如何看待对于腾讯的看法出的新游戏《球球吃球球》

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腾讯模仿球球大作战出的新游戏球球吃球球 居然还有道具玩法
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腾讯这游戏居然没地方花钱 五图看懂欢乐球吃球
【17173专稿,转载请注明出处】
《欢乐球吃球》是一款“吞噬类io”游戏,是腾讯基于《Agar.io》玩法之上,自研的一款全新io游戏。游戏的玩法与《Agar.io》很相似,不过在细节玩法上做出了创新,玩起来欢乐更多风格更萌,更讨妹子们的欢心。最重要的是,目前在笔者试玩的过程中,即便是皮肤也找不到任何需要花钱的地方。(文/17173_深眠花)
注:点图片,即可查看下一张
本期的《五张图读懂游戏》就为大家讲讲,这款超萌的休闲竞技游戏到底哪里好玩吧。
玩法:谁球大谁说话 看谁不爽吃掉它
游戏模式上,《欢乐球吃球》目前有4种模式——经典模式、排位赛、大乱斗和圈地模式。经典模式下的游戏玩法类似于《Agar.io》的吞噬类io游戏玩法,这也是这款游戏的基础玩法。游戏的基础玩法很简单,大球可以吃掉小球,球越大速度越慢。玩家前期可以通过移动吞噬彩色点以增加体重,是前期发育的主要能量来源。
战术:分身+发射 各种策略吃掉对手
萌球可以灵活使用发射孢子以及分身两种操作来逃生和吃掉其他玩家的小球。别小看这两个基础操作,灵活运用可以有各种战术玩法,例如靠近小球的时候可以突然分身来迅速吃掉小球,或者是朝前方发射孢子来迅速合并出更大的球等等,具体方式就需要玩家细细琢磨啦。
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注意观察左上角体重的变化
特色:利用尖刺躲过追击 各种超萌表情
当能够被吞噬的对手在玩家周围时,萌球会漏出“狡黠”的表情,而对手则会漏出“恐惧”的表情感觉特别萌!地图上还有尖刺等来帮助小球躲过大球的追击,没准还能趁此反杀一波。而不论是表情还是皮肤都是不需要花钱的。
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乱斗模式:趣味性更强 增加更多维度
大乱斗模式中,《欢乐球吃球》算是对经典模式的玩法做了一些加法。在乱斗模式下,系统会随机掉落一些道具,一旦某个玩家捡起了一个道具,之后一段时间,地图上其他玩家将都拥有释放这个道具的能力。
玩家在持有道具期间可以运用更多的战术。比如体重大的球拥有“隐身”道具后可以尾随小球并最终将其吃掉,射击可以利用众多分身来快速消耗对手重量。这些技能增加了游戏内玩法的维度,让游戏战局产生更多的不确定性和乐趣。
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圈地模式:小球的逆袭 切断大球出生点
而圈地模式的玩法改变就更加巨大了。10名玩家分为红、蓝2个阵营,玩家经过的轨迹会将地图染成己方的颜色。轨迹的颜色形成闭合区域后,整个区域都会被染色。当玩家与己方出生点的链接颜色被截断则会立刻死亡。最终,倒计时结束后颜色区域最大的一方会取得胜利。
在圈地模式下,除了通常的大球吃小球玩法以外,小球也有机会来个突然逆袭!只要能切断大球与出生点的链接,轻松干掉大球不在话下!可以通过增加分身迅速切断刚从家里跑出来的大球,来个出其不意什么的!当然还有更多策略玩法要等玩家自己来摸索啦!
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩原创 | 腾讯io游戏《欢乐球吃球》今日上线,在这场“球”赛中腾讯的赢面有多大?
文/手游那点事欣欣
经历过2016年《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的风靡之后,一向在休闲游戏上占领大片江山的腾讯,在今天也推出了io新品《》。这款在以往经典吞噬玩法基础上加入多种趣味玩法的游戏,从整体体验上就带有典型的“腾讯”味道。《欢乐球吃球》和其他io类型游戏相比到底有何不同?面对《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》两座大山,它能不能脱颖而出?腾讯又能否借这款游戏在国内io游戏市场甚至“轻电竞”市场中占得一席之地呢?
