有没有人玩过PS4版的刀剑神域虚空幻界神器现实

多花几百买两个万代的景品,不知道值不值……
做工真心在限定版里算不错了,想想欧美邪神级限定就头大
其实送的这个手办比想象中好很多耶……
望梅止渴,还得等啊
后悔没定限定版
多了两个手办就比去年的LS限定贵一倍的价格
&当你在考虑值不值的问题的时候,那这个东西就已经代表他不值了,所以有犹豫买不买的时候,最好选择不买,以免多花“冤枉钱”,如果是真的喜欢的东西,除非经济承受不了,不然你肯定会无意识的就买买买了,根本不会去考虑他的价值。
我想知道官方定价是多少
&说得好&巴哈商城预订是3190台币
这回限定版很好看,然而唯独日版没有手办官方逼人省钱系列手办看起来做工可以了啊
手办不错啊,我也想知道官方定价是多少
这14天码就不能良心点给已经是会员的人续嘛,手头攒了好几张了。。。
&&&诶主要是我都没怎么看过刀剑。等明后天到手再看看值不值。
&SAO属于完全的fans向游戏,人物与剧情衔接动画第一季(SAO篇)建议有时间看看动画,从游戏玩家的角度这是不容错过的优秀作品
不是手办控就买了个普通版!!!顺便分享一下游戏特典14天港服会员(非会员才能使用):E85M-3PN2-3RP4有需要的朋友就拿去吧!
我想问下、V版的实机怎样?会不会很烂?木有PS4的我只能观望中……
&V版还是观望一下吧!朋友入了张V版掉帧而且他说画面很一般,具体看日后实机评测吧!PS4版的话就直接入吧~稍微试玩了一下,个人觉得满良心的实体版容量18.35G!
&对战斗作品不怎么感兴趣……少数有的也是从游戏开始的。不适合我就给同学玩或者出了算了。
&没看过刀剑的路过,虽然仅玩了虚空断章,但个人挺喜欢游戏系统的,能撩妹撩汉也是好评。。。就是奖杯有些坑,其他方面真心的不错
还以为是楼主开限定
内容挺丰富的,手办也不错啊
&已用,谢谢了
&&刀剑神域主要也是开后宫(女主角=纯爱+女配角=友情)剧情然后描写在特定情况下(玩游戏会死人的世界观)人性与成长的一面其实日本动漫令人喜欢的正能量都是这一类,比起塑造出多么宏大的世界观更加注重富有个性的人物之间,情感羁绊与真实人性的细节展现所以日本ACG作品确实很好看,只要编剧不脑残乱展开就好了这类作品当观众喜欢上塑造出色的人物,故事的发展已经是其次了所以即便是各种衍生刷怪游戏同样可以让fans津津乐道SAO虚空断章的原创剧情描写的还是挺好的,希望新作同样有看点
&这类作品当观众喜欢上塑造出色的人物,故事的发展已经是其次了。我就是这样的人,所以一个日常丰富的作品能让我沉迷不已。打打杀杀的完全没必要,偶尔起到推动情节发展的作用就差不多了……重度日常废萌爱好者。
气哭秀,你们怎么都有限定版!!!
&我的还没发货,不知道会不会砍
为什么你们都买得起限定版
想问下虚空幻界线上部分多么,个人不太爱玩线上...还有就是如果要玩线上的话,港版能连日服么(
BD是座谈会吗,是的话又有药等了
&应该跟前作一样是世界服但是前提就是游戏的更新要一致
例如现在日版是1.02
导致内容有区别
版本号不同所以无法联机
&啊好的,那么这作单机部分流程长吗?还是线上部分比较多?
这手办的面相很不错啊。。某些专门厂商的却很崩的说
想問下樓主覺得這遊戲好玩麼?我不知道哪位仙人幫我買了一份數字豪華版,前幾天開機發現已經下好了……
当初预定的时候没钱,买了普通版,现在真的好后悔,我应该补款换限定的啊……
我想说只有我这个沙雕买的v版么?
我觉得手办挺好看啊
问一下,限定版是自带季票的么...想入个限定版,但之前港服9折的时候先买了季票...
&不带季票,以后可以发到问答
&好的,谢谢,来p9没多久,不太清楚具体有哪些功能....
说实话,做工不咋样,包装盒子也不是很满意,剑鞘居然是实心的…不过看在是两个的份上,忍了
开服都有一段时间了、各位大佬觉得这游戏怎样?
