升龙老发不好 特别是大门bug震是谁发明的得时候 有啥

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拳皇97大门五郎切株返接BUG震全人物
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和大门部分BUG震教学
朋友圈都转疯了
正在努力加载中...KOF2002大门不可防御地雷震&不可防御风林火山终极研究报告(所有倒地状态)
11:22:38&&&来源:&&&点击:
& & & & &本文由游聚 &&飞鸟aaron & &原创
& & && 我们知道,不可防御震BUG从KOF96-KOF2002都一直存在,直到KOF98UM及后续版本才彻底修复。在KOF2002里,可以造成不可防御BUG震的角色及招数有:陈可汉的霸气脚&&+B/D和MAX铁球大压杀&↘&&↘&+A/C,大门五郎的地雷震&&↘+A和隐藏超必杀风林火山&&↘&&↙+BC。关于陈可汉不可防御的霸气脚&&+B/D,可详见我之前的这篇帖子:&KOF2002陈可汉不可防御霸气脚(BUG震)研究报告!&。本文研究讨论的主题即:KOF2002大门五郎(后简称&大门&)不可防御的地雷震和不可防御的隐藏超必杀风林火山,效果同KOF97&98大门的BUG震。先放一张GIF掉掉大家胃口,呵呵。
关于不可防御的震地技原理,在我之前的这篇帖子&KOF系列不可防御类型总结解析Part.2&&&中有详细解析,这里再次做个引用:
=======================================================================&
不可防御的震地技原理&
根据KOF判定框的知识,我们知道,型体定位框(下图中亮蓝色框)有三个姿态,即站姿、蹲姿、跳姿。&
震地技的判定规则很简单,如下:&&
1、对手必须在地面,且身位框是地面站姿框。&&
2、对手不是处于抗震状态。&
震地技就是根据人物的姿态来判断打中与否的,当我方发出震地技震地的那1F后,如果对手是跳姿或蹲姿,那么系统就识别为未打中,如果对手是站姿,系统就识别为打中。KOF97里面只有大门和大猪有震地技,以大门为例:&
但是由于KOF系统设定,当角色被打倒后(即使是角色是在蹲姿被打倒的且不管起身时是否第一时间输入&蹲下& ),在起身过程的最后1F,会强制出现1F站立姿式的判定框,这1F是不能通过大多数通常技或必杀技或跳跃等取消的。根据震地技的判定规则,这1帧会被击中。值得注意的是,身位框站立并不意味着角色就是站立的,用模拟器的帧步进可以看到1P从始至终并没有出现站立姿势的画面,两者不要混为一谈。&
因此,只要震地技有效判定持续过程中的1帧与对方无法取消的那1帧强制站姿同时出现,就造成了震地技的不可防御。&
以大门VS草薙,大猪VS比利为例:&
连击震地技:大门头上拂↘+C击中空中对手时(当然其他击倒技也可以,如蹲D,CD重击),通过击中取消,结合对手站姿,可以实现有多Hits连击显示的非BUG地雷震(角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间&禁止被地震标志&才会置0,&击中取消&能解除对手的这个标志)。&如下:&
可以造成不可防御震地技的历代KOF角色及招数有:大门五郎的地雷震&&↘+A(KOF96、97、98、),陈可汉的MAX铁球大压杀&↘&&↘&+A/C(KOF97、98,),陈可汉的霸气脚&&+B/D(KOF2002),马克西马的MAX掩体摧毁&↘&↘&↙&+A/C(KOF99),大门五郎的隐藏超必杀风林火山&&↘&&↙+BC(KOF2002)。&
更多不可防御震地技详见:&
&KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告&&&
&KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告&&&
&KOF97陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色&&&
&KOF98陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色&&。&
关于如何破解不可防御的震地技,请参考&KOF97破解大门地雷震防御不能终极研究报告&&&&
=======================================================================
大门蹲D击中对手、CD击中对手,通过击中取消造成的地雷震不属于BUG震范畴,是有2Hits连击显示的,本文所有震均指没有Hits连击显示的BUG震!每个系列后续将放若干张GIF,GIF重在演示而非连技,表明意思即可。更加牛逼的连招请各位神通广大的玩家参照本文自行开发吧!!!&
不可防御地雷震&&↘+A系列:
第一时间直接震:&
VS K、Takuma:里投&↘&↙&&+B/D,地雷震&&↘+A。&
VS Mature:地狱极乐落(近身)(&↘&↙&)&2+A/C地雷震&&↘+A。&&
VS Chin:MAX地狱极乐落(近身)(&↘&↙&)&2+A+C,地雷震&&↘+A。&&
天地返(近身)&↘&↙&&+A/C后:&&
VS Maxima:天地返&↘&↙&&+A/C挥空,CD最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Benimaru:超受身&↙&+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C挥空 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,CD最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Shermie、Billy、Ramon:疾退&&&2 或 MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D+疾退&& 或 小跳+CD最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Andy:小跳中通常技挥空+蹲A挥空 或 小跳+远A挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Chin、Chris:超受身&↙&+B+蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Iori、Leona:CD挥空 或 根返&↘&+B/D+CD最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Kyo、Daimon、Vice、Chang、Choi、Seth:通常跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Kensou、Maylee、Vanessa:通常跳落地瞬间通常技挥空,或 岚之山(&↙&↘&)&2+B/D挥空+CD最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Terry、Yashiro:通常跳 或 超受身&↙&+D,地雷震&&↘+A。&
VS K、Takuma:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&&,CD最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Mature:大影跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Ryo、Mai、Mary、Kim、K9999:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Whip、Robert、Joe、Angle、Rugal:超大外割挥空&&↘+B/D&&或 地狱极乐落(&↘&↙&)&2+A/C挥空 或 大影跳,地雷震&&↘+A。&
