饥荒联机版地图全开怎么做

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饥荒怎么提取地图文件方法详解
这款游戏个别任务的答案似乎是永远也无法在地图中找到,为了解决这一问题,于是玩家想到了通过修改地图的方式来完成,而在这过程中玩家们却不知如何提取出游戏地图文件,所以小编在这就为大家分享了饥荒怎么提取地图文件方法详解。
这款游戏个别任务的答案似乎是永远也无法在地图中找到,为了解决这一问题,于是玩家想到了通过修改地图的方式来完成,而在这过程中玩家们却不知如何提取出游戏地图文件,所以小编在这就为大家分享了饥荒怎么提取地图文件方法详解,有疑问的玩家就一起了解下吧。《饥荒》地图文件如何提取?新手玩这游戏,昨天开到一个很棒的开局,右边猪村,侧面牦牛群,还有一片浓郁的大森林,可惜啊手贱带着猪头们砍树砍上瘾了一下子出来两个树人+月圆+来了狗……,为了保命我把我的牦牛群都害死了,一只都没留下……然后想找到同样的地图试了重新开局无数次,就是找不到。今天参考了reddit上一个帖子的方法提取出了存档的地图重新开局,亲测是可以的,因为没玩多久,后遗症并不清楚。首先,你需要在电脑里找到data文件,我用的是steam,在Steam安装文件夹下面有\SteamApPS\common\dont_starve\data\DLC0002(此处可能是任何文字取决于你装了什么)\scripts\worldgen_main.lua如果找不到,直接电脑里Ctrl+F搜索 worldgen_main.lua这个文件。然后,用记事本方式打开这个文件,在文件的最顶端是一句话package.path = package.path ..";scripts/?.lua"载入,这个不多说,往下一两行出现这么一个代码--SEED = 372000if SEED == nil then //如果SEED是空值SEED= getrealtime() //以系统时间作为随机种子end看到这个代码后,说明没找错,关闭这个lua文件,复制备份一下这个文件以防万一。第三步,进入你喜欢的这个地图所在的存档正常玩游戏,进入游戏后按下“~”键调用控制台,并且输入print(GetWorld().meta.seed)打回车键。注意大小写必须完全一样。此后屏幕上最下端会出现一个十位数字比如,这个就是你的地图的随机数种子。把它抄在小本子上。第四步,退出游戏,找到刚才第二步中的在data文件夹script下面的worldgen_main.lua原文件,在这段里加入一句话,改成如下:--SEED = 372000SEED==if SEED == nil thenSEED= getrealtime()end保存文件,退出。第五步,重新进入游戏,新开一个存档,选你喜欢的任何人物,在地图设置中,size branch loop 必须和你喜欢的存档一模一样(这三项跟对地图的“样子”有影响),其他兔子多少啥的,雷电多少可以随便设。进入游戏后,按下“~”键调用控制台,并且输入print(GetWorld().meta.seed)可以看到反馈的seed数字和你喜欢的存档是一模一样的,,说明成功导入这个地图了。这个方法也可以跟朋友共享一张地图,ta通过修改worldgen_main.lua也可以获得你的地图。但是这个不是万能的,目前的问题有:除了大的东西的位置(牦牛群、猪人村庄),细小的资源的分布依然是随机的,新开的世界里,兔子窝和老世界的位置就不一样。我没玩到地下世界,根据外网上的其他人的讨论,这个方法如果你在读取地图seed之前已经去过地下世界了,那么每个地下世界都需要一个自己的seed添加在worldgen_main.lua里。surface世界的地图seed只能保证surface世界的样子与原来一致。使用这个方法新开的档,只是地图“样子”一样,在老档里做的所有房子啦烤肉架啦之类的是全没有的,因为这是一个“新游戏”,只是地图跟原来一样。这便是该游戏地图的详细提取方式,是不是比想象中要简单多了,了解的玩家就下载试试看吧。
类别: 动作冒险 &&&大小:1.4 GB
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 1.4 GB
语言: 中文
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&&饥荒联机版地图全开代码分享 饥荒联机版全地图打开的方法
饥荒联机版地图全开代码分享 饥荒联机版全地图打开的方法
14:38:05来源:编辑:9553资讯编辑
联机版是一款非常不错的游戏,许多朋友都想要知道地图全开的方法,小编来给大家说说吧!
