这是英雄联盟装备以前的什么装备

LOL过去最无解的4件装备 最后一件85%玩家没见过
13:25 来源:小曼说游戏 | 查看: 0|
LOL现在的热度虽然被绝地求生拉了一点过去,但是作为电竞网游的老大哥,LOL依旧保持着自己的高人气水平。在LOL中,有非常多的装备,也有很多更新换代的装备,甚至有些装备太过bug而被拳头删除的。LOL过去最无解的4件装备,最后一件85%玩家没见过。
4.阿塔玛之戟
这件装备是物理型英雄的出装,但不是哪个英雄都适合出这件装备。阿塔玛之戟只适合那些血量厚,而且有伤害的物理型战士英雄。比如以前版本的盖伦,阿塔玛之戟是盖伦的必出装备。但是随着版本的更新,阿塔玛之戟逐渐被玩家所遗忘,最后淡出了人们的视线,这件装备也被拳头所移除了。
3.自然之力
自然之力这件装备适合肉盾型英雄,因为在脱战之后自然之力会为英雄回复大量的生命值。自然之力的附加属性也非常之不错,对抗AP英雄有不错的效果,而且自身的移速也有所提升。但是如此无解的一件装备却被拳头在S3赛季的时候直接移除了,而不是削弱,主要的原因还是这件装备太过于bug。如果自然之力加上狂徒铠甲的话,会变得非常无解,所以拳头干脆就把这件装备给删除了。
2.冥火之拥
还记得当初那个冥火漫天飞的时代吗?那个版本,几乎每个中单爆发型AP英雄都会出这件装备。尤其是像狐狸和小法这种高爆发伤害的英雄,冥火之拥对他们来说简直太无解了。冥火之拥最恐怖的地方就是它的主动效果,对目标造成最大生命值的15%伤害,而且在接下来的4秒内所受的魔法伤害将提高20%。如此无解的装备当然是引起了拳头的注意,更是影响了游戏的平衡,所以拳头干脆就把它给删除了。
1.离子火花
这件装备已经被移除了,但是想必大家都会想到另外一件装备,就是电刀。没错,当初离子火花的属性太过无解,而且合成方式也非常平滑,所以拳头一怒之下就把离子火花这件装备换成了电刀。相信85%玩家都没见过这件装备吧,因为它上线的时期确实有些早,但是属性却比现在的电刀要无解。
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英雄联盟资讯评论—秀爽游戏
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1、前言这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解。2、装备选择的困惑很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。3、装备的价值精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA.在LOL中的一级属性物价表如下:攻击强度 40 法术强度 20生命值 2.5 魔法值2精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com生命恢复 30 魔法恢复60护甲 16.5 魔抗16.5暴击 50 攻速40精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com物理吸血 40 法术吸血 20这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。B.这个物价表是怎么算出来的呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。C.二级属性精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在这里定义2个概念:性价比:物品属性的价值和价格的比值。超值:物品价值和价格的差值精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。2.3000价格以上的大件基本都是超值的,左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是特效。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.当然我们也能发现很多“坑爹”的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。几个特殊系列杀人系列:包括杀人书梅贾的窃魂卷 杀人刀神秘之剑 杀人甲利维坦之甲精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比最低,而攒满的时候性价比最高。而我们关心的问题是:到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。也就是说你购买杀人书或者杀人刀后必须叠到5层才能回本。叠满的杀人系列当然是神器不用解释。多兰系列:多兰之刃多兰之戒多兰之盾不用我多说多兰系列肯定是性价比第一。但多兰系列虽然性价比高,但却不是特别超值,因为多兰系列的价格实在太便宜了。你出过多的多兰系列不仅意味着你身上没地方放血瓶和眼睛,也影响你装备的出装速度。所以一般来说出2-3个多兰系列绝对是前期最明智的选择。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com工资装:贤者之石黄金之心贪婪之刃凯奇的幸运手所有的工资装中贤者最超值,黄金次之,贪婪和凯奇都是亏本的买卖,贪婪亏150凯奇亏250!想想你出一个凯奇500秒后才能回本,你什么时候才能领工资?不是为了合成后续装备暮光只眼慎出后面2个工资装。光环装:斯塔克的狂热远古意志军团圣盾灵魂法衣火焰王冠精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所有的光环装都是保值的!另外特别提醒LOL中双光环对自己是能叠加2次的,比如你出一个军团盾队友出一个自己能获得双倍的军团盾效果。皇冠打团神器,切记切记。百分比减抗:最后的轻语虚空之杖这两件装备的性价比都是超低的,这绝对是后期才会考虑的装备,切勿当主DPS装出!