英雄战歌赵孟頫和苏轼哪个厉害厉害吗 英雄战歌赵孟頫和苏轼哪个厉害属性技能介绍

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英雄战歌体验服
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类型:策略棋牌
版本:v1.0.0 安卓版
大小:419.27MB
语言:简体中文
厂商:腾讯游戏
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英雄战歌辅助
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  英雄战歌体验服是腾讯最新推出的一款策略卡牌对战手游。游戏采用全新3D模式,让玩家可以将卡牌里的英雄召唤出来,完美还原劲爆酷炫的战斗场面!玩家可以通过英雄战歌体验服提前一步体验到即将推出的新内容!有需要的朋友快来下载试试吧~
  英雄战歌体验服官方介绍:
  《英雄战歌》是腾讯次世代集换式卡牌实体对战MOBA手游,相信不久后就能与玩家见面。游戏以全新架空的平时时空为背景,代入了各色历史英雄角色并且突出创新,玩家将以战场指挥官的身份通过自己组建的卡牌来指挥英雄们进行战斗。
  英雄战歌是腾讯游戏开发并运营的首款集换式(TCG)卡牌手游。海量英雄,全新历史演绎,玩家将化身魔术师活跃在异次元世界舞台,用卡牌召唤英雄争夺最高荣誉!一键匹配,快速对战,华丽3D表现!操作简单,一血、五杀、团灭&&带你登顶王者,荣耀加身的桌面MOBA体验。
  游戏通过全新的3D模式打破了以往卡牌游戏的桎梏,还原了真正玩家心中想到的战斗场面;同时游戏还提供了全新的&PVE模式&剧情,让来自不同时代的英雄们重新产生新的碰撞,再加上极具可玩性的通过模式,使得整个游戏的核心玩法都具有自己独特的魅力。
  英雄战歌体验服特色金属卡介绍:
  目前游戏内专属金卡共有6张,达成一定的任务条件才能解锁。然而究竟要做哪些任务呢?小歌已经从有关部门工作人员口中套到了信息,冒死透漏给魔术师们,千万别外传哟~
  飞天神将-雷震子
  解锁条件:使用火系在排位赛赢得10场胜利。
  任务触发等级:当魔术师等级达到8级即可触发任务&火系大师&。
  雷震子是目前火系唯一一张带光环的英雄角色牌,光环效果还是加攻,非常适合火系的战术体系。
  实战中明显可以感受到火系后期略显乏力,雷震子的存在可以填补这一短板,3阶2攻5血的身材配合光环效果,能大幅提升火系的后期能力。
  东坡居士-苏轼
  解锁条件:使用光系在排位赛赢得10场胜利。
  任务触发等级:当魔术师等级达到13级即可触发任务&光系大师&。
  光系拥有很强的铺场能力,在占据场面后,如果能不断通过buff扩大优势,那么胜利也就不远了。
  而苏轼正是buff界的杰出代表,每回合结束均能提供buff效果,如果对手第一时间解不掉,那么你的其他角色牌将不断获得成长,最后通过属性压制打败他吧~
  剑圣-盖聂
  解锁条件:使用风系在排位赛赢得10场胜利。
  任务触发等级:当魔术师等级达到14级即可触发任务&风系大师&。
  不知你有没有留意,这几天盖聂已经成为名副其实的萌新终结者。
  只要派他上场,就能一直提供稳定的输出,身材也不错,自带遮蔽效果对手又解不掉,配合各类buff吃掉对手。强大的敌人并不可怕,真正可怕的是那些你看得见却解不掉的。
  黑旋风-李逵
  解锁条件:收集不同类型的卡牌100张。
  任务触发等级:当魔术师等级达到12级即可触发任务&卡牌收集&。
  从第一次测试开始,凭借着强大的预言效果,李逵一直稳坐第一梯队宝座。
  恕小歌直言,敌方全体降攻的预言效果实在不能更好用!每次李逵登场,敌方角色全体降攻,由气势汹汹变为任人宰割,返场就是一瞬间的事情,超级好用的中立卡牌哦~
  神医-扁鹊
  解锁条件:在排位赛中达到39颗星(铂金II)。
  任务触发等级:当魔术师等级达到15级即可触发任务&高级排位&。
  优秀的身材,强大的预言,你真很难找到一个比扁鹊更百搭的角色牌了。
  扁鹊出场率一直居高不下,带上他对整套牌组的质量都会有一个明显提升,1阶都有3攻3血,即使前期裸上都不亏。当然如果在你占据场面后登场,对手基本可以投降了。
  创世神-伏羲
  解锁条件:在排位赛中达到72颗星(最强王者)。
  任务触发等级:当魔术师等级达到15级即可触发任务&最强王者&。
  是谁无数次拯救我们于危难之中?就是他!专业收割残血的伏羲~
  出场自带AOE预言效果,翻盘小能手伏羲给过我们太多的惊喜。即便对手强势战场,如果角色牌血量稍有不过关,伏羲就能发动团灭翻盘给你看!当然,这张金卡获取颇有难度,打到最强王者才能拥有哦~
英雄战歌体验服评论
绿茶网友[福建省厦门市]
绿茶网友[福建省厦门市]Android:3.1
请先后,再进行操作
鹅厂出品,必属精品!毫无疑问,这么好玩的游戏必须6星好评!
