博德之门好玩吗2和无冬之夜2哪个更值得玩

想问下达人这个游戏和无冬之夜2比起来,谁更好玩_百度知道
想问下达人这个游戏和无冬之夜2比起来,谁更好玩
我有更好的答案
能玩,不过不能开最高,无冬也不好说好不好玩,玩惯了欧美的人就喜欢,不过如果喜欢龙之地下城的一定要玩。
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标题: 博德之门三部曲和无冬之夜一二各有什么优缺点?(不说画面) 懂的进
作者: mjkopmp& & 时间:
标题: 博德之门三部曲和无冬之夜一二各有什么优缺点?(不说画面) 懂的进RT&&纠结死了&&我玩博德之门玩到那凯西了 用的是狂战士&&一路都是平a过来的啊& &感觉比较无脑& &无冬2没玩过 听说不错& &请大大们解答这两个游戏的优缺点&&谢谢
作者: arrow008& & 时间:
用的规则不一样。
作者: simplewish& & 时间:
無冬之夜1&&3版規則&&只能操作一人&&主程式劇情很一般 強大在給力的模組編輯器
無冬之夜2&&3.5版規則(比三版更動不少平衡方面的問題 )& &團隊多人&&劇情給力尤其是MOTB 這是PST水準的D&D故事&&操作UI很鳥要先練一下
作者: shoutinsilence& & 时间:
本帖最后由 shoutinsilence 于
11:54 编辑
哈,我刚玩博德一个多月,现在还在玩博德1,因为之前带到2代去的两个档都练得不怎么样,所以这是第三遍重玩~在我看来,博德1代除了年代有点久远以外,没有什么缺点~ 1代我打通了三遍,但是每一遍重玩都还能发现新的东西,比如最近这次重玩我养成了随时按tab键的习惯,于是一开始就在那西凯的田野里发现了一件掘地虫甲,初期肉盾的高级货哦;还有在博德之门里那个水妖精任务,前两次玩都是直接杀了当事人放走水妖,最后一次玩的时候居然发现可以不杀他也能让水妖自由的完美结局,还有很多很多,之前两遍玩得不是很仔细时遗留下来的N多问题和一些道具,包括一些装备,在第三遍地摊式搜索中终于找到了答案。这一次重玩我是把所有的地图全开,所有城镇里的每一个房子都进去搜刮一空,顺便还跟每个NPC对话看有没有什么剧情~逛遍博德之门这一个城镇就花了我一整天时间,但是很值,碰到了很多精美的小故事获得了不少有用的装备(比如另一个巫术之戒,加上之前在友善之臂捡到的那个,我现在都能存十几个魔法飞弹了),今天打算再次通关1代然后去2代征战了~因为2代战斗跟1代有很大不同,不论是怪物还是玩家的能力都提高了很多,魔法开始显得尤为重要了,之前两个从1代练的档就因为没有怎么仔细去研究各类法术,到了2代没多久的地方就被打得苦不堪言。于是这次从1代开始玩的时候我就练的是个战兼法,仔细地研究了一下法术,并且在1代最恐怖的地方--杜格拉之塔去历练了一翻。现在不光是主角的等级很高了,我对各种法术也有了初步了解了,很多时候比较大规模的混战,敌我人数悬殊比较大的战斗,我都能够不掉血让大片敌人动都动不了就屈死总之这个游戏让我足足沉迷了一个多月,我玩游戏一直是三分钟热度的类型,不过博德之门却是让我欲罢不能~
作者: hmilywsx& & 时间:
无冬2比较无脑博得还是比较有意识的,博得应改该是小对队作战,无冬更多的是build人物和联机
作者: mjkopmp& & 时间:
shoutinsilence 发表于
哈,我刚玩博德一个多月,现在还在玩博德1,因为之前带到2代去的两个档都练得不怎么样,所以这是第三遍重玩 ...
你一个月就通了三遍?