饥荒是一款非常好玩的生存冒险内所有,现在由腾讯代理,小编为大家带来了腾讯饥荒汉化版,游戏中背景故事丰富,玩法非常新颖有趣,独特的荒野冒险精致的画面。
授权:免费软件大小:195MB语言:简体中文
饥荒是一款非常好玩的模拟经营类手游,相信很多玩过的玩家都非常喜欢这款游戏吧。小编为大家带来了饥荒正式版,游戏内修复了BUG,让游戏更加稳定,流畅。
授权:免费软件大小:195MB语言:简体中文
饥荒联机版地图全开代码分享
进入游戏,按“~”键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。
输入DebugSpawn("物品英文名"),即可在鼠标处刷出你需要的物品按ctrl+L消除那些代码
地图全开:第一次输入: minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
第二次打开地图输入: minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)
作死可以输入DebugSpawn("deerclops")
关键词: 饥荒联机版
饥荒联机版新手应该注意什么
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饥荒地图全开MOD 终于不用抓瞎了
来源:作者:machangshuai
饥荒地图全开MOD,终于不用抓瞎了。饥荒地图全开MOD其实是一个游戏辅助MOD,使用之后可以让玩家地图全开。对于小编这种路痴来说简直就是神器啊,终于不用抓瞎了有木有。不过这个地图还有其他的功能,玩家可以根据实际需要自行开启。&>&&>&&>&正文
《饥荒》联机版地图探索攻略 探索地图有什么技巧
18:41:36 来源:饥荒联机吧 作者:蛋蛋的默默
  《饥荒》联机版在探索地图方面有什么技巧?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《饥荒》联机版地图探索攻略,希望对各位玩家有所帮助。
1、地形分类
  森林、绿地、草原、矿区、荒漠、沼泽、橡树林、海象平原、混合地形。
  森林:森林在地图中常见有3片。每一片都有共同点也有不同点。共同点为皆有猪房与蜘蛛、随机有古木。不同点为其包围/外部接壤的的绿地/草原/沼泽。绿地分为曼德拉绿地,海象绿地,小猪村绿地(曼德拉绿地常见于被森林包围,有2-5个曼德拉;海象绿地也常见于被森林包围;小猪村绿地,内有种植规范的浆果与草,以及数个猪房,以上三种在任何地图中皆有)。此外,森林当中还会出现小片的草原,内有2-4头牛,草簇极少,森林当中还会出现小片沼泽,有少量的芦苇与触手。
  绿地:绿地是出生点常见的,也是最基础材料的重要来源。内含无需多说,提示两点:1,是第一天燧石的重要来源地形,2个燧石是开图的必备。2,如果在出生门的第一片绿地就没有找到草,那么草就是属于变异。
  草原:草原常见分为三种。出生点草原,不成规模且没有牛;大片草原,有牛群;位于海象平原的草原。
  矿区:矿区分两种,蜘蛛矿区与纯矿区。蜘蛛矿区包围/外部接壤森林地形,需要特别强调的是,此森林地形绝大多数为无种常青树。矿区后面没有其他地形。
  荒漠:荒漠时常在地图中出现2片,一片除了石矿就是石矿,另一片则是龙蝇与狗窝,龙蝇多与狗窝接壤。荒漠中常见一小片绿地,内有丰富资源如小猫,池塘,虽为数不多但是最荒漠建家最好的选择。橡树林背后常接壤荒漠。
  沼泽:一片,一片大的,小的就不说了。是出现蘑菇彩蛋概率最高的地方。
  橡树林:桦树林、猪村林、坚果林。时而一片时而两片。石子路有概率不连接猪王。石子路一头通往小猪村,或者池塘,一头通往猪王,如果石子路不直接连接猪王,需要继续往石子路所指方向前进即可找到橡树林。