&&版本不影响联机,现在日版1.03港版1.01仍然全球联机您好,分享的企鹅
越来越SAO!《刀剑神域:虚空具现》被指像黄油
上月末发售的PS4游戏《刀剑神域:虚空具现》销量很不错,已经有很多人都玩上了。日式游戏一贯喜欢发些福利,据悉《刀剑神域》在日本的初中和高中群体更受到欢迎,而本作的福利场景也许会让这些小朋友体内充斥洪荒之力。近日,日网友指出这部游戏的截图像是工口游戏。“穿成这样你不就是想要被啪?”虽然这句话在现实生活不适用,但是当长期受到里番和爱情动作片污染的阿宅看到游戏里的妹子穿成那样,还是会很自然地产生这种想法。不少日宅在玩《刀剑神域:虚空具现》看到女性角色穿成那副模样,就会自发地关好门窗,抽出纸巾……《刀剑神域:虚空具现》还增加了陪睡系统,当与角色的好感度刷到一定程度,就可以用公主抱将妹子丢上床,然后发生一些“事件”。虽然这个系统已经被玩家玩坏,带着黑叔叔上过床,不过大多数阿宅还是会选择可爱的妹子。当然,游戏里面并不会做出什么更过分的举动,不过这也足以让人浮想联翩。孤男寡女躺在一起,妹子还一副无防备的样子,接下来理所当然会发生“我就看看不动手”“我就摸摸不动腿”“我就在外面摩擦不进去……”日宅对于这个把持不住的游戏纷纷表示:“穿成这样还什么都不干才奇怪。”“如果《SAO》出了黄油我肯定会买。”“会不会追加能啪的DLC?”“加上H场景,变成限制级上PC平台吧。”“果然《SAO》也要靠这种手段才能卖出去了吗?”“已经不需要黄油了。”“已撸。”点击下载腾讯动漫APP,看更多人气动漫作品
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[80原创]&PS4&刀剑神域-虚空幻界&无剧透初探游戏超详细评测
首先,因为各种原因很久没有做评测了,这游戏也是最近心血来潮入的(日式游戏太NM贵了,价格完爆欧美3A大作,我X!),其实本身并非是刀剑神域FANS,动画看了一半多点,只是单纯的喜欢这种漫改游,因为直觉上就觉得即便游戏做的再烂,但还有漫画庞大的故事内容支持,应该多少不会太失望。最重要的是有中文,有中文,有中文……
其次,如需转载或修改本文,请务必注明来源与作者.​ 更多评测请关注新浪微博
@80后游戏梦​
最后, [80原创]的所有游戏相关文章评测不评分, 均以客观展现完整的游戏原貌为目的,
并对所有关注本游戏的玩家尽可能给予游戏完整与系统的认知. ​
下面切入正题​:
========================================
本作刀剑神域-虚空幻界 由万代南梦宫发布,据说是虚空碎片的续作。可惜的是虚空碎片和失落之歌这两款我均未真正投入玩过,因为对我来说这两作的画面,系统,打击都太糟糕了。所以刀剑系列对我来说还算是个全新的游戏范畴。
本作的原创舞台
VRMMOPRG「Sword Art Origin」是以「Sword Art
Online」的伺服器为为底研究开发而成的新游戏。在这个彷佛过去事件重现的虚拟游戏世界中,以桐人接收到某件讯息为开始揭开了本作序幕。
1. 游戏画面(截图均为PS4原生截取
分辨率):​​
怎么说好呢,如果你是要跟宣传片对比肯定是有差距的,但是跟PS4前两作对比,还是有着明显的进步,但绝对不要带有欧美游戏画面的期待。总的来说这两天发布的龙珠水准,完爆御姐玫瑰这类。
游戏进入界面
游戏以人物3D卡通,环境常规3D渲染进行实时游戏,配合2D手绘以及动画来进行某些剧情表现,代入感还是不错的。​​另外说一说,3D实时演算对白时,口型什么的完全对不上,甚至不开口(不过幸好这样的情况不多,关键时候基本都是2D手绘——手绘这个精致漂亮啊,此时口型完美对应!)
2D手绘进行的必要剧情
​相对来说,场景贴图比较粗糙,不知道是为了迎合满足PSV版通用性,还是说PS4开发经费不足,可惜了这精致小巧的人物站在这么个贴图质量低下的场景里。撇开场景锯齿,光影啥的不说(日式游戏嘛。。),可最让人不舒服就是分辨率较低的地面贴图,因为整个游戏中最容易进入视野的就是地面。
游戏主城
正常视角下野外场景
总的来说,画面相对一般的日式来说中规中矩,人物还原和精细度算是本作的一个亮点。幸好本作的动作元素较为浓重,野外战斗基本无暇观看场景太多细节。
对了,另外说一下,本作是可以设置为第一人称进行的……但是没卵用,就是用来撩妹的。战斗什么的就别想了。​​
2.游戏模式与系统
总的来说,这一作相对前系列较大程度的优化了战斗系统,类似伊苏的ARPG了,但是融合了网游模式的各种技能,要注意的是出招收招硬直的表现更接近闪乱SV的水准,也就是说不会出现有像动作游戏那样可以中断招式闪避这类,除非你被怪物攻击中断,打出来的招式必须要收招后才能继续后面招式。玩了两天,总的感觉这样的设定是非常必要的,适应后不仅觉得这样提高了可玩的技巧性,而且对游戏平衡来说非常重要,毕竟这里的怪物设定并非忍龙那类AI与攻击招式。
