瑞兹带小兵R进对面泉水,为什么先lol不自动攻击小兵兵后

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器英雄联盟: 你不知道的10个英雄小技巧, 关键时刻能翻盘, 虐泉更是不在话下!英雄联盟: 你不知道的10个英雄小技巧, 关键时刻能翻盘, 虐泉更是不在话下!冰冷艳城百家号文章尾部有福利!瑞兹大招救复活队友!GIF瑞兹利用大招,把正处于复活状态的队友救走,比如:扎克、冰鸟、中时光的大招的队友、复活甲下的队友;瑞兹大招虐泉!瑞兹开大,带着队友和小兵一同进入泉水,对方基地只能打小兵;可以随意输出!瑞兹和峡谷先锋的秘密配合!同样还是瑞兹的大招开车,从带着峡谷先锋,突然换线让对手措手不及!冰鸟传送逃生!有被动的冰鸟在没有死的时候按下传送运气好可保一命!前提是对方没有打断传送的技能!蔚的史诗大招位移!这个情况有点特殊,在岩雀开大的时候蔚开大锁定岩雀,可以坐一次免费的车!青钢影E闪控人!在青钢影E到墙拉回来的瞬间,闪现,控住敌人,考验手速的时候到了!岩雀大招卡位!仔细看图,辛德拉是被岩雀的大招顶下来的,卡位666!辛德拉极限一摔!安妮准备逃走,但她却忘记了自己的小熊,小熊被辛德拉拉中,然后极限一摔,由于距离的关系熊熊回到安妮身边,却把安妮给砸死了,有点搞啊这个!日女的E闪!这个也非常的考验手速和眼力,在E抬手的瞬间闪现才可以成功;控锤石的灯笼!这个很多人应该也知道吧,在锤石丢灯笼的时候在灯笼中心插个眼,对方就没办法点灯了!平A了好几下眼有没有?英雄联盟本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。冰冷艳城百家号最近更新:简介:都是当过爸爸的人了就会莫名其妙的无理取闹作者最新文章相关文章为什么拆塔时一定会先打小兵?【王者荣耀吧】_百度贴吧
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为什么拆塔时一定会先打小兵?收藏
大哥,我要拆塔啊,清完小兵对面人都来了,还怎么拆塔。。。怎么锁定塔,怎么能先攻击防御塔?
离塔近点不就打塔了
设置里的补兵建
不要用补刀键,打了塔不要移动
可以走两步看光标
登录百度帐号推荐应用没想到知乎上有这么多的专业辅助,有点莫名的感动。&br&&br&自己打辅助是从S3开始的,当时的辅助是真正的无人问津,一个字就能概括:穷。均势局出点跳钱装都觉得拖节奏,跳钱符文还是真正被应用的一种存在,六个格子四个要放眼,二级鞋全场都不一定能做出来。辅助除了发挥功能性以外,属性这种东西别妄想,遇到旧版卡萨丁、劫之类的刺客,你全场都只能奢求着不被对面提款,你的操作基本起不了太大作用,见了面,就是一套真正的实打实的秒杀,毫无还手余地那种。&br&所以当时的辅助是非常非常无趣的,现在很多人都可以换不同的辅助打很久,也不觉得无聊,但是S3之前你如果一直能坚持辅助那只能说有种抖M倾向。即使我对辅助位算很感兴趣的了,但是也经常去打其它位置,&b&因为辅助位很难带给你真正的成就感&/b&。“X楼不辅助”、“辅助Carry不了”的偏见也是从那个时代遗留下来的。&br&&br&真正第一次影响到我对辅助位观感的职业选手,不怕见笑,就是现在人人喊打的Tabe。虽然卷笑已经是当时辅助位的成名选手,而Tabe的操作也没有任何亮眼之处,但是看了皇族比赛你就能感觉到,这个人是老皇族真正的大脑,是S3时代一名卓越的指挥,他的火女体系在比赛里是要占Ban位的,他的发挥也直接决定皇族的上限。没错,就是在那个辅助没有任何经济条件的状况下,他成为了全队的节奏支点。大家都能看见所谓的养狗体系,但是从另一个层面讲,这支老皇族在硬仗中对Tabe有着十成十的依赖性。当然,当时的LPL战术已经是完全的落后于韩国了,但是起码面对欧美和国内队伍,老皇族还是能把场面控制住的。Tabe是一名真正的舵手,仅队内战术地位而言,他是高于卷毛之于WE、笑笑之于IG的。也正是观看他的比赛,让我感受到辅助位自然有辅助位Carry队伍的方式——辅助完全可以左右一支队伍的节奏。&br&&br&S3结束后,辅助的春天到了。S4的季前赛工资装的横空出世以及眼位革命,让辅助从“移动的眼容器”变得更容易Carry,整个S4到S5重装战士版本前,辅助的地位伴随着游戏更深层次的变化都直线上升。这些变化包括:&br&&b&上单全球支援化&/b&(由于TP的滞后性导致支援下路时更倚赖辅助的开战质量)&br&&b&打野前期节奏放缓&/b&(打野刀+5红药的作古和野怪强度的调整,让传统前期高伤害打野如瞎子、螳螂等很难迅速无伤清完野怪就发动前期Gank或反野大滚雪球,熔渣/吞噬者横行的版本节奏放缓尤甚,这也让全场的带节奏任务从主要依靠打野变成野辅分摊)&br&&b&难以反制的英雄滚雪球能力削弱&/b&(包括劫机制改动、妖姬卡萨丁男刀移除沉默、剑姬R重做等等都让脆弱的辅助生存力提升)&br&&b&中野联动性比S4之前的削弱&/b&(野辅联动也随之浮出水面)&br&&b&中单刷子的风行&/b&(有相当一段时间中单刺客的胜率都为萎靡不振,很多人喜欢选择不动如山的长手AP,让中单的支援力退居野、辅、上之后,变成了类似ADC式的打钱机器)&br&&b&控图打法的不断成熟&/b&(控图概念日益重要,拳头公司官方的新英雄也极其强调控图玩法,包括挖掘机、巴德、塔姆以及马上登场的索尔等,如果你无法控制地图视野去抓机会联动入侵或拿资源,而是一味随便的见人就干,这种英雄就不好用,反之如果全队懂得控制地图,这些英雄就能成为关键的节奏点)&br&&br&如果说工资装改革让辅助从根本上缓解了“作战能力匮乏”的缺陷,让辅助得到了“一战之力”,那上述变化无一不从侧面提升了辅助位对全局的影响力。路人局辅助玩得好雪球滚得快全场经济超越上野都时常发生,有钱了有装备了,就能更轻松的去抓机会了。&br&&br&=================================================================&br&在我看来,一个称职辅助必须有的三个要素是:&br&&b&1.前期2V2对线能力&br&2.中期抓机会带节奏的能力&br&3.后期团战保护能力&br&&/b&&br&有趣的是这涵盖了一场完整游戏的三种能力恰好是不同角度的,你要在模式切换中头脑非常清晰才行。有的辅助对线期凶得飞起,但是一旦对线期结束,就茫然无措无所事事,陷入了中期滚不动雪球的状态;有的辅助对线期和中期都能顺风顺水,打2V2强势,游得三路头都大了,但是就在一波正面团战中,一味头脑发热无限开启进攻模式忘记了打保护,AD不巧被秒,局面急转直下。想做好第一点,很多时候看你会不会凶,想做好第二点,很多时候看你会不会思考,想做好第三点,很多时候看你会不会怂。当然我意思不是对线打得凶就一定强,打团龟住就叫厉害,而是提供一个思路:用怎样的方式能更容易发挥出一个辅助的作用。&br&&br&下面逐条的细说这三要素。&br&==================================================================&br&&br&首先,前期2V2,这是你辅助入不入门的一个基础,一个好辅助是必须去尝试左右对线期的———这和上单、中单两个位置的对线心理是完全一样的,很多人显然连这一入门层次都没有达到,他们的想法是:我已经是辅助了,我只需要躺平了混一混,随便插插眼,站草里看AD打钱/打架再伺机而动就行了。有这种混子心态的说明你还完全不理解辅助位,对线期下路AD的底限是打钱,上限是打崩对面并且打钱,如果想达到底限很多合格的AD无论辅助水平如何,靠一己之力就能做到,而想达到上限就必须要靠辅助来左右局面。&br&&br&那么如何去做呢?&br&&br&第一个该考虑的,就是下路英雄的保命技能,这是你还没看到阵容时就该初步形成的概念。&b&下路对线和上中对线一个重要的差别是:技术比对面好的条件下杀人相对而言不那么快。&/b&因为很多辅助具有保护性,包括携带的技能也是:两个闪现和一个治疗基本是必备的,虚弱同样很常见。也是因为这一特性,很多国服的打野都不喜欢抓下,因为抓下考究的是三个人的协同性而且也容易被保命技能保下来,换言之,如果下路就是不想被杀,埋头打钱凭借召唤师技能还是基本可以过渡到中期的,太多下路新手不考虑召唤师技能的问题,自以为先手打出优势进入了斩杀血线,结果被一个治疗、一个虚弱教做人。