VS Yamazaki、Kula:天地返&↘&↙&&+A/C挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Athena:远A挥空+CD最快取消 或 岚之山(&↙&↘&)&2+B/D挥空+蹲D最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Yuri、Ralf:小影跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。&
超大外割(近身)&&↘+B/D后:&
VS Terry、Andy:CD最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Shermie、Choi:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Yashiro、Takuma:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&
出云投&↙&↘&+A 或 切株返&↙&↘&+C 或 MAX岚之山=&续&天地返后:&
VS Maxima:超受身&↙&+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C挥空 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Benimaru、Ramon:根返&↘&+B/D 或 蹲C挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Shermie、Billy:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Chin、Chris:岚之山(&↙&↘&)&2+B/D挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Yamzaki、Kula:CD最快取消地雷震&&↘+A。&
岚之山(&↙&↘&)&2+B/D 或 MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D后:&
VS Maxima:根返&↘&+B/D,地雷震&&↘+A。&
VS Shermie、Billy:疾退&& 或 近D挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Andy:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Iori、Leona:近C挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS K、Takuma:CD最快取消,地雷震&&↘+A。&&
VS Robert、Joe、Angle:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&&
续&切株返 岚之山中&↙&↘&+B/D后:&
VS Maxima:地雷震&&↘+C,地雷震&&↘+A。&&
VS Andy:根返&↘&+B/D,地雷震&&↘+A。&&
VS Chin、Chris:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:疾退&& 或 近D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Yashiro:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Robert、Joe、Angle:远B挥空,地雷震&&↘+A。&&
地狱极乐落(近身)(&↘&↙&)&2+A/C后:&
VS Maxima:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&
根返&↘&+B/D后:&&
VS Maxima:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Benimaru、Ramon:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&&,地雷震&&↘+A。&&
VS Shermie、Billy:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Yashiro:CD最快取消,地雷震&&↘+A。&&
VS K、Takuma:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&&
地雷震&&↘+A后:&&
VS Maxima:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&&,地雷震&&↘+A。&
VS Benimaru、Ramon:近B挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Shermie、Billy:远B挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Iori、Leona:CD最快取消,地雷震&&↘+A。&&
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&&&&
VS Yamzaki、Kula:远B最快取消,地雷震&&↘+A。&&&&
VS Whip:蹲A最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Maxima:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Shermie、Billy:根返&↘&+B/D 或 蹲C挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Andy:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Iori、Leona:岚之山(&↙&↘&)&2+B/D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&&,地雷震&&↘+A。&&
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS K、Takuma:近C挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:远B挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Whip:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Athena:蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Benimaru、Ramon:近C挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Shermie、Billy:近B挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Whip:远B最快取消,地雷震&&↘+A。&&
