新图的减CD装备好还是有附加伤害的传说装备好

DNF 附加伤害和增加伤害区别在哪里,求讲详细点,最好能举个例子,谢谢。_百度知道
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增加伤害是黄字伤害。纯手打,黄字伤害不叠加1.附加伤害是白字伤害,白字伤害不会冲突可以叠加,比如手搓有百分之60的黄字,比如释魂,16年春节套的宠物和宠物和宠物装备以及称号都是白字。释魂加16的附加伤害,称号加10。2。那么16+5+7+10就是百分之38的附加伤害,三国义的称号有百之12的黄字,那么他就会取黄字伤害最高的那一个也就是手搓的百分之60,黄字伤害的装备有很多,就不具体说了,总之合理的搭配装备才能打出更高的伤害,春节宠物加5,宠物装备加7
采纳率:34%
就是效果会被同类最大值覆盖增加伤害就是在最后伤害结果增加一定百分比。增加伤害装备只保留最大值的效果,附加可以有多个,附加伤害是在大数字旁边多一个小数字
附加伤害就是白字,可以无限叠加,也就是攻击一下出现多个伤害(如释魂武器)如图这个人9个附加伤害。增加还是就是黄字,比如我打一下只有100血,增加20%伤害我打一下就会是120的血不能叠加 只能一个(如遗迹手镯)谢谢采纳
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作者:未知 来源:互联网 发布时间: 13:06:31
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  「冲击之手」这个技能,神技啊!但是CD有60秒啊,那么要做减CD还是做加伤害的板子呢?
  之前几乎清一色的加伤害,所以之前也没去多想,但是圣徒以辅助技能为主,要同时保证输出的最大化,就要动动脑子啦,于是,我的思考结果如下:
  首先把一定时间内的技能输出量看作D,即Damage(就技能面板值而言,如果加上致命什么的就没法搞了,仅从理论角度哈),时间为T,按照DPS的理论,即单位时间内的输出,为求DPS最大化,得出如下公式(前提是A板子,B板子木有看):
  加伤害的DPS=D*(1+20%)/T=1.2DPS
  减少CD的DPS=D/T(1-12%)=1.136DPS
  由此可见,仅仅从公式角度讲,冲击之手还是加伤害性价比比较高。但由于冲击之手是减CD百分之12的,大多都是减百分之20的,那结果又如何呢?
  加伤害的DPS=D*(1+20%)/T=1.2DPS
  减少CD的DPS=D/T(1-20%)=1.25DPS
  看来如果技能A板有减百分之20CD的,还是用减CD的好一些。
  最后,以上仅仅是个人看法,也不一定全都适用,比方说的板子大多会选用减CD,毕竟是保命大技,CD越短越好;输出技能多的职业一套连下来CD足够,便更多采取加伤害,因此,大多还是看个人喜好,毕竟两者差距并不是十分明显(多数情况下),所以仅供大家参考,当然啦,结果我会选择加伤害的冲击之手。
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