作者: shoutinsilence& & 时间:
一个多月时间很长了好吧~前两遍都几乎只跑了遍主线,最后一次才认真玩~最后一次我只带了妹妹一个队友,两个人两双加速鞋开图神马的飞快~就是有些棘手的战斗很费脑子,像之前在杜格拉之塔,因为是第一次去,又只跟妹妹两个人,吃了不少苦头……里面的怪物陷阱还有绕死人的机关迷题让我在里面困了一整天~不过自从从那地方出来之后,基本上再也没碰到什么有难度的战斗了~因为杜格拉之塔不管是装备还是经验都是海量的。
这次1代通关之后再不重开档了,一口气把三部曲打通了再来真·二周目,试下别的不同职业和路线
作者: ilovexyd& & 时间:
那西凯?这不刚开头么?印象中从烛堡出来直奔那西凯要多久?五分钟足够了吧?
楼上这位,你是除了吃饭睡觉,都在玩游戏么
动不动就是“一整天一整天”的
作者: shoutinsilence& & 时间:
是啊,不然怎么叫沉迷
楼主一路平砍都能毫发无伤地砍到那西凯也很牛了啊,或者要不就是像楼上说的是“直奔”,中间错过了不少东西吧,要不就是在低于“核心”难度下进行的游戏?
作者: yanyugod& & 时间:
博德感觉世界很宏大,情节很丰富。除了画面比无冬2差
无冬1的剧情比2强啊,我玩2的时候那就是野蛮人(猪脚)和和尚顶着后面牧师负责补,然后术士高隐+高爆再然后。。。这个世界成牧师和术士的2人世界。
作者: cuiwen518& & 时间:
无冬之夜1 最好。看国外网站上的资源就知道,推荐下cep。 虽然画面不是太好,但是视角和操作流畅性都强于博得和无冬之夜2,而且还有打斗的动作。看起来很真实很给力。
作者: yuan207& & 时间:
无冬2的高级野蛮人不和谐啊
作者: tellowa& & 时间:
& && &对于刚刚接触博德之门系列的新人来说,我觉得自己还是有资格说上两句的。很多人会问博德之门系列,冰风谷系列,无冬之夜系列之间的比较。那么我可以谈谈这几个系列我认为出彩的地方。
& && &这个几个系列的出现顺序差不多是这样的:先有博德之门1,然后是资料片剑湾传奇,接着是冰风谷1,资料片寒冰之心,然后是博德之门2安姆的阴影,资料片巴尔的王座,再有就是冰风谷2,再后来就是无冬1,及3个资料片,最后是无冬2及两个资料片。
& && &博德系列出彩的地方是整个故事是连贯的,支线剧情丰富,场景众多,规则是2.5版。人物刻画饱满,内容深刻。npc及队友互动在2代中达到巅峰。几乎每个有名字的npc都有一个故事去发掘,而每一个队友都有一系列的支线,队友的喜怒哀乐让人有种活生生的血肉感。场景宏大而细腻。场景中的每个角落在不同的时间都有合适的背景声音,尤其是在城市中。让人产生的代入感是现在很多3D游戏都没有做到的。该系列就像一部史诗,几乎每个大场景需要花大量的时间去细细探索,剧情中每次不同的选择都会让人有新的发现。在战斗部分的表现,虽然人物打斗动画刻板,但是魔法的运用以及各特色职业技能和进阶技能的补充,极好的弥补了动作的缺陷。战术讨论永远是博得爱好者孜孜不倦的话题。而博得系列的mod,也是最为丰富的,至今还有一大批人在开发更新。目前该系列能够通过mod,把博得系列整合在一起,给人一个连贯的游戏体验。这点本版主也做出了自己的博得三部曲。但是对于mod的使用就要花一定的时间去研究,这个也是让新人困惑的地方。
& && &冰风系列要分开讲。1代老实说在系统和操作上和博得系列没有太大不同,出彩的是画面及全新的一个故事。尤其是读过崔斯特系列后,对冰风谷会充满了热情。而2代,由于使用了3版规则,很多之前的游戏经验都用不上了。这是一个需要重新适应的游戏。但画面是2D中最为细腻精致的,不论是场景还是法术动画。但2代更像是个快餐,没有博德里那么多值得反复玩味的地方。该系列的扩展mod也几乎没有。