VS Athena:蹲A最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Benimaru、Ramon:天地返&↘&↙&&+A/C挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Shermie、Billy:地雷震&&↘+C挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Andy:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Chin、Chris:超受身&↙&+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C挥空 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震&&↘+A。&&
VS Iori、Leona:小跳,地雷震&&↘+A。&&
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:根返&↘&+B/D,地雷震&&↘+A。&&
VS Yashiro:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Robert、Joe、Angle:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&& 或 近D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Yamzaki、Kula:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Whip:近C挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Athena:远B挥空,地雷震&&↘+A。&&
CD重击后:&&
VS Maxima:小跳,地雷震&&↘+A。&
VS Benimaru、Ramon:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Andy:岚之山(&↙&↘&)&2+B/D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Iori、Leona:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&& 或 近D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近C挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Yashiro:近B挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS K、Takuma:远B挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Robert、Joe、Angle:CD最快取消地雷震&&↘+A。&&
VS Yamzaki、Kula:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Whip:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&&
CD防御反击后:&&
VS Maxima:根返&↘&+B/D,地雷震&&↘+A。&
VS Shermie、Billy:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&& 或 近D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Andy:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Iori、Leona:近C挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:远B挥空,地雷震&&↘+A。&
VS K、Takuma:CD最快取消,地雷震&&↘+A。&&
VS Robert、Joe、Angle:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Yuri、Ralf:远B最快取消,地雷震&&↘+A。&&
蹲D最快取消AB闪身后:&&
VS Maxima:远A挥空+CD最快取消 或 岚之山(&↙&↘&)&2+B/D挥空+蹲D最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Benimaru、Ramon:蹲D挥空,蹲A最快取消,地雷震&&↘+A。&&
VS Shermie、Billy:岚之山(&↙&↘&)&2+B/D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Andy:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Chin、Chris:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&& 或 近D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Iori、Leona:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。&&
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:近C挥空,地雷震&&↘+A。&&&
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近B挥空,地雷震&&↘+A。&&&
VS Yashiro:远B挥空,地雷震&&↘+A。&&&
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:CD最快取消,地雷震&&↘+A。&&&
VS Robert、Joe、Angle:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。&&&
CD重击最快取消AB后 :&&
VS Maxima:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Shermie、Billy:根返&↘&+B/D 或 蹲C挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Andy:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Iori、Leona:岚之山(&↙&↘&)&2+B/D挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&& 或 近D挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。&
VS K、Takuma:近C挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:远B挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Whip:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Athena:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&
