我觉得刺客信条起源剧情人物3剧情人物都不错 为什么那么多黑

为什么说刺客信条3不好玩?把刺客信条全系列都通了感觉就3最好玩。游戏性和剧情和人物感觉很到位_百度知道
为什么说刺客信条3不好玩?把刺客信条全系列都通了感觉就3最好玩。游戏性和剧情和人物感觉很到位
为什么说刺客信条3不好玩?把刺客信条全系列都通了感觉就3最好玩。游戏性和剧情和人物感觉很到位打猎系统,海战,还有各种大规模战争。感觉丰富度比任何一作都高啊
我有更好的答案
毕竟戴斯蒙都牺牲了,随便团灭,所谓3不无双能玩,游戏性这个不好说,每作都有其风格,刺客信条大革命塑造了系列最生动的城市?人物的话3刻画得还是不错的,刺客信条枭雄帮派等设定也可圈可点,战斗系统刺客3是系列黑的最惨的,康纳基本无敌你确定?系列貌似是艾吉奥三部曲是顶峰吧,海战和打猎系统刺客4最为完善
噢,说到大规模,刺客信条大革命当之无愧,系列同屏人数最多,貌似达到万人?
噢,虽然刺客4打猎没有康纳的陷阱弓箭,但物种丰富度刺客4最多,而且刺客4还能海上打猎
还有潜行系统的话,从刺客信条大革命才开始成熟吧
应为前几作根本没有潜行模式这说法
。。怎么说呢。确实大革命万人同屏很厉害,但这么多npc基本没有任何用没有任何互动。但3中几大战争中npc都可以杀死或一起战斗的。。而且大革命大部分任务只有刺杀且全是室内刺杀都差不太多
而3刺杀任务比较少且比较丰富
至于系统。34防反确实无解。但5本来能做好的系统bug却特别多。翻滚根本就废技能
枭雄还不错。但感觉就一个伦敦再大也看腻了。。
关键4海战太多了吧。。海战这种东西不就点到为止吗。。都是不停刷刷刷了
4本来就是靠海战为卖点的,怎么可能点到为止。大革命后期出了补丁,基本上过得去了,BUG很少出现了,翻滚还是有用的,大革命的NPC是系列最生动的了,虽然不能互动,但你仔细观察会有意想不到的发现,比如一个工人不小心用锤子锤到自己手了,他就表现得很痛的样子,不停吹他手指 ,刺客系列毕竟时间线越来越靠后了,室内刺杀肯定占主要成分,而且从大革命开始,有多种刺杀的方式,因为场景不同以往的作品,都是大城市,总之刺客系列各有各优点就是了,除了1代
非现代剧情自从3后可以说一代不如一代了,
。。好吧。反正我感觉4代以后。。。 3代剧情不好吗。。
3代剧情还可以啊
可能我表述不清楚
比较欣慰的是刺客不是年货了,今年没有新作放出,还是蛮期待的,会有怎样的大改革
在新作没有公布之前,看下刺客的电影素质咋样
没错。终于不是年货。而且新作也不是刺客信条现代战争
才发现貌似刺客3主机平台系列销量最高
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我觉得刺客信条3剧情人物都不错 为什么那么多黑
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。因为艾吉欧说过“不要追随我,也不要追随其他人”)现在黑AC3的人已经不多了,当时黑的大部分是2代神教,以及那部一人突破千军直取敌将首级的预告片的关系 - - 。。(说真的艾吉欧知道他的粉丝这样一定气死了 =v=。;当然还有一个原因就是啦顿哈给顿的刺杀风格的关系,受到艾吉欧传奇人生的影响之后不愿意接受别的刺客
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爱我好不好
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安安静静做好每一件事情
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  昨天基本上通了一遍剧情,但是到最后都没搞清楚当年指示李放火烧村子的幕后黑手是谁?
