WOW2.43增强萨满pve天赋怎么样?pvp pve 各方面。

想问下萨满增强和元素哪个pvp厉害点
主要是野外和战场,,,不打竞技场!哪个好一点,之前只玩奶,不了解这俩
野外都是渣,战场增强渣
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5661730]zhuxun0073[/uid] ( 13:52):[/b]野外都是渣,战场增强渣[/quote]这么不靠谱[s:ac:无语]
过来人告诉你,SM PVE还行,PVP脆的和纸一样。。。被人近战先手基本一套秒,远程被风筝到
野外和战场你选移动荣耀不找罪受么。。。 打竞技场倒是可以考虑萨满
玩奶萨吧,会玩很硬,顶着双菜刀读双倍大勇你就知道了,莫名其妙好友就满了
元素野外还是很强的,基本横着走了,单挑很难输
别玩增强就是了
包养个治疗 战场体验两种感觉… 元素好点
都是邪能宝箱。。。
元素战场不要太屌,怎么都说弱
增强战场其实还不错,逮到一个说秒就秒的,,之所以战场里增强少,就是因为1腿短,2太嘲讽了,仇恨值跟治疗差不多的一个职业,但是没人管的话还是很爽的,元素的话打各种远程都很好打,会玩的元素也不是很怕除了贼德僧之外的近战,而且整体伤害非常不错。不管是战场还是野外都是可以的。嘲讽值也略高,但没增强那么惨。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]一之瀨 琴美[/uid] ( 07:28):[/b]增强战场其实还不错,逮到一个说秒就秒的,,之所以战场里增强少,就是因为1腿短,2太嘲讽了,仇恨值跟治疗差不多的一个职业,但是没人管的话还是很爽的,元素的话打各种远程都很好打,会玩的元素也不是很怕除了贼德僧之外的近战,而且整体伤害非常不错。不管是战场还是野外都是可以的。嘲讽值也略高,但没增强那么惨。[/quote]增强现在基本秒不了人了吧。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ziyuehanmeng[/uid] ( 08:43):[/b]增强现在基本秒不了人了吧。[/quote]不是基本,是肯定,触发低伤害低,血量低减伤少,不秒萨满还能咋地。
增强就是个渣,元素下版本冰怒和引雷同层我也不想玩元素了
像萨满这种万年边缘职业,就别想着辉煌了。不管什么版本都只能是配角, 时而弄个最佳配角就已经很对得起这个职业了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]信仰邪dk[/uid] ( 10:14):[/b]像萨满这种万年边缘职业,就别想着辉煌了。不管什么版本都只能是配角, 时而弄个最佳配角就已经很对得起这个职业了[/quote]我猜武僧肯定是群众演员了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]豆奶包[/uid] ( 10:28):[/b]我猜武僧肯定是群众演员了[/quote]带僧的组合比带萨的多,基本上不会有人找奶僧麻烦。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]信仰邪dk[/uid] ( 10:14):[/b]像萨满这种万年边缘职业,就别想着辉煌了。不管什么版本都只能是配角, 时而弄个最佳配角就已经很对得起这个职业了[/quote]那么历届比赛来看,主角总是换,萨满却一直是最佳配角热点导航:
          
增强萨满PVP各职业经验心得
作者:月无涯
离开了,CTBC的无限推迟(虽然我知道就在最近几天了),但是,增强Shaman的无限疲软,已经无法忍受(最近要加强,我底下说明)
1.12,811强度风怒不见,被改
2.0风怒3CD,其他职业大副加强,Shaman的无奈(不要提恢复打贼如何如何,我说的是增强,请把我底下的Shaman全部理解为增强)
现在的Shaman(增强,其实元素没好哪去也,但我说的是增强),在面队所有职业尽现无奈。
