各位,我7.3奶僧属性优先级的宝石石这么插的,对吗

[原创][2.3攻略] [正确的姿势刷大密境]经验公式的全部计算及推算——舒逸宝石\击杀经验加成团队共享 -误导了大家实在对不起
因为很重要 所以写在开头,本测试基于台服,故下列公式不包含国服白金币购买的25%经验加成,按所获消息该加成为独立加成(即收益为真实无递减的25%),但本人不具备条件测试,故请谨做参考======[size=130%][b]废话[/b][/size]很早PTR的时候就想写这篇帖子,奈何PTR开了那个坑爹buff以后经验加成的数值怎么算都不对(那个300%经验不是简单的*3,单人的时候是*3+300%,多人的时候数值就变得奇奇怪怪了,实在是推不出来就放弃了)正式版上限花了一晚上时间测试 然而第二天开赛季就把实验这事扔到九霄云外了 [del]早上起来发现亚服维护[/del]于是决定现在把他补上======[size=130%][b]基础结论:经验公式[/b][/size][b]面板经验[/b] = (难度经验加成+ 装备提供经验%)*经验乘数 + 团队经验buff举例:双人T6 +一个人带红宝石 就是
(1600%+41%)*1.1+10% =1815% 但是由于只有一个人带红宝石 实际上41%只能获得22.05%可是面板上不变化 ,这是面板和真实经验的差距[size=120%][b][color=red]请注意组队时面板经验加成显示的数值几乎没有任何意义 显示的数值和真实值存在10-30%的差距(随组队人数越多差距越大),该数值几乎没有参考意义[/color][/b][/size][b]小密境中[/b]单个人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 全队击杀怪物获得经验/人数+全队舒逸宝石经验总和/人数)*((难度经验加成+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 [del]+团队经验buff[/del])*(1+辉耀之池奖励)[b]大密境中[/b]人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 全队击杀怪物获得经验/人数 + 全队舒怡宝石经验总和/人数 )*(层数经验加成)*((100%+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 [del]+团队经验buff[/del])*(1+辉映之池奖励)[size=120%][color=blue][b]#从公式可以看出来 组队中玩家之间的经验差距 只有辉耀之池的奖励区别,剩下所有的来自装备的经验加成%, 击杀经验 ,包括舒逸宝石的经验都会平分[/b][/color][/size]======[size=120%][b]各个参数的解释[/b][/size][color=green]击杀怪物获得经验[/color]个人装备上的击杀怪物获得经验 + 个人佣兵装备中击杀怪物获得经验/5+ 个人舒逸宝石#此项最终值直接在面板显示,但在真实获得的经验中,是会计算全队经验加成后平摊个所有人。[color=green]难度经验加成[/color]请参考此表&&&&[img]./mon_/318_55ea8b087a5ae.png[/img][color=green]装备提供经验%[/color] 有以下几个装备提供: 狱火妖戒指(45%),李奥瑞克的玉玺(30%),头部的红宝石(41%,李头放大为82%),凯恩套套装效果(50%),博恩套套装效果(20%)最高为227%
混穿低级凯恩还可以再多30% 总共257%#注意不在同一层地图或死亡者的经验加成无法生效[color=green]经验乘数[/color][img]./mon_/318_55ea8b083e4a8.png[/img]1人为1.0x2人为1.1x3人为1.2x4人为1.3x[color=green]辉映之池奖励[/color]25%&&[img]./mon_/318_55ea8b080042d.png[/img] 请注意此经验为乘法且个人独享[color=green]团队经验buff[/color][table][tr][td]单人[/td][td]0[/td][/tr][tr][td]2人[/td][td]10%[/td][/tr][tr][td]3人[/td][td]20%[/td][/tr][tr][td]4人[/td][td]30%[/td][/tr][/table](其实也很简单,组对应的人数 进普通直接开面板就能看到了) 纯粹是一个显示的混淆视听的玩意没屁用!!!![color=green]怪物基础经验[/color]倒推验证获得[collapse=计算过程]使用饥饿的僵尸作为测试目标(A1墓园边上那种胖僵尸,注意和新崔出门的不是同一种)在下列两个难度进行测试验算[img]./mon_/318_55ea8b077301e.png[/img]&&[color=blue][size=120%][b]这里获取一个重要数据: 70级饥饿的僵尸怪物基础经验为21749[/b][/size][/color] 从这个数据还可以看出一件事,自在宝石的作用 一个一个怪基础经验20000多 0级特效才500。。。