一张牌,空场采矿法打出4点伤害,能说出多少

Trump大神竞技场抓牌推荐 冰风雪人最强
来源:水手之家
今天,炉石传说北美著名选手 Trump 将和大家一起聊聊他认为的竞技场中立随从中的王者!下面就让我们看看这位大师对于中立随从的挑选有怎样的见解吧!玩家们可以将其看作是竞技场抓牌的参考,但请注意抓牌时一定要注意牌组的法力曲线,而不是一直无脑地选择所谓的&最强卡牌&。
这些卡牌是竞技场中表现最强的卡牌,通常情况下,他们出现后,都会成为当轮的最佳选择。
第一名:冰风雪人
冰风雪人相比其他的同费用随从,拥有更高的属性,当然它也为此付出了一定的代价,它不带有任何特效。在大多数情况下,从第3轮到第六轮间,冰风雪人都是场上威胁最大的随从,因为它的属性增幅在于额外的血量,这也意味着它通常可以干掉两只游戏中的常见前期/中期怪。最后4点的蓝耗并不高,和黑铁矮人相当,这也意味着你可以在任何一个战术中加入它。
第二名:黑铁矮人
在补丁更新之前,黑铁矮人是排在第一位的,然而,最近的削弱使他丢掉了冠军的宝座。但即便如此,它还是比其他的中立随从更实用。它是4费随从中最可靠的一张。你不可能在第四个回合就输掉比赛,这也使得4费随从变得尤为重要,除此之外,你总是能从它的战吼中获得收益。更高蓝耗的卡牌也许会比黑铁矮人的效果更好,但是如果你当时处于落后的位置,它们也许没法给你带来有效的帮助。另一方面,基本上第四回合来到时场上的形势还是势均力敌的。
这张卡牌上的战吼效果很棒,而且立刻生效。如果你落后了,打出黑铁矮人,你的弱小随从就可以变得强大。重要的是,+2攻击可以很好的适应当前游戏的大环境。这意味着你的3/2随从可以干掉例如冰风雪人或是森金持盾这样的大型怪,它们是4费最为常见的卡牌。如果你已经处于领先地位,它可以扩大你的优势。黑铁矮人拥有我们所需要的全部特质:蓝耗合理,立刻能对场上带来帮助,攻击和血量也相当不错。
最近的削弱其实也有一定的好处,如果你是空场,那么打出黑铁矮人就不会给对手的随从增加攻击力。所以他的优势降低的同时,劣势也随之下降了。
第三名:麦田傀儡
虽然3费2/3的属性并不高,但是它的特效却不容小看。麦田傀儡不如之前介绍的两只随从,它也不是百分百能打出1换2,但是想要彻底干掉它,对手基本上需要耗费高于3点的魔法值。你可以把麦田傀儡看做是4/4,即使这些属性分开了也无所谓。麦田傀儡排在第三位,因为它拥有很强的1换2的潜力,就算没能发挥最大的作用,它也也挺让对手头疼的。
第四名:破碎残阳祭司
黑铁矮人的效果真是太好了,即使是它的弱化版,破碎残阳祭司也能排在第五的位置。虽然属性不高,和大部分2费随从相同,但是综合它给场上带来的收益,你可以把它看作是4/3。不仅仅是因为+1/+1的效果会立刻生效,而且这样的增益会让受到BUFF的随从比同等级的随从要远高上一截。+1/+1的属性对于游戏前期的影响是巨大的,即使是在后期也可能发挥不同寻常的效果。
第五名:酸性沼泽软泥怪
即使没有特效,2费3/2也是很不错的属性。而且,沼泽酸性软泥怪很可能在打出的同时就干掉对手的一张牌。虽然对于某些英雄来说这就是一张白怪,但即便如此,它的价值依旧很高。当它发挥特效的时候,立刻移除对手的武器是很多对手的噩梦。摧毁武器比摧毁随从更给力,毕竟2/3的武器能造成的伤害比2/3的随从更多。
第六名:白银之手骑士