hchh and I will try not you can understand.
请大家扶我上去。1,模型粗糙
卡牌不精致 画师比较赶?2,几万年未更新系列。3,限定卡牌获得方式过于繁琐。4,卡牌过少,卡组组合过少。5,职业英雄太强,忽略了中立英雄。6,限定英雄出场不够华丽,连5毛特效都不如。我有累死累活把 杨广 做出来,只有贪欲卡组可用,其它卡组放杨广没什么用。搞得我都不想玩了,也不出新卡,天天看那几张卡腻的要死。工作组都跑路完了?ui太丑,3d面数太少。模型能不能把女性的胸部多加几个面数,弄圆不好么大哥。
一星觉得多系列
炉石传说真尼玛好玩!(?&?)激活,幸运币,星界,(?&?)劝退
请问TapTap里还有比这款游戏评分更低的么?
emmm&&本人是第一次发评论,咱们有一说一。先不说卡组和制度,光是玩法上就抄袭了《炉石传说》,当然,炉石可能会有万智牌和游戏王的元素,但是炉石在此基础上是做了优化和有利改进,而TX只是原封不动的搬过来(如果有什么有利改进的话请各位大佬指点出来)。其次,生硬的移动动作,纸一样的打击感,风系的&绝对平衡&,都有让我给这个游戏差评的理由。一星最低值,一星期望值,不论TX以前做过什么道德败坏的游戏,如果这个能做得好,还是要支持的。如果TX仍然抄袭的那么明目张胆并没有有利改进的话,Tap区的各位刷差评也情有可原。
明天炉石新扩展包上线今晚无聊看见营地都在努力将深夜营地转到英雄战歌区重新发车,我没事做就来玩这个游戏这个游戏让我不知从何说起,暴雪几年前出了个ccg叫炉石传说,然后tcg,ccg就火了起来。tx一直没动手,过了几年了,突然出了怎么一个玩意。游戏在&各大&游戏平台得到好评,但大家也知道是怎么回事。tap上评分2.8(还在降)。我去玩了一下发现确实很烂,首先平衡性之类的我玩的少就不说了,然后进到游戏后简直是手把手教你玩的教程让我无语,UI就是王者农药即视感,卡牌用的是中国各大妖魔鬼怪,以及历史上能找到名字的人,篡改历史什么的我就不说了,李白被继续黑我也不说了,但是李清照是什么鬼,武则天是妖皇...呵呵
打完4个属性的人机后开始人人对战,不知为何对面都比人机还蠢,然后打一把升一级解锁一个功能,让你先解锁一个没有卵用的技能&治疗&又让你租卡组,我也是迷,见过卖预组包,没见过让租的,好在多年玩游戏经验,退了重进无视掉,然后完任务打冒险,呵呵,冒险模式是个xx啊!让我想起亡者农药
然后打了几把不知道怎么输,休闲应该已经被脚本血洗了还有各种奇怪的东西,蚩尤是野兽!!!作为华夏子孙这怎么忍!!!蚩尤就算了,哪吒竟然也是野兽,醉了。。。蚩尤模型好歹四条腿,你哪吒是人性野兽啊!除了建模比例失调外跟人完全没有区别啊!真心玩不下去了,我只能说GG如果有想入坑tcg,ccg的玩家,希望不要因为这个游戏对tcg,ccg产生不好的印象。入坑我推荐炉石传说炉石传说真尼玛好玩