& &&&无冬系列是彻底走向了3D的道路。老实说无冬1的游戏模式也是需要重新学习。连ui界面都要重新适应。3版规则的改变几乎都体现在了游戏之中。无冬1的战斗模式,几乎是博得爱好者追求的单人过关,也称为solo。有大量的进阶职业可以选择,所以人物建立培养相当重要。这也是无冬系列爱好者讨论最多的话题。无冬1的剧情很简单,支线也不多。在战斗的刻画上,无冬1无疑是超越前面两个系列的。肉搏时的你来我往,法术施展时的光影效果,都让玩家大呼过瘾。还有游戏提供的游戏编辑器,诞生了无数优秀的mod,丰富了游戏内容。在拥王者这个mod中甚至能够骑马。
& && &无冬2,是个回归,博得爱好者很容易找回当年游戏的感觉。继承了无冬1的职业体系,还有新的基础职业和进阶职业,不错的画面,更加绚丽的效果,稍微丰富的支线剧情,以及让人怀念的解密,队员的可操作化,无疑是一部中规中矩的回归之作。2代资料片背叛者的面具的剧情确是相当深刻,连游戏制作人员都承认是在向异域镇魂曲这部哲学理念大于游戏趣味的深度作品致敬。而最后的资料片泽尔西风暴,则是创造了一个新的游戏模式。在原来一切基础不变的情况下,增加了类似大航海系列的大地图经商模式。人物在一张2D大地图上自由探险,的确能让玩家有全新的冒险感觉。可惜这个创意只是一部资料片的内容。因为这种模式,与上古卷轴4一比较,就成为了鸡肋。无边缝全场景的模式,无论是技术还是游戏性,可以完全取代所谓的大地图探险。要是泽尔西风暴这个创意,用来制作下一个无冬3,倒是一款很有诚意的作品。
& && &无冬系列的战斗,特意留到最后说。我可以负责任的告诉大家,要是玩无冬系列,就别指望法术系能有博得系列里力挽狂澜的地位了。博得为了平衡施法时间和法术范围效果,里面的所有生物是没有跑步现象的,所以法术很容易有效果。但在无冬系列里,所有生物都能跑了,也就是移动速度都上了一个台阶,但是法术依旧按照施法时间,法术距离等老规则来释放。往往你一个范围法术过去,敌人已经在你面前了。除非调低游戏难度,己方法术对队友不造成影响,才能大杀四方。虽然有3版规则中有超魔技能,像法术默发、定发、瞬发之类,但魔法投射落地的时间还没箭矢快,一样是鸡肋。
作者: 09j1374& & 时间:
剧情无能出博得之右的游戏
作者: 09j1374& & 时间:
不过系统还是无冬2最好啊
作者: wy7b& & 时间:
bg系列比较注重战术,冰风谷和无冬之夜1看人玩过,感觉没什么两点。
无冬之夜2打穿过一次,就没动力穿第二次了……总体来说路线比较单一,队友选择也少,打法比较有限。
作者: leonzwh& & 时间:
不说画面,无冬和博得比就没有优点了,一个是神作,一个是致敬之作兼半成品
作者: leonzwh& & 时间:
记得玩博德之门1时没看攻略,几年时间陆续通了10遍,每一遍都试图完美通关,但是没次都有新发现,后来看了攻略,还是能发现攻略没发现的剧情,如果说无冬是款不错的游戏,那博德之门就是一个无比自由和丰富的世界,博德之门是我唯一称得上沉迷过的游戏
作者: 国殇1619& & 时间:
三版可以堆法术dc……
作者: sordon& & 时间:
剧情甭提了 就没有超过博得的游戏 两个系列最大的不同就是用了不同的dnd规则 无冬的3.0更为平衡 取消了2里逆天的各种转职& &&&
作者: 海标& & 时间:
对博得之门不说画面,无冬之夜还能说什么优点呢?
