动漫《和刀剑神域类似的动漫》中的VR游戏体验是怎样的

&&&VR版刀剑神域”《圣灵召唤》初体验
VR版刀剑神域”《圣灵召唤》初体验
全文导读 热泪盈眶!14年老宅男的《刀剑神域》梦:“VR版刀剑神域”《圣灵召唤》初体验 | 麦天游戏论
热泪盈眶!14年老宅男的《刀剑神域》梦:“VR版刀剑神域”《圣灵召唤》初体验 | 麦天游戏论 对于宅男们来说,最早了解到VR概念的动漫,莫过于《刀剑神域》了。这部被广大动漫迷们封为“神作”的动漫,其描绘的虚拟现实游戏,被无数宅男认为是电子游戏的最终形态。以至于现在的宅男们一提到VR,都会默默叹一口气:“毕竟不像《刀剑神域》,好失望。” 那么,刀剑神域到底是一个怎样的世界?VR版的刀剑神域是什么样的? 欢迎大家来到“麦天动漫论”,今天我们就来讲讲一个“真爱粉”眼中《刀剑神域》的故事。 一款VR电子游戏,一段虐心的冒险故事 《刀剑神域》动漫版改编自同名轻小说,故事主要讲述了主角桐谷和人在一款网络游戏中与同伴共同冒险的故事。 神作”之“神”处,在哪里呢? 根据原著描述,这款网络游戏使用的技术叫做“Full Dive”,中文译名“完全潜行”。这里有一段关于这项技术的描述: (完全潜行)指利用一种机器,用埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。 简单来说就是用意念控制游戏,玩家就像睡觉一样躺在家里,戴着头盔就能玩游戏。大家可以脑补成《盗梦空间》中主角进入各个“梦世界”的感觉。 值得一提的是,头盔的名字叫NERvGear,和三星Gear VR有着类似的名字。 当然,《刀剑神域》本身的故事情节也相当精彩。在动漫版第一集中,作品就向观众展现了近乎“残忍”的世界观: 第一 游戏没有退出键,所有玩家必须通关100层的浮空城堡才能退出游戏 第二 游戏角色的死亡,你所戴的头盔会向你的大脑发射高频率微波而死亡 也就是说,你需要一直“沉睡”在游戏世界中直至游戏通关,而且你还必须在游戏中生存下去,在打怪的时候不能死亡。 主角与自己在游戏中的恋人同样经历过各种各样的死亡,分别,最终在故事发生的两年后在现实中相见。 正是依托这种近乎“猎奇”的世界观而展开的精彩故事,无论是小说还是动漫,都获得了业界一致好评,被评为“神作”。 当《圣灵召唤》出现,我们终于能切身感受“刀剑神域”的世界了 对于这么一部热门的“VR动漫”,国内外自然都有把它改编成VR版的打算。这就是我们现在能看到的,由幻梦互动打造的VR版《刀剑神域》:《圣灵召唤》。 麦天在第一时间拿到了游戏的体验版,就迫不及待地打开了VIVE,Link Start ! 游戏的开场非常完美得还原了《刀剑神域》原作中进入游戏的效果,看过原作的观众在实际试玩这款游戏的时候一定会激动得叫出声来(比如麦天)! 高度还原的开场和角色 这是游戏开场与原作的对比,左边是原作画面,右边是实际游戏画面:
简直神还原啊!作为《刀剑神域》的死忠粉,看到这个场景简直热泪盈眶! 之后,我们就能看到《刀剑神域》系列作品中的主角们悉数登场。
游戏会主动引导你去调戏女性角色,比如摸头啊,然后就是摸奇怪的部位啊,撩起裙子啊这样...这也算是对《刀剑神域》“本子之王”地位的另一种致敬吧!
