的内在的规则——或者说,特殊性质。而且这特殊性质很多情况就是这个角色的优势所在,就好像ggXX的个人独立系统一样,如果要想赢这个角色,必须至少读懂这个特殊性质,不然就只能靠操控者的性能硬吃,非常难打。里有利,忍者,上校,里夏,里吉斯就是这样的角色。这些角色常常在某些方面有非常尖锐的优势,但在某些方面又有着非常尖锐的弱点,然而这些弱点对于不大了解这些角色的人来说,常常并不是很明显,所以有些人遇到冷门角色觉得难打就在于此。最明显的例子是,如果不知道里吉斯的26A/C的正确跳法,水平在一个档次以内的里吉斯简直是新手的噩梦!但是如果知道,里吉斯就没有那么难打!
那么回到正题,其实包子就是一个非常显著的靠特殊性质吃饭的角色。当然在kof98umfE之前,包子唯一的长处只有这个特殊性质,而kof98umfE之后,包子各项技能都得到了长足的发展,已经不用死抱着吃皇粮了!
那么包子的特殊性能是什么呢?答案就是:后发制人。
一般的格斗角色,追求的是攻击,以及强烈的攻击带来的压制,但是包子不同,他可以攻击,也可以压制,但是必须在确定性的优势下才能展开,跳跃的滞空时间长,空中攻击接地面攻击的不舒服,下段连技略怪的手感,以及强力跳跃抢空技能的缺乏,这些都令包子从一开始就不能是一个像八神一样“抢招”并压制的角色。当然,包子也和雅典娜,里吉斯,上校这种主动的牵制性角色不一样,那些牵制的角色无一都有一个收招速度快的令人发指的飞行道具,快慢乱飞的波可以弄得人头昏脑涨——但是包子的波出招不快,收招也不快,如果纯靠波的性能吃饭,一定死的很难看。
那么包子的优势在呢?回答依旧是后发制人,包子的波和各种技能,和其他的用波来牵制的人不一样,其他的人是要快速让波出手,强迫对手处于防御或不正确的跳跃状态下,然后用对空技,当身技,超杀或者普通技扁之。而包子是要等对手动起来以后,然后在用波或者对空技能将其击落,之后在安全状态下再带入牵制和择,一言以蔽之:包子必须等对方先出手后在出手,或者说,必须预判到对手将要出何者招之后再作出相应对策,此乃包子对战精髓所在。
形象的说,包子的战法就是“太极”。我认为这个比喻是非常合适的!
太极者,有阴有阳。均势时,敌不动,我不动。敌人动时,我后发制人,用阴柔之力完美防御,天下柔者莫过于水。敌人被放倒后,高歌猛进,速度压上展开压制,阳刚之力如雷霆一击。且太极者,阴阳变幻,阴中有阳,阳中有阴,包子亦是如此,防御中带三分攻,攻击中带三分防,让对手防不胜防,并且太极连绵不绝,扯来扯去,总是脱不开,包子也是这样,陷入到包子的攻防一体的牵制下,非常难以走掉,凹又凹不得,反击也不能随便反击,走又走不出去,防御的话不知道怎么防,不论哪个角色都是非常难受的。
呵呵,是不是有点看玄学的感觉?但其实包子确实就是这种本身速度并不快,但他有本事把对方拖慢来打的角色。这样就回到我们的卷首的问题:为何你,要用包子来和别人对阵?
答案是:我反应不够快,速度跟不上那些快速的角色和对手,只能把对面拖慢来打。我没有很快速的反应,但是我有丰富的经验和总结并预读他人招数的能力。所以我用包子。
嗯,这也就是我为啥选包子的原因。毕竟岁月不饶人啊,呵呵~~
好的,虚的说了这么多,接下来上干货!