&b&下路杀人和上中比往往多一个过程,就是打掉保命技能的过程&/b&,当你想冒进甚至越塔的时候一定要把各种保命技能计算在内再去解决,这是任何辅助都应当放在心中的基础中的基础。&br&&br&第二个就是阵容组合了,下路虽然不如上路食物链那么腥风血雨,大多都能保个打钱底限,但是同样也是存在大量克制关系的,在下面各种辅助英雄的具体玩法里我再推荐各个辅助适合的ADC。不说一定拿强势组合也最好避免拿相克制的组合,比如机器+EZ、布隆+飞机这种,真的怎么玩怎么卡手,技术比对面好也很难配合起来。再就是避免被对面双人路克制了,比如面对机器拿琴女,面对风女拿牛头什么的,通常不过脑子的选人就把自己搞成了Hard模式。再就是对于一些非主流辅助,可能面对有些阵容有效果,但是你要知道,他不能打辅助肯定是有其道理的:这个英雄是否满足&b&控制、保护、消耗、回复、不需装备支撑&/b&这五种条件中的三种?石头人辅助打寒冰、老鼠,确实可以在2V2时混到6毁天灭地,但是首先面对强势组合你们的前期2V2就打不出优势来,其次如果前期打野就来针对你的AD,6级前的你是没有任何办法的。团战中只能提供一个伤害不足大招的你,真的比一个逆风牛头更有用吗?还有一些看起来很美的发条辅助、冰女辅助,缺乏装备时蓝量根本难以维系,过多的AOE让AP装备不足时无法发挥作用,但是眼石/光环装的实用性和优先级已经定性了你是不可能跟上节奏做出AP装备的,打团不仅很难创造输出环境保护ADC,不让ADC甩治疗保护你都是谢天谢地。总之虐菜怎么玩都好,在一定层次上想赢还是别玩太花哨的。&br&&br&正式进入对线了,就和上中有一些类似之处了。&b&打出第一波优势最稳妥的方式就是1级辅助帮忙推线抢2。&/b&所以如果你拿到了一些2级作战能力非常强的组合并且携带的是点燃,比如说锤石+奥巴马、机器+奎因之类的,抢2就成了重中之重。抢2也是最容易解决前面两点的一个办法,抢2之前就往前走,如果2级控制+点燃给到,除了某些英雄比如1级学W的小炮或是红黄精华纯护甲的布隆,基本是必须立刻交治疗+闪现走的,敢多还两下手就只能四技能全交甚至交死亡闪现了。抢2很容易造成击杀,即使不造成击杀也是前期打掉保命技能最好的机会,包括你的二人组合不比对面阵容占优时,比如说,你是在锤石打娜美/奶妈,这也是最好的改变命运的时机,错过了这一时机你可能就要进入一段难玩的时间了。抢2打出优势适用于大多数下路组合,如果你错过了——比如双方同时到2,或者到2了控制技能打空对面血线还不错就能后撤,或者是对面在第一波兵发现推不过你直接就准备龟住时,那么你就要思考更多了。首先有些英雄是3-5级进入强势期的,比如3级的日女、娜美,5级的琴女,你可以稳妥的在这期间找机会压制,其次要注意兵线,如果不能压制对面血线,就要提醒AD注意控线了,线回不来就用饰品保证河道视野,如果实在感觉危险就及时召唤打野反蹲或者补眼。很多非消耗型辅助,在开打时都要考虑兵线状况,比如日女、火女、锤石,你把自己扔进小兵堆里时是有去无回的,在那种时候不要想着“我控住了AD怎么跟不上打不出伤害“、”我怎么血线多还刚不过对面“。相对而言很多消耗型辅助在这方面就宽容得多了,比如琴女、娜美(所谓线霸辅助),往往不用特别考虑兵线情况就可以消耗对面一波,换血比较无脑,缺点也就是刚一波能力差,需要控制蓝量消耗到斩杀线,前期和打野的联动性也相对不好。6级是很多英雄的强势期,太多英雄6级有所质变。如果你的对线真的波澜不惊到6级,那么6级你最不济也可以召唤打野来搞搞事,一般5/6/7级这个阶段是ADC比较脆弱的一个阶段,从成长曲线上说就算顺风大件在手的ADC还是要被心怀不轨的其它位置当成砧板上的肥肉搞来搞去的,所以6级左右时你在打对线的同时也要稍微注意一下其它三条路的动态。&br&&br&如果你的前期对线很不幸因为失误被双杀崩盘了,这就要做好抗压了。看好AD的装备差距,有些AD可能拿了优势并没有出攻击力,比如蓝EZ出鞋子或者女神泪,而己方有长剑之类的装备,这样还是有些组合还是可以打的。但一般6级前都不太好打,只能争取无伤消耗,做好眼避免打野来滚雪球。如果你能稳住AD能控好线,到6时很多组合还是能打一波逆转的,比如女枪+安妮打女警什么的。总之崩盘更不要轻易给对面抓机会,也许你的中野打出优势会来抓对面下路,如果那个时候你的血线都保持不住,提供不了任何帮助只能OB,那就是自作孽不可活了。&br&&br&保护视野太基础也就不说了,青铜白银有不少人也知道插眼。大概对线期通用的基础性的东西也就说完了,更进阶些的也无非是对英雄的熟练程度了,和任何一条路都一样,你玩得多了,对英雄知己知彼了,也就更容易打了。比如打锤石和打莫甘娜,都是如果躲掉了Q就可以强势换一波血,但是莫甘娜前期Q比锤石的CD短了一倍左右,也就是锤石钩子空了你可以放肆的追着打,但是莫甘娜如果你在缠斗中追个没完,可能他第二个Q就转好了,而且对于追人的你来说也是相当容易中的,所以不宜缠斗太久。这些细节写到具体英雄时再慢慢写吧。&br&&br&对线期还要注意的一点就是保护己方的野区,万一对面反到我家下半野区了,看一下打野状态,要是还能撑住就尽快支援吧,千万别轻易放弃打野爸爸。蓝色方比紫色方的支援更容易,但是蓝色方下半野区反而是不太可能被反的,总的来说蓝方比紫方的下路更好打更安全些。&br&&br&3.17更新补充:&br&因为我几年以来有很大一部分打下路的时间都是有大学AD基友陪伴的,所以忘了补充辅助打单排的一个重点,就是和AD的配合度问题。和路人AD配合肯定是不如固定搭档默契度高的,但是这个AD风格如何在对线期1-2级完全就能观察出来,很多时候你都要根据情况调整打法。如果AD激进的推线A人打压制,对于辅助来说这时你就要在保证视野的前提下积极骚扰和压制;如果AD是稳着补刀等机会输出的风格,那考验的就是你创造机会的能力了,应该说这样的情况是最多的也是辅助最应该学会应对的;如果说AD很明显不想搞事(比如有些路人EZ大嘴什么的,上线就一把萃取想打发育渡过前期),一副就想控线打钱的抗压模样,那你就不要随意开打了,留好反手保护是第一位的,骚扰次之,同样这时候对面冒进的几率很大,抓机会一定要在兵线最合适的时候。很多情况下风格和你们所选的组合也是息息相关的,谁也不希望拿个奥巴马+锤石来打抗压,但是如果AD就是风格不对路子,你也只能尽量迁就一下,毕竟辅助才是下路的节奏点,是做决策的那个人,节奏不能乱。如果你感觉AD实在是新手,很菜,被压得不要不要的,乱吃技能,连兵线也是从1级开始就永远不会过去的一种状态,那赶快召唤打野来缓解压力吧。不求硬杀,哪怕打出技能或者打掉对面一些状态,让兵线能解放一下,你就可以回城去其它路找机会或者深呼吸重新开始一轮抗压之路,总之不要给对面对线拿人头滚雪球的机会就好了。&br&================================================================&br&2V2的事说完了就说说如何在中期抓机会带节奏。&br&&br&对线期没有结束时其实就可以进行游走,尤其是某些Gank能力出众的辅助,像最典型的牛头、锤石、莫甘娜,如果觉得对面的阵容或打法很给机会(无位移英雄多、无脑打压线),而自己的AD可以单人发育,你甚至可以在打出优势的前提下把五速鞋的优先级放在眼石前面。但是游走是有买彩票性质的,更早的有效游走也许能帮助其他路更好的打开局面,但也可能让自己亏成马。所以游走是有条件约束的:&br&&br&&b&1.必须在兵线合适时游走,如果你的游走会亏很多经验就不应该去。&/b&&br&&b&2.必须给下路留好视野再去。&/b&&br&&br&这两条是最基本的原则,其它最好能做到的包括:&br&1.最好能打出对线的优势,这样即使对面辅助同时游走也未必能打过你们,而且游走失败对线也不会亏。&br&2.最好先点亮对面野区视野,猜测打野位置再进行游走。&br&3.最好能和打野形成联动,这样即使遭遇反蹲也好处理一些。&br&4.最好提前和队友沟通,了解闪现情况。&br&&br&此外阵容也是辅助游走的一个风向标,要知道对线期没结束就去游走,你的ADC压力是很大的,他可能面对着对面下路强杀甚至三人越塔,要是ADC是大嘴或者打野是狮子、蜘蛛、梦魇什么的还是别轻易打断对线期,老老实实待在下路吧。&br&&br&一方下外塔告破也就意味着2打2对线期很可能结束了,这个时候辅助通常就真正从下路转变为全图的辅助了。&b&从这一阶段开始,你在地图上露不露头就要三思后行了,不要在线上乱转浪费时间,更不要随便补线或者清野怪什么的,这时候你第一件要做的事就是控制野区视野。