如果说破碎残阳祭司并不是每次都能发挥出4/3的实力,那么银色之手骑士就是百分之百的一张5费6/6,这样的属性分裂不好说到底是优势还是劣势。优势在于你无法用一张单体移除干掉两只怪物,劣势在于它们可能会成为范围AOE的目标,例如顺劈斩或是叉状闪电。这张牌还有一个劣势在于蓝耗有点高,第五回合的时候如果银色之手骑士是你的第一个大怪,那么很有可能你就已经落后了。
第七名:风险投资公司雇佣兵
5费7/6确实很给力,但是风险投资公司雇佣兵也有致命的缺陷。也就是说,它通常都可以干掉两只较弱的随从,或是干掉一只蓝耗更高的大怪,它会给对手的场上带来巨大的压力。但是它的特效会让你手中的随从都变得更加昂贵。你可以用它打出很高的伤害,如果你能用7攻的它攻击两次那就更棒了。风险投资公司雇佣兵的最大克星是圣骑士,奥尔多卫士会让你痛不欲生。还好奥尔多卫士是张稀有卡牌,竞技场中露脸的机会并不高。
第八名:血色十字军战士
3费3/1的属性并不强,1血的随从通常都很脆弱,幸好血色十字军战士拥有圣盾,这是个强大的防御属性。3攻两条命,血色十字军战士通常都可以至少换掉对手的一个随从。最坏的结果就是它被两个英雄技能打死,但即便如此在蓝耗上你也占据了优势。需要注意的是,它比较怕暗言术:痛和大地震击。
第九名:石拳食人魔
石拳食人魔没有特效,但是它的身躯是如此的庞大。就像是冰风雪人,你不能小视属性带来的优势。但是和冰风雪人不同的是,它需要消耗6点魔法,可能不能让你扭转败局。一般来说,石拳食人魔应该能打出2换1。除了蓝耗的缺陷,石拳食人魔排名更低还因为它的速度比较慢,而且可能会被暗言术:灭直接摧毁。
第十名:侏儒发明家
侏儒发明家的属性并不高,但是抽一张牌确实所有玩家都希望看到的效果。侏儒发明家可以给你带来手牌的优势。属性不高可能会让你场上处于劣势,但是它的特效可以让你在游戏后期表现得更好。而且即便属性只有2/4,2点攻击一般也能干掉一只场上的随从。在第四个回合,它拥有干掉前期随从的潜力,而如果是在后期,蓝多的时候有很大几率抽上的那一张牌可以立刻给你带来帮助。
第十一名:大地之环先知
3费3/3的属性还不错。你可以用它来治疗已经收到伤害的随从。这个战吼效果和黑铁矮人比也许不那么出众,但是如果能成功让一个随从获得+3生命,就能带来巨大的优势。当然说到底,在大多数情况下,增加攻击比增加生命更有意义。
第十二名:森金持盾卫士
森金持盾卫士的属性很合理,和黑铁矮人相当,比冰风雪人稍微弱一些。但嘲讽无疑给了它额外的加分。第四回合打出的森金持盾卫士可以有效的稳固场上的局势。如果你正处于下风,它可以保护你,如果你已经领先了,它能保护你的随从来扩大你的优势。我认为玩家不应该为了嘲讽去选择它而不是冰风雪人,但是总得来说它还是很强的。
第十三名;诅咒教派领袖
炉石传说的随从都是脆弱的,它们经常会死。诅咒教派领袖可以让你的随从在死亡时抽取一张牌,即使是在优势的情况下,你也可以这么做。就算你只用诅咒教派领袖抽到了一张牌,它带来的威胁会也让对手在下个回合优先针对它。虽然两点血很脆弱,但是如果对撞,4攻的它通常都会拉着对手的随从一起死。
第十四名:暴风城勇士
暴风城勇士也可以立刻对场上的形势产生影响。虽然在牌组中放入如此昂贵的卡牌有一定风险&&前期抽上来没有意义&&但是同时BUFF你的所有随从可以弥补这个缺陷。这样立刻生效的收益意味着即使对手下个回合干掉了它,它的价值也没有被浪费。而6/6的身材通常需要两只随从才能拼掉。而凭借已经被BUFF的大军的进攻,很多情况下暴风城勇士在下个回合都是很安全的。
第十五名:狼人渗透者