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二,技能分析 照惯例,先上出招表! 普通投& & 发劲& && & 近敌 ← \ → +C普通投& & 巴投& && & 近敌 ← \ → +D特殊技& & 虎扑手& & →+A特殊技& & 后旋腿& & →+B必杀技& & 龙连牙地龙& & ←↙↓↘→+A必杀技& & 龙连牙天龙& & ←↙↓↘→+C必杀技& & 超球弹& & ↓↙←+A\C必杀技& & 龙爪击& & 空中 ↓↙←+A\C必杀技& & 龙颚碎& & ←↓↙+B\D必杀技& & 龙连打& & 近敌 →↓↘+A\C超必杀技& && & 神龙凄煌裂脚& && & ↓↘→↘↓↙←+B超必杀技& && & 神龙天舞脚& & ↓↘→↘↓↙←+D超必杀技& && & 吃肉包& & ↓↙←↓↙←+A\C超必杀技& && & 仙气发劲& && & 近敌 ↓↘→↓↘→+A\C 接下来逐一分析普通技能和必杀: 普通投:没啥好说的,不过还是有点玄机:若是在攻击状态下,用C投比D 投要好,中了以后可以继续择与压制,且安全。但若是在防御状态下,则D投比C投佳,一来是5D比5C快很多,且对空也强,出空了也不差,另一点是被压住了后D投可以反关版边。 2A:灵魂普通技能一,速度非常非常快,目测和麦卓的几乎等同,是抢招,牵制,连招都必须用到的一招,手快的话点3~4下都行,此为包子连招和牵制的起始。一般来说前冲2A是常常用的,点出去以后对手基本就是要进入你的节奏了。 5A:似乎比2A略长,位置很好,2A点差不多了最后下可以点5A,不过其实这招最大用途是来防御小跳,在对手贴身距离的小跳下落中,很多时候5B是打不到的,只有5A在包子脸部正中位置,一定能摸到。另外此招也是仙气发动失败后的动作,可谓非常安全。 5B:灵魂普通技之二,与红丸的5B类似又稍有不同,高度似乎稍低,但速度似乎略快(个人感觉),和红丸一样,此为封位神技,用来在中距离双方均势时或软连中压制时固定对手,也可以在防御弹开对手攻击一定距离后点掉对手的乱动。平时可以多用,但这招在稍微远一点的距离惧怕蹲D或者类似于拉尔夫的蹲C,此外5B点的太过头会把对手弹出太远而失去“粘”的牵制态势,因此也不要滥用!毕竟包子和红丸不同,逆向没那么强,因此需要精确的位置控制。 2B:唯一的下段连招起始技能,速度似乎略慢,前几个版本的包子2B接2A需较为精确的输入时机,并且距离稍远便无招可接,并不实用。而98umfE则改善了2B接2A的手感使之更容易连接,另外加强了超杀神龙凄煌裂脚(2624B)的速度使之能够和2B2A连接,这不能不说是包子的一大加强!2B的改变使得包子又多了一种威慑手段,并且也可以和八神一样挖对方起跳人物的低点和背后了,所以这招虽然不是十分的优秀,但也是很有必要学会使用的。 5C:近身5C几乎是废渣,出招速度很慢,和5D不能相比,除了准备普通投以外,任何时间能出5C的时候都可以出5D代替,5C唯一的优势在于远5C,远5C是2段打且可以取消,不过远5C出招速度也是有点慢,用于软连中压制对手并不是非常的理想,因为如果远5C打到了,可以接超杀或者龙连牙地龙,但如果被防御住了,那个距离和硬直并不好继续粘住对手,若远5C后用波压制,则因为是2段攻击给了对手反应时间,容易被对方滚过来,当然,也许是我没有开发出这一招的用法吧,目前远5C还是谨慎用才好。 2C::用的比较少的一招,一般用来作为对手破绽以后接超杀用,不过我个人感觉,2C的出招速度似乎比2D要快一点,可以防止对手防住2A后立刻起跳,此外这招打红丸的时候有奇效,稍远距离2A固定后立刻2C红丸似乎除了赌升龙外基本不能抢招,也不能跳走。此外2C接6B后的距离介于2A接6B和2D接6B之间,可以在适当的位置用2C接6B压制那些体形大的角色并调整位置。 2D:包子的普通灵魂技能之三,长,低,快,且可取消,说是本作最佳2D也不为过!这招可用来对空,软连或接在普通技能后压制,亦可安全的起身择上下。从普通技能来说,包子的固定和粘人几乎都以5B或2A开始,而包子的反击和择法几乎都以2D开始。此外2D由于出招中特殊的低身位,还可以用来前回避中段偏上位的波,比如说里夏,上校和极限流一家子的波,但是不能躲中段偏下位置的波,如麦卓,里king和超能力组的波。当然,距离和时机要算好。