我也不想喷得口沫飞溅,但我就是想吐槽吐槽一些设定1:卡组编辑问题:作为一个卡牌游戏,其核心必然是收集卡牌,编辑卡组,但这游戏,它它它它竟然等过了新手教程后TMD居然还有升级才能解锁卡组编辑功能,而其他一些辅助功能老早便开了,我&&唉,所以抄也得懂原设计的意味啊,教程中给玩家张稀有度高点的卡,然后乘势教玩家怎么编辑卡组岂不美哉2:卡组租借和技能问题:好吧,毕竟腾讯我也不想多说什么,爱咋地咋地3:种族设计问题:这一点就是我和大家非常想吐槽的事了,你这种族设计简直是因为某张卡是某系就硬塞给它某种种族,我不求你的种族设计像万智牌那样(毕竟版面不够),但能不能学学炉石,TM只要是风系就是精灵,连几个明显矮人样的也强塞精灵,现土系出了场面可就尴尬了,刚王者荣耀就有魔改历史争议,这游戏本来还好点,TM你强行给历史人物新种族,既然每系都是对应种族,你还不如去掉种族,改为对应的系,也省的给人物画些杂七杂八的点,还能省点画师费(典型的哪吒野兽我也不想说了)4:战役设定:我就奇了怪了,这么简单的战役你还不如让我们玩局正规对决呢5:卡牌强度:作为一个玩过炉石,设计过卡牌游戏(这里打个广告,你们可以点我的帖子看看),看看这里的卡的强度有点觉得惨不忍睹,好吧,这游戏自带冲锋,不能这么有趣,但你橙卡明摆着就是比普通卡强也好吧6:部分人物台词:别的我也不想说啥,岳飞那句:战争不过是场儿戏,虽然游戏中的岳飞是他青年时的样子,但是TM百科明明白白的写着&少年岳飞,为人沉厚寡言,常负气节。喜读《左氏春秋》、《孙吴兵法》等书。&,这种话TM是岳王爷说出来的,设计台词的,行不行我做个&像你这样的人,在我们那是要跪岳王庙的&的表情包一口气说了那么多,最后再说一句,英雄战歌有李清照322回合结束+随机队友1/+1,炉石新系列有322回合结束随机队友+1/+1,辣鸡炉石,草席腾讯(滑稽)
卡牌像坟碑、上手也容易、卡池很浅所以3D、玩法套路太简单,占内存一个G。
游戏小怪名称迷之尴尬,英雄人物名全是东方历史人物,传说人物,但没有一点东方色彩,是完全没有,无论是英雄还是小怪都是一股西方魔幻风,但学的也不像,土属性是矮人,风属性是精灵&你看那苏轼,我不告诉你名字,你还以为是西方酒馆里的一个酒鬼,这游戏就是个八不像,圈钱游戏,一点也不用心,要是小孩玩了这款游戏,那还了得,跟农药一个样,误导小朋友,毁人不倦。
建议只玩过这款游戏没玩过其他TCG游戏的人去玩炉石、五行师、影之诗、永恒的卡牌游戏、你就知道这款TCG手游有多尴尬。
1、游戏界面与王者荣耀基本相同,不过都是自家东西,要抄也没意见。只不过连界面都懒得设计,我就想问腾讯平时坑的钱都去哪了?请些好点的设计师都不行?连游戏的名字也是照搬混沌与秩序的。2、卡牌技能同炉石一个样,预言=战吼,遗言=亡语,其他就不一一细说了。3、卡牌属性感觉也是和炉石的职业差不多,某属性的卡只能放到对应属性的卡组里。4、召唤师技能加的很生硬,不太适合这种卡牌游戏。5、随从立体化和皇室战争很像(个人感觉做的没皇室好),而且出场动画冗长。6、我还真没见过哪个卡牌游戏的卡包是要租的&7、角色种族分类很奇怪,好好的哪吒怎么就是野兽了?