&/b&外塔告破也意味着地图上已经存在更多的视野盲区或者不安全地带,一些三岔路口、河道视野都最好控制下来,如果是下路获得优势,那恭喜你,叫上打野,下半野区已经可以被你们三个承包了,包括小龙,小龙也是开启最早期团战扩大优势的一个理由,如果对面不来打架你们就白拿,通常如果下路有优势、打野有意识的前提下在对线期就能拿到一条,对线期结束还可以继续控龙,第二层龙BUFF对于结束对线期后的推塔节奏还是不错的。如果下路没获得优势,外塔先破,那么你可以看上中哪条路有优势就去附近野区布视野抓机会。如果全没优势就要点亮自家野区了,防止入侵,对面也经常会在拿到优势后集中推一路,在防守中也可以找机会反击。还有一种情况就是你们对线优势回城,但是对面突然集中人数硬推掉了你的外塔希望加快节奏,这个时候你也可以集合队友一起去推他们的塔,毕竟他们打架还是劣势的,先把外塔换掉再说;也可以让AD顺势控线,让对面下路亏更多,然后你去其它路反蹲防守,这样ADC的中期差距就会拉开,但这样的前提是其它路队友能稳住别给对面形成空阔地多打少,这就是看你们全队如何把握住优势来应对了。&br&&br&可以看出来这一阶段辅助更类似于第二个打野的作用。确实,中期的辅助完全可以玩成视野控制力更强的打野,但前提是你要去动动脑子控制地图和读懂地图,看好队友的位置,猜测对手的位置,入侵野区不要和线上队友脱节,尽量和打野绑定行动,一定要在队友可以联动的范围内搞事,做视野也要避免被抓单(不得不说,对脆皮辅助来说,匕首这个装备的主动改动对避免被抓这一点简直就是及时雨)。这个时间段打联动一旦产生效果,掠夺资源、集合推塔就变得非常容易,20分钟左右如果你们能蓄意在上半野区抓到人,AD又恰好是VN/大嘴再加个前排,完全可以轻松Rush掉10000血大龙。这是最理想的滚雪球情况了,我本人辅助6.3/6.4版本的大嘴前期拿优势、中期抓人控龙这个套路真的是屡试不爽,可惜这么Imba的ADC也即将成为时代的眼泪了。&br&&br&再强调一次,一旦场面僵持住了就去控图,了解对面的动向。如果你中期不进行控图就盲目的抓机会,牌面上看起来可能是你们3抓1,也许10秒钟内就变成了3打5。前期对线也许只需要一两个真眼,但在这一阶段每次回城我剩钱都尽量身上保证两个真眼,而且你要尝试告诉队友购买真眼。哪怕只有一两个人听你的,你们的地图也是完全不同的。&br&&br&=================================================================&br&中期也差不多说完了,下面是谈到团战怎么打。&br&&br&一些低端局、上头局里面常常对线期结束后立刻就开始5打5的大乱斗,完全放弃了牵制、发育、控图、抓机会这些概念,我也是在这种大乱斗里摸爬滚打过来的。辅助团战怎么打,和你是什么英雄还是关系很大的,如果你是琴女,只要R的质量正常,那这团战真的是脸滚键盘就能玩,一顿大光环即可达成成就:终极混团。但是对于有些辅助而言打团就要注意技能释放了,尤其是提供单体控制的,你想先手,最好是给走位失误的C位,如果均势团你随便的交给前排坦克,那恭喜你,赶紧后撤吧,要不然很可能就要迎来暴揍。换言之,如果你无法先手给到走位失误的C位,那就把你的控制技能留好打反手/保护。正面团战锤石、莫甘娜Q了前排一拥而上终成节奏大师的简直不要太多。&br&&br&辅助在团战中的根本任务还是保护,尤其是均劣势团战,前排上头死追那是常有的事,很多时候就是比谁打前排打得快,比谁打前排打得快往往就是比哪边的辅助保护质量好,尤其是后期,不是巨大失误,秒人这种事都难出现,两边比的就是持续输出能力,一波团战敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,就看谁能笑到最后了。“突进”这个词在团战中和辅助是永远无缘的,和ADC打团一样,能打谁打谁,你不够硬朗的身板往往不足以维持你追着人打,能恶心到前排就是完成基本任务了,强开后排很帅气,但是控制完千万要回头看看自家的后排,比如玩日女,你R住了如果队友已经接了控制和伤害,你就不要再E进去了,完全可以留点技能给自己人。在团战前就可以根据场上局势考虑一下技能该怎么给。&br&&br&除了打保护,还有一些需要注意的团战细节,比如开团前的眼位设置与排除(尤其是龙团这种开阔地)、团战后的追击战不能上头等等。打完团第一时间观察兵线情况是不是能推塔,推不掉塔适不适合打龙,冷静下来去判断局势——很多时候你的输出位可能都杀懵逼了,脑子里一团乱,这是王者玩家也可能出现的正常的情绪化,这时候也许需要情绪相对稳定的你去指挥。另外有隐身单位时永远要把一个格子腾出来放真眼,别想着出6件装备拯救世界,真打到那个时候辅助是最不需要6件装备的,但你的双C都很可能极度需要一个小小的真眼。关于什么时候该卖肉的尺度问题——最能接受的死法是替双C拉了仇恨能换死对面重要的点,比如大前排或者C位;那种大招价值高的可以考虑为了大招质量硬卖一下,比如婕拉、布隆,放完大招这波能干的事就比较有限了,但是像锤石这种只要活着小技能控制源源不断的,千万别轻易刚一波卖肉卖死自己。有时候你第一个死了,你的ADC就完全失去了屏障。还有就是主动装备,打起来之后千万别忘了在团战中使用自己的主动装备,尤其是鸟盾/圣物盾/坩埚这三个保护性主动装备最重要,这应该算基本素质了。&br&&br&和任何位置一样,AOE足、能提供团控的更容易赢得正面团战,像婕拉、琴女、牛头之类,但是如果你的阵容本身就不具备AOE,你选人时就可以考虑不拿AOE英雄。没有AOE的阵容通常都是灵活性过人的,像上单奎因+打野豹女,前期顺风了打迟钝型阵容反而有奇效,拿出风女、巴德、璐璐这种野区团战恶心死人、且战且走、增加队友灵活性、能分割阵型减弱强开效果、有效增强Poke/风筝/刺杀的英雄是最好的,对面状态不好还能进行追杀。正确选择最搭配阵容的辅助,团战也会好打很多。&br&&br&=================================================================&br&三个成为称职辅助的要做的最基础的事情都说完了,有想起来的我再补充进去。&br&&br&坑先放到这,再更就是对各个英雄自己具体的理解。&br&感谢点赞的各位。
没想到知乎上有这么多的专业辅助,有点莫名的感动。 自己打辅助是从S3开始的,当时的辅助是真正的无人问津,一个字就能概括:穷。均势局出点跳钱装都觉得拖节奏,跳钱符文还是真正被应用的一种存在,六个格子四个要放眼,二级鞋全场都不一定能做出来。辅助…
上一波最秀的干货。&br&劫。&br&这个并不是很死板的连招。&br&我说一下中心思想。对,秀。&br&劫有两个突进技能,一个W的位移,一个R的短暂不可选定。&br&WR同时释放(同方向),不要用二段W,R落地EA,或者eaq,一定要快,空技能不要紧。一定要快。然后马上2段R,这样一般可以规避一些伤害。然后2段W,回头打第二波输出。&br&WR同时释放,W向侧面释放,也就是三个影子成三角形。R完EAQW,躲避伤害,然后A走位,尽量把对手拖到你三个影子的中间然后eq一定要中,R回原位置A。&br&第一种是均势,对面稍有一点虚。第二种是对面阵地战(站撸)能力有点强的情况。&br&=======================&br&来吧,提到了瞎子,那么我说一套连招。&br&这套连招是百年难得一遇的连招。也就是不可强行使用,否则肯定装逼失败。&br&对,就是美服大胡子瞎叔叔集锦常出现的。&br&惩戒q眼睛wr闪现q。&br&这是核心,中间可以e一下,千万别e第二下或者别用2段w,否则能量不够。这个难在惩戒小兵q穿空上。如果不CJ,也是很秀的。可以练一下。肉瞎子适用性比较高。&br&秒人有下一套。&br&q闪现AEAR二段q。&br&这套主要用在卡视野秒人。q闪出其不意,q没到人到了,然后闪现卡第一段A,ea因为有攻速加成,也比较快(不够快就别A),这时候对手还没反应过来,一套技能已经中脸。既然想秒人,瞎子肯定是输出装,R技能2额外AD加成不是闹着玩的。放心r,q已经中脸辣!然后2段q打出斩杀。&br&===========================&br&接下来说我小雯雯。&br&锐雯套路千千万。qa已经被你们说烂了。哦对了,我需要先说一下,现在许多人嘴里的光速qa概念来源于冷小莫的视频。更早,美服一位少年玩家best riven na,在S2就开始拿出了取消后摇的打法。现在的刺客流锐雯打法,他是鼻祖。这是每一个老锐雯心里的真正宗师。现在锐雯最炉火纯青的俩,就是faker和the shy。