但是50级的自在宝石就有749 =16%的提升哦。同样问题,我们在二次测试时 倒推测试了 A1 诅咒刑牢里返世亡灵处决者的基础经验为36250 用于验算公式[/collapse]======[size=130%][b]大密境经验加成[/b][/size]其他所有的参数和上面小密境的参数一样, 唯独有一个层数加成没有明确的说法。按照BLZ的大密境等级对应难度可以获得下表及线状图拟合函数,但很明显从经验的角度讲 [size=130%][color=red]这是扯淡 这么奇葩的收益曲线明显不科学[/color][/size]45层即使是3500% * 装备经验加成,经验也比实际少太多了,所以等级对应的层数或许血量和攻击是对应的 但是经验加成绝对不是对应的![img]./mon_/318_55ea8b08b8d1f.png[/img]于是我反复刷25 26 27层大密境 寻找饥饿的僵尸 运气不太差 大概只刷了十几把就碰到了3把,获得数据如下:[img]./mon_/318_55ea8b072b766.png[/img]根据上述数据,我们出现一个推论即[size=130%][b][color=blue]大密境层数每提升一层,经验获得提高8%[/color][/b][/size]为了验证上述推论 我又去刷了几遍40层,终于又碰到饥饿的僵尸得到数据如下[img]./mon_/318_55ea8b0648cb7.png[/img]1.811*1.)= 5743&&符合测试结果于是有获得下图[collapse=计算过程,此结论只对25层以上有效,参考数据挖掘,25层以下部分大密境每提高一层提高12.7%][img]./mon_/318_55ea8e5e63e1a.png[/img][/collapse]这个图很明显了
45层同样难度的怪 小密境里杀给3500% 但是大密境里给8000%+, 以前没有T10之前 T6的1700% vs 25层的1811%,现在有了更高层后 难度经验加成简直少的可怜。======[size=130%][b]现实意义与最后结论[/b][/size]基于以上计算
可以看到由于大密境自身经验加成就是指数型增长(还没乘装备加成已经碾压难度加成了),大密境经验增长为爆炸式的那么由于大密境每层提高8%的经验获取,可以的到下表[img]./mon_/318_55ea8b060524c.png[/img]所以个人建议 速刷的话 最起码也要全员萃取李头+红宝石,什么?你打不动?降低7层,单从经验看都划算。。。[b]小密境中[/b]单个人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 全队击杀怪物获得经验/人数+全队舒逸宝石经验总和/人数)*((难度经验加成+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 [del]+团队经验buff[/del])*(1+辉耀之池奖励)[b]大密境中[/b]人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 全队击杀怪物获得经验/人数 + 全队舒怡宝石经验总和/人数 )*(层数经验加成)*((100%+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 +[del]团队经验buff[/del])*(1+辉映之池奖励)[size=120%][color=blue][b]#从公式可以看出来 组队中玩家之间的经验差距 只有辉耀之池的奖励区别(或许还有国服白金币加成的药水,台服无条件测试见谅),剩下所有的来自装备的经验加成%, 击杀经验 ,包括舒逸宝石的经验都会平分[/b][/color][/size]======[collapse=验错的二次计算过程]仍然采用 饥饿的僵尸 进行计算普通难度,队友只携带舒逸宝石有辉耀之池,我光屁股 击杀一只饥饿的僵尸[quote][table][tr]
[td]我[/td]
[td]&&24200[/td]
