如何看待DICE最近对战地1延迟高补偿的更改行为

《战地1》销量与口碑爆满 内中缘由大揭秘_游戏新闻
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《战地1》销量与口碑爆满 内中缘由大揭秘
& &《》已于上周上市,无论是游戏销量还是外界口碑都足以让EA和DICE乐开花。在新一期的Game Informer Show栏目上,DICE设计总监Eric Holmes接受了采访,这位在游戏界有着20年从业经验的老兵被问及他加入DICE时的第一印象(Holmes曾参与《绿巨人》《虐杀原形》《无尽之剑》《蝙蝠侠:阿甘起源》的制作)。
& &显然无论DICE的成就如何,这个瑞典团队在每个领域不断努力突破尺度。Holmes说道:&DICE是一家惊人的工作室。我想真正打动我是,他们不是一家靠桂冠而活的工作室。他们非常的谦虚,也非常的努力。我认为这是个很好的状态,因为这意味着你总要有抱负,并努力做到更好。&
& &&没有什么是足够好的,这信念对开发商来说很棒,否则你就会放松。尽管我认为DICE的东西已经够好了,但他们总是想更进步一点。为了做出更好的载具、更棒的火器、更优秀的地图,你就需要打破新局面。一个很好的例子就是角色面孔,我认为DICE做出了壮观的面孔,他们努力让那些游戏角色看起来真实可信。&
& &Holmes特别专注于《战地1》单人战役的制作,单人游戏也收获了无数好评。单人部分的首个关卡特别引入注目,游戏切换了视角,让你不可逃避的观看士兵的死亡。关于首个关卡,Holmes透露了更多内容:&这是我们完成的最后一个关卡。我们很早就做好了原型,这是游戏开发,你总是有比你意识到的更多计划。我认为,整个部分被赋予了这样的事实,我们修剪它,因为起初我们计划把它设计更大。然后我们不断的优化打磨,它被压缩,而不是拉长了半个小时剧情。如果没有这样做,我想你不会是现在这样的情绪反应。&
& &《战地1》已于10月21日正式发售,本作采用最新版寒霜引擎打造,带来了电影级的战争场面。感兴趣的玩家不妨前去购买游玩试试。
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