而且种族给人的感觉不像游戏王,他给人的感觉像是强塞进去的,实战似乎没什么用?8、随从五杀、团灭和随从mvp也是生搬硬套,强行加入的moba元素,实际上并没有什么卵用。9、首充送传说这个就不多说了,腾讯的一贯套路。10、我个人很反感这种随意套用古人、传说人物的名字的做法,摆明是欺负古人和已逝世的小说家没版权、人权。做个游戏连名字都不能自己想想么?而且角色形象与历史也不相符,更不用说其背景。试想一下一大堆小学生说荆轲是女的、李白会御剑术、苏轼是个老酒鬼会怎么样?有人会说fgo也是用历史人物,而且还不一样会改换性别?很抱歉,fgo里所有人物的资料里都有记载其真实的经历、原本的性别,而且在角色原画、技能、设定上也都是考证过相关历史的。最后提一下腾讯。一个游戏该做成什么样子心里没点B数?一开始天天酷跑做的还不错,但在跑酷类手游过气后他还是走上了无限骗氪的路,而之后的游戏也只能给玩家三分钟热度。不知何时腾讯发现自己做的游戏不怎么火之后就开始抄袭别的游戏,最典型的例子就是王者荣耀和这游戏了。而且这游戏的宣传语怕是用脚趾头想出来的,居然想靠黑炉石来提升自己热度。老实说吧,我对腾讯真的很失望,钱挣得不少,好的游戏就不懂做只懂抄袭。我就看看什么时候腾讯会被告的只剩内裤能穿了。
千万别玩1.别的不说,开始4级认玩家强制租卡组,其实大家都想攒钱直接买下,而不是租着玩几天。还有,玩家租了,同时秀了,曾经没接触过tcg基本白租。租了,租的真强,租期到了,我的真弱。2.五个英雄同时作战,别的不说,就那站位就有种烂街道的感觉。3.新手任务完成后,似乎少俩个基本卡组(水,土)。基础不全,就别发行;地基不牢,吃枣药丸。4.每局对战开始的首发卡牌,只能整体换,不能单张换。结果本来就糟糕,换了更糟糕,糟糕无止境。5.某些基础卡牌属性值明显不如某张卡牌,例子:5-2-3抽牌和6-3-2抽牌。尽管这似乎是tcg的通病。6.这游戏也不算纯tcg,只能算moba+tcg,然后偏向tcg。前排=挡伤害=坦克&7.百度搜索:混沌与秩序之英雄战歌(2012年纯moba)。所以说&8.炉石传说真尼玛好玩。
英雄战歌真好玩,粗糙的画质,无聊的玩法,哇!简直是神作
本来是打算不玩直接给一星的,但玩了玩觉得还凑合。游戏本身有&借鉴&(手动滑稽),但也不是全盘照抄,倒是让我有点意外。但是制作上就有些太偷懒了,界面音效照搬自家农药,连击杀音效都加进来了,听着蜜汁尴尬建议不如去掉。3D建模不咋地,而且可有可无,所以我也不在意,但是卡面也不好看那就说不过去了,画风承袭农药,一股子原画速成班半年制的差生作业既视感。逼氪骗氪方面目前感觉还好,卡牌游戏嘛,正好契合企鹅充钱就能变强的一贯宗旨。不过我是不会花钱的,炉石影之诗咱都是零氪党,没理由给马大爷充钱。所以卡包出货率就没法测评了。还有就是放过传统文化人物吧,虽然我并不讨厌重新解构塑造人物,但你们这搞得也太low了。总而言之,游戏还是可以的,打分低的理由跟农药一样,少了些诚意多了些套路,让我觉得你并不是挖空心思来掏我钱包。?(?&&&?)?