这俩是可以把锐雯的技能打出剑术的选手(别说boxbox,我不否认他锐雯很不错,但是在我眼里他不是开创者,而且作为后继者他并没有开创新的打法)。取消后摇不只是qa后摇。r也可以取消两次后摇,一次是拔刀时候,瞬发W可以取消拔刀动作。疾风斩甩出去的时候q可以两段伤害瞬间出去。另外还可以取消前摇。er就可以取消拔刀动作。e完就是大剑在手。&br&以上背景。&br&6之后一波爆发套路有这些。&br&erwqaqarqa(基础中的基础,不做赘述)还可以变形为erqawqaqar。&br&qarweaqarqa(这套就是进阶版,用了e来规避适当的技能,而且伤害打足)&br&如果自信自己伤害,或者觉得自己发现可以用在更好的地方,R可以不放。如果打一半对面多了一个人,必须开大招,记得我说过的取消前后摇。&br&开团雯雯专用技,我称之为打完就跑组合技。&br&qq(空q,留三段q),闪现(距离不远闪现都省了)erqwr(有九头蛇记得用)。最短时间最高爆发,双团控打出。&br&===========================&br&下面说几个适用性很高的但是并不难的小连招。&br&1,亚索有风eq闪。&br&2,鱼人q小兵位移接r。&br&3,鱼人qr同时释放。&br&4,黄鸡weq。(俗称灵车漂移)在合适时机接R就是花式推。&br&5,一条R留复印W,RQWE。第一个R可以调节走位用,也可以直接踩脸。&br&6,船长eeqe。也就是三连桶。追人时候两个极限距离桶,然后闪现q第一个e在接的上第二个桶的极限距离,不光能杀人,还,帅!&br&&br&大概只想到这些,如果有点赞哒,我就再想想。。。&br&&br&======3月15日更新线======&br&LOL在知乎果然是小众群体诶。不过5个赞我还是很开森!那么继续咯。&br&&br&关于瞎子r闪。&br&r闪核心在于用闪现卡技能释放读条的时间从而调整施放位置的判定。那么可推测,所有读条技能是不是都可以用r来强行调整位置?&br&读条技能有很多:&br&蛇女r&br&ez的r&br&发条的r&br&vn的e&br&lux的r&br&木木的r&br&诺手的q&br&……&br&那么上述技能是不是都能r闪?&br&没错!都能r闪!&br&但是早知道r闪绝逼不是用来秀的,而是关键时刻能提高输出或者做出关键控制的。&br&&br&以此类推,闪现还有哪些用法?&br&非指向性位移型控制技能施放过程中用闪现提高控制范围。&br&典型案例:&br&酒桶e闪&br&慎e闪&br&嘉文eq闪&br&挖掘机e闪w&br&以上技能组合的闪现朝技能施放方向施放可提供大范围位移。斜向释放可以调整施放角度,从而使用出慎的三角嘲讽,皇子三角挑等令人猝不及防的招式。&br&==============&br&有朋友提到挖掘机无法W闪,只能闪W。这个我说实话,是我不严谨了,本段讨论的是突进技能加闪现打控制,所以正确的是e闪w。是我当时脑子抽,写错了,抱歉。&br&&br&既然提到了用闪现来强行改变闪现与技能释放的顺序,那么有没有一些技能是可以靠手动改变施放顺序而达到改变一些诸如施放速度或者施放效果的结果?&br&答案也是肯定的。&br&劫qw(这个bug已经修复,不要练了)&br&火男qe&br&冰鸟er&br&杰斯qe&br&婕拉ew&br&前文提到的黄鸡weq(正常连招是wqe)&br&月女rq(尽量别用,真的难,无关手速,网速背锅)&br&详细说一下月女qr连招。&br&在q施放同时r。速度几乎和rq一样。只不过,rq是必中(贴脸还不中,玩毛月女),qr只要对方手速快,是可能躲开的,在你刚q就闪现跑路,r虽然还能突进,只不过无法刷CD了。而如果对方没有位移离开你q的弹道,那么即便你r上去q还没到,只要q的月光效果触发,那么CD就会刷新。&br&皇子qe!是!不!行!的!切记!!!&br&&br&&br&评论有朋友说,劫ew二连。&br&答主负责任告诉你,是we!错了直播吃屎。为什么这么自信呢?因为效果太唬人啊!但只不过W有个动画效果,所以we几乎同时施放就会出现那种在影子应该出现的地方先出现了e的效果然后影子才出现。我曾经也以为是ew,怎么按都按不出来,答主相信自己的手速,所以我按不出来就是没有哒!(也因为e是瞬发W有弹道,所以e判定本来就比w快,理论上这种施放方式就是不成立的。)如果W是2段W,那么ew是可以的,效果是e同时位移。(但并没什么卵用不是吗)&br&&br&&br&===================&br&人生第一个70赞,谢谢诸位。&br&评论里有朋友说这是有用的干货,适合进阶玩家。很开心得到了大家的肯定!可能的话我还会持续更新一些小的技巧。
上一波最秀的干货。 劫。 这个并不是很死板的连招。 我说一下中心思想。对,秀。 劫有两个突进技能,一个W的位移,一个R的短暂不可选定。 WR同时释放(同方向),不要用二段W,R落地EA,或者eaq,一定要快,空技能不要紧。一定要快。然后马上2段R,这样一般…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.png&&&/figure&&br&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&br&&br&还有这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4ef66cd34f972abc86e20_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&&/figure&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&br&&br&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&br&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&br&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&br&&br&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&br&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&br&&br&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&br&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&br&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&br&&br&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&br&我只说他们错在哪里了:&br&&b&&u&
前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&br&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&br&&br&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&br&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&br&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&br&&br&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&br&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&br&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&br&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&br&&br&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&br&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&br&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&br&&br&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&br&&br&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&br&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&br&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&br&&br&&br&&b&&u&