作者: s50652& & 时间:
博得之门的难度高于无冬之夜·这个打了各种MOD后你就能体会了,在无冬的规则中·特别是3.5版后·取消了禁锢术以及时间禁止法术,削弱了很多9级法术,让法师更加的正常化,在博得里面·最强的其实不是9级法术,用的最实用的依然是1到3级法术,记得以前博得1用火球术通关的情景·泪流啊,现在DND最新版的资料不知道LZ看没·密斯特拉挂掉了,奥法时代宣布结束,魔网崩溃了,法师又再度变回远古时代了·这个其实区别不大,你有兴趣可以去研究下DND的历史,经典的是不是画面,是剧情
作者: diablosang& & 时间:
更喜欢3.5版的规则,不过无冬2的UI确实很操蛋
作者: hl1236& & 时间:
无冬2的法术效果很单调乏味,无冬1的法术效果华丽很多
作者: a& & 时间:
无冬之夜1玩的也是剧情 但只能单人 法师彻底残废了 2代别扭死&&博得够你玩一辈子
作者: zhzhgreatapples& & 时间:
博德的同伴剧情感觉更自然一些,当然我说的是安姆啊,个人认为博德1有点没意思,无冬之夜里面的同伴剧情就有点像是凑数的,就是走个形式而已,毕竟不是一个团队做的
作者: tsh329997& & 时间:
本帖最后由 tsh329997 于
22:16 编辑
zhzhgreatapples 发表于
博德的同伴剧情感觉更自然一些,当然我说的是安姆啊,个人认为博德1有点没意思,无冬之夜里面的同伴剧情就 ...
同是BioWare公司同一个团队制作的游戏,只是两款游戏制作的方向不一样,一个趋向单机,一个则是多人模式的服务器联机,制作故事,创造世界无冬之夜无疑秒杀博德之门。BG2的联机效果很屎,而NWN1靠工具箱就可以创造一个3E的博德之门出来,敢问博德之门能这么干?这就是区别。
作者: tsh329997& & 时间:
无冬之夜1玩的也是剧情 但只能单人 法师彻底残废了 2代别扭死&&博得够你玩一辈子 ...
不是NWN1的奥术废,而你是自己不会玩。
作者: tsh329997& & 时间:
无冬之夜1玩的也是剧情 但只能单人 法师彻底残废了 2代别扭死&&博得够你玩一辈子 ...
博德之门你可以单机一辈子,打重复的东西,体验重复的剧情,无冬之夜你可以创造世界,体验无穷无尽的MOD,就因为这个,NWN没有被遗忘的原因,NWN的战网几百个各种故事的各种模式服务器一直到现在依然红火,单机乐趣总是有限的
作者: tsh329997& & 时间:
s50652 发表于
博得之门的难度高于无冬之夜·这个打了各种MOD后你就能体会了,在无冬的规则中·特别是3.5版后·取消了禁锢 ...
你肯定没有玩过在NWN1的服务器上冒险过。NWN1的MOD可不比博德之门少,联机效果秒杀后者
作者: zhzhgreatapples& & 时间:
tsh329997 发表于
同是BioWare公司同一个团队制作的游戏,只是两款游戏制作的方向不一样,一个趋向单机,一个则是多人模式的 ...
好吧,应该说无冬1和博德都是bioware的,无冬2是黑曜石制作的,因为都玩过所以可能记得有点混了,另外这个无冬1的toolset确实很强大,但人家楼主问的是无冬2好吧
作者: newkyo& & 时间:
无冬系列最牛比的地方就是,当时的主流配置和现在的顶级配置帧数几乎没区别。 尤其无冬2开满特效,管你是P4还是I7,管你是MX神卡还是680,全都让你看一样的幻灯片,管你用的光盘版,还是SDD,都一样的让你大便时间等读盘。
作者: tsh329997& & 时间:
本帖最后由 tsh329997 于
02:51 编辑
zhzhgreatapples 发表于
好吧,应该说无冬1和博德都是bioware的,无冬2是黑曜石制作的,因为都玩过所以可能记得有点混了,另外这 ...