新老咸宜的战斗武器选择 战斗部分,游戏提供了“弓箭”与“法杖”两种武器,弓箭属操作型,法杖属休闲型。这样的设计为初玩VR的游戏玩家提供了较好的适应时间,不至于在刚接触到VIVE手柄的时候出现了手忙脚乱的情况。 在使用法杖时左手会有一面盾牌,可以帮你抵挡伤害;而弓箭则可以通过蓄力来释放威力巨大[无限制歼灭]技能,进行高伤害输出。两种不同的设定也加宽游戏难度的上下限,让高手能够有更多发挥的空间,也让新手能更加流畅地进行游戏。 也许也有人发现了,游戏中缺乏近战武器的设计,玩家无法体会到“刀剑”挥砍的快感。这对于一般的可能关系不大。但对于《刀剑神域》的VR版,缺失了“刀剑”就等于缺失了原版的核心要素。 要知道《刀剑神域》的世界观设定中,是没有远程武器的。 这是目前这款游戏的一大遗憾,期待在正式版中能够将刀剑的要素补全进去吧! 卡牌与VR相融合,令人意想不到的BOSS战 通过上面的截图可以看到,游戏有两张地图,一张森林一张熔岩,你需要站在原地消灭所有刷新出来的小怪之后,就会进入boss战。 两张地图的boss分别是火龙和熔岩大螺丝,出场都魄力十足 Boss战的卡牌类战斗打法在VR游戏中显得非常有趣。 首先,你需要使用你自己的武器攻击系统指出BOSS的弱点从而对其造成伤害。
然后,场上会出现之前与玩家互动的四位主角,他们会对boss进行自动战斗。而当他们攻击到一定程度后,会激活他们各自的卡牌技能,这时你只要点击这些卡牌,就能让NPC释放技能。
这种将VR战斗与卡牌相结合的游戏玩法,非常有新意。 战斗结束之后,我们能看到战果结算画面。这句温馨的提示“索取卡牌,升级角色”虽然在目前的DEMO版中没有体现,但不难看出,开发商已经为游戏的商业化模式明确了方向。 结合卡牌衍生出的付费模式是中最常见的盈利模式。而VR能与之结合,也许会擦出不一样的火花。 动漫版UI设计的启示 《刀剑神域》动漫版中描绘的UI,不但拥有类似ios系统那样简洁明快的风格,流畅的交互体验,而且通过直接触击的交互方式也让人印象深刻。 而在剧情中,因为没有“Exit”退出键而将游戏玩家困在游戏中的设定也被观众们津津乐道。 故事设定中,主角们玩的游戏没有“退出键” 而在《圣灵召唤》中,游戏的菜单是以悬浮窗口的形式直接出现在玩家的视线中,玩家的视线移动到哪里,它就跟到哪里。 另外说一句,这款“VR版刀剑神域”也是没有退出键的,它甚至连菜单都没有... 对任何形式的“VR版刀剑神域”想说的话 面对自己喜爱的作品,对于它的任何VR版改编都是动漫迷游戏们所乐意看到的。只是改编版到底能否把握到《刀剑神域》的精髓,而不是简单地将场景、动作还原,才是制作团队真正应该去思考和下功夫的地方。 但无论如何,也请接受我们的祝福: 毕竟,《刀剑神域》象征着无数游戏玩家 最终的游戏梦想啊!