玩过万智牌,围观游戏王,搓过炉石,沉迷影之诗的轻度玩家,对这个游戏的感受就是卡真的少,而且效果重复的也多,而且疼讯又搞这些历史人物总感觉怪怪的,还不如全换成飞禽走兽(这就是我只玩火系的理由?),如果非要搞人物卡的话,就把风格统一一下啊,水晶前面站着古色古香的人物真的好奇怪啊!!!而且开场出来的魔术师真的和卡牌很不搭啊,摔!不过感觉现在改应该可能不大,打个三星评价看腾讯以后准备怎么搞啧啧,这卡包出货率,果然腾讯出品,在这个英雄强如狗,小怪弱辣鸡的游戏里,根本没什么combo能打,上来就能打脸的设定真tm脑残好久没上线了
个人感觉,这款英雄战歌就是企鹅为了弥补tgc方面上的空荡的产物。很多人在这里喷抄袭炉石,这一点肯定是有一部分的。但是,众所周知,炉石是基于魔兽世界的一款游戏,世界观很完善,甚至信仰充足。反观英雄战歌,我并不能看出企鹅在这个游戏上下的功夫,这个游戏的节奏并不适合tgc游戏。甚至可以说这是一个无脑的游戏。他没有足够个otk,没有有趣的套路,有的只是简单易上手的玩法和充钱变强的tx定律。作为一个炉石玩家,我认为一个卡牌游戏的乐趣就在于多样的玩法,我玩炉石的时间并不是特别长,但是我依旧能自己玩一些有趣的套路,我甚至用鱼人牧差点上到狂野10。但在英雄战歌里我没有看到这一点。我希望企鹅能更加注视乐趣,而不是充值。
当我想起那AOE音效,汗毛都倒立了,难以想象如果炉石有这音效会咋样&14个kill&,&哇!金色传说&碎片&。游戏平衡性都在喷风,我就稍微解释冲锋圣盾的价值,攻击越高冲锋圣盾价值越高,例如诺森德642,4/2是3费很差的身材,冲锋圣盾值了3费,321银色骑手,2/1是1费身材,冲锋圣盾值2费,。本游戏风攻击非风属性,全带圣盾,身材还都是高攻低血,白吃加站场强无敌。这些问题内测难道没人反应吗,这种半成品拿出来,是准备圈钱跑路吗?抄袭亡语农药界面我是不承认的,因为我没玩过,不能评判。
炉石传说真TM好玩首先,卡牌游戏能五杀 Excuse me???预言=战吼 穿透=打怪再打脸光环=站场效果 护盾=圣盾遗言=亡语 汲取=吸血献祭=打自己脸 致死=剧毒速攻&免疫?(免疫打免疫掉血)火系=打脸战?(还是模仿卡牌怪兽?)光系=BUFF骑?(还是模仿卡牌怪兽?)风系=控场OTK贼?(还是模仿卡牌怪兽?)暗系=自残术?(还是模仿卡牌怪兽?)上来橙卡金橙无脑送,而且无限牌库没有疲劳(橙卡死了回到牌库并升级),炉石传说打竞技场可以永动(看技术)都推荐去打,这游戏看到的攻略介绍都是平民玩家不要去打竞技场。有微信的伙伴可以去英雄战歌的游戏圈里看看,BUG不平衡假公众号假CDK一堆问题。
炉石传说真尼玛好玩看了一下评论,想再补充几点。1.英雄战歌自己打广告说炉石传说新卡那么差,不如来玩英雄战歌。你知不知道炉石传说现在新卡出了多少张?四分之一都没到,现在也勉强要到四分之一,你就敢说炉石传说新卡差?我们炉石玩家在那黑新卡差,也只不过是在开玩笑,你不仅当真了还蹬鼻子上脸?2.就因为这事,导致许多炉石玩家跑跟英雄战歌有关的平台上刷炉石传说真尼玛好玩,我也是其中之一。现在我在炉石传说掌游宝上看到别人在发炉石玩家已经占领英雄战歌掌游宝,就知道这事多炉石玩家来说是多么愤怒,英雄战歌内测的时候就很多人知道了,但也没现在被喷的厉害。我看来这是你们自找的。3.想靠炉石刷热度,英雄战歌是赢了,但是是好是坏谁知道呢?4.抄袭也要理智,一下抄那么多游戏,给人的感觉就是大杂烩,想成为第二个王者荣耀?没这么简单。
游戏不错,挺好的。给个四星好评吧!为什么少一星那是因为不如王者荣耀刺激。3d模型做得不错,游戏机制也不错,做得挺平衡的。还有王者荣耀的元素,腾讯真是懂玩家的心呢。这个游戏就不像那些什么炉石传说啊,游戏王啊,那些卡这么烂。英雄战歌里边的牌面都画得很好,不像那些这么粗糙。而且游戏理解起来方便得很,像我这种卡片游戏小白都能轻易上手。刚刚是腾讯的人刀子架在我脖子上让我照着读的。现在他去上厕所了,我忍着想吐的感觉趁此机会说一句:炉石传说真尼玛好玩!不好!他气势汹汹地回来了!
