《倩女幽魂手游魅者装备2》为什么魅者一直被削弱的原因

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倩女幽魂2魅者唯一发展路线之要点分析
00:52:13 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt
  在倩女里最多人痛恨但却又是最具可玩性的职业非魅者莫属了。如今魅者只有一条可发展之路,高抗性高敏捷法躲生存+强控流,许多人都知道要这么走,但是你是否知道为什么要这么走?
  魅者各个技能的用途和特点我想都不多说了,从1级升到100级你自己就应该知道,装备的具体选择也不具体说了,我想来说说是玩魅的中心思想,每个魅者需要的属性都是为了什么。
  魅,这个职业以控制为主,以控制单位的时间长短,数量多少来评价其存在的价值。控制技能,简单的说有,混、沉默、晕、定身 、束缚、睡眠。后期有破阵子(降人元素抗),绣停针(降人元素攻击),还有就是魅有一个光攻击技能,此技能可以很高概率使人失明。
  但是魅者技能伤害都很低,低到即使是大神魅打人也只有不过8000的伤害,魅者真正恶心人的地方在于控制,所以魅者强控是必须要堆的,控制才是你的铁饭碗,舍弃了它,魅者连屁都不是。法宝、修炼是你提升控制不二手段。
  魅者的控制也会失手,一旦失手的魅者很可能将要面临对手的火力,因此命中对于魅者来说是圆桌之中不可缺少的一环。
  同时,魅者身板脆,没有减伤技能,防御堆得再高也不耐揍。所以防御绝对不是魅的最好选择,魅更应该选择高格挡和高躲避的发展方向。这样掉血不是持续性的,掉血会出现很多间断时间。给你足够的时间去恢复血量,还有控制别人。
  高躲避和命中的堆砌恰恰可以通过敏捷这一属性来同时实现,因此魅者加点和选装备都以敏捷为主,如果有高命中或者高躲避的装备也可以选择。而魅者通过高格挡副手带来的属性足以应对一般的物理系职业了。
  其次便是控制抗性,有了格挡应对物理系、法躲敏捷应对法术系,魅者圆桌中另一部分就是控制抗性。魅者除了防御低,也更怕控制。有了控制抗性,才能让你从容冲进敌阵控制对方,避免脆弱的身板被控制住,更多的降低被集火的危险。
  木桶理论用在魅者身上十分适合,强控与控制抗、命中与躲避格挡,这五个属性的平衡与否决定了魅者在面对各种强力输出面前的生存能力。这样脆弱的魅者,才能发挥出自己100%的战斗力。
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资深魅者职业另类心得:魅者的正确使用方法
叶子猪小编为您带来倩女幽魂2魅者攻略解惑,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂2专区。
  个人资深魅者使用心得分享,关于一些魅者想成为超神的。
  哪些技能是必须点满的:
  控制系除了变狐和眩晕是要考虑资金状况的别的一定要点满。
  状态里清平乐,隐身,水云游,绣停针,破阵子必满,换状态那个129阶段都点不起来,不过确实是个神技。
  输出里把雪月交光点满,有点钱的话,就把红杏泄春光点满。绝技黄鹤点满,爆发输出就靠黄鹤了!
  装备属性优先选择:
  装备就主抗性装,换装强混沉默晕。每按一次控制换一次装,法宝全敏捷。
很多人说换装后很脆,又掉血,这里有个换装的窍门,换装是不换手套和腰带的,强混除这两个也不要换装护腕。
  另类的失明流:
  露珠走的路线是很奇葩的失明路线,就是说当混乱住对方后就用失明技能去打,如果在混的状态下失明了,那么就可以不用担心不能混完美衔接沉默了,毕竟失明状态下他不能打你,魅者不能控你,尤其是打异人的时候,异人失明他的小弟们都会回到他身边不攻击的状态!这就可以在对位纹饰异人的时候完美衔接群混了。
  此外失明还可以破方士四灵护体。所以露珠纹饰满忽视光,影迷离。
针对方士腹语真言就丢给他个绣停针然后就开跑或者隐身。腹语真言没了就到了咱们反击的时候了。
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本人是经典区的玩家,玩的时间也不久,大概是今天1月份开始玩的吧,一直都在玩魅者,很用心的玩,从一开始什么都不懂的小魅,到现在总算是玩出点门道来。现在终于玩到129了,打算长期卡级,因为平时没有什么时间玩。
好吧,说正题,关于这次改动的,说实话,魅者除了鬼琴属性加了强控制以外其他基本都在削弱,当时改鬼器的时候就有很多魅提出意见,事实证明这只是消弱魅的开始。而这次的纹饰则是彻底消弱了控制类职业,魅者首当其冲,因为推抗混现在在经典区非常主流。
KFZ为什么要做出这样的修改? 记得前段时间经常有帖子喷魅,其实还不乏一些自己本来就玩魅的,抱怨什么攻击太低了,没有人组队,强烈要求加强攻击,减弱控制来使得游戏平衡。
这次修改增强了魅者风归云的攻击,这简直就是讽刺,魅者就那么一个群攻击,攻击再高有什么用?