潜行是个很有趣的能力:特别是在竞技场中。潜行有点像是冲锋,你总是可以用这个随从来攻击想要换掉的目标,虽然冲锋更快。狼人渗透者的低蓝耗还有2点攻击可以让它干掉大多数游戏前期的随从,而潜行可以保护它不被英雄能力干掉。虽然狼人渗透者永远没有第二次出手的机会,但是第一个回合有牌可打可以给后来的游戏垫定基础。
这些卡牌可能不如之前介绍的那些,但是想要组建强大的牌组,这些卡牌也是必不可少的。
第十六名:战利品贮藏者
工程师学徒的兄弟卡牌!而工程师学徒最近刚刚被削弱。之前工程师学徒的排名比战利品贮藏者靠前,但是在削弱之后,战利品贮藏者的效果就远超于它了。2/1的属性可以给场上带来一定的压力,虽然会被许多英雄技能直接干掉。工程师学徒的唯一优势在于游戏后期可以直接抽牌,速度比战利品贮藏者更快。
第十七名:疯狂投弹手
疯狂投弹手的效果是随机的,但是2费3/2的身材依然可靠。场上的形势决定了疯狂投弹手的出场时机,如果是在2费的回合,对英雄的3点伤害可以忽略不计。如果是在游戏后期,你可以通过让自己的其他随从先攻击,来降低疯狂投弹手命中自己随从的几率。用它来干掉圣盾或是1血的随从最好不过,但是记住,疯狂投弹手可能会把炸弹丢向自己。
第十八名:破法者
破法者的属性和上面一个列表中的4费随从相比要弱了不少,但是它依然拥有4点攻击力。它的3点生命可能在对抗对手的3/2前期随从时处于劣势,但是如果它有机会攻击,基本上都能干掉你想要它干掉的那只随从。它的真正价值在于沉默。沉默就像是一把瑞士军刀,你可以用它来解决大部分的麻烦,我以前认为它是最强卡牌,但是那个时候的暮光幼龙实在太变态,当暮光幼龙削弱之后,这张牌的价值也就随之降低。综合来说,沉默依然是个非常实用的战吼效果。
第十九名:霜狼督军
霜狼督军也属于高属性的随从,5费4/4已经可以看得过去,但5/5或是6/6就更棒了。一般来说霜狼领主上场时你都会有其他的随从存活。也许它并不能立刻带来收益,但巨大的身躯会让它成为对手首要击杀的目标。
第二十名:精灵龙
我们已经说了多次,2费3/2的属性是很不错的,精灵龙的特效和其他随从相比有很大不同,它不会给其他随从带来增益,相反,它的特效是防御性质的。单体移除类法术无法伤害到它,它通常都可以活到你的下个回合。这样的特效在游戏前期双方都努力抢占场上控制时是极为实用的。
第二十一名:年轻的酒仙
很有趣的一个随从,它的战吼效果可以说是优势,也可以说是劣势。年轻的酒仙的使用技巧决定了这张牌的价值。你可以用它的效果回收场上濒临死亡的随从,虽然控场方面会有短板。如果你在两费的回合打出它,这时场上还没有其他随从的话,它的战吼效果就不会触发。
第二十二名:血沼迅猛龙
没有特效,2费3/2。早期随从,可以用来进行交换,给对手的空场增加压力,游戏后期依然能发挥一定的效果。基本来说没有什么闪光点,只是一张发挥稳定的卡牌罢了。
第二十三名:荆棘谷猛虎
荆棘谷猛虎是少有的带潜行而且血量较高的随从。5点蓝耗确实有些高,但是毕竟它拥有5/5的身材,而且可以抢先进行攻击。
第二十四名:暴怒的狼人
和大地之环先知类似,3费3/3的身材是很不错的。在战士或是术士的牌组中,这张牌可以发挥出强大的实力,而对于其他的职业来说,激怒效果会让对手很尴尬。特别是对上打算用AOE清场的情况下,如果暴怒的狼人存活了下来,就会成为很大的威胁。除此之外,它拥有干掉2只2/X随从的潜力。
[责任编辑:叶帆]
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用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 理论上每个职业10张0费手牌最高空场能打多少伤害?