Warrior:武器战现在的强势不容忽视,70,Warrior将拥有法术反射(64级学)10秒冷却,反弹下一个魔法,持续6秒,在面队F系时,威力大大增加,而Warrior本来就不怕任何近战,自然包括增强Shaman,在2H武器风怒偏低以及风怒3CD的面前,Shaman只能选择以双持来应对Warrior,但是同等装备下,双持的低爆发,使你战胜Warrior的几率低之又低,尽管可以拼拼RP,打一打装备比你差一些的Warrior,但是,面对同一水平的,取胜真的很难,首先缴械就够你一受(虽然我自身一般备3把R14单手2把R14双手,2把单手F十字军,1把武器链,双手1把十字军一把武器链来防止),但是不是人人有这条件,从而Warrior面对的缴械,无可奈何,除非放弃十字军,但是,这样值得吗?而且Warrior并不是克制Shaman的职业
Paladin:惩戒Pal现在爆发非常高,一个制裁,T2.5断离的Pal可以打下我4000+的HP,我这个5600HP的Shaman经常会被秒,而2H的风怒几率偏低,双持的低爆发使得在和Pal的战斗中,先加血的一定是你,不带徽章还很可能被秒,就算有徽章(其实如果双方实力相当,你必须有徽章),一不留神也可能会被秒,但是打Pal,Shaman并非没有办法,注意武器和盾的切换,加血,利用一管蓝放出他无敌,OK,你有胜算(无敌很多Pal不加追你打,一定抗住)他无敌消失后,之怒,开吧(你没出?那不好打...),配合双持,赢面还是很打的,至于神圣和防护Pal,没有惩戒给我的印象深,神圣也有攻击高的,但没有惩戒的爆发感觉,小心应对配合萨满之怒,不怕,至于防护,唯一的印象就是防御超高,我R14双手风怒暴Warrior能到1200+,打一个防护Pal某次只暴到400多,我当时都在怀疑我的眼睛,不过双持应对,他也无攻击力,并不怕,不过联想到Pal的PVP地位...真是难兄难弟
Hunter:不得不说,兽王Hunter对Shaman(增强元素)都是神一般的存在,射击也查不太多,生存还好些
兽王的“小红人”无视任何减速,放死你像玩一样, 比打怪还简单,至于射击,同装备下,我杀一个3000血的FS,他可以杀我5500血,就算上来被你先手近身,只要你没徽章,风怒出的不频繁,死的一定还是你,他的攻击太高了,减速定人的技能也太多,套用以前形容Shaman的一句话,Shaman就是对于Hunter就是一块肉,看你怎么吃而已
Druid:恢复不说,难度不打,别被耗死,主流天赋野性平衡,先说野性,猫D和熊的攻击提高甚打,不过有萨满之怒,徽章,和双持的我们?怕他吗?不怎么怕!但是还是有很多要小心的地,比如别被秒,猫德上来看似攻击不高,最后那一5星T,2000多一点问题没有,熊的话别被耗死,还是那句话,徽章少不得。下面说平衡...树人的出现使的平衡一下咸鱼翻身,如果你没有一套好装备外带2把好单手,很难杀死他!平衡在这个版本和增强一样寻求不到太多顶级装备的支持,不过就算200法伤的平衡D,一个星火暴到2200+没有任何问题(无BUFF)如果你没徽章,缠绕,树人,星火,月火,2下送你见天使姐姐,有徽章的情况下,也未必好打到哪去,不过有赢的希望,现在面对以前的无敌耗王小D,和Pal号称无敌爆发男,布衣杀手的职业增强Shaman却要担心自己被秒,实数悲哀
Rogue:套用以前盗贼形容Shaman的一句话,Shaman就是一块肉,看你怎么吃而已,面对现在暗影步伏击2000的Rogue,显得真的无奈,不过Rogue,如果装备不是太好,操作也查一些,使用2H武器,出风怒随意单下到1400+还是有秒他的希望
Warlock:恶魔,毁灭,痛苦...3系BUG,除非你RP爆发,或者装备操作有差距,不然很难打,尤其恶魔...大刀男起手几下砍你个小1000不成问题...宠物顶一个低端了...至于毁灭,别被连上...痛苦呢,你杀了他,DOT能杀了你,没记错一个580全伤的Warlock,所有诅咒给我上掉后被围杀,我之前满血,之间没+血,诅咒完毕后自身还剩下百格出头而已...