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5D:包子最强近身肉搏技之一,速度非常快(相对包子而言),打点突出,且上中下三段都不俗,可以打到低位空中对手。5D是包子做成伤害的主力技能,可安全的接地龙,龙连打,2种超杀。另外5D由于其优秀的速度和打点也被用来近身封位并给6A制造有利条件,可惜其出招还是不如克拉克般快,对某些起身快的角色不能看到起身再出,此外打空后收招慢,在对手起身故意不倒地前回避时,容易出5D露出破绽。此外,远5D非常快,一般用它来踢掉想要起跳的对手,或打对手诸如葵花之类的破绽,或干脆直接像大门一样用来打对手必杀。是立回牵扯中制造中等伤害的重要手段,是包子的普通灵魂技能之四。 站CD,独有的二段式CD,出招不是很快,但也不是很慢,其中出手和放波的动作是一样的,可以空发取消波混乱对手的反应,或者不取消,诱使对方跳过来然后用对空技能,另外手的末端判定很强,对方的拳脚摸到相杀后几乎必定会倒,在确认对手不常跳的情况下可以偶尔用轻攻击后押CD做软连。且因为CD防御后造成的硬直比较大,之后放波除非是被八神直接超杀穿波这种,否则不怎么怕对手前回避过来。 空A,似乎很少人用的一招,但是慢慢我发现这招实在有其价值,由于包子的滞空非常长,而除了空A外其他招攻击都限于前方而比较横,跳起来以后容易被人往前走绕到后面去用蹲姿挖下段,而空A的攻击非常直而且低,类似大门的空D,一般用来打蹲姿的八神,红丸,尤莉,还有前冲的丽安娜这种身位较低的角色,此外,空A弹开距离近,便于粘上以后进一步压制。确定对手无指令投,且蹲姿,距离较近时需用空A而不是空C! 空C;包子唯一像样的抢空招,同时发勉强可以抢过八神的空D或相杀,这招偏向于打空中与地面高位的东西,但这招无法打逆,且在空中身子受击判定会往前拉,容易被蹲姿在背后挖下段。如果距离比较近而又无法确定能打准,不宜用这招。但作为包子唯一的空中优势技能,抢空的时候还是要用用。 空B/空D:包子普通灵魂技能之五,打破僵局,做成大伤害和攻防逆转的技能,这2个技都能打逆,但是这个距离非常微妙,包子的逆向不像夏尔米空C和红丸空D一般判定广大,随便都能打到。他的逆向有点像草薙的空B,距离很近,其实整个空B/空D只有身体后面部分可以打逆,也就是说如果跳到背后稍微远一点的位置是打不到逆向的。包子有2个逆向位置,一是近身,大概就是在贴身点一下A后防御的位置,轻小跳打逆,另一个是略远程,大概是A连点3下的位置,轻影跳打逆。 空CD:包子空对地的主力技。为何要用空CD比较多?因为包子滞空大,落地慢,且地面站立C和D又都不怎么快,很多时候空中普通技能打到了以后落地接不上后面的,如果是97打点稍高,打中都会落地被八神宵风,这个版本虽然没有那么夸张,但对求稳的人来说终究是把对手敲倒地来的安全(事实上也是如此,对包子来说,除非在特殊情况下,对手倒地后比站立状态更容易入择),另一点是空CD可以取消龙爪击(空中214A/C)!这样可以给对手意想不到的压制,另外由于空CD的防御硬直较长,落地后带入择法亦非常安全。不过空CD和空C一样,判定全集中在前方,非常容易被身位低的人蹲姿挖下段,因此对八神,丽安娜,有利这种下段强,身位低的慎用!反之对各种高个子的人则非常安全!