1。2攻击的魅者输出肯定比一个1W的方式低很多很多,一个魅者攻击要堆到1。2W谈何容易?
所以,魅者根本不可能走刷怪路线的,提高风归云的攻击只是安慰那些不懂玩魅的人。
因为魅者一开始的定位就是控制,辅助,没有了控制,魅者什么也不是。简单的说,这次的修改就是大幅提高了所有职业的抗性,不管是元素的还是控制的,损失最大的肯定是魅者,收益最大的职业应该是医生,虽然魅者和医生都有加控制抗性的状态,但是魅者还要换上强控装备,抗混,抗晕必定会下降,
魅者是最纠结的职业,纠结于控制与反控制。
魅者被削弱主要是被抱怨PK太过于强势,经常有些牛RMB玩家单P打不过一个贫民魅者,这是事实我不否认,不过老玩家都知道倩女是一个讲究群P和队伍配合的游戏,魅者的定位是就PK之王,那些和魅者单P的那就是找虐,所以我从来不和别人单P,除了几个朋友之间随便玩下倒是可以。&
那我来讲一下群P吧,主要有联赛和关宁,拿我来举个例子,我的队伍里一般至少有一个医生,然后加上FS射手异人等打手,因为我们帮长期没有甲,
所以在这个队伍里我一般是冲在最前面的, 吃上大药带上120+强混,水云游冲到人堆里,
经常能混死一大片,当然,这是在对方没有魅者的情况下,如果对方也有强势的魅者,那比的就是强控,抗混防御了。
不过之前说过群P是讲究配合的,一个强力的魅者背后肯定要跟着一个强力的医生,
护心丹高的医生可以解除混乱,因为双方都有魅者的时候肯定是先对着魅者控制,所以群混可能不能完控到医生,很多医生抗混都是200+,如果医生一直帮着魅者加血解状态,你就会觉得这个魅者为何如此牛逼,
怎么都打不死,还能混死一群人。
&这可能就是许多人讨厌魅者的原因, 可以以一对多,而且装备可能还不如你。
说到这里,很多人就会说魅者被河蟹是应该的,不过我要说,一个再牛逼的魅者,不可能一个人干掉一个和你等级装备差不多的队伍,
很多时候,牛逼的不是魅者而是他身后的医生,再牛逼的魅者,身后没有医生跟着,也是会被一个小魅者虐的,别以为魅者只能虐别人,被虐的时候多着呢。
不过别人才不管呢,只会说对方那个魅者如何如何的变态,同样是辅助类职业,医生就是救死扶伤的好人,魅者就是阴险恶心的变态? 个人认为这对魅者很不公平。
刚刚扯远了, 现在我说一下这次改动的具体影响,总所周知混乱是魅者的招牌控制,
因为混乱有单混和群混,连控的概率比较高而且群混还能一打多,所以高级魅者的强控装一般都是强混的,如此,问题来了,如果每个人都带着100左右的抗混,医生可能有200,
显然,你可能控不死医生了,混乱的时间减断了是肯定的,如果不能连控对方,那么死的就是自己,这点玩魅的应该深有体会。 这次改动显然对花了RMB的魅者影响最大,
因为他们都是冲在前面群混的魅者,混乱是他们的主要技能, 如果混乱不强势了,魅者本身是很脆的,
如此改动会让RMB玩家失去对魅者的信心,而装备一般的贫民魅者倾向于躲在后面发单体技能,
他们本身就不需要冲在前面,只需要辅助一下控1。2个就够本了,不过可能被异人的BB咬几下就死了,可能你控的人的个数还没有你死的次数多。
所以此次改动多平民魅者影响稍小,主要是打击了那些RMB的高级魅者。
综上所述,现在的魅者PK确实强势,特别是一些强控装备又不错的魅者, 但是这不能成为和谐魅者的理由, 这游戏一共有8个职业,
每个职业一开始的定位都很清晰,但是随着魅者不断的被和谐,定位也模糊了起来,特别是加强了风归云这一点让我非常不能理解,
魅者的攻击主要是单体,群攻真的只是装个样子而已,便利的地方就是做个官府方便点,平时刷怪还有个技能可以发。