[td]验算: - [/td][/tr][tr]
[td]队友[/td]
[td]30250[/td]
[td]验算:() /1.1 - [/td][/tr][/table][/quote]普通难度,队友没带舒逸宝石有辉耀之池,我光屁股 击杀一只饥饿的僵尸[quote][table][tr]
[td]我[/td]
[td]&&23925[/td]
[td]验算: - 21749=1[/td][/tr][tr]
[td]队友[/td]
[td]29906[/td]
[td]验算:() /1.1 - [/td][/tr][/table][/quote]&&普通难度,队友没带舒逸宝石有辉耀之池,我+154击杀经验 击杀一只饥饿的僵尸[quote][table][tr]
[td]我[/td]
[td]&&24009[/td]
[td]验算: - 2.36[/td]&&[/tr][tr]
[td]队友[/td]
[td]30011[/td]
[td]验算:() /1.1 - 2.18[/td][/tr][/table][/quote]&&困难难度,队友只带舒逸宝石有辉耀之池,我光屁股 击杀一只饥饿的僵尸[quote][table][tr]
[td]我[/td]
[td]&&42350[/td]
[td]验算:()/1.75- 2[/td]&&[/tr][tr]
[td]队友[/td]
[td]52937[/td]
[td]验算:(() /1.1)/1.75 - [/td][/tr][/table][/quote]&&困难难度,队友只带舒逸宝石有辉耀之池,我带154击杀经验 击杀一只饥饿的僵尸[quote][table][tr]
[td]我[/td]
[td]&&42498[/td]
[td]验算:()/1.75- 2 -77=0.88[/td]&&[/tr][tr]
[td]队友[/td]
[td]53122[/td]
[td]验算:(() /1.1)/1.75 -
-77=0.675[/td][/tr][/table][/quote]&&困难难度,队友只带舒逸宝石有辉耀之池,我带154击杀经验带21%经验加成 击杀一只饥饿的僵尸[quote][table][tr]
[td]我[/td]
[td]&&45048[/td]
[td]验算:()/1.855- 2 -77=0.94[/td]&&[/tr][tr]
[td]队友[/td]
[td]53122[/td]
[td]验算:(() /1.1)/1.855 -
-77=0.94[/td][/tr][/table][/quote]&&困难难度,队友只带舒逸宝石有辉耀之池,我带154击杀经验 击杀一只饥饿的僵尸[quote][table][tr]
[td]我[/td]
[td]&&42498[/td]
[td]验算:()/1.75- 2 -77=0.88[/td]&&[/tr][tr]
[td]队友[/td]
[td]53122[/td]
[td]验算:(() /1.1)/1.75 -
-77=0.675[/td][/tr][/table][/quote]&&大密境1层,队友只带舒逸宝石有辉耀之池,我带154击杀经验带21%经验加成舒逸宝石 击杀一只返世亡灵处决者(A1 诅咒牢笼的怪)[quote][table][tr]
[td]我[/td]
[td]&&46965[/td]
[td]验算:(()/1.105)/(0 +77)=1.0491[/td]&&[/tr]符合数据挖掘中大密境1层的1.05经验倍数[tr]
[td]队友[/td]
[td]53122[/td]
[td]验算:((()/1.1)/1.105)/(0 +77)=1.04918[/td][/tr][/table]符合数据挖掘中大密境1层的1.05经验倍数[/quote]&&&&&&[/collapse]=== 21:34===超过修改时限了 不能修改,所以没办法了写在前面舒逸宝石\击杀经验加成团队共享大密境中无法获得层数加成小密境中可获得难度加成修正公式:小密境:单个人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 全队击杀怪物获得经验/人数+全队舒逸宝石经验总和/人数)*((难度经验加成+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 +团队经验buff )*(1+辉耀之池奖励)大密境人物从怪物获取的经验 =( (怪物基础经验 )*(层数经验加成)*((100%+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 )+(全队击杀怪物获得经验/人数 + 全队舒怡宝石经验总和/人数))*(1+辉映之池奖励)