无限火球法 out假设大帝占场足够久,10张手牌均为0费,不算加基森等牌库里的伤害,空场,没有挂武器,不算疲劳,10费最高能对地方英雄打多少伤害?手牌里不能有之前多彩狗或者周卓复制的牌,可以残影当场复制,敌方也空场无武器。或者其他职业也有类似于无限火球法等拼手速打伤害的套路?
附加一下,没有传送门等随机牌
原来不算无限火球、那应该是残影无面后的蓝龙法师伤害高吧
还有那个火冲加法伤的随从,理论上多少伤害都是可能的
[b]Reply to [pid=25149,1]Reply[/pid] Post by [uid=880944]prime-HL32[/uid] ( 19:10)[/b]火冲最多只有十次吧?那也应该有个上限吧
管理员,王牌,英雄技能龙,击剑教练,击剑教练,湖女,目前5牌10费可以打12炮96伤害,剩下5卡自由拓展
那炎爆双火球冰枪冰剑29,总共125伤
必然是猎人,过程是这样:加滋瑞拉,驯兽师buff加滋瑞拉,第二个驯兽师buff加滋瑞拉,瑞文戴尔男爵,食尸鬼,假死,第二个食尸鬼,第二个假死,精灵弓箭手射加滋瑞拉,现在加滋瑞拉20480攻,上苔原犀牛,加滋瑞拉得到冲锋,加上苔原犀牛2功,总计20482功。你们说的三蓝龙无限火球因为烧绳限制,打不到这么高。
犀牛 双头蛇 25仔*2 大25仔*2 炎术士*2杀戮*2
再加野兽不死的法术
战士:120 术士:123 盗贼:126 小德:130 萨满:143 骑士:276 法师:448 牧师:576 猎人:20482 优酷搜:各职业最高斩杀值
[b]Reply to [pid=25149,1]Reply[/pid] Post by [uid=9669671]甜灬冰糖[/uid] ( 19:33)[/b]看起来似乎终结了
牧师最高。。。费用还不需要太高维纶和神圣之灵都是有爱的技能
加兹瑞拉,大25仔砸的好,犀牛,精灵弓箭手*2,无面*2,我的输出超乎你的想象。。。
奥拉基各种+10+10,然后无面,理论最高接近500
[b]Reply to [pid=25149,1]Reply[/pid] Post by [uid=]慕容雉水[/uid] ( 19:38)[/b]4068,还是没楼上高
盗贼布莱恩,麻风,双恐龙,双暗步,瑞文,憎恶,刺骨,小熊猫先下布莱恩麻风,双恐龙复制4/8,双暗步复制16/32,熊猫拿回去复制32/64,下憎恶和男爵,刺骨打爆憎恶两波2伤aoe清场场上亡语(麻风2+恐龙32+恐龙64+憎恶2)*2=200大概
楼上20482的,我咋感觉把一个驯兽师换成铜须伤害更高呢,精灵弓箭手调整下顺序在铜须死之前出,求计算。。。
[quote][pid=25149,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]云骥[/uid] ( 20:06):[/b]楼上20482的,我咋感觉把一个驯兽师换成铜须伤害更高呢,精灵弓箭手调整下顺序在铜须死之前出,求计算。。。[/quote]布莱恩驯兽师buff到10/13,弓箭手双食尸鬼合理假死能打12,攻击力10*2^12=40960,再加2
。。。。。。。。。。好像回错帖子了。。。求删
[b]Reply to [pid=25149,1]Reply[/pid] Post by [uid=]东云侑子[/uid] ( 20:12)[/b]合理假死两个食尸鬼怎么死呀?