往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&br&&br&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&br&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&br&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&br&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&br&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&br&&br&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&br&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&br&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&br&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&br&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&br&&br&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&br&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&br&&b&&u&
你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&br&&br&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&br&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&br&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&br&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&br&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&br&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&br&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&br&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&br&&br&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&br&&br&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&br&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&b&&u&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/u&&/b&。&br&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&br&&br&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&br&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&br&&br&但现在我只是想说明一个问题:&br&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&br&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&br&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&br&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&br&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&br&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&br&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&br&&br&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&br&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&br&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&br&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&br&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&br&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&br&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&br&&br&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&&br&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&br&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&br&&br&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&br&&br&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&br&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&br&&br&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&br&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&br&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&br&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&br&&br&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&br&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&br&&br&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&br&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&br&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&br&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&br&&br&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&br&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&br&&br&41战术必须要满足两个条件:&br&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&br&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&br&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&br&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&br&&br&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&br&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&br&想自己不坑,就动点脑子。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&首先,我承认这种情况的存在。&br&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&br&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&br&&br&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&br&&br&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&u&&b&你 &/b&&/u&玩的好。&br&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&br&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&br&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&br&&br&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&br&&br&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&br&&br&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&br&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&br&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下,强行Carry带领全队翻盘,他们根本不会说自己是辅助所以没办法有所作为。&br&&br&所以,不要总动不动就封自己一个Carry,这个不是自己说的,是别人才有资格说的。拿数据说话的,都是真正的弱者。&b&&u&
真正的脑力不足,才只靠一点问题说明不了的“数据”当一切
&/u&&/b&,因为他们分析不了更复杂的问题。&br&&br&第三,在不同的分段,选择不同的英雄,就会有不一样的结果。&br&&br&就我身边很多钻石白金(白金的比较多,钻石的对虐菜需求已经不那么大了)跑去白银虐菜的家伙,平均一下算每人每英雄50场左右的话:&br&选择开团的英雄,胜率都在80左右。比如酒桶,皇子,剑魔。&br&选择灵活的英雄,胜率都在70左右。比如妖姬,劫,小鱼,亚索,男刀,EZ,盲僧,剑圣。&br&选择高伤的英雄,胜率都在60左右。比如维克托,泽拉斯,VN,德莱文,瑞文。&br&选择其它英雄的(比如球女,盖伦,发条),都在说“你们白银什么JB玩意,怎么这么多SB?”。&br&&br&因为他们经常发现自己已经冲上去打了,但是队友丢下他让他自己1V5。然而他不过只能1V3。最后自然是死翘翘了。然后等他死了,他的队友又开始去送死去了。&br&&br&因为他们不懂如何计算队友的脑容量。&br&为什么一开始不打?因为他们认为打不过,哪怕其实如果跟着Carry一起是能打过的。&br&为什么去送死?因为他们看你上去貌似还挣扎了两下,以为其实还能打。哪怕当你死了以后,实际上已经打不过了。&br&你的队友脑容量必然很低,不然我怎么这么有自信,就敢说“你做一个脑力型选手,必然能上白金”?&br&&br&真正的高手,是什么?就是“就算队友坑,依然可以赢”,这才是高手。&br&两边队友都实力相当,你比你对位的那个人强一点,这不叫“你是高手”。&br&有没有想过这仅仅是你运气好呢。Carry,不是自己给自己封的。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&End.别给自己找借口。&br&&/li&&/ul&一个人值不值得交往,有没有前途,很多时候&b&&u&
看他对待自己的错误是什么态度
&/u&&/b&,就足够了。&br&&b&&u&
不止在游戏上
&/u&&/b&。&br&&br&很多人找的借口都很弱智:&br&比如亚索不接大,他总是说“点不到人”。&br&蛮王不开大,他总是说“被控了”。&br&盖伦E了半天,对面丝血跑了。&br&武器E了半天,对面丝血跑了。&br&这些人还停留在连“见多识广”都没做到的级别。&br&这种人我只告诉他一次:亚索直接按R就可以不需要点人,蛮王的大招不吃控,盖伦的E可以手动取消,武器的E可以主动激发。&br&如果他还说“你玩还是我玩?”“你懂还是我懂?”“爱玩玩,不玩滚。”&br&我也就知道这些人一辈子一事无成了,不止在游戏上。&br&&br&还有很多人,点了撤退不走,点第二次不走,被人击杀之后还说“那没办法。”你告诉他早走就行,他还睁眼睛说瞎话:“你说的时候已经晚了,他们已经都来了我跑不掉。”这种人更是废物中的废物,你要做的就是和这种人一辈子不要有什么交集(哦,除非他家里特有钱,背景特硬。不过这样的人不会这种性格的)。&br&&br&&b&&u&
如何成为一名不坑的玩家?先从勇于承认自己的错误开始
&/u&&/b&。&br&当你能够“见多识广”,你已经可以上白金了。&br&&br&所谓的举一反三,活学活用,有机会再说。&br&至于“如臂指使”,举例你就明白了:&br&乒乓球比赛,对面来了一个旋转球,你是需要观察、思考再反击,还是靠下意识条件反射?&br&我作为伪运动员来告诉你:等你脑子转一圈,你早就输了。真正的运动员全靠条件反射来应对。&br&&br&不过,那离你太遥远了,你毕竟不想当职业玩家的,不是吗?&br&&br&&br&&br&P.S.做到我说的这些,真的能赢别人吗?&br&是的,你能赢很大一部分人。这一部分人就是:&br&&br&比如看完这篇文章,会有人留言:&br&“然而并没有什么卵用”、“你在说什么啊,完全看不懂啊”、“装什么B啊,你多聪明?秀优越?”等等…&br&&br&你能赢的,就是这些人了。&br&&br&当然,如果你认为在白银、黄金就很了不起了。&br&当我什么都没说……&br&&br&&br&————————有时间会陆续更新,没时间就算了————————&br&7.31 第二次更新:&br&&ul&&li&1.关于出装问题。&br&&/li&&/ul&最简单的,对面有金属大师,ADC要放弃第三个输出装,要第一时间出水银,不然不如去挂机。这种问题就不多提了。&br&&br&来说一说很多人上单对线的出装问题:&br&如果你现在1000血,100护甲,你回家的时候会买大锁子甲(45护甲),还是大腰带(380生命值)?