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类型:策略棋牌大小:362.02MB评分:9.6平台:标签:
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炎山领主-王
角色牌(英雄)
预言:对所有其他角色造成1点伤害
预言:对所有其他角色造成1点伤害
阵亡时晋升2阶并回到牌组
预言:对所有其他角色造成1点伤害
阵亡时晋升3阶并回到牌组
预言:对所有其他角色造成1点伤害
阵亡直接回到牌组
烬坛使者-猪八戒
角色牌(英雄)
遗言:对敌方水晶造成2点伤害
遗言:对敌方水晶造成2点伤害
阵亡时晋升2阶并回到牌组
遗言:对敌方水晶造成2点伤害
阵亡时晋升3阶并回到牌组
遗言:对敌方水晶造成3点伤害
阵亡直接回到牌组
炽炎之翼-雷震子
角色牌(英雄)
预言:对一个敌方角色造成1点伤害
预言:对一个敌方角色造成1点伤害
阵亡时晋升2阶并回到牌组
预言:对一个敌方角色造成2点伤害
阵亡时晋升3阶并回到牌组
预言:对一个敌方角色造成2点伤害
阵亡直接回到牌组
角色牌(英雄)
预言:对随机两个地方角色造成1点伤害
预言:对随机两个地方角色造成1点伤害
阵亡时晋升2阶并回到牌组
预言:对随机两个地方角色造成1点伤害
阵亡时晋升3阶并回到牌组
预言:对随机两个地方角色造成1点伤害
阵亡直接回到牌组
角色牌(英雄)
光环:使你的其他前排角色攻击力+1
光环:使你的其他前排角色攻击力+1
阵亡时晋升2阶并回到牌组
光环:使你的其他前排角色攻击力+1
阵亡时晋升3阶并回到牌组
光环:使你的其他前排角色攻击力+1
阵亡直接回到牌组
烽火浑天-哪吒
角色牌(英雄)
阵亡时晋升2阶并回到牌组
阵亡时晋升3阶并回到牌组
阵亡直接回到牌组
斗酒成诗-李白
角色牌(英雄)
你的回合结束时,随机使你的1个其他贤人获得+1/+1
预言:你每有1个"侍女",便获得+1/+1
阵亡时晋升2阶并回到牌组
预言:你每有1个"侍女",便获得+1/+1
阵亡时晋升3阶并回到牌组
预言:你每有1个"侍女",便获得+1/+1
阵亡直接回到牌组
酒中仙-苏轼&
角色牌(英雄)
你的回合结束时,随机使你的1个其他贤人获得+1/+1
你的回合结束时,随机牺牲你的1个"侍女",该角色获得+2/+2
阵亡时晋升2阶并回到牌组
你的回合结束时,随机牺牲你的1个"侍女",该角色获得+2/+2
阵亡时晋升3阶并回到牌组
你的回合结束时,随机牺牲你的1个"侍女",该角色获得+2/+2
阵亡直接回到牌组
漱玉琴仙-李清照&
角色牌(英雄)
你的回合结束时,随机使你的1个其他贤人获得+1/+1
你的回合结束时,随机使你的1个其他贤人获得+1/+1
阵亡时晋升2阶并回到牌组
你的回合结束时,随机使你的1个其他贤人获得+1/+1
阵亡时晋升3阶并回到牌组
你的回合结束时,随机使你的1个其他贤人获得+1/+1
阵亡直接回到牌组
怒目禅师-佛印
角色牌(英雄)
遗言:为你召唤1个"嫡传弟子"(1/1,贤人,护盾)
遗言:为你召唤1个"嫡传弟子"(1/1,贤人,护盾)
阵亡时晋升2阶并回到牌组
遗言:为你召唤1个"嫡传弟子"(1/1,贤人,护盾)
阵亡时晋升3阶并回到牌组
护盾,遗言:为你召唤1个"嫡传弟子"(1/1,贤人,护盾)
阵亡直接回到牌组
名书锦轴-李煜
角色牌(英雄)
遗言:为你召唤2个"侍女"(1/1,贤人)
遗言:为你召唤2个"侍女"(1/1,贤人)
阵亡时晋升2阶并回到牌组
遗言:为你召唤2个"侍女"(1/1,贤人)