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大件(3000 价格)海克斯科技枪刃科技枪是所有装备中最超值的!而性价比也是除了多兰系列最高的!科技枪带60攻击75法强20物吸血25法吸总价值5200,超出其价格3625多达1575!这还不算,科技枪的特效自带一个700范围的300伤害的50%减速!这是一个如此BUG的装备所以你发现武器大师,卡特琳娜,暗影之拳阿卡丽那些可以双修的英雄出了科技枪是如此的OP!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com无尽之刃无尽的性价比为116.19%,超值620块钱,总的来说无尽的强大在于那个特效暴伤250%,而不是在于无尽的攻击。Rabadon的死亡之帽精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comAP法的标志性装备,除了超值还是超值,30%法强的被动太强大了。大天使:大天使之杖本身是保值的,可惜一部分价值在蓝和回蓝上了。大部分出大天使的法师都是为了刷蓝,不缺蓝你为什么不出帽子?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com时光之杖时光刚做出就是超值的,随着时间的推移还能更超值!而时光的前身是催化,赖线神器。想输出但不想太脆?出时光吧~冰杖:瑞莱的冰晶节杖精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com很多人觉得冰杖输出低是没错的,冰杖基本就只能保值,相比于时光只是把花在蓝上的钱变成血了而已。没有时光成长好,出冰杖大部分还是为了那个被动,KAT,AKL甚至金属都会出。红叉:幻影之舞红叉的性价近乎100%,也就说这是一个保值的装备,不怎么赚。红叉带有二级属性加15%的移动速度,同时加暴击配合无尽效果奇好,所以红叉一般配合无尽作为第二件输出装备。如果你第一件出红叉,你们就只能得到一个跑得快的DPS,输出一点不高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三相之力三相的性价比是108%,超值355块钱。三相的性价比和这件装备一样,均衡,平淡无奇。而三相的特效有两个,几率减速和2秒一次的加伤,此外三相还附带一个二级属性移动速度。三相是一件均衡的装备,什么都加,攻击攻速移动暴击生命魔法,三相经常被刀锋EZ波比大圣所代言。麦瑞德裂血手套精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com很难想象绿爪一个这么昂贵的装备性价比居然只有68.75%,亏损1187块钱!恩,让我们来看看绿爪的被动,4%的最大生命值的伤害。这个特效到底能不能价值这1200块钱呢?一般绿爪都是ADC出的,1200块钱大约是30点攻击力,也就是说敌人的血在1200以上的时候才能回本,相当于你把你的一部分伤害转换成了魔法伤害。这件装备不仅昂贵,而且中期能发挥的作用奇差。除了某些英雄狼人和大嘴可以考虑做第一件输出装外。对于大部分的DPS,绿爪都是一件杀坦装或者大后期才考虑的装备。如果你是一个刺客比如赵信,切后排法师DPS不需要绿爪这么昂贵的装备。狂徒铠甲刚出的狂徒性价比有106.7%,超值200块。而攒满的狂徒性价比高达159%,超值1775块!无怪国服那么多狂徒党,不够肉?出狂徒!而仔细考虑到生命恢复这个属性在LOL中意义并非特别巨大,狂徒超值的性价比中很大一部分来自那45点生命恢复。所以狂徒也没有科技枪那么BUG,总体来说狂徒还是一件非常优秀的装备。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com/:冰霜之心 火焰王冠这两件装备都是保值的,冰霜的减攻速和减20%的CD都是白送!皇冠的减少CD和加40%移动速度也是白送!皇冠的主动技能团战神器,优秀的团队必出。黑色切割者精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com黑切的性价比只有77%,亏损600多块。看似性价比不高,黑切亮点在被动每次攻击减少15甲,最多45点护甲,这个被动的强大远远掩盖了黑切的性价比,轻语也必须要到140甲以后才能比上黑切,另外黑切能减甲到负数。切脆皮的不二优秀装备,尤其受赵信的喜爱,三爪子刚刚好。饮血剑0饮血的性价比是100%,不亏也不赚。攒满的饮血剑性价比166%,超值2000块!这也是我左挑右选最后EZ还是选择第一件出饮血的原因,攻击和吸血都是EZ需要的,而EZ生存能力强,刷兵快,饮血非常适合EZ,最近打RANK用双饮血EZ胜率奇高。而同样的饮血也非常适合女警和泰伦,女警推线能力强,逃生能力一流。唯独缺乏留人技能,增强输出效果很好;泰伦作为一个能风筝的刺客,全技能AD加成出饮血效果非常好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com巫妖之祸巫妖之祸性价比只有80%,亏损700多块。巫妖带的二级属性7%的移动速度也还不错,出巫妖主要是为了那个3秒一次加100%法伤攻击的被动。由于法伤远比攻击好堆,巫妖的兄弟三相附加的攻击还是基础攻击输出差远了。帽子后补巫妖适合暴力法伤DPS如阿卡利和奶大力,后期一下一千的伤害不是梦。AP EZ后期能力比AD EZ要好一些就在这里。中娅的沙漏精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com小亏几百块的装备,沙漏卖的是那个2秒的无敌。很多时候这个无敌比重生甚至狂徒更管用。稻草维嘉凯南的最爱,冲进去看形势不对立马开无敌。可惜ADC不能出沙漏,只能朝着重生甲考虑了。兰顿之兆兰顿也是小亏几百的装备,卖的就是特效,减CD和几率减速被攻击者,外加一个主动的减速,虽然抵挡伤害的效果远不如狂徒好使,但必须说兰顿的被动减速和主动减速真的异常强大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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英雄联盟-英雄策略LOL那些年曾经超越“羊刀”的装备大盘点