挑衅 START 这个要单独拿出来讲一下,包子的挑衅是整个游戏中唯二带有攻击力的,并且是最好用的“攻击性挑衅”,这招非常慢,被挡住了破绽也很大,但是可以再后面接续任何必杀和超必杀,可以用来打对手的大破绽,和其他招相比,它的最大作用,就是对对手的精神和意志输出成吨的伤害~~XD
虎扑手:→+A 强力的中段技!这个版本→+A被加强发生速度后包子如虎添翼!快速的中段打,不能蹲防,位置非常远,发生时间也非常的好,在稍远位置空发非常安全,即使前回避也会被打中。一般用来在对手倒地后和2D混合使用择上下,或混合在2A后用软或者硬连打对手乱动,后续还能接必杀,可以接波牵制,反应快的话确认打中可以接超杀神龙凄煌裂脚(↓↘→↘↓↙←+B),这招唯一的缺点就是打中后弹开太远,如果是版边,D,接→+A,是可以接神龙凄煌裂脚的,非版边则不能,只能2A接→+A确认后跟超杀。
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后旋腿& &→+B 奇袭技能之一,这招的作用有3个,第一个是在各种粘人的软连后接在轻攻击后,防止对手最速起跳,第二个则是用来压制身位较高的角色,像陈可汗,克劳萨,大门等,不要太爽。第三个则是在软连中用此招来后续空对地的龙爪击(空中 ↓↙←+A\C),形成复合型多方位压制,打的对手不敢动。另外在中距离对手高身位时也可空发压制对手跳,或者接在蹲D后骗对手的能量前回避用。 龙连牙地龙&&←↙↓↘→+A 没气时,做伤害的技能,接在近D后面是极为稳定的连,只要中了近D怎么都能中后面的,不过,相对于97这招的流氓式收招硬直,本版本中地龙的破绽还是很大的,对手挡住以后离你越近越危险,因此只可在较远的距离凹那些没有快速反击技能的人。不过相对于收招慢,本招发招倒是比老9798快了,已经到了近距离点A就能接此招的地步,反应快的人可以拿他来最速反击葵花2段这种破绽,不过因为发招是半圆,稍慢点便有点,并且超杀神龙凄煌裂脚可以代替他,因此此招最多的情况下还是用来打对手距离较远的破绽(龙连打无效的距离) 龙连牙天龙&&←↙↓↘→+C 对空技,这招似乎只有格挡,没有无敌,不宜拿来做近身凹起身,一般情况下对空还是用可以打背后的龙颚碎(←↓↙+B\D)比较多,不过天龙相对于龙颚碎有2个优势:一是他判定发生较快,用来打远距离大跳过来且手脚伸长出了招的对手比龙颚碎(←↓↙+B\D)好,如果是龙颚碎(←↓↙+B\D),很可能发招完后对手已经落地。另一个是对应延迟投,龙颚碎(←↓↙+B\D)有好几帧是在地面上的,这个时候会被延迟投投掉,而天龙没有这个问题。另外,这招也是非版面接在龙连打(近敌 →↓↘+A\C)后做伤害的技能。 龙连打 近敌 →↓↘+A\C 破防技能,用在牵制的对手不敢乱动后前冲切入打伤害,似乎C发比A发判定要远,几乎和仙气发动的距离差不多了。但A发失败后动作是绝对压制的虎扑手(→+A),而C发失败后则是危险的近C或远C,因此用何种方式的龙连打要看情况。这招的优势在于没有闪光,反应很快的对手,在你仙气发动闪光的瞬间便会前回避走,而没闪光的这招虽然没有无敌但反而容易得手。但这招对闪避模式的人慎用!