阵亡时晋升3阶并回到牌组
遗言:为你召唤3个"侍女"(1/1,贤人)
阵亡直接回到牌组
武斗圣童-岳飞
角色牌(英雄)
阵亡时晋升2阶并回到牌组
阵亡时晋升3阶并回到牌组
阵亡直接回到牌组
疾风魔羽-罗宾汉
角色牌(英雄)
预言:将1个敌方角色移回手牌
预言:将1个敌方角色移回手牌
阵亡时晋升2阶并回到牌组
预言:将1个敌方角色移回手牌
阵亡时晋升3阶并回到牌组
预言:将1个敌方角色移回手牌
阵亡直接回到牌组
角色牌(英雄)
攻击敌方时,本回合获得+2/+1
攻击敌方时,本回合获得+2/+1
阵亡时晋升2阶并回到牌组
攻击敌方时,本回合获得+2/+1
阵亡时晋升3阶并回到牌组
攻击敌方时,本回合获得+2/+1
阵亡直接回到牌组
月刃使者-荆轲
角色牌(英雄)
预言:随机使2个敌方角色-1攻击力
预言:随机使2个敌方角色-1攻击力
阵亡时晋升2阶并回到牌组
预言:随机使2个敌方角色-1攻击力
阵亡时晋升3阶并回到牌组
预言:随机使2个敌方角色-2攻击力
阵亡直接回到牌组
燕返剑豪-佐佐木
角色牌(英雄)
阵亡时晋升2阶并回到牌组
阵亡时晋升3阶并回到牌组
阵亡直接回到牌组
幽冥之女-芈月
角色牌(英雄)
献祭(1) 预言:使1个敌方角色获得-1/-1
献祭(1) 预言:使1个敌方角色获得-1/-1
阵亡时晋升2阶并回到牌组
献祭(1) 预言:使1个敌方角色获得-2/-2
阵亡时晋升3阶并回到牌组
献祭(1) 预言:使1个敌方角色获得-2/-2
阵亡直接回到牌组
怪叟神医-扁鹊
角色牌(英雄)
预言:使你的所有其他角色+1生命值
预言:使你的所有其他角色+1生命值
阵亡时晋升2阶并回到牌组
预言:使你的所有其他角色+1生命值
阵亡时晋升3阶并回到牌组
预言:使你的所有其他角色+2生命值
阵亡直接回到牌组
持续更新中..
以上就是英雄战歌英雄图鉴大全 全英雄属性效果详解的相关内容,了解更多精彩,请点击下载:,最新最好玩的游戏等你来玩。
&实用攻略 ()
安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:未发行
专题标签:英雄3D魔幻腾讯游戏
腾讯英雄战歌是一款3d魔幻对战类型手机游戏,由腾讯代理的一款英雄联盟天才对战游戏,游戏中的角色选择非常丰富多样,玩家可以使用不同...
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来源:游民星空[原创]
作者:追风男神
编辑:追风男神
大小:546.00 MB类型:卡牌
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  英雄战歌的光系英雄非常的强力,接下来小编就跟大家一起看看光系的英雄属性解析以及排行吧。
武斗圣童岳飞
卡牌效果描述
衍生物/进阶英雄
衍生物/进阶英雄
  阵亡时晋升并回到牌组
  岳飞作为光系的英雄卡,本身的实力并不是多强,虽然多了一个护盾的技能可以抵挡很多效果,但是在有所选择的情况下并不推荐。
  推荐拆了组合其他的卡。
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第1页:武斗圣童岳飞
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相关攻略:
开发:腾讯
类型:卡牌
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