  海象平原:构成部分为绿地,草原,矿区。矿区分为两小块,矿区通过路连接小块绿地。矿区和绿地被草原包围。三种构成分别一只海象。草原和矿区的海象往往比较近。海象平原常在杀人蜂之后,也可能接壤荒漠。
  混合地形:内含坟墓,小片陨石区,散落的矿石,零星的高鸟和鼹鼠,高鸟彩蛋等。是一本建造的不二之选。混合地形后面没有其他地形。
  其他:鼹鼠窝区域,有密集的鼹鼠,常出现于池塘区域。
2、地形的包含于接壤
  森林包含绿地,有曼德拉绿地,小猪村绿地,海象绿地,森林包含草原,内有少量牛。森林接壤地形所有地形。
  杀人蜂接壤绿地,杀人蜂后常出现3海象或1海象。
  橡树林常接壤1海象,荒漠。
  沼泽后出现过一次地形,其他就没见过了。
  混合地形后面无其他地形。
  矿区后面无其他地形。
  老老实实贴边全跑
1、地形分布
  绿地、森林、草原、红绿蓝蘑菇林、蝙蝠区、沼泽、石虾区,蜘蛛矿区、荧光果区、苔藓区,猴子区、发条区、迷宫、犀牛。
  绿地:洞口位置,零星的草树枝树荧光果。
  森林:密集的蜘蛛。
  草原:极小一片,被绿地包围。密集的草。
  红蘑菇林:少量的宝石矿,少量的洞穴蜘蛛。规模中等。
  绿蘑菇林:规模小型。
  蓝蘑菇林:片区最大,蘑菇林中有少量的白蜘蛛,骨片,是地下狗牙的唯一来源。蓝蘑菇林有被蘑菇树空出的地方,拥有密集的蓝蘑菇,是地下最好的回血食物。
  蝙蝠区:大便的最好来源地,有中等规模的尖矿。
  沼泽:地上透光效果最好的区域。与地上沼泽相比,有较少的触手。
  石虾区:石头矿,石虾。
  蜘蛛矿区:密集的洞穴蜘蛛与宝石矿。
  荧光果区域:有密集的荧光果和尖矿。分布蜗牛。
  苔藓区:密集的苔藓,零落的蠕虫,杀死后不会刷新,较多的地下裂缝,缀食者。
  猴子区:猴子区分两片,都接壤苔藓区,其中一片还接壤发条区域。
  发条区:发条区两片,一片后面接壤迷宫,一片深处有完整远古科技。不冲突。
2、地形接壤
  地下地形连接模式较为单一,可以理解为,以荧光果区域为中心,向外辐射绿地,蘑菇林,各种矿区,以及苔藓区域。苔藓区域的后面才是危险的远古地区。
  以上到下顺序接壤
  蟾蜍:与绿地接壤的荧光果区域,或者蝙蝠区后面会出现小片荧光果区域,总共分三片。
  星空:荧光果区域或者所在的尖矿边界。
3、跑图技巧
  不同地形的连接往往有小匝道连接(荧光果区与苔藓区时而),且没有地皮。下到地洞后,小匝道连接的绿地往往皆为死胡同,尽快找到其他区域或者没地皮的小匝道,那里一定连接其他地形。
  要想尽快找到发条区,先找苔藓,凭着感觉往远处直走,找不到再贴荧光果区边走,之后找猴子,继续远处就是发条。
  楼主找复制的时候把图插入失败了,可能有的朋友看不懂。我重新详细的说一下地下快速跑图的方法。
  不同地形的连接往往有小匝道连接,何为小匝道?
  先看下这个图,白色的通道(红色箭头指向)就是我说的匝道,没有地皮、
  而我用蓝色圈出来的地方,大家可以仔细看一下,绿色通道通往的绿地,我就直接没有进去,因为那里一般来说都是死胡同绿地。
  如果仔细看一下上面的图,就会发现规律,我总结了一下
  可以理解为,以荧光果区域为中心,向外辐射绿地,蘑菇林,各种矿区,以及苔藓区域。苔藓区域的后面才是危险的远古地区。
  以上到下顺序接壤,如图
  详解高清地下图,这个可能时间比较久了,是有三片发条区域的,但是一般来说现在都是两片了
  忘记补充一下了,我的攻略完全依照个人经验,只是玩的档多了瞎总结的,没有任何数据指标,所以说并不是准确的,看看就好了。
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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