CD防御反击最快取消AB后:&&
VS Maxima:MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&& 或 近D挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Benimaru、Ramon:近B挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Shermie、Billy:远B挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Iori、Leona:CD最快取消,地雷震&&↘+A。&
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&
VS Whip:近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震&&↘+A。&
==================================================================================&
不可防御风林火山&&↘&&↙+BC系列(满足发动条件):&
第一时间直接震:&&
VS Ramon:超大外割(近身)&&↘+B/D命中后,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Robert、Joe、Angle:根返&↘&+B/D命中后,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Athena:出云投 &↙&↘&+A 或 切株返&↙&↘&+C命中后,风林火山&&↘&&↙+BC。&
天地返(近身)&↘&↙&&+A/C后:&&
VS Benimaru:超大外割挥空&&↘+B/D 或 大影跳,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Shermie、Billy、Ramon:天地返&↘&↙&&+A/C挥空,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Andy:地雷震&&↘+C,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Chin、Chris:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Iori、Leona:超受身&↙&+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Kyo、Daimon、Vice、Chang、Choi、Seth:小跳,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Terry、Yashiro:根返&↘&+B/D 或 蹲C挥空,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS K、Takuma:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Yamazaki、Kula:疾退&&,风林火山&&↘&&↙+BC。&
VS Athena:远B挥空,风林火山&&↘&&↙+BC。&
出云投&↙&↘&+A 或 切株返&↙&↘&+C 或 MAX岚之山=&续&天地返后:&&
VS Shermie、Billy:CD最快取消,风林火山&&↘&&↙+BC。&
==================================================================================&
附:KOF2002大门所有招数出招时间(单位:帧F)&&
89 里投&↘&↙&&+B/D全距离挥空&
72 地雷震&&↘+A完全出招&
53 切株返&↙&↘&+C&
51 出云投 &↙&↘&+A&
45 CD挥空&&&
43 通常跳中通常技挥空&
42 通常跳落地瞬间通常技挥空&
41 通常跳 或 超受身&↙&+D&
39 大影跳中通常技挥空&
38 大影跳落地瞬间通常技挥空&
37 超大外割挥空&&↘+B/D&&或 地狱极乐落(&↘&↙&)&2+A/C挥空 或 里投&↘&↙&&+B/D挥空 或 大影跳&
36 天地返&↘&↙&&+A/C挥空&
35 地雷震&&↘+C 或 MAX地狱极乐落(&↘&↙&)&2+A+C挥空&
34 小跳中通常技挥空 或 远C挥空&&&
33 超受身&↙&+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消&
30 小影跳中通常技挥空&
29 根返&↘&+B/D 或 蹲C挥空 或 小影跳落地瞬间通常技挥空&
28 BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空&
26 岚之山(&↙&↘&)&2+B/D挥空&
24 MAX岚之山(&↙&↘&)&2+B+D 或 疾退&& 或 近D挥空&
23 蹲D挥空&
21 近C挥空&
20 近B挥空&
19 远B挥空&
16 CD最快取消&
15 远A挥空 或 蹲B挥空&&&
13 近A挥空 或 蹲A挥空&
6 远B最快取消&&
5 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消&
4 蹲A最快取消&
==================================================================================&
只要招数的时间一样,在能量、距离条件合适的情况下,都可以相互替换,多种震法请自行比对!未完待续... ...
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★★★关与大门BUG震,到底谁说错了!!!
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1.小丸子总结的全人物中招后起身时间表,,相信大家看过了吧!!
里面说:爆气28,大影跳37,头上佛32,假升龙35,超重击取消16。
胖子中天地返后,起身时间(除去中地雷震时间)67,
八神,克里斯,起身时间(除去中地雷震时间)65。
按照小丸子的说法,;震胖子的方法有:CD626C+CD626A。但是
大影跳+爆气+地雷震。就不成立。
而,,,不良少年,说的震胖子有:大影跳+爆气+地雷震。成立的!!
2.对萝卜,3762,中426C或A后,接CD626A,成立。
各个网站上说是可以的,
但小丸子总结的,上面说,萝卜,3762,中招后起身时间不一样。所以不成立。
到底谁对啊!!!!
难到,大影跳(不出招),和,大影CD跳。时间不一样!!!
& && && && && && &
& && && && && && && &&&------------------淮安花招王
九七花招惊天变,
黑洞论坛任我游!
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自己试试不就知道了
另外,跳出招和不出招,时间似乎差1F?
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我个觉得差2。。
还有啊,红帽,七加社,起身时间一样,但有的视频上放,红帽和金的一样。。
诶,不会的不要紧。就怕,练习一个不成立的连招。。
苦命啊!!!!!!!