对手可以再闪避中直接凹各种大来凹掉傻乎乎的挥拳的龙连打,这点上,他比不上有无敌的仙气发动。 龙爪击& &空中 ↓↙←+A\C 被加强后的这招从一个废招一跃而产生质变:这招不但发招变快,且落地后最后一hit可以取消各种必杀(超杀不行),在这里我得赞美下设计这个性能的人:天才!这招由A发和由C发显著不同,C发速度略慢,但是角度较斜,覆盖范围广,A发速度快,角度比较直,覆盖范围窄。C发hit数多便于确认,且可以从很远处直打到地下。A发常常只有最后一hit打到或最后一hit刚好打不到,不过C发容易打到对手身后去,并且在空中停留时会被站立轻攻击点下来,而A发则不会这样。总之根据情况使用,如果确定最后一hit能打到,则可以接地龙做伤害,如果不确定的话,则落地接波(很好的招,但不能乱用,因为对手滚过来你就是100%的要挨打)或者什么都不做。这招可以由空A,空B,或者空CD来取消。 龙颚碎& &←↓↙+B\D 夺命剪刀脚! 此招必定能入本作升龙性能的前五,包子的灵魂必杀技能之一,后发制人的核心。不同于旧作打不倒低位的人,本作只要摸到判定就倒地,且龙颚碎无敌时间很长,背后也存在判定,再加上独特的出招方式,可以预先输入←↓↙要素,对手跳则按键,不跳也处于防御状态,非常好的防反技能!唯一的不足就是只能用D发,而B发无无敌,目前看不到价值,这一点上不如八神的轻升龙,也就是说这招只能在确定对手跳的时候用,所以,擦亮眼睛吧! 超球弹& &↓↙←+A\C 之所以放到最后来说,是因为这是包子最重要的的灵魂必杀技!虽然这一招破绽也蛮多,不可滥用,但却是包子进攻和防守的精华所在!这招收招不快,出招也不快,然而,发招时身位会降到极其低,除非在板边,或者对手的跳跃位置非常好已经到头顶了,不然就给波打下来吧!包子波的速度有点像上校,C发非常快,快到不容易反应,而A发非常慢,慢到空中跳过来很容易就跳在晃晃悠悠的波上了。一般来说A发用来防空,而C发阻止对手起跳,可以跟在任何可取消的必杀后面,也可以远距离裸发牵制。唯一美中不足的是不能提前输入↓↙←,因为会出成大破绽吃包子。
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神龙凄煌裂脚& && &↓↘→↘↓↙←+B
对手出破绽后打伤害用,这招的速度经过加强,可以媲美八稚女,并且起手瞬间似乎是有无敌,可以用来起身凹对手的蹲D,或者破诸如葵花二段不放第三段这种破绽。也可接在轻重攻击后做连技用!
神龙天舞脚&&↓↘→↘↓↙←+D
普通版本用处不大,因为没有无敌,很容易被对手打下来,还不如天龙。唯一的作用是打葵花第三段,或者把对手关进板边后等对手起跳带空防后裸发打下地来(版中也可打,但危险,因为距离若不好,有可能后面的几hit接不上露出破绽)。但是!!但是!!如果是MAX版本,则完全不一样!MAX的天舞脚虽然做的是对空的动作,但是,对地面是同样有判定的,并且有着相当可观的无敌,因此这招对地或者对空都是非常厉害的裸超杀!这是包子做超大伤害的契机之一,对空或对地截击几乎一切技能,打中以后扣四割,非常恐怖。当然,对空的时候距离好算好,如果对手离你太远,可能只能打到第一次上升期间的几hit!