​游戏模式:
整体游戏模式类似传统网游,主城触发各种主线支线任务,然后出城打怪,寻宝,练级。支线任务主要分两类一种就是主物品类,然后就是金钱类。如下图:告示板红色任务打完主要的药水与少量金钱,绿色仅得到大量金钱。
​除了以上传统模式,游戏还增加NPC好感度,好感一定后特有的撩妹模式,陪吃陪睡陪……,但总的来说就是刷好感,明眼人一看……这尼玛确实是深坑。
游戏角色创建:
进游戏自定义角色,与其说是自定义,不如说跟龙珠一样,就是预设的身体几个部位​自由组合。如下图(是否有点那个谁的感觉?!!!):
人物创建
​角色创建部分,个人建议优先创建女性角色,因为尼玛预购特典送的只有一件是男性可以穿的,这不是制作商的恶搞么?!!!!​
如下图(绿色就是送的特点,只有一个GE的男性可以穿):
预购特典
​另外说一下,游戏中的所有装备,武器均可以实时显示,这是我喜欢玩日式最大原因之一。
武器装备系统:
基础武器种类不多,我这里忘记截图的,反正就是传统的单手剑,太刀,弯刀,双手大剑等这些。每种武器所施展的普通招式与技能都不同。
这里提醒一下,野外打到精英怪后开宝箱里会随机掉装备或补给,虽然装备基础名称固定,但是同一个装备会有不同的等级属性,所以就是说……人品来了……巨坑来了……刷刷刷来了……如下图(不同星级的火山之剑,差距还是有点大。):
同一装备多次刷出不同属性
另外,武器可以锻造和进化,不同的工匠师傅侧重点不同,野外也有工匠师傅,锻造失败后根据工匠NPC的不同特性,材料一般会消失。……这又是一大深坑,网游烧钱的东西全给融合进来了,游戏商来个在线收费开黑钻提升几率肯定大赚!!幸好不是TX的游戏啊!!!!
​技能系统:
​目前我玩到的内容所展示来看:
你的人物技能分为“通常技能”与“特殊技能”(激活后在技能表那里有个特殊标识的),通常就是就是直接放入快捷键使用的,特殊技能则属于一个类别技能的汇总,也就是说你在技能表上虽然看到的是一个特殊技能图标(与通常技能看上去一样),但是却可以点开,你会发现又会出现一排独有的技能树。特殊技能只能选择一个携带,选择后就能自由使用这个特殊技能树里的任意技能了,使用方法和通常技能一样。通俗来说就是决定你人物方向的技能,比如说“坦克”作为特殊技能,点开后里面全部是加防减攻之类的主动buff技能可以使用,你选择装备“坦克”后就不能选其他方向的特殊技能了。如下图(技能表根据武器不同来分类通常技能):
技能表根据武器不同来分类通常技能
另外,所有技能的激活要求就是你使用对应主武器的熟练度满足,然后消耗技能点激活即可。​
协同NPC的设定通常技能与特殊技能是固定的(通常技能不展示出来,看武器就知道)。
​如下图左侧(NPC展示出来就只能是特殊技能的技能树,你可以在游戏中通过称赞的方式来促使NPC频繁使用某些技能了提升技能强度。):
NPC技能树展示
​另外说一点,NPC会有不同的特质,在上图中间位置,每个特质对应不同的属性加成,通过战斗中赞赏可以强化这个特质。
战斗系统:
招式与硬直模式上面说了,暂时没有发现可以自己主动强制中断招式。所以预判很重要!
配合多种技能,游戏战斗的玩法非常多,有弹反,有闪避,有连击类等等。
再配合NPC组队的各种连携,对我这样一个新人来说初上收感觉挺复杂的,有非常多值得研究的地方。
唯一有点别扭的地方就是,技能过多,搭配更多,最大的问题就是……快捷键不够用。只能把一些buff,或者CD时间长的技能放在中间的方块区,通过十字键移动选择释法。目前感觉战斗起来有时候比较别扭,习惯了也还行。
当然了,有了一个好的战斗系统,怪物就绝对不可能弱了……
如下图​(下面两个精英怪我死了N次才打过。越级打精英相当困难,但是一旦打出极品武器后面就舒服多了!!),组队的NPC遇上精英通常撑不过5秒……剩下的全靠你自己操作了。
第二张图的精英
第一张图的野猪精英
目前这游戏的战斗系统非常吸引我,配合强大的怪物体系,太棒了,哈哈……网游上了PS4,还能离线玩!!
这里要说一下,组队NPC的AI实在太尼玛的弱智了,你如果不发出闪避指令,NPC都是硬干,有时候发了指令NPC也不动,然后看着被秒。气死人!!
但是目前我还没发现这个游戏的联机入口…………
​综上所述:
​目前玩的不多,才10来级。有强迫症,每个精英我来一次都必杀一次……然后我再死回去……
游戏素质还是挺不错的,相对日式游戏来说系统我非常满意!配合动漫内容不断的谜团让我也带入的很快!
推荐人群:
对画面要求不高的日式游戏玩家。
喜欢动作游戏的玩家。​
吐槽一下:
​所有角色和怪物名字在任务说明等上面都是中文,结果在实际游戏里抬头显示都是英文。真是艹了蛋!有时候找个人真不容易啊!
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