九头蛇 2个驯兽师 2个阿古斯 1个残阳 1冲锋 2个大二五仔 2个小二五仔 一共是 13X2 的15次方 && 因为就16血只能15下 ,&&477464 终结此贴没有猎人便是晴天 炉石控制流萨满牌组分享
来源:17173
这套牌是标准的控制萨满,控制场上局面,解对面随从,加强了前期站场,后期则添加熔岩爆裂等直伤法术来增加伤害。
冲传说是源于上个月的一次一闪而过的念头。以前专注打JJC,天梯只是做做任务打打金币,直到上月底,突然一下升到了5级,就想不然冲下传说?然后开始专心天梯,各种牌组也都试过了,包括自己组的牌组,最好也是达到2级。上赛季开始冲天梯已经是20多号了,没有能达到传说有点遗憾。于是这个赛季开始就信心满满的继续踏上征程。2天到了5、6级的样子,然后各种坎坷徘徊,几次到了2级连输到6级甚至8级!那时候心里真的很沮丧,面对德猎术和这赛季最多的奇迹贼,我一筹莫展。迷茫了几天,一点信心都没有了。对小德总是前期被磨血,咆哮带走,奇迹贼更是见到加基森基本可以GG了。后来我看了很多萨满冲传说的视频,收获不少,感觉打法上有了更多的思路。于是重新振作起来冲击传说。果然思路决定打法,打法决定局势的走向,一路连胜,到了传说!
这套牌是标准的控制型萨满,控制场上局面,解对面随从,用随从消耗对面血量,最后奥拉基石化、自杀锤石化、法术终结对手。我认为核心牌是奥拉基尔和自杀锤,是最大的输出爆发点,还有就是加入了熔岩爆裂,增加爆发伤害。
04嘲讽:这是一张很有用的牌,前期不好解,可以加火舌换小怪,给对方压力,可以保护潮汐图腾。后期抽到也不是废牌,可以挡4点伤害,可以保护关键怪残血怪,让火元素蓝龙等在嘲讽后面输出伤害。总是是一张很好用的牌,和11圣盾各有优势。
叉闪:面对快攻如动物园等可以有效解场,算好过载来用。面对中后期卡组,加了法强以后也非常好用,因为是1费,可以配合TT、蓝龙、血法师等一起打出很高伤害。曾经5伤X3秒杀2个满血雪人真的很爽。哪怕+1法伤,也等于多重射击了。
血法师:比较通用的橙卡,法强过牌,关键只要2费,可以打出配合比较灵活。没有学法的话,推荐炎术士,各种清理圣盾和亡语怪,非常好用。比如炎术士+闪电箭,完美解麦田。
熔岩爆裂:也是一张自己添加的针对性卡牌。主要用于秒杀雪人等5血怪,还有知识树等,也能关键时候增加爆发,斩杀对手,让对手估算血量出现漏洞。
法力潮汐图腾:不错的抽牌卡,注意的是尽量不要空场丢出来。双方没怪,最好有04嘲讽或者嘲讽TT的时候丢出来,对方不能直接用武器、冲锋随从打掉就比较好。即使用愤怒等法术打掉,那么我觉得也是赚的,半卡换1卡,亏了1费而已。能抽2张牌就是小赚了,毕竟还有03嘲讽的属性在场。
加基森:后期抽牌的保障,经常可以连续抽3、4张,有时候就算抽不了卡也可以丢上去抢点节奏,让对面花精力来解。
下面说说对战目前主流职业的思路吧:
随从贼:随从贼比奇迹贼要好打很多。但胜率也最多55或者64开,萨满打盗贼一直不好打。随从贼的话,石化武器闪电箭解场,X3和风暴不要轻易丢出去,不然下回合过载他又铺了一场你会很难受,特别是那些3血、4血随从,还打不死的情况简直可以投了。后手银币基佬,有X3我建议直接打了,虽然下回合什么也做不了,至少保证血量安全点,不然场攻4加上武器,2回合10血就没了。石化闪电箭留给光头,前期血量要是危险了,黑铁雪人什么的可以直接妖术了,或者熔岩打掉。当然现在也有中速随从贼会带大螺丝牛头的,但是一切以血量安全为原则,不然经常6费回合就个位数血量了。中期蓝龙闪电箭杀对面蓝龙黑铁,狼魂前期3费上是很亏的,对面很容易可以解掉,后期局势稳定了用来嘲讽比较好。诺森德直接冲脸用血法大地震击杀。剩下的就是运气和经验问题了。