这都不是瞬间第二页 瞬间第n页了…看来以后不能先发施工再编辑…
[b]Reply to [tid=8513481]Topic[/tid] Post by [uid=358781]doublez_z[/uid] ( 14:15)[/b]李头红宝石走起
装备经验居然是按照人数平均的...好坑啊,插了宝石自己只能享受四分之一啊
没搞那么多了............我们都是我全身经验的奶僧,其他人不插钻石的就换红宝石,速刷60
看来要喊个经验宝宝了,全员李头红石头大米走起
但带自在宝石(50级),带小号升级完全是两个速度……基本上两次只打boss的t6小米满级,不带的话要四次……好奇是为什么
带小号,怪物的经验是按小号等级来算的。500基础经验对50级以下的角色简直是爆炸。等级高了以后就不明显了。
[b]Reply to [pid=13481,1]Reply[/pid] Post by [uid=5353301]某科学的超NaOH[/uid] ( 17:13)[/b]呱唧呱唧…解释的清楚明白
[b]Reply to [pid=13481,1]Reply[/pid] Post by [uid=]キラ_ヤマト[/uid] ( 15:21)[/b]也有好处 经验宝宝可以正式登场了,一身也很好凑
按楼主的算法,那国服商城加25%经验的buff等于加了零头都不到?我以为加整体的25%经验
[b]Reply to [pid=13481,1]Reply[/pid] Post by [uid=251481[/uid] ( 08:14)[/b]由于我一直在台服,所以没测试国服,但是听说国服的25%经验是独立的真实25%加成,你可以当做公式最后*1.25
难道国服25%经验BUFF不是独立乘法增益??那有个吊用?
同10L,买了经验加成怎么算
[b]Reply to [pid=13481,1]Reply[/pid] Post by [uid=7912302]yagao0o[/uid] ( 08:22)[/b]请参考11楼解释
哇这个厉害
那么solo李头降5层也是不错的选择啦
按你提供的数据我算了下 1拖3全经验装挂机角色的经验等于高16层的经验了(大约16-17之间没仔细算)而且还能有接近4倍的装备收益 (50以上掉的装备都差不多了,凯恩套也有50%的装备获得)1拖3 一般比单刷的FARM层数低个7,8层就可以保证相同时间打完了。继续单刷的话经验上比2.2时候要好些,最高层数差距小了很多 [size=150%]以后最有效率的还是1拖3全经验装挂机宝宝(同时兼顾经验,装备和材料)[/size]暴雪爸爸为了多卖客户端真是丧心病狂啊
[list]人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 击杀怪物获得经验)*(难度经验加成+ 装备提供经验%/人数)*经验乘数 +团队经验buff)*(1+辉耀之池奖励)小秘境少了一个左括号没看懂……大秘境也是[*]然后多人时的 “+ 装备提供经验%/人数”这一块其实想表达的是“+ 所有人装备提供经验的总和%/人数”这个意思吧?[*]然后自在宝石 在60级的时候可以加3500对吧 那么对于20000多的基础经验来说还是有看头的 至少15%以上呢 不过按照测试出的公式来看这个属于自私经验 还不会分给其他人[del]所以就保持原文的写法吧 不然普及开来说不定就出现恶性换宝石了[/del][/list]
的没到70的李头分解了
在也没看到过了
[b]Reply to [pid=13481,1]Reply[/pid] Post by [uid=]oozesky[/uid] ( 13:07)[/b]巅峰300多没见过李头怎么破,赌头也是掉落额外宝石的那个[s:ac:汗]拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器现在WOW90级韧性有封顶吗,我奶僧,是不是韧性越高越好呢,最好堆到个的?_百度知道
现在WOW90级韧性有封顶吗,我奶僧,是不是韧性越高越好呢,最好堆到个的?
麻烦知道的人回答一下,是不是有封顶这一说 最高多少呢 我是奶要硬一点,现在JJC节奏还是很快的
我有更好的答案
没封顶 的 因为装备只有那些装备 附魔宝石也就加那么百来点 韧性又没法重铸 你在装备全部最好 宝石附魔齐全以后你还要怎么堆? 当然韧性是越高越好 韧性代表了生存能力 奶够硬才有余地去加别人的血
采纳率:62%
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