仙气发劲& && &近敌 ↓↘→↓↘→+A\C
最后的包子灵魂技能,伤害输出主力!老版本的仙气发动是没有无敌的,会被对手各种攻击相杀,但这个版本仙气发劲有~~~无~~~敌~~~!!不论是2A后略延迟立刻接,还是前冲直接放,80%的情况下你都会看到对手出招的拳脚被淹没在白色的光芒中,那感觉,太爽!此外这招因为是指令投超杀,所以没有失败动作,如果对手跳起,则会中站A,(所以一般用A发!)非常好!唯一的美中不足是会在闪光的瞬间被人前回避到背后去(闪光以后则前回避不到后面),或者被原地闪直接闪2下躲过,遇到反应快的高手会打到你以后站在你跟前,等你起身的一瞬间向后前回避来躲你的超杀!所以对高手尽量少裸放这招,而用龙连打代替!
吃肉包& &↓↙←↓↙←+A\C
二逼的技能,各种悲剧之源头,我看不出这招除了在最后时间让对手不可防御波并且自我加血外还有什么价值,这个技能非常限制了仙气发劲的使用,因为如果你前冲仙气发劲而对手用起身影跳跳到你后面,则会出一个非常傻的吃包子,然后就等着被爆扁吧!如果删掉这个技能,包子的实力还要上一个档次,当初设计这个超杀的人应该被吊路灯!
三,常用硬连,压制软连,性能缺陷与一般对阵策略
硬连没什么好说的,上段中段无非是(空中攻击→)地面攻击→必杀or超必杀的节奏,不过其中还是有些小道道,下面4招都可以用来做伤害:龙连打,地龙,神龙凄惶脚,仙气发劲。其中地龙可以在近或者远位置接在重攻击后面,或者在近位置接在轻攻击后面。龙连打和仙气发劲需要距离,而地龙或者mAX天舞脚无论轻重攻击都能接续,不过轻攻击的节奏需要熟悉的很,否则容易出招失败,风险比较大。版边的话还可以多一招D →→+A→神龙凄惶脚。此外,一般贴近身后蹲A点2下距离仍能接C龙连打,仙气发劲和地龙,但点3下的距离则只能接神龙凄惶脚。空B/空D打逆后可以点2下蹲A用仙气发劲,也可以点3下用神龙凄惶脚。
然后是重头戏压制软连了,如前所述,包子打的是太极功夫,太极的特色就是一生二,二生三,三生万物,包子的压制花样也是种类繁多,令人目不暇接。不像八神就那么几种简单粗暴,相对安全的压制方法,包子的软连几乎都是有破绽的,因此包子使用什么策略需要针对对手的某种策略或心态来做,只有根据对手的习惯来采取相应对策的包子才是强力的(所以包子常常要和对手打几局才熟悉对手套路来做对策)
其实这种反应快的莽夫对包子来说反而是最可怕的,包子的最常用软连蹲A→蹲D→A波,这两段中间其实都是有空隙可以跳起来的,第二段空隙还好,一般都只能大跳,跳的慢了,反应快还能防住或者反升龙之,第一段要被反应快的跳了简直真是作死。解决办法其一是用蹲A→站D跟后续,远近皆可,押准了绝对会在空中被打下来,不过如果距离远,这招结束后就从粘人状态拉开了距离,需要再次取得优势组织进攻。其二是蹲A接站B固定,然后再跳起从空中向下压,或者站B后如果近还可以再接远D(这里要注意距离!远D并不比远B长,如果距离太远远D实际是打不到的,八神这种落地快的可以直接中跳落地殴打你),这种策略前者(改跳)还是怕对空抢招的,后者(远D)比较安全,但是和第一种策略一样,一旦没打中就结束了粘人状态。其三是在蹲A,站D,或蹲D后带入→+B,相对于前2招这招几乎完封跳和乱动,对手敢抢跳一定打下来,但是视乎距离和对手体形,如果对手体形大那么→+B必中蹲姿,且后续又可取消龙爪击,龙爪击又可取消波继续压制,有优势。但如果对手体形小且蹲下→+B就会落空,如果这时候对手抢点轻攻击包子就会中招,所以如果一定要用这招来封抢跳,那么得确认对手的拳脚不够长(比如克里斯)并且你和对手有一定距离,这样即使→+B打空你也落在对手轻攻击范围外,对手无招可打你。