一、《欢乐球吃球》上线,腾讯各渠道大力推荐
《欢乐球吃球》是腾讯北极光工作室自研的,基于《Agar.io》玩法进行改良的新品,目前腾讯的各大渠道都在力推这款产品。目前《欢乐球吃球》有四种模式,经典模式、排位赛、大乱斗和神秘模式(四级开启圈地模式)。
经典模式来自于《Agar.io》,也就是常规的吞噬玩法,一局最多8分钟,传统的大球吃小球,当然体验过后会发现游戏的节奏还是有些偏慢。
大乱斗模式,则是在经典模式基础上加入随机掉落道具的设定,增加游戏的趣味性。
圈地模式则是借鉴围棋的玩法和涂鸦的精髓,10名玩家分开红蓝两个阵营,玩家经过的地方将被染成己方的颜色,最终颜色区域大的一方取得胜利。
也就是说,除了传统的“吞噬大作战”之外,《欢乐球吃球》中还加入了2人组队、5人组队等团队作战的设定。整个游戏也更加丰富,每日签到、商城、角色养成、社交、成长任务、游戏活动、玩家游戏圈、直播社区等等,使得游戏跳脱原本单纯的吞噬玩法,更为庞大和完善,同时也增加了游戏的粘性和长线运营的可能,非常符合“腾讯”一贯的作风。
从这款产品中不难看出,它的最直接竞争对手当属巨人网络的《球球大作战》,而同属io类型中的微派的《贪吃蛇大作战》、猎豹的《弓箭手大作战》、网易未来会发的《暴走小飞机》等都是其不容忽视的产品。
二、《欢乐球吃球》面对的是国内io游戏市场中的“几座大山”
简单来说,io游戏必须具备联网特性、上手简单但精通难、玩家通过成长之后能展现霸权、游戏具备即时对战的竞技元素、在小范围内有激烈冲突等特点,io放在国内,可以直接理解为“大作战”的意思。不管是“大菌吃小菌”、“大鱼吃小鱼”、“大蛇吃小蛇”还是“大球吃小球”,都逃脱不了这种核心的玩法。而国内这类型游戏已经不在少数。
巨人网络的《球球大作战》无疑是最为成功的。今年年初,巨人公布了截至当时的《球球大作战》的数据,全球累积用户突破2.5亿,月活跃用户数突破1亿人,日活跃用户数突破2500万。而在巨人的悉心经营下,《球球大作战》有了更成功的商业化,同时这款游戏突破性地从休闲竞技游戏走向了“轻电竞”之路,大大扩充了游戏的市场想象空间。
微派的《贪吃蛇大作战》同样是以小博大的经典。根据QM的数据显示,《贪吃蛇大作战》2016年9月的MAU已经达到7000万。而按照其后续的下载情况,可以得知MAU过亿级不是问题。除此之外,《贪吃蛇大作战》的研发团队微派,不仅自营了一个800万粉丝的微信公众号,后续还得到了数千万的投资。
猎豹移动的《弓箭手大作战》在全球市场都有出色的表现。曾一度登上taptap热门榜第一位的《弓箭手大作战》,在经典的io玩法上加入了随着玩家等级提升而随机出现的技能选择,玩家的每次升级都能从随机出现的三个技能中选一个,这样的设定容易拉开玩家之间的差距。比起球类吞噬和蛇类吞噬,这款游戏的节奏更快,对操作技术的要求也更高。
网易的《暴走小飞机》蓄势待发。这款游戏同样是io类型游戏,在今年5月已经开启了预约。《暴走小飞机》除了走位射击、躲避之外,游戏中还有不少的策略,例如团队应战、对自身飞机的速度、视野、弹药威力、子弹方向等等。
三、腾讯在io手游领域的打法:屡次尝试,多方突破
诚然,国内io手游市场上,同类产品非常多,但最终能脱颖而出的仅有个位数,而这个类型游戏因为玩法高度同质化,导致竞争也更加激烈,要抢占这个市场并不容易。据手游那点事了解,此次的《欢乐球吃球》已经是腾讯第4次尝试切入这个领域,由此看来腾讯相当重视。