奇迹贼:奇迹贼很克这套,见到加基森时盗贼还有20血以上,基本可以GG了。当然也有对面6费加基森还有20+血,我7费自杀锤2石化打掉16,下回合熔岩带走的情况,但是毕竟太看运气了,对面带走你的几率要大很多。面对奇迹贼,前期要给对面压力,但是这套牌偏偏是以解场为主的,很乏力...04嘲讽开场能和火舌一起出就不要犹豫,让对面用背刺光头等解掉也是好的,狼魂3费直接出,有时甚至2费硬币出都可以,对耗掉对面血量,让对面早点交毒药乱舞背刺等,一方面加基森出来少了几张刷牌的开,另一方面多耗血等自杀锤熔岩斩杀。战利品可以大地打掉,不让他抽牌。但是要注意对面被压急了出大范抢血。
动物园:很多人都觉得抽不到闪电风暴就要GG,其实我觉得闪电风暴并不是最关键的,前期解不好,抽到风暴也是要GG的。前几回合的解场很重要,闪电箭石化武器解关键怪,如飞刀、恐狼前锋等。能不过载的尽量不要过载。还有1个重点就是控制好对面场攻和自己血量,场攻不过10,怪不超过4个,一般不要闪电风暴,不然下回合又是一场,自己过载很难受。有时候对面后手硬币双烈焰小鬼,有X3可以考虑打了,不然血量掉的太快。大地震击不急着打11圣盾,可以留给31圣盾、麦田、女祭司和各种被BUFF过的怪。狼魂前期不建议上,想想对面1个烈焰小鬼就能换1只狼,很亏,自己还过载。后期稳定局势了上狼魂护脸比较好。妖术留给57末日,血量危险时给黑铁等也可以。闪电风暴尽量到了5费以后再用,配合血法师或者自信法强TT。到了5、6费对面场上怪不超过4个,自己血量15左右的话基本就赢了。还有对战动物园强烈推荐炎术士,闪电箭杀麦田,闪电风暴杀圣盾等非常好用。
大王SS或者巨人SS:对战这种SS最大的难点在于我们都会默认碰到的SS是动物园,起手不会留妖术的。大地震击给暮光龙,妖术给巨人,熔岩闪电箭杀巨人。控制好对面血量15血以上,下回合再带走。手里有自杀锤石化武器,熔岩爆裂闪电箭,奥拉基等的时候就别着急,控制好局面,对面下怪就解掉,不要留,不然暗影烈焰清场很亏。哪怕是1个大地之环也要清掉,甚至是猫头鹰+力量代价+暗影烈焰也很伤。最后对面架了巨人的话可以大地过嘲讽斩杀。还有就是手里有奥拉基+石化或者火舌的组合的时候,8910费尽量不要过载,保证下回合打出配合斩杀对面,卖10几点血是没问题的。
咆哮德:不过最近几天感觉德鲁伊少了很多。打小德最重要的是节奏问题,这也是我从小刀疤视频里学到的。不要总是被动的解对面的怪,而要让对面来解你的怪,这样就很好打。起手留好妖术、闪电箭、熔岩爆裂,应付激活雪人。04嘲讽可以直接丢出来,然后丢潮汐,让他愤怒打掉TT也是小赚了。3费双方空场不急着出狼魂,不然对面4费雪人你过载很难办,+火舌打脸吧只有。曾经也试过各种卡组对战德鲁伊,也带过雪人,但是对面可以变身+雪人吃掉你的雪人,你却要有法术去补掉那残血的雪人,最惨的是对面还有大地之环给雪人加血。中期碧蓝龙+闪电、血法师闪电杀对面蓝龙,熔岩爆裂可以杀知识古树。