博德之门三部曲和无冬之夜一二各有什么优缺点?(不说画面) 懂的进,不管是1还是2,联机效果都比过时的BG2要好主要还过于单机化,没有考虑联机的效果,比如猪脚一死必须S/L,无定点重生(NWN1)就把这个做的很好,就算单人战役挂掉,减钱和XP后,也会把你送回开始地方还有一个传送装置送回挂的地点,这样多人冒险就会减少很多的麻烦,其他的PC可以干自己喜欢的事,自由的去体验剧情,过于困难就会组队去挑战,这很有趣,而BG2就不行了,全部人都要同去一张地图,不能分开做其他事,限制太大,希望加强版能改善这个,多人模式才是真正的冒险。
作者: ttheihuhu& & 时间:
无冬1完爆无冬2
黑曜石把无冬2做成了一坨屎,那垃圾的引擎,完全毁了一款游戏。
人物造型,装备,UI都烂到家。
最喜欢无冬1的UI跟环形菜单,很有特色。
作者: phg2008& & 时间:
无冬之夜1 最好 玩了好几遍 无冬之夜2视角会让人崩溃,没打穿过,博得之门的操作方式让我第一个场景就放弃了它
作者: mjkopmp& & 时间:
Gieno 发表于
画面协会常驻理事表示:无冬之夜1目前是最爱,最爱剧情:博得2,无冬HOU及无冬2MOB(特别是HOU和MOB开始有 ...
理事 无冬1的中文mod多吗? 我怎么找了半天都找不到啊
作者: showgame& & 时间:
无冬之夜用的3版规则,职业魔法都少了,但是操作简便,很多东西没那么复杂了,但是不是完全开放式剧情。博得之门,职业多,魔法多,但很多都没什么存在的意义,有些职业你可能永远也不会碰。不过,存在即存在,用不用,是你自己的选择。剧情也是一样,你自己的选择。
作者: ineedhelp& & 时间:
无冬2 背叛者的面具 是非常不错的,推荐一下。
作者: jacky790321& & 时间:
用的规则不一样。
作者: Gieno& & 时间:
mjkopmp 发表于
理事 无冬1的中文mod多吗? 我怎么找了半天都找不到啊
中文mod很少,大部分都是英文的~孩纸,玩英文的吧!英文总是要学滴!哥以前初中高中玩英文RPG,大一就搞定了英语6级╮(╯▽╰)╭ 后面毕业工作也是坨坨滴英文的吃香~
作者: wokunnima& & 时间:
2个都是第二代RPG。
作者: mjkopmp& & 时间:
Gieno 发表于
中文mod很少,大部分都是英文的~孩纸,玩英文的吧!英文总是要学滴!哥以前初中高中玩英文RPG,大一就搞 ...
我会跟你说我今年考GRE么?
作者: mark90614& & 时间:
无冬1有很多优秀的剧情模组,特别推荐《先知三部曲》,剧情非常震撼,都快赶上异域镇魂曲了。
作者: mjkopmp& & 时间:
mark90614 发表于
无冬1有很多优秀的剧情模组,特别推荐《先知三部曲》,剧情非常震撼,都快赶上异域镇魂曲了。 ...
是中文的吗?&&还有 这些mod都是从哪儿下的?
作者: ilovexyd& & 时间:
无冬的mod是非常逆天的,某种程度上说,老滚五的mod都是小巫见大巫。想象一下吧,用dnd规则玩暗黑破坏神是什么感觉
作者: demx& & 时间:
本帖最后由 demx 于
19:32 编辑
最大的差别就是规则版本不一样。而且BG和NWN都有自己对规则的扩充内容。
剧情上说的话,博得是扮演一群人,无冬之夜系列是扮演主角。但是情节都很精彩。
我推荐玩一下BG Weidu版装上索劳芬,爱蒙,埃德温罗曼史,强尼队友相关的剧情补丁,打上战术AI。可以再玩一下无冬2,一定要玩资料片背叛者的面具,把难度设置得高一点。
不死索劳芬+战术AI+高难度mod这种级别的团战在weidu博得中有很多,所以从单机的乐趣上说博得确实很棒。
作者: mark90614& & 时间:
mjkopmp 发表于
是中文的吗?&&还有 这些mod都是从哪儿下的?