1.产品不断发起进攻,屡败屡战
2015年5月,巨人网络的《球球大作战》上线,而在10个月之后的2016年3月,腾讯就代理了全球其他地区都相当火热的《Agar.io》的国服,并取名《全民星球》,这款游戏在原版的基础上增加了类似经验获取、体重增加等略微影响平衡的道具,然而不幸的是,收效甚微,当时这款游戏在国内并没有得到足够的重视和喜爱。
到了2016年4月,《球球大作战》加入内购,猛然冲上了畅销榜前列。6月份,微派的《贪吃蛇大作战》上线,同一时间段,腾讯自研的io新品《蛇蛇大战》开始在应用宝上测试,尽管当时测试初期就有百万级的下载量,但最终也没能在市场上推开来。
直到后来的11月16日,腾讯天美工作室研发的《疯狂贪吃蛇》正式在安卓平台开启首发试玩,腾讯在io游戏上的布局才逐渐被大家所知道。相比微派的《贪吃蛇大作战》,腾讯的《疯狂贪吃蛇》最大的优势就是“真实的联网对战”,但最终玩家并没有买账。
今天,腾讯的第四款io游戏《欢乐球吃球》正式上线。
“纸牌屋”中的《Agar.io》游戏画面
2.在io游戏市场,资本同样是腾讯的一大助力
io游戏的鼻祖是《Agar.io》,真正形成大作战风潮的是《Slither.io》,而这两款游戏,在中国,《Agar.io》变成了《球球大作战》,《Slither.io》变成了《贪吃蛇大作战》。实际上,早在2015年2月,腾讯就已经投资了《Agar.io》的研发商miniclip,成为其最大的股东。
《Agar.io》在全球迅速获得了成功,有外媒预测这款游戏每个月的广告收入在300万以上。Miniclip公司的MAU则超过2亿,每年发行的游戏数量接近100款。腾讯的投资使得自身在io类游戏的研发、推广和运营上有近水楼台的优势,一方面是借鉴其研发思路,另一方面是这类游戏运营的经验。
四、腾讯VS其他厂商,腾讯执意参与的这场“球赛”胜算几何?
不管是《全民星球》、《蛇蛇大战》、《疯狂贪吃蛇》还是现在的《欢乐球吃球》,都预示着腾讯强烈希望切入国内io游戏市场的野心,也就是说,在贪吃蛇堆里会遇到了腾讯这条巨蟒,在球吃球堆里也同样会碰到了腾讯这个热气球。当然《欢乐球吃球》不可避免地要和当下较为火热的、曾经MAU动辄7000万以上的《贪吃蛇大作战》及《球球大作战》产生正面交锋。
腾讯执意想参与的这场“球”赛背后,一方面是细分用户的扩充,另一方面当然就是“轻电竞”的布局。io游戏以休闲的玩法取胜,因此在玩家群体的覆盖上要比一些重度游戏广,出色的游戏体验、较为成熟的商业模式,都使得io游戏逐渐从休闲游戏中脱颖而出,附带的竞技性也更具价值。
跳脱游戏本身来看,腾讯是当下国内移动电竞领域的先行者之一,除了以《王者荣耀》为首的MOBA电竞之外,休闲竞技自然也不会放过。而反观当下的轻电竞市场,巨人的《球球大作战》无疑是最为成功的,因此腾讯的《欢乐球吃球》也希望走这样的路子。
在io游戏上,腾讯有过往的经验、有资源、有资本力量,但同时它也有过去多款产品失败的经历,在这个以小博大的休闲竞技领域中,即便是腾讯,也依然很难笃定。除此之外,当下的玩家是不是还会对这种“球吃球”的玩法表现疯狂?这同样值得我们深思。
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腾讯推出的《欢乐球吃球》真是“抄袭”吗?