最后一种办法就是做一些诱导攻击,点了蹲A或蹲D之后不动或者略后退一点,等对手抢跳后升龙,这种对策可偶尔用用,虽然失败后要将自己的攻势停下,但,一旦成功了会对对手造成很大心理打击。
常常小跳/大跳
这个和上面的区别是这一节讲的不是说压制时候对方抢跳的行为,而是互相立回的时候对手忍不住跳过来的场合,这里分各种情况讨论对策。
一、小跳:
1,& & & & 对手跳的目的只为了抢空,而且落地点离你很远(例子:八神远距离空D抢空)。对策:蹲D吧,或者看准用站D打空中或在起跳也可,或者在对手落地前你也起跳压,但后面两种对技术要求很高,不如第一种稳健,当然也可用A波封他后续动作,此时A波是打不到的,你离对手距离也不是很远,优势不大,但用5B跟上一般仍能取得优势,毕竟在这个距离轻攻击快速有力的人很少。
2,& & & & 对手落地点离你比较近了,有可能抢空,也有可能打地面,小跳。(例子:红丸在2个身位左右中距离空D强迫防御)。对策:最安全的办法是出A波,因为这个距离很多人的对地普通技能有可能打到你了,但小跳落地快,除非你的反应快到能速出天龙来截,而且次次截准~~~因为A波特慢,且小跳落地快,很容易就跳到波上,而你放波的时候身位极低,非常安全。对手中了A波以后倒地又可以往前压制,非常舒服。
3,对手在非常近或者比较近的距离小跳对地攻击(大门的JD和八神的JC,红丸的JCD)
对策:最好是不要让他跳起来,如果是互相拉扯立回的状态,果断用5B,5A,5D压起跳,但如果是处于被压的态势不能点普通技,那么果断的集中精神防御,准备用龙颚碎升龙反击吧!当然,A波依然是可行的,但必须先发!如果这个时候你用蹲D或者蹲A摸到了对手,那么取消后(甚至是不取消都可以!)的A波一般小跳是过不来的,这样可以从防守立刻转成进攻了。
4,把你**以后近身安全跳
包子最怕的就是这个,老实防御吧,做什么都无用的,准备消耗一颗气在落地后弹开他,同时准备应付对方的打投择!
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二、大跳 1,离你很远 这情况其实没那么乐观,一般跳过来的时候会带攻击判定,手脚伸的比较长,如果有把握可以用天龙来截,就和97一样(实话说这个版本的天龙不大好用),没把握的话就蹲D(对手几乎已落地)或者站D(对手未落地)吧。 2,&&离你很近,但尚未到头顶其实这个距离,A波是最好的,而且是要看到对手起跳后才发A波。当然优秀的龙颚碎也不失为一种办法,看你的反应了。 3,到你头顶了 包子不应该被人逼到这种地步,如果预读了对手的大跳,且勇气大手又快的话,也可以往前走蹲B蹲A超杀,如果你没有那个技术和心理的话,还能怎地?准备龙颚碎升他丫的吧!晚发比较好!当然你还有一种选择,就是前AB圆润的滚走,同时留下一句话:我还会回来的!~ ,4, 跳过你头顶来打逆虽然包子的升龙能打背,不过大跳能过你背后的几乎都是能跳高且跳的远的,那个距离一般龙颚碎也不容易剪的到,对大跳打逆最好的办法就是往前走蹲D或者蹲C,或者站D!具体情况要看什么角色.红丸用蹲攻击收益大,而克里斯用站攻击不错! 常常防御后点狂轻攻击抢招 这个其实也不是那么好办,尤其是强点轻攻击的是那些轻攻击非常快的人,比如麦卓,尤莉,红丸,拳王等,你进入自己的攻击范围后其实也等于是进了他们的攻击范围,点A再目压其他招是不现实的,包子又无延迟投,所以策略是:假设你要在近距离保持压制,那么就点一到二下蹲A就在近身位立刻取消A波,这种事如果在远身位做很危险,因为蹲A硬直不够,对方可以从容的前回避过来打你一套,但是极近身位对方会前回避过头到你背后去,距离相对拉的比较远,这样你就不会很吃亏。