稿源:电玩巴士
正所谓一代补丁一代神,在5年的英雄联盟进程中。总是会有这样那样的装备造就了一个时代,就在不久前S6的季前赛的改动让ADC重新崛起在舞台之上。但与此同时,天赋与装备的变动又一次影响了一大批英雄。
鬼索的狂暴之刃,这个在曾经默默无闻的小装备,或许只有天使玩家才会真正的去选择使用。但在版本的改动中,整形归来的它却成为了又一个支配联盟恐怖道具,甚至演变成了不出羊刀你就Out了的现今格局。
在众玩家的吐槽之下,这个S6的季前赛版本已经被大多数人称之为&羊刀联盟&。但你可曾知道,在LOL的5年历史之中,还有五件装备都要比现今的羊刀更加令人所恐惧。
六日炎秒天秒地秒一切
在遥远的S1时期,那是一个大家都在摸索而LOL的游戏补丁也尚不健全的一年。那时的日炎被动并不是唯一,当5件日炎叠加到一起每秒200多的魔法伤害烧到敌人上之时,那酸爽真让人久久不能忘怀。如果你不出两件日炎,出门都不好意思跟人打招呼。
最变态的是,当隐身英雄出满5日炎加法穿鞋之后。你真是凭空掉血死不瞑目,明明什么都看不见,但自己的血量还会疯狂下降。甚至有那么一阵子一进入游戏,浑身散发耀眼的光芒,方圆百里,草木不生,任何靠近的人都被灼伤。日炎神教教众颇多,当年小丑真身出了五日炎,分身居然也带日炎效果!十个大一起烧,不少玩家们还没看清对手是谁就被烤熟了!与那那令人抓狂的场面相比,如今S6的羊刀当真就是小儿科了。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页当我们着眼于《英雄联盟》中的所有高层次策略的使用时机时,我们想创造并重新调整一些装备,目的是让宏观层次的价值高于微观层次的贡献。我们希望有更多队伍可以通过装备的购买来改变游戏的进程,而不是单纯依赖英雄阵容的构成来做到这点。我们也希望为策略创新的蒸蒸日上提供正确的工具。
这一章节的大部分内容会在之后的季前赛版本中进行改动!
+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一被动—英勇奖赏: 升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
唯一主动: 为你和附近的友军提供60%移动速度,这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效,持续3秒。在3秒后,你会放出一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度减少80%,持续1秒。你可以再次激活这个效果,来提前释放冲击波。
+300生命值
+100%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一主动:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒。
该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。
唯一主动—据点冲刺: 靠近防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%(进入战斗不会移除这个速度加成)。
+200生命值
+60法术强度
+10%冷却缩减
唯一光环—军团: 周围的友方英雄获得20魔法抗性和100%基础生命回复。
唯一主动—晋升:提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间:120秒)。
攻城兵: 攻击力+100,生命值+600,护甲+100,魔法抗性+100,提升体积
近战兵: 攻击速度+90%,攻击力+50,生命值+600,护甲+40,魔法抗性+40,提升体积
远程兵: 攻击速度+30%,攻击力+75,生命值+400,护甲+40,魔法抗性+40,提升体积
+800生命值
唯一被动: 每5秒回复1%最大生命值。如果在8秒内没有受到任何伤害,单位时间内的生命回复就会提升至3%最大生命值。
提供生命值加成,对防御塔的伤害,以及“攻城指挥官”增益
攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成额外伤害,并获得移动速度加成(基于你的移动速度)。
提供法术强度,法力回复,以及“巫术”增益
巫术: 在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但在对抗防御塔时没有冷却时间。
提供体型、减速抗性和韧性,以及“钢铁之路”增益。
钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会提升移动速度。
提供攻击力,以及“嗜血”增益。
嗜血: 在对英雄造成物理伤害时会将一部分实际伤害值转化为自己的生命值。获得击杀和助攻都会延长这个合剂效果30秒持续时间。
护甲/魔法抗性
我们想让防御装的购买更加顺应局势,并且不会逼迫玩家去购买他们不想要的装备,因此我们为一些合成路线增加了更低花费的组件,来简化出装路线。例如,锁子甲现在可以用布甲来合成。
生命/法力回复
我们正在改动回复装,让它们的回复效果从固定值变为基于英雄基础属性的百分比值。这个改动设计的收益是双重的:通过设置贯穿整场对局的回复成长曲线,我们可以创造一些既能在前期提供有意义的收益,又能在后期保有一定作用的装备。我们也可以更为有效地调整每个英雄的回复能力,也就是说,我们能够为那些可以有力且健康地运用回复能力的英雄设计一些强力回复装备。

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