斩杀线什么的大家都知道,空场14或者带野猪17血,自己血量要控好,危险了就狼魂、04嘲讽等,还有阿古斯。这里重点讲一下阿古斯的要点,不要架那些大怪,最好都是架TT,因为小德90%都带有黑骑士,我猜是打内战用的,只不过我们中枪了。。。更别架火元素,会被王牌,也别让火元素站在火舌旁边。架TT还有个好处,就是让其他随从在嘲讽后面输出。换怪时注意对面剩余的血量,小心对面法强横扫清场。被清一波很伤的,卡差本来就是德鲁伊优势,再这样被吃一波基本走远了。最后奥拉基石化、自杀锤石化等终结比赛吧!
[责任编辑:叶帆]
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用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 理论结合实际 各职业极限伤害对比
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发布时间:13-11-07 10:50 来源:网易 作者:
极限秒杀是人民群众喜闻乐见的事情,巨额伤害打到对手脸上所带来的快感是无与伦比的。下面就让我们来看下各个职业在对战模式和竞技场模式下,理论上究竟能打出多少伤害值呢。
导读:极限秒杀是人民群众喜闻乐见的事情,巨额伤害打到对手脸上所带来的快感是无与伦比的。下面就让我们来看下各个职业在对战模式和竞技场模式下,理论上究竟能打出多少伤害值呢。
游戏已经进行到了后期,你手上都抓着大把的随从和法术。你在想是不是要召唤一只带有嘲讽效果的随从呢?要不要打得&安全&一些。没错,你的对手也抓着不少手牌而且有10点魔法值,但场上并没有随从而你的英雄还有不少生命;他应该不能在下个回合就秒杀你,对么?事实上,这得看你的对手使用的是哪位英雄了。下面的列出的,是各职业在单个回合内可以造成的最大伤害,前提条件为空场外加10点魔法值。&
如果不使用职业专属卡牌的,玩家可以通过结合火车王里诺艾(4)和2张奥术傀儡(3)造成总计14点伤害。在竞技场模式中,玩家不受每张卡牌只能放2张的限制,那么可以用武器加上8-9张南海海盗(1)造成最高19点的伤害。
事实上,火车王里诺艾加奥术傀儡的战术在平时的对战中也是比较常见的,因为整个COMBO涉及的卡牌只需要3张,而且火车王里诺艾的灵活性也很强。而9张南海海盗只能说是理论情况了,基本是不可能发生的。
使用奥术傀儡(3),2张力量祝福(1),再加上受祝福的勇士(5),面对空场,骑士可以直接打出20点伤害。
这个组合在实际游戏中出现的可能性有多大呢?虽然这个COMBO只需要使用4张卡牌,但是这些卡牌本身并不是热门的选择。对手在面对骑士空场的时候一般都会感到很安全,如果这个战术真的生效的话,请想象对手惊讶地下巴都掉下来的样子吧。
配合硬币,2张激活,2张自然之力(6),一张野蛮咆哮(3),总计可以造成24点伤害。如果没有硬币的话,2张激活,1张自然之力,3张野蛮咆哮也能造成20点伤害。
实际游戏中生效的可能性:自然之力加野蛮咆哮的组合本身就很热门,所以加上激活来构成更有威胁的COMBO也并不是什么让人惊讶的事情。
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