高手游,专注国内外手机游戏/软件/资讯和产品,如果您有好的产品,或有原创手游心得体会,欢迎投稿给我们,我们将及时进行审核、推荐和报道。
投稿邮箱:【刀剑神域VR游戏现场】&玩家:怪很逼真有威胁,游戏真的像进入了虚拟世界
幸运石动漫
原始标题:
【刀剑神域游戏现场】玩家:怪很逼真有威胁,游戏真的像进入了虚拟世界前几日,IBM与SAO合作的《刀剑神域》游戏官方放出了宣传图,而游戏从周五已经正式开始测试了,于是下面就来看看玩家们测试的现场照以及现场视频吧!进入会场,首先要装备鞋子。安装了能够感知脚部运动的传感器。之后,为了制作玩家的3D模型,要进入扫描室。这次的活动要对参加者的身体进行扫描,再制作成假想体,这是在为了连接虚拟世界的准备活动。发放的通行证,可以填写10字以内的半角字母和数字工作人员全都穿着白大褂,感觉就像是实验室里的小白鼠,喂喂这真的不是人体实验吗!进入游戏后眼前的景色变为“起始之镇”。与此同时,导航“Kogu(コグ)”出现,说明了在虚拟空间的游戏方式。这个叫作Kogu的角色,外表是蓝色的水晶形状,但是真的能说话!使用手镜确认自己的模样,茅场晶彦发的(雾能够即时显示自己的假想体!虽然建模和说好的不一样....游戏中呼出菜单和动画中的桐人一样,真的是把手从胸前往下移动就出来了。前进的话只要原地踏步就可以走动了,改变身体方向的话就会向着想要的方向移动。装备着NervGear,眼前看到的都是游戏中的东西,可以说是完全脱离了实现世界,进入虚拟世界之中在起始之镇使用转移水晶就可以到迷宫体验和boss战斗的感觉了,在这次测试中,boss是以原作中作为74层BOSS阻拦玩家去路的《The Gleam Eyes》为原型的怪物。视频:据参加测试的玩家说,一开始想要盯着BOSS,结果因为“啊,这样不行,会死掉的”而放弃了(笑)。说起来好像很没出息,但是因为威胁感真的大,没办法啊!和平常通过屏幕来看的怪物不同,在眼前的是有3米高的怪物哦!而且还拿着看起来很脆弱的武器!!虽然知道是游戏,但是不由得就害怕起来了。战斗的方法就是用手挥剑和挡在身体前方进行防御,到了尾声,可以再装备一把剑,像桐人那样进行二刀流攻击。BOSS濒死之际,还可以使用剑技!举起手臂使劲向下挥,就能够发动剑技打倒BOSS了。打倒boss之后内测就结束了,回到现实世界,工作人员会说一声“欢迎回来”。从始至终,都是像《SAO》一样的体验。虽然游戏中的建模对于只是看截图没有亲身体验的我们来说会觉得很烂,不过通过3D扫描让自己的角色登场,放眼望去都是广袤的虚拟空间、和能够让人体验到恐惧的敌人进行真实的战斗等等都已经向SAO的世界前进了一大步,之后,经过技术改良、调整游戏内容,有生之年一定能像SAO一样体验游戏中的世界。关注幸运石动漫 官方微信(长按以上图片识别二维码加关注)
VR资源网整理出品
VRZY.COM VR资源网VR版《刀剑神域》新视频放出
画面虽渣但体验还不错
来源:互联网
编辑:Orion
虽然《刀剑神域:起源》仅仅是VRMMO的一个试水之作,但却引来了不少人的关注,今天,官方再次放出了一段《刀剑神域》VR版的视频,我们一起来看看吧。
  《刀剑神域》和IBM合作推出的VRMMO体验&刀剑神域:The Beginning&虽然画面看起来并不十分令人满意,但从之前体验者的报告来看,玩家的反响还是不错的,今日官方再次放出了一段《刀剑神域》VR版的视频,玩家到底是如何进入那个世界中去的呢?3D扫描又是怎么一回事呢?