  这个杀母仇人究竟是谁?本来以为是他爸,但父与子那章海尔森说他从来没有下过这样的命令,不像骗人。
  后来海尔森又带儿子找到了华盛顿,意思是华盛顿干的,而且华盛顿又的确刚下了命令要袭击村子,康纳还去制止了。百科上也说了华盛顿历史上的确干过进攻原住民的事情。难道真是华盛顿?那康纳还死命的帮他一次又一次。
  对于刺客信条每作必玩的我来说,刺客信条3还是有很多惊喜的,但是不足还是太多。
  最值得吐槽的就是剧情,本来波澜壮阔的历史背景,父子情仇,国仇家恨可以有很多故事好写,写不好你可以慢慢出资料片啊。结果不明不白把老爸杀了,不明不白把童年好友杀了(其实以康纳的能力完全可以制服他的,为啥要杀。。。),也不知道康纳为啥死认了一定要杀查尔斯李不可。
  最后千方百计追杀成功回到村子后,族人也不明不白的全部迁移走了,留了个装了伊甸碎片的箱子在地上。玩到这里真是不知道说啥好。
  下面是找到的答案:
  很明确,烧村的是华盛顿,为啥杀老爸,其实康纳也不想的,最后炮击乔治堡潜入康纳想杀的是查尔斯李。
  杀完后是想着和老爸和解的,但没想到在乔治堡遇到的是老爸。
  无奈,杀之,最后咬着查尔斯李不放,因为查尔斯李代表着圣殿骑士的极右方向,行事风格比海尔森更狠更不择手段,并且他是那帮人里最有可能触及到最高权杖的人
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呵呵,感觉像闹经急转弯啊,谢谢分享
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为什么那么多刺客不喜欢刺客信条3?
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本人如今也在重温AC3,如今以为这部作品被一些玩家腻烦的缘故起因有一下几点。仅个人私家见解。1.操纵体系与之前的《艾吉奥三部曲》相比,游戏操纵产生了巨大的变革,战斗体系被改。以及新的海战、制作体系...
&&&&本人如今也在重温AC3,如今以为这部作品被一些玩家腻烦的缘故起因有一下几点。仅个人私家见解。&&&&1.操纵体系&&&&与之前的《艾吉奥三部曲》相比,游戏操纵产生了巨大的变革,战斗体系被改。以及新的海战、制作体系。这让玩家必要时间适应。&&&&2.剧情题目&&&&说真的,这部作品着实是检验我的耐烦。两段新手指引就已经让人有点无语了,而海瑟姆的剧情在着末时玩家忽然发明本身操控的是一位圣殿,并且见证了北美圣殿的创建。要知道对圣殿骑士的洗白也是从这部作品开始的,而开头如许突兀预计很多玩家都大跌眼镜。&&&&在主角故事线里,主角为了掩护族人而不知不觉地参加了刺客,开始了猎杀圣殿的故事,乍一看宛如还是个不错的剧情,但对圣殿的洗白反而让玩家开始怜悯圣殿(希基预计可以除外)。而着末处主角又是竹篮打水一场空。更别提当代剧情里戴斯蒙的去世。总之,AC3不但剧情上有拖泥带水之嫌,并且还是一个悲剧着末,这很难让人有好感。&&&&3.前作缘故起因&&&&《艾吉奥三部曲》是公认的经典,乃至被以为是整个系列的顶峰(以是“e叔之后无刺客”这句话还是有点精确的),这就让AC3被付与了更高的盼望,但经典注定难以逾越,更何况是经典之后的第一部作品呢。&&&&4.承上启下之作&&&&究竟上,AC3还是有让人面前目今一亮之处的。比如之前说的海战、制作、故里等,并且是圣殿的洗白之作,引发了玩家的思索,这个话题在《变节》中还到达了顶峰。当代主角戴斯蒙的去世意味着旧系列的完结和新系列的开始。但和《刺客信条1》的题目一样,很多体系只管让人面前目今一亮,但终究不可熟,就比如海战,在AC3中,海战的存在感不高,但在其后的AC4和变节中成了必不可少的元素,由于其后之作的海战越发美满。再看看制作体系,制作体系不像《开辟录》中那样制造炸弹,而是制作更高级的武器和其他物品,但又必要故里任务的进度才可以举行解锁,无疑令人抓狂。反而是《黑旗》和《变节》的制作体系由于受到雷同限定较少而受到欢迎。总之,这些在其后之作里被玩家津津乐道的新元素在《AC3》中的存在感着实太低。(海战体系和其后的《黑旗》相比的确是-_-#)&&&&以上便是我总结的AC3饱受诟病的缘故起因,不喜勿喷,欢迎讨论。(双枪bug就不说了它已经把我这个逼迫症逼疯了)
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