& && && && && && && &&&------------淮安花招王
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引用第2楼tll07-07-19 11:05发表的 :
我个觉得差2。。
还有啊,红帽,七加社,起身时间一样,但有的视频上放,红帽和金的一样。。
诶,不会的不要紧。就怕,练习一个不成立的连招。。
苦命啊!!!!!!!
.......反正就是有差异,具体多少我也不清楚,哈哈
起身时间,据说被不同的招数打倒,起身时间可能有差异
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犯了戒的神仙
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好像是差2F
[fly]&font size=&4&&[/fly]
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管他那么多,实战上能震到对方就好了。
&strong&聽 周 董 的 歌 , 聽 媽 媽 的 話。
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上升阶段出招比不出招多2F
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只想知道震3762的最有效方法
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“大影跳37” 强烈怀疑这个数据
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大影跳后出招和不出招 时间是不一样的
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& && && && && &&&大门出招时间表
近身A&&13& & 远A& && &15& && &蹲A& && &&&13
近身B&&20& & 远B& && &19& && &蹲A挥空& && &5
近身C&&21& & 远B挥空& & 5& && & 蹲B& && &&&15
近身D&&26& & 远C& && &34& && &蹲C& && &&&28
& && && & 远D& && &27& && &蹲D& && &&&23
& && && && && && && && & 蹲D挥空& && &10
垂直最小跳& & 32& && && &最小影跳& &&&28
垂直最大跳& & 41& && && &最大影跳& &&&37
滚动33&&暴气28&&后跳24&&超重击45& &超重击挥空16&&玉溃52
头上佛32& &假地震35&&真地震击中对方29& &真地震完全出招72
轻超受身33& &重超受身41&&出云投53&&切株返53
& &&&(天地返)(出云投、切株返) (超大外割)击中,防御不能时间
草& && &93& &52& &51
二阶& &&&93& &52& &65
大门& &&&93& &51& &63
红帽& &&&90& &51& &59
安敌& &&&97& &59& &59
东丈& &&&87& &46& &54
板其良& & 87& &47& &54
萝卜& &&&86& &46& &54
由利& &&&82& &42& &52
利安娜& & 93& &53& &64
拉尔夫& & 87& &47& &53
克拉克& & 87& &47& &49
雅典娜& & 86& &47& &53
包子& &&&91& &51& &57
老头& &&&95& &55& &61
神乐& &&&105& &64& &78
火舞& &&&88& &47& &51
金& && &92& &52& &57
金加攀& & 86& &47& &68
胖子& &&&96& &57& &64
猴子& &&&91& &52& &58
七加社& & 90& &50& &56
夏尔米& & 97& &57& &58
克里斯& & 94& &55& &53
山其& &&&85& &45& &51
马力& &&&86& &47& &53
比利& &&&97& &57& &52
八神& &&&94& &54& &53
真五& &&&93& &52& &51
大蛇& &&&93& &55& &60
& && &&&我抄袭来的!!!!!( 从小丸子视频上抄袭来的,很辛苦的啊)
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上次那个MV被某个不懂事的孩子抢过去发了...所以我就忘了说明了... 首先这些数据都是我A/C,626B后什么都不出,硬发防御不能后数出来的...不是看判定框的,因为想减少差错...然后KAWAKS模拟器里 经常会出现1到2桢的变动,也就是说 地雷震打到人应该是29桢,但是会出现少一两桢或者多一两桢的情况,这个误差相信所有模拟器都避免不了的,也没有人能够给出合理的解释.如果你只出一个地雷震应该是不会有这个情况发生的,但是如果你把很多招第一时间连在一起就会这样.还有就是USA的那个场景,因为占用的数据稍微大了点,貌似是因为后面有飘小纸头,所以有的时候会把误差加大...但是幸运的是基本上就算本来的防御不能时间因为某种原因有了偏差,也影响不大.举个最普遍的例子,DAIMON 打KYO,3C-623A, 正确情况下应该是93桢,但是可能出现94桢的情况,虽然多了1桢,不过这里面的26B也好623C也好也会多出一桢来,也就是说总桢数变化,里面的抵消招的桢也会变化...所以不必太在意...