这里下,但大部分MOD都没有汉化,先知三部曲只汉化了序章
作者: noulan& & 时间:
博得:2E规则,画面一般,剧情优秀,游戏性强,build不多,MOD众多;
无冬一:3E规则,画面一般,原版剧情一般,资料片较好,游戏性较强,build较多,编辑器强大,联机模组众多;
无冬二:3R规则,画面较好,原版剧情较好,背叛者优秀,游戏性一般(视角问题太严重),build较多,bug众多,模组较少。
作者: sunsol& & 时间:
博得1代大地图闲逛的特点是其它几个都没有的,最值得称道的是被野狗追迷宫里被陷阱电,探险的感觉是其最大的优点。(玩BGT是体会不到1代魅力的)
2代人物互动是最大的优点,各种场景里不同人物的各种对话塑造了个性分明的各个角色,精心设计的剧本和台词只有异域镇魂曲可以媲美,龙腾1试图再现而完全无法相比。
1代2代的扩展包2个城堡实际上可以独立出来自成一派,纯解迷+挑战是其的特点。
3代和无冬以及冰封之谷等等风格相似,没什么值得称道的任务设计,一根线的过地图模式,没有灵魂的对话设计等等缺点一大堆。如果不说画面的话,实在是找不出有任何优点。
作者: nod_z& & 时间:
其实不同点很多,博德之门只是个出色的CRPG。但是无冬之夜的野心更大。
大家说到mod,实际上古卷轴也好,博德之门也好,它们的mod只是modification,即原有游戏上的一点点修改和增强。
可是无冬之夜的所谓mod大都是module,即战役模组。玩家自己通过toolset编写出module,然后配合无冬之夜强大DM模式。可以实现在电脑上的“跑团”——了解桌面RPG的玩家应该能理解。
module的形式可以很多种,比如可以把剧情、战斗都设置好,一个人就可以玩,就好像一个新的CRPG游戏。
或者只是把场景、怪物、NPC之类的素材准备好,运行模组的时候由DM模式下的玩家进行现场控制,例如在某个地点会遭遇什么敌人都可以是DM在游戏进程中布置,DM甚至可以“附身”到模组中的NPC或者怪物身上,和玩家进行直接进行互动——让玩家面对由玩家控制的怪物,或者是和由玩家扮演的NPC对话。可以说toolset能实现的,在DM模式下都可以由玩家直接实现。官方剧情实际上不过是个教学范例module罢了,说白了就是为了告诉你在这个游戏里能实现什么。当年我编写module的时候也经常参考官方模组。所以大家就不要再诟病官方模组的糟糕剧情和各种bug了。
如果大家能叫上几个自己的好友,把无冬之夜的module编辑和DM模式稍稍研究一下,相信会获得完全不同的游戏体验。这是上古卷轴、博德之门甚至是目前的网络游戏都不能给你的。
当然博德之门仍然是我见过的最棒的RPG——没有之一,但是无冬之夜却留给我更多的美好回忆
作者: dokidoki& & 时间:
无冬1最糟糕的就是那个超级麻烦的魔法环,选择起来很浪费时间,无冬2最糟糕的就是别扭的视角,总是让人不舒服
作者: mjkopmp& & 时间:
tsh329997 发表于
你肯定没有玩过在NWN1的服务器上冒险过。NWN1的MOD可不比博德之门少,联机效果秒杀后者
请问无冬之夜1如何去战网上一起玩?