这是一个最简单的小学奥赛问题的延伸:和定求积——两个乘数相近,积越大。&br&&br&典型的死脑筋只考虑护甲不考虑生命值:&br&大腰带只有380血,但是45护甲就是1000*45%=450的血啊!&br&&br&我不说他错在哪里,就只把正确的答案说出来:&br&锁子甲最终可承受伤害=1000*(100+100+45)%=2450&br&大腰带最终可承受伤害=()*(100+100)%=2760&br&&br&护甲与生命值挂钩,难道生命值就不和护甲挂钩了吗?&b&&u&两数相乘,收益永远在变动&/u&&/b&。&br&如果1000金币换成生命值能多760,那么750金币换成生命值就是570,比450要划算的多。&br&&br&很多人有一个非常不好的习惯:对线瑞文,还未改版的剑姬,总是无脑先出锁子甲,然后无脑布甲布甲,守望者铠甲,连鞋都不出。&br&其实忍者足具+生命值(最好就是熔渣了)要远胜于单纯地堆护甲,哪怕你裸出了一个反伤,真正会玩的对手(比如我…呵呵,开个玩笑,别当真…),依然还是打爆你。&br&尤其以前所谓的西门一秒5刀盛行时,我惩治过无数的百局左右、胜率70%左右的剑姬。&br&本身剑姬的R技能机制算是5次普通攻击(我不会告诉你,他会在开R期间被反伤甲反死的),忍者足具可以格挡5次,也就是全伤害的12%(在计算护甲之外),远比单纯的堆护甲要划算的多。&br&&br&&b&&u&堆砌单一属性,永远是收益最低的行为&/u&&/b&。&br&满足这个道理的,还有攻击力和攻速、暴击。&br&&br&还有好多人对法穿和法强哪一个更重要傻傻分不清。&br&更有一些滥竽充数者无脑拿“我感觉XX,我打了XX局,觉得这套装备确实好用”的…&br&所有拿感觉说话的,全都是数学不好,还希望所有人都跟他一样数学不好。&br&法穿跟法强,除了你自己的属性之外,&b&&u&当然是取决于对手怎么出装了&/u&&/b&啊。&br&&b&&u&任何属性的收益,都是会随着不同数据的变动,而变动的&/u&&/b&。&br&天天感觉,感觉,有人还感觉自己有王者的实力呢?怎么卡在青铜、白银,总被坑呢?&br&如果感觉有用,我天天感觉自己能赚100万大洋,潇洒快活去了。&br&&br&没事少看点直播,少看点“感觉性的经验贴”,少看那些“技能介绍”占一半篇幅,剩下的告诉你“打团不要第一个先上,要找准时机输出…”的弱智攻略。&br&&br&多动动脑子,看看技术贴,对线技巧,自己用数字去算一下,验证一下,比什么都有用。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.操作有么有用,如何提高。&/li&&/ul&操作必然是没有争议的有用。至于如何提高…&br&如果你是新手,那么你身边的伪高手们,一定跟你吹嘘一个词:&b&&u&手速&/u&&/b&。没办法,不止是伪高手,包括很多媒体,做视频的,网站编辑,他们也跟着一起吹捧这个&b&&u&神秘的辞藻:手速&/u&&/b&。&br&什么火影劫手速快到你眼球跟不上啦,什么逆天手速秒解控制啦,什么逆天手速躲技能啦,bla,bla…&br&&br&我操作如何,手速如何,我光吹嘘也没用,非要找什么来衡量,我只能说我玩节奏大师不到2个月,到了专业段位,是差76点上大师(当时因为满分外挂太多),如果是简单模式可以用角色,有一半以上的歌能满分。不是什么特别高水平,也算说的过去吧?比我强的反正应该不多吧?&br&&br&但是,我要告诉你,在英雄联盟里,操作,跟手速没有绝对的挂钩,更多靠的依然是脑子。&br&那些做视频的,还有小编,解说,他们自己本人做不到那种操作,所以根本不会归因。&br&只有能做到的人,才有资格说操作靠的是什么:&br&&br&我非常负责任的告诉大家:&b&&u&如果我不是预判了对方会如何,我手速再快也不可能有那样的操作
&/u&&/b&!&br&如果不是因为我提前预感到有人要gank我,我不可能没有视野依然临场反应过来。&br&如果不是因为我提前预感到对方要给我甩R,我鼠标和DF已经时刻准备着,我不可能极限躲开对方的大招。&br&&br&你让节奏大师类游戏的最强者,把他屏幕90%的上半部分挡住,他只要没有背过谱,成绩必然会下降。&b&&u&这不单单是手速的问题&/u&&/b&,还需要一个&b&&u&反射的时间&/u&&/b&。&br&&br&操作,永远是建立在&b&&u&
一点点手速
&/u&&/b&和&b&&u&
非常多的脑子
&/u&&/b&,这&b&&u&
&/u&&/b&上的。&br&惊人的操作来自于“手速”?太过吹捧手速这个词了。&br&任何操作,都是先需要有一个清醒的头脑,和丰富的知识储备做基础的。&br&E人脸的寒冰,无限抽筋就是不攻击的瑞兹,满血放大招的盖伦,这些人&b&&u& 差的是手速
&/u&&/b&?&br&操作,手速真的只需要一点点,但是需要的脑子真的非常多。&br&&br&当所有新手度过“手速”的洗礼,但凡稍微想要进阶一点,又总会有一群伪高手凑上来吹嘘两个名词:攻击前摇,重置普攻。然而他们对此并没有什么正确的理解和深入的研究,更有一些无良作家乱写YY网文,有些人还信以为真……&br&&br&&blockquote&我看过一个小说(好像还被改编过漫画来着?叫什么“撸王”?腾讯动漫里有?)里面开头有一个桥段,说两个寒冰Solo,其中一个出鞋,结果竟然风筝了对面。&br&&br&你就算编故事,你也编差不多一点。相同英雄1级对线,不卡补兵抬手,不可能“风筝”。&br&相同英雄后期对线,要做到“风筝”主要取决于“&b&&u&
&/u&&/b&”。&br&&ul&&li&移速再快,攻速不够,依然是你打对面一下,&b&&u&对面必然能还手一下
&/u&&/b&。&br&&/li&&/ul&&br&这个作者一定是典型的学渣。他不懂,手动取消的前摇,和发动前摇是不同的。如果你的攻速是0.6,攻击一次需要1.7秒,前摇是1秒,发动前摇大概是你前摇的一半。也就是0.5秒。你在0.75秒的时候移动,也会取消所有的前摇,但是如果不是你而是对方移动,哪怕超出了你的射程,只要你蓄力了0.5秒,那么剩下的0.5秒只要你不移动就不会被取消,哪怕超出了射程。&br&&br&移动速度,指的是“1秒钟你能移动的码数”,比如你移速325,那么2秒你刚好走完了女警的射程,也就是650码。&br&攻击速度,指的是“1秒钟你能攻击的次数”,比如你攻速是0.70,那么将近1.43秒你能攻击一次。&br&就算你的攻击前摇是攻速的30%(这弹道已经相当好了,你自己去魔兽争霸地图编辑器里看看Dota里英雄的前摇)那么你攻击对手一次起码需要0.4秒时间(算你神反应取消了后摇)。也就是说你要在这0.4秒里让对手“无法攻击你”,起码需要射程比对手的移动速度(325)*(0.4/2)=65码,并且之后的移速不比对手慢,才能“不被反击”。而你发现职业选手好像总能风筝到人,正是因为他们的三个精华带的是攻速。&b&&u&攻速才是风筝无伤的第一重要的属性&/u&&/b&。&br&&br&所以你会发现&b&&u&
如果不卡对方补兵的抬手僵直
&/u&&/b&,哪怕女警也只能无伤点对面&b&&u&射程为575码左右的AD
&/u&&/b&。之所以让人有一种错觉,女警可以风筝大多数AD,不过是因为对方不想/敢还手。&br&所以有经验的ADC都知道,你想点对面,还不让对面还手,那么就要“让对面做避免挨揍的人”,而&b&&u&只有你追击敌人敌人并不反抗时&/u&&/b&,&b&你的射程才不会为你带来优势,此时你的移速才会是有用的属性&/b&。&br&&br&&b&&u&这个作者,他根本不懂“移速”只能让你“更容易反击/追击”,而让你“不被反击”的是取决于“射程”和“攻速”。&/u&&/b&&br&他一定也不懂,“永远是避免挨揍的那个人吃亏,吃的就是(抬手-发动前摇)的时间,也就是先收手的那个人,他的对手永远占一个(抬手-发动前摇)的时间的便宜。”&/blockquote&就算编造剧情,也应该是&b&&u&点出天赋里的5%攻速,初始40金币,然后买15%攻速,附文带21%攻速&/u&&/b&,这样才能像这个作者所编造的那样,风筝对面。&br&买鞋子去风筝对面。呵呵,不说寒冰的W1000码射程,连攻速的那关都过不了。&br&&br&更有甚者,有一个更差更烂的小说,还提到了用“移动”取消普攻前摇…&u&&b& 以及用移动取消攻击前摇…我的三观以碎…能重置普攻前摇的只有技能 ,&/b&&/u&可以用移动取消普攻的后摇,可以用技能重置普攻的前摇,但是就是没有任何方法能取消普攻的前摇。只有技能才可能取消技能前摇。&br&&br&所以,你知道那些写YY小说的人,写垃圾攻略的人,出垃圾视频解说的人,玩游戏的水平是有多差了吗。&br&&br&&br&&br&我在很多年前写过一个帖子一些理论今天也适用,为了省时省力,我就直接复制过来了:&br&(啊,如果有看过的人,不用考虑版权的问题了,这就是我写的,我转载我自己,我自己同意就行了)&br&&blockquote&&ul&&li&无论你接触什么游戏,首先要确认的是自己的乐趣从何而来。&br&&/li&&/ul&&br&打篮球有两种人:一种是可以自己一个人苦练一周,真正的热爱这个运动。&br&