另外DAIMON打ROBERT的时候426C-CD623A,都是第一时间,但是我研究的时候发现经常会多出一桢,所以只好写了46桢,没办法,不能信口开河啊...
再另外DAIMON打CHANG的时候426C-ABC-626A,以前研究的时候总会多5桢,刚才试了下多了大概2到3桢,貌似这个是最离谱的,不过不在我的研究能力范围内了...
再再另外DAIMON打CHANG的时候6246A后CD623C-CD623A是成立的,刚才在床上打没打出来,然后认真到桌子上打就打出来了...不过这个似乎比较难...RC已经发上来了如果可以发的话...
再再再另外8良的那个DAIMON打CHANG 6246A-MAX29-ABC-623A也是成立的,我刚才打了个数了下是95桢,如果按照前面说的话,这个也就不奇怪了...
最后...跳起出CD,比跳起什么都不出要多2桢...之所以没把这个放到列表里去是因为如果在快落地时候出CD的话没有攻击判定出现,而且貌似比光跳起什么都不出多1桢,这样的话就很混淆了...还有那个刚才又数了好几遍,最大29确实是37...
饿...基本上你们的东西都回答过了吧...
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JC-5D-3C-6246A-CD623C-CD623A-426C-ABC-623A
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小丸子果然是高手!!
那么,,29CD就是37+2=39了是吧!!
如果这样就成立了,哈哈,,,,,
我自己总结了一下,
大门天地返接地雷震,每个人都有六七中方法..爽啊!!!!!
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我是669的大影跳 数起来是41
29的确实没数 呵呵 原来两者还有不同哦??
竟然能够少4帧?![s:98]
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不懂的人瓢过```
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://hiphotos.baidu.com/yxaml/pic/item/bd4f2fbed50db.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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看着晕..不知道你们在说什么。.
还有,....能不能把大门全角色BUG震用中文写下来。.?
我想复制。.. [s:71] [s:71] [s:71] [s:71]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://w4.886.cn/.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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不是已经有人发上来了么
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清空你的杯子,方能再行注满 ... . ...
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98的话就算了,如果是97
那这种招练了也没什么意思,比赛禁用啊
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这种东西还是不要研究算了~
暂时不影响你们浏览...................................
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花招王,加我QQ
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还有啊,不能说研究没有意思,如果你自己会了,你肯定也会研究的..
我的QQ是:...轮回
& && &-& && && && && && && && && && && && && && &
我打出了一个简单的花招,,,对手死了又被我打活了..可能有人早就打出过,,,但我从没看 过!!!
哈哈........
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此rc已验证不成立!
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引用第2楼tll07-07-19 11:05发表的 :
我个觉得差2。。
还有啊,红帽,七加社,起身时间一样,但有的视频上放,红帽和金的一样。。
诶,不会的不要紧。就怕,练习一个不成立的连招。。
苦命啊!!!!!!!
向后大跳+挡身技+..
能成立。..100%..我试过。...
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://w4.886.cn/.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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哪个RC不成立?
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引用第13楼tll07-07-19 17:49发表的 :
小丸子果然是高手!!
那么,,29CD就是37+2=39了是吧!!
如果这样就成立了,哈哈,,,,,
我自己总结了一下,
每个人我会1种震法..90%~100%的成功就OK了
我脑子比较笨..每个人都会那么多中震法..实战的时候反映不过来用哪种
签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
{:夲期飳題-?滚。逺⒈點}. ... ...
都会至少一种就好勒`````
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我只能说不良发的基本都是实战用的,丸子发的基本都是电脑上自己打打电脑玩的,就这么简单,不信自己可以去街机试到底哪个成功率高
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会一种方法就可以了嘛
当非主流变成了主流,我就变成了非主流...........
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也是,LS的威望是如何减到负的... [s:72]
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