还有就是120绝技,可能KFZ也觉得群定身太废柴了于是居然可以解混乱? 我想说咱真的不是医生,发个绝技就是为了解混乱来着。
魅者是PK型职业,无论单P还是群P都应该是最强的,就是FS和射手是输出类职业,输出是最高的道理是一样的。
我认为此举是KFZ为了讨好大多数玩家而牺牲了魅者玩家,这个游戏到了后期就是一个抗性的时代,再出一个纹饰系统,魅者可能不会沦为什么人见人欺的职业,但前景已经很渺茫是肯定的。
.首先,不推荐魅者用鼠标操作,更不推荐纯键盘操作。键盘鼠标,相互搭配,才能让魅者的优势发挥出来。因为单一的鼠标,在选择敌对列表作战时,无法控制方向,而单纯的键盘操作,又无法有效的走位,以及跳跃。
比方说:群战的时候,你想攻击一个人有三种方式:一、跑到他身边切,这样第一个是他;二、敌列表,试用于多分身,多鬼灵战斗;三、鼠标点选,如果鼠标左键没有技能(建议左键不设置技能),用右键点选玩家,因为左键点偏会变成走路,右键有技能直选。
走位之所以不能全键盘。当发现障碍物时候,鼠标位置可以控制控制跳跃位置,而方向加键盘跳跃不能有效遏制在空中逗留时间,满级轻功在方向加键盘的跳跃中,大概在空中逗留1.5S,这时间里,单一敌人即可攻击你两次,你只能被动挨打。然而鼠标位置可以选择越过障碍物的最短距离,大大缩短了空中逗留时间。
键位设置,本人切敌人都是用tab,上波浪是召唤灵兽,魅者打怪根本不需要切怪,所以切怪是你随意设置。模式切换一定要设置,否则作为魅者,你反应慢了,就会影响一次战役,被喷,难免的,憋着吧。灵兽召唤,是一定要设置快捷键的,没有一个好的攻击BB,想杀人是完全不可能的,除非你是大神有2W2以上攻击,那,另当别论。走路的WASD,周围,比方:Q、E、R、F、V、C、X、Z,等键,距离手指位置最近,而且都知道走路最多只需要按两个方向键,所以,其他的手指是完全可以使用技能的,所以这些键位的技能,要选择常用的,可以有效减少你的操作时间。
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  我是一个4年的倩女幽魂玩家。最初在彼岸花,玩的是。结果被一些蓝装强控渣魅打的跟傻吊一样。
  &宁肯膈应别人,也不能再被膈应&。 结果我就狠下心来,结果这魅者一玩就是三年。不过上个月也换成了刀客,下面先说说魅者:
  玩魅这么久,说实话,最大的优势是:没有怕的人。只要你想偷袭搞谁,哪怕也照样撸。(除非遇到本职业的强力魅者和至少350+双抗以上的奶妈,不过就算是遇到了,也不至于被反杀,毕竟我们的逃跑能力还是很强的。)
  随着游戏不断的更新,除了传统的单挑打架方式外,魅者已经没有了以往的优势。现在的比武,魅的唯一的作用,可能就是对着画魂放个破阵子...然后凌波微步,扰乱敌人视线...
  &可以输,魅者必须死&。
感谢大家如此瞧得起魅者。其实魅者也是个可怜的职业。各种群战中只能混混助攻,却遭受着最多、最狠毒的骂声。哎,为啥不能去骂那些杀你们的输出呢,毕竟是他们杀的你...
  不过,您的骂声,就是对我们最大的赞美~
  同等装备水平下,魅者还是很比较脆的,不提前主动控制对方,可能几秒后都不知道自己是怎么死的。三火射飞、双风打飞、异人同心咬飞、画魂...不用上四水都飞...
魅者...想指着满江红杀人? 偃师会耻笑你的...
  其实群P各同水平职业,作为魅者打起来也是很怕的。
  比如:
  打射手:只要有箭塔,哪怕对方站着不动,你都很有可能死他的前面。
  打方士:腹语一开,完了,能扛过免疫算你命大。
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