  这这段宣传片中,曝光了很多&刀剑神域:The Beginning&的现场图片,可以看到玩家在专业设备中体验的样子,需要头戴ERVEGEAR的原型机(Oculus Rift DK2为基础)。
  &刀剑神域:The Beginning&在IBM超级计算机沃森和云服务&SoftLayer&的帮助下完成了这次VRMMO的体验活动,相信随着科技的进步,画面的提高,真正的SAO世界不会只是个梦。
  高清视频截图:
<div class="new_ds" id="No_
VR最热资讯
VR精彩推荐热门专题SUBJECT
动画排行榜CHARTS
热门新闻SUBJECT
IBM宣布与《刀剑神域》合作,VR体验那个奇幻世界很快就不再是梦
当触控与体感操作问世时,电玩游戏的体验形式产生了相当大的改变,带来了更多游玩的可能性。而近年日益成熟的AR与VR技术更是让玩家、让漫迷们盼望长久以来只能在动画、电影里的看到的虚拟实境游戏可以大众化。而就在年初的TGS(台北电玩展)上见识了PS4 VR系统那优异的体验后,日本电脑公司IMB突然间发表了&SWORD ART ONLINE THE BEGINNING PROJECT&,宣布将会投入自家的先进技术,并热门ACG作品《刀剑神域》合作,抽选出208位幸运测试玩家率先体验这个VR系统。
本日上午,IBM的官方推特张贴了一句&那个VRMMO,将会以IBM的科技化为现实&,并附上了《刀剑神域》相关的图片和TAG,并很快地公开了企划网页。
相关图片Related pictures如果你被困在《刀剑神域》游戏中该怎么办?这款游戏都有VR版了如果你被困在《刀剑神域》游戏中该怎么办?这款游戏都有VR版了游戏人生路漫漫百家号「这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。」——SAO刀剑神域创造者·茅场晶彦而《刀剑神域》,虽是一部动漫,但可不是闹着玩的。《刀剑神域》原本只是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的小说,然而由于文章过长无法参加后,改在网络上以“九里史生”的名义连载。《刀剑神域》系列轻小说是继《魔法禁书目录》后,日本本土累计发行量超过千万的第二部作品,直到2016年为止在全世界共发行了超1900万本。《刀剑神域》在日本有多出名?都成为日本大学教科书了,你说这该有多火啊?!据岛国小伙伴来息:《刀剑神域》的SAO文库版第一二卷进入了国文学教学用教科书目录。据说这门课程的教学目的是“选取能够代表当代日本文学的作品,并对其表现手法与故事内容进行分析,包括“虚拟社会与身体状态”、“爱情喜剧的结构”以及“世界认知方式”等方面。学习到新的写作技能”。貌似希望可以通过对《刀剑神域》进行分析,从而找到其如此流行的原因。除了在日本本土如此火爆,在国外也是人气爆棚啊!譬如在美国,爱达荷州杰罗姆市的一所中学的图书馆,收录了《刀剑神域》这部日系轻小说。曾有一位学生在翻看小说时发现某些插画“少儿不宜”,而向图书馆提出下架《刀剑神域》。这位学生说的某些“少儿不宜”插图But,这件“小事”引起了美国的全国反对审查联盟的关注,该联盟马上给学校寄去了一封信,希望校方能够在保留《刀剑神域》。信的内容大概是这样的:“学生所属的少儿不宜的图像是刀剑神域小说中女性角色穿着内衣与男性角色躺在一张床上,如果这个下架请求被通过,将会造成一个有害的先例,例如在经典的文学作品中也有成人化的语言,在艺术历史教科书中也有裸体形象,如果刀剑神域小说仅仅因为插画被图书馆下架,将会让学生远离经典的文学经典的艺术作品”。于是,校方也在思考后驳回了这位同学的请求,保留了刀剑的小说。作为如此火的轻小说,先后被改成动漫,乃至游戏。我们先来捋一下这五部的内容。《刀剑神域》既然是作者当然为了参加电击游戏小说大奖而写的,那么里面的内容无非以游戏为主。而不同于一般的游戏小说,作者可谓是脑洞大开。在这个《刀剑神域》中的“未来世界”里,游戏不是一般的游戏,而是能将人脑接入游戏真实体验的技术了。