Mage:41点深冰的Mage,带水元素,像放死你实在轻松,只要他会玩,你觉得没机会,水元素600一下不暴,Mage本身冰剑1200左右不暴,双冰环,各种减速,冰箱,无赖点的极冷4冰环,真的无解,只要他会玩,至于火法,攻击高的秒你不成问题,但是你也可以秒他呵呵,所有有胜算,奥法?他技能全就别想了,3分钟超人不是白说的,奥弹700不暴一飞都很平常
Priest:神圣和戒律对增强不成问题,暗牧增强也有的打,但是只要他装备太好加操作不差...赢面不高,总之,双方越低端,Shaman越有优势,Priest是我觉得目前最好对付的职业了
到了70,增强有装备支持了,可是呢?其他职业有了更变态的技能,Warrior的法术发射和命令怒吼,D的生命之种(类似回春,被驱散则立即回血)WL的腐化之种和燃尽Rogue的暗影斗篷,Mage的法术盗取,无视平衡的寒冰枪,还有奥术冲击和隐身等技能,Priest暗影术.亡.Hunter的稳固射击
咱们呢?10分钟冷却能被驱散的嗜血(相信我,他能引发3CD从而导致风怒几率大大降低,他不适合增强PVP)20分钟冷却,活动范围只有20码切不受你控制的火元素(虽然很强,但是20分钟,呵呵)其他还有什么?虽然前2天的BLIZZCON上BLZ透漏了Shaman的改动,思维迅捷:可以让你获得AP30%的法伤,萨满之怒不光回蓝同时降低30%伤害,但是,萨满PK,缺法伤?1500AP获得450伤害,但是考虑增强不放闪电,震击40%利用率下,单发震击多180伤害...这是70...180单下,一场战斗能多多少?1000以内肯定的...当然他用处很大很大,无论PVE,PVP,可是他不能防止别人放你,萨满之怒的改动一样(投了萨满之怒意味着放弃自然迅捷),当然他还能被驱散,打Warrior,Pal,小D,Rogue,Hunter,都好打了,但是能够引发质变吗?很难,一个量变而已,Hunter一样可以放你,Rogue多开几个技能而已,其他至于Mage等,作用本来就不是那么大,接别想翻身了(当然对D,Pal,Warrior还是好很多了)但是一切还没定,BLZ也说也许会把提升的效果降低一些...我们最缺的反控制,控制没有任何改善,治标不不治本,这就是BLZ的态度,他需要让一些职业强,来维持副本的平衡从而保证玩家流失从而挣更多的钱,看看目前War3,ORC的疲软,Grubby的无奈,WOW职业之间的不平衡,BLZ已经不是当年那个做星际做War3:Roc的BLZ了,所以,选择了放弃,,80级时,BLZ承诺咱CC技能,也许那时候再回来吧.
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增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故,不过没关系,下面我们一起来了解一下增强萨这版本要怎么玩吧。
优点:单体伤害强,处理多目标时不影响单体伤害,转火能力全职业第一。
缺点:装等对伤害提升效果差,天赋手法单一,AOE范围小。
输出理念:利用各种武器强化提高你的攻击伤害,攻击主目标同时时顺劈攻击次要目标。
增强萨的天赋没什么好说的,一次点完基本不用切了,如下图所示:
15级:无数玩家用事实表明,石拳天赋的效果直接碾压其他两个,不仅伤害高,提供大量的漩涡值,而且还自带各种BUFF。
30级:狂野扑击应该是首选,可以增加萨满的机动性,可以规避BOSS技能后可以迅速重新回到近战位,或者可以立刻转火远处的小怪。狂风图腾如果团队有要求才点,降雨效果太差,不用考虑。
45级:闪电奔涌图腾触发的眩晕效果应该是最好的,其他的也可以点,这层怎么点都没什么太大的影响。
60级:先祖迅捷和冰雹这层不太好选择,先祖迅捷10%的急速加成相当于3000+的急速属性,冰雹则是可以强化你的武器伤害,不过从伤害最大化来看,冰雹是优于先祖迅捷的,但如果你对输出手法不是特别熟练的话建议还是点先祖迅捷。
75级:单体伤害点风暴使者这个不自然不用说了,群体的话强化风暴之鞭看上去是要点的,但是事实并非如此,这个天赋在双目标下才有点用,三目标以上的收益完全不如风暴使者。而且最重要的是相当影响整体循环。过载这技能与增强萨整体输出理念冲突,不用考虑。
90级:毁灭风暴应该是最好的,其他两个技能要消耗掉额外的漩涡值,不过在一些运动战中,空气之怒能起到极好的效果。裂地术费用太高了,而且不好放,不推荐点。
100级:前面说了石拳是最好的天赋,那么山崩可以进一步强化它。升腾在爆发期能具有不错的效果,但是总的算下来收益还是不如山崩,而且山崩也省事。
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我有更好的答案
增强在JJC很难生存吧,建议换个天赋吧操作也只能给大概,实战还是要多练,随机应变。还有JJC萨满一般是第一个被集火的对象,简单一点,你生存的时间越久,就能给队友创造越多的输入时间。
采纳率:30%
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元素S和奶S。我可以说说。。ZQ不会= =
我3套S4,三系萨满都玩,增强SM我完了很长时间,如果你需要帮助加下我Q吧,注明一下萨满一类的,我上Q时间不多,看到就给你回答
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