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我的世界0.12.1地图生成BUG 如何生成世界级大型峡谷[多图]
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类型:大小:评分:平台:标签:
因为0.12.1b4无法跳跃飞行和挖矿的缘故,放弃对b4的研究,这次以针对b3的研究。这是小编亲身发现的BUG,这次的BUG可能只是随机形式出现,极为少见的BUG。下面小编为大家带来如何生成世界级大型峡谷地图生成BUG详情。
话不多说,首先这里是小编生成的超平坦地图,由于要测试各种BUG而反复创造和生存模式切换,本来是好好的一个超平坦结果变成了这样。
看到下面的基岩没?证明小编我所在的这一块平坦的土地还是平坦,但是当小编开创造飞起来的时候发现这里整个变成世界级别的峡谷了。飞到最顶部向下看简直就如同击穿了。
这是天亮后的全景,其他地方没有生存超平坦,和普通的世界没什么两样,就是海水占面积非常高。
世界级大型峡谷生成详解:
也许是因为超平坦和普通生成重叠出BUG导致的。这种可能性极其小,看到小编上面的0.12.1b3(0) 括号中的0了没。
专题类型:我的世界
更新时间:
专题标签:我的世界沙盒像素
我的世界是一款非常独特的沙盒游戏,在游戏中,你将探索这个新的世界,你将建造不可思议的事物,没有游戏中做不到的,只有你想不到的,运...
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资讯.八卦.生活娱乐我的世界地图详细介绍
地图有什么用
  我的世界原版生存中是没有配备右上角的小地图的,只有拿着自己合成的地图才能知道自己的位置,今天小编就为大家带来我的世界地图详细介绍,一起来了解一下吧~  相关推荐: 我的世界鞍详细介绍 鞍有什么用  【获取】  合成获得:材料合成配方描述纸
&+指南针 当你第一次制造地图,它是空白的。拿着空地图按
键来把空地图变换为会逐渐开始填满资讯的
Windows 10版 可以不用指南针合成地图,但是不会显示位置指针。如要加入指针,该地图要在铁砧(Windows 10版里是工作台)里与指南针结合。  自然生成:空地图会在11.0%的要塞图书馆的箱子里以1个为一组的形式出现。  主机版:在主机版,玩家在创建新世界时会在物品栏里生成一个地图。  交易:一个空地图能够与制图师村民以7-11个绿宝石的价格交易获得,作为它们的第三层交易。  【用途】  合成地图制造出空地图,地图会在它被拿着并按使用键时第一次被绘制。这地图之后能被调节到不同的缩放等级。在转化到绘制的地图物品后,它开始以自上而下的视野绘制玩家周围环境。地图的上方是北方;右方是东;下方是南;左方是西。一个椭圆形的指针指示玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形的同时移动。  为了要在地图记录世界,玩家在世界移动时必须拿着该地图物品。世界会在探索时按现状记录,这代表如果世界改变了,玩家必须拿着地图重游该地区来更新地图的视野。地图也能被复制。地图的界限在第一次使用时已固定,这代表地图不会保持不变地以玩家为中心&地图的绘制跟着一个预先设置的网格。  其它玩家只会在它们的物品栏里有从看着的地图复制的地图时显示在地图上。当把地图放在物品展示框,地图会显示一个绿色的指针,显示物品展示框的位置,这能帮助玩家看见自己在相对地图显示的区域而言的位置。当玩家离开一个地图显示的区域,该地图的玩家指针会变为一个白点。注意如果玩家距离地图的中心太远,该指示物不会显示:半径是每缩放等级320格。该白点会沿着地图的边缘移动来显示玩家的相对位置。  尽管地图在下界能运作,它只会显示红色和灰色的图案。它唯一的用途就是寻找自己在相对制造地图(中心)或放置网格地图(绿色指针)的地方而言的位置。另外,玩家指针在下界会迅速地旋转,所以它并不是好的方向指示器。在末路之地制作的地图会显示出像下界的红色和灰色图案,而末地的方向指示器会正常地运作。  玩家能制作朝向上的大型像素画,在那里为中心绘制地图,并把该地图放在物品展示框来制作自定义图画。  地图显示介绍:  地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域,它总是对准是8的倍数的X和Z坐标。一般而言,地图像素的颜色和对应区域里从天上看最常见的固体方块的颜色相配。目标区域的&少数方块&对像素的颜色没有影响,因此在比例小的地图,较小的特征是察觉不到的。  地图也会以较浅的蓝色显示水平面下最多大约15格的地面,所以玩家能看见地面在哪里升高,这在陆地在水上面时是不正确的。世界的海拔愈高,地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动,地图仍会记录地表上的东西。  地图的大小是128&128像素,给予128&128至方块(8&8至128&128 区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级。  一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而,在末地和下界是它的一半(64方块)。而且,1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,你能在这里建造另一个下界传送门并预期能到达下界的一个新地方。这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离。  【位置指针】  在电脑版和主机版,指示玩家的位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里。  在携带版,地图合成时可以包含或不包含位置指针,没有位置指针的地图之后可以通过添加指南针来加入一个。  携带版:名称材料铁砧用途描述地图(有指针) 地图
(没有指针)+
(不包括Windows 10版)只用纸合成的地图不会显示位置指针;如要加入,指南针必须要被添加到地图。  Windows 10版:材料合成配方描述地图
&+指南针 仅
Windows 10版
。只用纸合成的地图不会显示位置指针;如要加入,指南针必须要被添加到地图。  比例缩小:材料合成配方描述纸
Windows 10版 输出地图是输入地图的比例缩小版。  基岩版名称材料用法描述地图(比例缩小) 地图 &+纸 仅