如果你在游戏中死去,现实的身体也将死去。于是就有了开片的那句“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”男主桐人因为一些原因与众多人一样陷入了一款名叫SAO的游戏世界里(这个世界是纯粹的冷兵器游戏世界),两年内不能退出登陆。由于自身拥有超群的反射神经和洞察力,而在SAO世界中混得如鱼得水。原本单打独斗的桐人,在遇见同样封闭自我的女主亚丝娜后,两人逐渐敞开心扉,组队打怪。最后,在SAO游戏世界中,桐人与亚丝娜打败了大boss(即游戏开发者和管理员),解放了被困的玩家。当桐人回归到现实世界后,发现亚丝娜并没有醒来。原来是因为SAO世界的大boss死后,手下的小boss接管了这个世界,并将其改造成一个妖精世界的游戏(这就是ALO游戏世界,可以使用魔法和飞翔功能),而亚丝娜则继续呗困在里面。于是桐人再次进入游戏世界拯救亚丝娜。最后桐人成功拯救亚丝娜,并在现实世界中与亚丝娜成为恋人。而GGO篇(这里是一个枪战类游戏)的起因是又出现类似SAO世界那样的游戏,政府部门希望桐人进入游戏中调查。此篇的男主被造成了伪娘形象。美成这样,桐人一人就能承包男女主角色了。这里新出场的诗乃,在现实生活中是一个“不幸的孩子”。年少的她遭遇银行抢劫,为了保护母亲而用枪射杀了劫匪。事后得了PTSD。不仅如此,独自生活的她,还要忍受同学的疏远(因她杀过人而疏远她)。这一种种的原因,让她逃离现实生活,想在GGO游戏世界里忘掉现实中的痛苦。最后,她终于摆脱了那种赎罪感和创伤,但不是在游戏的杀戮中,而是在桐人的行动与开导中摆脱的。这里具有很深的反思意义。接着,剩下的绝剑篇跟桐人没太大关系,主要是讲亚丝娜与绝剑的故事。现实中的绝剑是只剩下3个月不到的癌症患者,她困在游戏中的时间,比大多数玩家都多得多。中途遇到女主,经历了很多事,而绝剑在临死前将自己的绝技复制给了亚丝娜,希望能守护她。最后死在了亚丝娜的怀里。圣剑篇,就是非常正常的打boss,可以当做普通游戏练级视频那样来看。随着游戏技术的发展,《刀剑神域》里的一些游戏构想,逐渐实现。早前就有IBM推出了《刀剑神域》的VR版游戏,利用自己的虚拟现实技术,在现实世界中打造和SAO一模一样的大型多人在线虚拟现实游戏(VRMMO)。据说,不过,目前这款游戏还在体验测试中,真正普及还有一段时日。目前能玩的,估计就这款《刀剑神域-黑衣剑士》了。虽说不能像VR那般体验如此爽快,但也能感受一把SAO、ALO和GGO三个世界的故事盒人物角色啊!游戏亮点一:3D人设,动漫人物还原游戏人物高度还原了3D人设,和动漫精美的画风,在视觉上达到一定程度的冲击。游戏亮点二:剧情结合,易于理解在动漫中的3个不同游戏世界,在这款游戏中完美地结合在一起了。但故事的衔接并不突兀,使游戏故事得以充分的连贯。游戏亮点三:RPG式触发战斗游戏主线任务非推图式副本与即时战斗,而是进入特定场景地图里进行自由搜索。撞见怪物,则进入战斗状态,遇见熟悉动漫人物,则触发剧情等。游戏亮点四:独特QTE机制战斗更添策略该款游戏在战斗系统方面与其他的手游有所不同。战斗中,每个角色的攻击都拥有不同的效果,如击飞、流血、增益buff和DEBUFF,玩家需要通过自己的QTE来对角色之间的攻击进行连招。总的来说,此款游戏作为《刀剑神域》正版授权二次元手游,除了能规避改编的弊端,更以新颖的战斗方式和唯美的3D画面让人体验一把原汁原味《刀剑神域》的魅力。当然,如果是追求那种多种技能,近身决战的玩法的小伙伴们大可不必玩了。若是追求刀剑版的“真实”体验的,那还是等VR游戏出来吧!最后放福利一波:刀剑神域人物cos桐人cos亚丝娜cos直叶cos西莉卡cos诗乃cos请问:如果你被困在刀剑神域游戏中该怎么办?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏人生路漫漫百家号最近更新:简介:为游戏玩家提供海外精选视频翻译,热门游戏作者最新文章相关文章

我要回帖

更多关于 刀剑神域动漫岛 的文章

 

随机推荐