另一个办法是不停点A直到脱出双方轻拳的范畴,然后取消或者裸→+A来打下段,要这么做的话,需要对对手的攻击范围有一个大概的估计。 偏重于防御 这种人对你的上下择非常敏感,并且不乱喜欢动,宁可多防御。这时候需要在普通的软连中加长(比如点了蹲A以后并不立刻目压或者取消其他攻击而是往前略走点继续点A)并且用一到两次对你绝对有利,但是危险性比较大的软连,譬如一开始介绍的连蹲A→蹲D→A波,如果对手会抢跳你就会悲剧,但是如果对手不抢倾向于抢跳,那么这个软连压制完之后是对你有利的,你可以立刻前点5B固定住然后继续重复压。最后就是,对防御的特别好的人,忽然间前冲仙气发劲或者龙连打来制造伤害吧! 偏重于前回避/闪避 应对对手的前回避/闪避是包子调整对方和自己节奏最重要的基本功。这和判断抢跳一样,是属于包子“择”的部分,应对的正确与否可以瞬间决定双方的攻防态势。 先说前回避,不像收招快的雅典娜,上校和里吉斯,包子的波收招略慢,在放波的时候比较忌讳对手的前回避动作。如果是用轻攻击后面接波,那么对手的前回避几乎100%是有利的,除非距离极近的前回避前回避到包子身后去导致距离不够在加上转身动作,否则包子必然会被从容的暴打一顿。而如果是重攻击后面接波,那么得分对手的第一时间前回避和第二时间前回避。第一时间前回避是指能动以后立刻就前回避,这时候对于有投技的角色来说是有利的,很容易投中,而如果是看到了波出手再前回避这种第二时间回避,那么这时候便对包子有利!对手的前回避动作未完后包子已经可以行动,视距离可以用远A接连招或者直接仙气发动!通常闪光的时候对手的回避动作正在最后几帧呢! 综上所述,蹲A接波千万不要乱用,而蹲D接波也不是每次都的用,尤其当对手是有强力投技的角色,用蹲D接波压制时需要更加谨慎,必须保证每一次都在最远距离处使用。不过其实似乎有强力投技的人大多都是身位比较高的角色,因此对这些角色蹲D接→+B比接波更好!此外,对于第一时间前回避的人,包子最好的策略是用蹲A或蹲D后什么都不干,然后等对方回避过来后用蹲A打硬直接超杀!多打几次以后,对手不敢无脑前回避后,又可偶尔穿插蹲D取消波来压制。 再说原地闪避,对包子的软压制来说,一般原地闪避比前回避给包子带来的危险要小一点,但相对的被压制方也比较安全。因为不用和包子来赌博,可以勉强维持均势(一般来说位置良好的话包子还是略有利),相比前回避考验的是时机和心理,闪避很单纯,考验的就是包子的距离控制,打原地闪避的对手包子要做到2点:1,如果你打算轻攻击接投,那么距离对手的位置要近一点,这种情况下千万不能取消波来压制。否则对手是可以直接回避攻击来打你的。2,如果你打算用波和轻攻击来压制,那么一定要确保你在对手的闪避攻击范围外,或者至少对手闪避攻击的打不到你的蹲姿。但是又不能离对手太远,否则5B以后就会失去对对手的控制,并且给对手抢跳造成方便!一般来说控制在5B极限距离的三分之二处,这个距离既可以用轻,重攻击压制,又可以前冲仙气发动。往前走用普通投也不是非常慢。
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QQ斗士长, 积分 75601, 距离下一级还需 4399 积分
感谢楼主的分享。。好多文字的说
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