(不包括Windows 10版)当加入了8张纸,输出地图是输入地图的比例缩小版。  比例缩小详情  缩小比例在第一次绘制地图(缩放等级0)到最大的大小(缩放等级4)时起作用。缩放等级0,比例1:1 缩放等级1,比例1:2 缩放等级2,比例1:4 缩放等级3,比例1:8 缩放等级4,比例1:16 &缩放等级0缩放等级1缩放等级2缩放等级3缩放等级4每个地图像素代表1个方块2&2个方块4&4个方块8&8个方块16&16个方块(1个区块)地图覆盖范围为128&128个方块256&256个方块512&512个方块个方块个方块8&8个区块16&16个区块32&32个区块64&64个区块128&128个区块用于合成的纸的总数量8张16张24张32张40张  地图在全部缩放等级总是对准一个网格,这表示不管地图原本的中心在那里,缩小一个特定范围的任何地图都会有同样的中心点。确切而言,地图会对准地图的宽度(等级3是1024格)减64,在出生点创造的等级3地图会覆盖从-64到960的X和Z坐标。所有在这范围的地图会缩小到同样的坐标,保证它们在地图墙总是&校准&。  复制:材料合成配方描述空地图 &+地图得到的地图与原始地图会有相同的名称和中心,复制的地图可堆叠。  已探索与绘制的区域会被复制,新探索的区域也会在两个地图都出现。在创造模式,通过对物品展示框里的地图按选择方块能获得复制的地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)。  携带版:在携带版中,地图使用铁砧进行缩小地图比例或复制地图而不是工作台。  【小知识】  使用F1键能使玩家在不被阻挡视线的情况下看地图。  在一个世界里不会有多于)张不同的地图。如果有太多地图,尝试合成地图时会出现此讯息:&不能合成地图:太多地图&。  最大的地图ID是32767。  使用/give创造的地图能通过使用数据变量来指明地图编号来变成任何地图。如果没有提供地图编号,它会默认变成&map_x&,x是地图的编号,第一个会是map_0。如果Map_0没有被合成过,它会以出生点作为中心点。  如果损害值比创造过的地图的数量大,它会给玩家一个该区域的1:8地图(在之前的更新这被用作默认地图)。例如:/give [玩家] minecraft:filled_map 1 100假设你还没有制造100张地图,它会给你默认地图。  地图以自己的数据(.dat)档案和名字map_x.dat(x是地图编号)分开地储存,关于更多资讯,见地图物品格式。玩家能通过更改这个编号来组织他们的地图来适合他们,如果他们意外地在相同的地方创造地图,他们能删除额外的地图来保存他们制造的编号。  一些程式能被用于制作有图像和文字的自定义地图而不是真实的地图,很多人在冒险地图中使用这些来展示图像或说故事。  由于一张地图的所有复制品都连结到同一个档案,复制未完成的地图会使复制品在原本地图绘制时与它同步。因此,储存在箱子的复制品能作为远距离备份。  以上就是我的世界地图的详细内容了,了解更多精彩内容,敬请关注PConline 我的世界 专区和 PConline ~
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我的世界地图详细获取方法介绍
14:27&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:蛋蛋的忧伤&&&&&&&&&&&&
我的世界地图详细获取方法介绍,地图是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。
每一张地图总共有128&128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
比例缩小:
地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。
地图复制:
得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。
用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。
以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。
地图传递了三个信息:
地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
中心点。即空地图变成地图时所在的位置。
一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的&卫星地图&那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。
想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。
在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。
但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
主条目: 地图物品格式
地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。
地图的显示面积为128像素&128像素,故其覆盖面积从128&128到格不等(8&8到128&128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。
在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。
地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。
在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。
在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图&上北下南&,再运用东南定律(此处,地狱岩中有&L&型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。
在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。
若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5&);若转向右边则表现正常。这也&追踪&了玩家在各个方向上的偏转角度。
多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。
你知道吗:
在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。
每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。
如果地图数量超过限制,游戏将会显示&Can't craft map: too many maps&(无法合成地图:地图数目过多)信息。
使用&/give&指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。
Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
不同地图的数据分别保存在不同的文件中(。dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
在多人模式中地图可以记录虚空。
地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
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