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最近,腾讯推出了一款名为《欢乐球吃球》的游戏,并且将游戏定义为旗下“首款创新休闲竞技类”手游。游戏一出,很多玩家就发现这款游戏无论是游戏背景、游戏方式或是画面风格等方面都和巨人网络旗下的《球球大作战》极为相似。
原标题:腾讯推出的《欢乐球吃球》真是&抄袭&吗?最近,腾讯推出了一款名为《欢乐球吃球》的游戏,并且将游戏定义为旗下&首款创新休闲竞技类&手游。游戏一出,很多玩家就发现这款游戏无论是游戏背景、游戏方式或是画面风格等方面都和巨人网络旗下的《球球大作战》极为相似。鉴于腾讯之前&不光彩&的历史,很多用户认为腾讯眼红《球球大作战》在休闲电竞领域取得的辉煌成绩,于是又开始不要脸的&抄袭&了。不过,这次腾讯还真不是&抄袭&。无论是《球球大作战》还是《欢乐球吃球》,这种吞噬io玩法都源自于一款名为《Agar.io》的网页游戏。是的,你没看错,这两款手游的前身其实是一款网页游戏。图片来源:《Agar.io》 《Agar.io》网页版最早出现的时间是2015年4月份,在很短的时间内迅速获得了大量玩家的喜爱。同年7月份,名为《Agar.io》的手游在苹果APP Store和Google Play上架。这款手游仅用3天的时间就拿下了欧美10个国家下载排行第一的位置。不过,这款手游在国内的成绩并不好,&山寨货&的下载量反而很高。所以,《球球大作战》确实借鉴了《Agar.io》这款游戏的玩法,这是一个不争的事实。制作人李萌在接受采访时也曾表示:&&游戏立项是在2015年5月。这个事情不太需要忌讳,海外有一个页游产品叫《Agar.io》,我们觉得很好玩,就想在手游里实现它。&不过,《球球大作战》正式发行的日期是日。从时间来看,《球球大作战》也仅仅只是借鉴了《Agar.io》&大球吃小球&的休闲玩法,要说手游的创意,前者比后者还要领先了超过1个月。图片来源:《球球大作战》 随后,就是大家熟知的《球球大作战》没有任何宣传推动的情况下,仅用一年时间就完成用户总数突破了1亿的成绩,并且首次引入了&休闲电竞&的概念。《球球大作战》的成功显然对腾讯产生了一定刺激,不过腾讯还真就没有采取&抄袭&的方法复制出一款也许会叫做&QQ大作战&这类名字的手游,他这次直接获得了《Agar.io》移动中文正式版的代理权。日,打着&唯一中文正版&旗号的《全民星球》在腾讯全平台和iOS、安卓双端上线。从玩法、操作和画面上来看,《全民星球》毫无疑问是《Agar.io》的中文正版手游。图片来源:《全民星球》 但是,它不好玩啊!《全民星球》完全照搬了网页版《Agar.io》的所有内容,没有丝毫创新,玩家们在游戏中的体验就是从出生到死亡的无限循环。尝试过《球球大作战》创新玩法的玩家显然无法再去接受这个&老古董&了,哪怕他是&唯一中文正版&。平时都是腾讯自己出&山寨版&挤兑死别人,这次总算自己代理正版了居然被&山寨版&干翻了,这种亏要是吃了简直就是砸了自己的招牌。而且整个2016年,《球球大作战》在国内不仅没有降温,反而更加火爆。最后,腾讯决定再次发扬自己的创新精神,加入更多玩法后推出了《欢乐球吃球》这款游戏。图片来源:《欢乐球吃球》 从事实情况来看,《欢乐球吃球》借鉴了《球球大作战》并加以创新是事实,《球球大作战》借鉴了《Agar.io》并加以创新也是事实,关键是腾讯还代理了《Agar.io》的中文版手游。在这种复杂的关系下,如果非要说腾讯抄袭,那也只能说&你抄了我的东西,结果我做不过你,所以我再抄回来&。
[责任编辑:赵建波
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