一种是只有和人一起玩才有意思,很讨厌自己一个人玩。&br&&br&如果你对待LOL的态度是后一种人,那么我想这篇心得不适合你看下去。毕竟一个游戏的宗旨是让人获得轻松和愉快。如果说对于游戏【认真】,对于你来说是一种负担,那么这已经违背了游戏的初衷。&br&&br&如果你对待LOL的态度是前一中人,而且现在对于LOL而言还处于新人的阶段,那么下面这篇心得将有可能帮助到你。我将从四个新人最纠结的问题开始,将我当初是新人时最想要了解的内容一步一步讲给你。&br&&br&如果能够了解了操作的本质,控制,细节,那么对于自我的操作基本上已经到了极致。&br&很多时候一个RANK1400分的人和RANK1800分的人对自我的操作是一样的水平,相差的只有意识而已。&br&&br&&ul&&li&&b&操作初阶:操作的本质&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&&u&
第一个问题:为什么别人说我操作差
&/u&?&br&&/li&&/ul&因为很可能你认为的操作不差,其实是真的很差的。&br&&br&先说我的一个同学A的事情:每次我们开黑,经常会发生我们4个人一起说A君反应慢了,或者太激进了的时候。比如下面的对话:&br& A同学用机器人,慢了1秒钟才出钩:“你刚才怎么不钩?”“你看不见他走了够不到吗?”“我是说你为什么反应慢了?”“谁反应慢了?他往前走,机器人钩就这么近,肯定钩不到。”&br&A同学用莫甘娜,被打了3秒没开沙漏:“你为什么不开小金人?”“你没看见我被秒了吗?”“我说你挨揍了3秒,这叫被秒了?”“什么3秒,一秒都不到好不好?”&br&A同学用日女,我们说散了,之后他一钩冲了出去。:“你为什么不走?”“我走了,已经来不及了,怎么都要死的。”“我是说该散了你怎么不走?”“我都钩出去了你才说散的。”&br&&br&事实是,我们4个人永远看法是一样的,就是A同学迟钝了。&br&但是A同学不是一直迟钝,偶尔A同学会如有神助一般,各种极限操作亮瞎我们双眼。这就导致了,当A同学真的反应迟钝的时候,他自己不认为自己有反应迟钝过。&br&&br&这其实是一个相当容易理解的事情:玩过一些手指游戏的人都知道,所谓的A、S、SS、SSS、都不过是为了满足菜鸟设置的低端成就而已。真正的高手追求的是“连P(Perfect)”和“满分”。&br&然而,没有任何手指游戏的高手,敢说自己能够有十足的把握,在最高难度中依然可以做到“满分”。&u&&b&
因为这&/b&&b&不符合人类的肌肉的极限
&/b&&/u&。同样,你对时间和节奏的掌握,如果没经过专业的训练,一定是有错觉的。不信你买一个打拍器,你自己确定一个节奏,然后让另一个人拿打拍器跟你同事打拍,你自己看看自己的误差究竟有多大。&br&&br&&b&&u&
很多时候,你做的比你想的要差很多
&/u&。&/b&&br&&br&&br&对于很多新人来说,总会有那么一群人,陷入这样一个误区:&br&
鼠标点的越快,证明操作越好。&br&
技能放到了人,证明操作已经可以出师了。&br&
越塔了!双杀了!哈哈,我已经有点神了~&br&
。。。 。。。&br&
其实,你鼠标点了10下,还是每次都中敌人的技能,导致了自己是坦克也经常被敌人击杀。&br&于是着魔一样的选输出,进去大喊“肉,来肉”,偶尔尝到了甜头,觉得自己果然适合打输出啊。&br&一相情愿的认为不让对面打到你,是“肉”的责任。认为自己实力已经逆天了,怎么总是被坑?&br&&br&
其实,你在对面塔下一个安妮的神大,一个木木的神晕,恩,神准。&br&然后发现莫名其妙自己比对面的掉血还快,不一会反过来被追到自己塔下这边被对方团灭。&br&一厢情愿的认为自己技能放到人了已经做到该做的了,完全是队友跟不上,队友输出不给力。&br&&br&
其实,你再一次一个人冲过去,伤对面2个人残血,然后被对面2个残血反杀。&br&黑白屏了就打字大喊:“艹,你怎么不上呢?”却没换位思考过,如果是自己,恐怕也跟不上自己的速度吧。&br&一厢情愿的认为自己已经打出了那么大的优势,怎么队友就是带不起来呢?&br&&br&
……&br&&br&
你知道动脑筋吗?你的操作有目的吗?想到这样操作的结果了吗?&br&&br&一:操作这个词,应该明确是以目的和结果而言,而不是以过程而言。&br&&br&
比如你右键点了一个小兵,和按键盘A鼠标左键点了一个小兵,是同一个操作。&br&
比如你智能施法放一个技能,和按键盘QWER鼠标左键放一个技能,是同一个操作。&br&&br&
明确这一点,才能在操作这一领域上更轻松的进步。&br&&br&
二:对于好的操作分为三个关键词:快,准,狠。&br&&br&
比如EZ在熔岩大在空中飞的时候E了出去,没有吃到技能,谓之:快。&br&
比如机器人在一群小兵中的空隙勾出了对面的脆皮,谓之:准。&br&
比如安妮冷静的判断组织技能顺序塔下反杀两人,谓之:狠。&br&&br&
一个好的操作是指同时具备了 快,准,狠 这三种性质的操作。&br&
快指的是单纯的手速,反应速度。&br&
准指的是单纯的鼠标分辨,技能预判。&br&
狠指的是单纯的技能释放顺序,技能释放时机。&br&&br&
一个豹女的Q飞了出来,此玩家以惊人的手速连点鼠标右键7下,其实只是直线的移动到了更远的距离,并且被Q镖死。&br&
尽管此操作具备了 快 这一要素,但是此操作与鼠标点击1下等同,并且最终结果是死亡,是一个失败的操作。我称这种多余的鼠标连点6下为废操作。&br&
往左右点一下就够了。点后面点那么多不还是死了。&br&&br&
而另外一个例子,我方残雪一人路过队友机器人,机器人一个神勾以最刁钻的角度将满血对手勾过来,成就了对手将你杀死,从容离去。&br&
尽管此操作具备了 准 这一要素,但是此操作毫无收益,并且最终结果是队友死亡,是一个失败的操作。我称这种毫无目的的操作为无脑操作。&br&
你什么都不干,我都烧高香了。&br&&br&
最后一个例子,对方塔下残血,并有打野支援,我们AKL有一个R一个引燃,但是他头脑当时一片空白(我知道,你要杀人了激动是吗)。&br&
R到残血收掉人头却深陷塔下,引燃丢给打野,却被反杀。&br&
尽管此操作会成为“塔下强杀”这种资本,并为部分新手所沾沾自喜,但是此为假 狠 而非真 狠 。我称这种不够合理的操作为盲目操作。&br&
其实一个引燃将死血收掉,然后大摇大摆走掉岂不更潇洒。&br&&br&
四:不要为了操作的过程而操作,而要先有目的,预测到结果后,再操作。&br&&br&
告别废操作,补个兵,没必要一直在一个小兵上点个不停,享受那“啪啪啪”的声音。&br&
告别无脑操作,什么也不做也是游戏的一部分,不要总觉得自己必须要做点什么。&br&
告别盲目操作,一个游戏而已,激动个什么劲啊?都不能正常思维,手忙脚乱了吗?&br&&br&
做那些,有效的,有目的的,有智慧的操作。&br&&br&
五:你需要做什么:&br&&br&
1:练手速是必须的。你会发现打字不好的人呢,玩这个上手也会很慢。不过应该没关系。手速还是很好练的。&br&
当然,如果说一个手指游戏的高手,PK游戏的高手,会感觉LOL很好上手。&br&
2:先把预判什么的放放吧。先把鼠标练好。点人能100%点准就够你30级之前用了。&br&
就跟打篮球你有得分手段就行了,上空篮你都上不进,还总练什么花哨的东西,不脚踏实地能成高手吗?&br&
3:释放一轮技能之前必须养成头脑里模拟6秒内会发生什么的好习惯。包括模拟出队友的援助。&br&
听我的,你能做到这些,那实力都足够你排位到1500用了。&br&&br&&ul&&li&&u&第

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