作者: Hillbert& & 时间:
NWN1代联机作的很好,2代战网是不是关了?我一年前就无法登陆战网了,官方网站也没了,Steam上也下架了。
作者: lovetrap& & 时间:
可惜无冬99.9%的好玩的模组都是E文的,不然在国内肯定很火。
作者: zero17& & 时间:
博德之门的魔法系统完爆nwn系列,剧情本身也非常有吸引力,当年的游戏少,bg系列是被研究的最透的。
nwn1的优点在联机,单机剧情三者里最弱,规则还原度也不高,但是大量的联机模组和相对2版简化很多的3版规则让大量玩家开始接触dnd,所以现在很多玩家还是nwn死忠。
nwn2的剧情完爆1代(特别是几部资料片),但是细节方面秉承黑曜石的一贯传统,bug多,亮点少。场景对话下各种buff效果能把人活活吓死。联机部分还不如1代稳定,而且这时候大量的mmorpg已经充斥网络,也没人再去为2代大量开发模组。
最耐玩的是博德之门无误,其次是拥有大量联机模组的nwn,nwn2最低。
剧情方面应该是博德&nwn2&nwn1,nwn2的剧情很不错,但是想要充分了解剧情的话,入门起点比bg高得多。nwn1的剧情唯一可以被记住的只有艾瑞贝斯。
规则还原度三个游戏都很低,这方面还是灰鹰邪恶元素神殿最牛逼。当然,因为BG系列的广泛传播,把BG规则直接当做2版规则的人也很多……
作者: x393& & 时间:
只玩过博德2、无冬1、2,觉得论代入感,博德之门的感觉更好,真的是玩RPG少有的投入感。
作者: lovetrap& & 时间:
zero17 发表于
博德之门的魔法系统完爆nwn系列,剧情本身也非常有吸引力,当年的游戏少,bg系列是被研究的最透的。
nwn1的 ...
无冬1的剧情实在是无力吐槽。
作者: ylqt& & 时间:
不说画面还用比嘛?无冬虽然是好游戏,但是还是不能和BG系列比
作者: kaba& & 时间:
博得跟无冬完全不是一种东西,我无冬1最多打的第二章,尝试过好几遍,但是,很抱歉,玩的最长的一次就是第二章,这个游戏除了练人物,毫无意思,他的武器就是诸如长剑+1+2+3+。。。。,而像东亡流地、传古、天怒、卡索等等一大堆犹如队友般存在的武器一样都没,所有的任务就是网络游戏中杀谁给谁的得什么的任务,毫无乐趣和探索感。
无冬2更像博得1,在剧情上趣味上比无冬1增加了一个档次,但是,这个游戏和无冬1一样,缺乏自由度,这个也就算了,更让我无法玩下去的是两点,一是系统读、存太慢,二是视角那个压抑,在此视角,多精美的画面我也感觉不出大气。
博得1就是一个NPC的故事,多元素并不多,博得2就非常庞大了,那是真正玩家自己的故事。
作者: tsh329997& & 时间:
mjkopmp 发表于
请问无冬之夜1如何去战网上一起玩?
联机群,战网需要CDKEY,正好群里免费发,当然老外的服务器都鸟文的
作者: shoutinsilence& & 时间:
s50652 发表于
博得之门的难度高于无冬之夜·这个打了各种MOD后你就能体会了,在无冬的规则中·特别是3.5版后·取消了禁锢 ...
蜜姐死了?哦天啊,这可是我等蜜粉的一大噩耗啊,12345干什么吃的?
作者: lovetrap& & 时间:
shoutinsilence 发表于
蜜姐死了?哦天啊,这可是我等蜜粉的一大噩耗啊,12345干什么吃的?
蜜JJ在混乱年代其实就已经死了,后来的魔法女神叫午夜,这次4E大改版,魔网崩溃,估计这次真没的活了。
额,提尔居然也挂了。
作者: pushdown123& & 时间:
话说昨天刷NWN战网怎么服务器都刷不出来了。。。。但是历史记录里德还能看见海能登陆
作者: levelworm& & 时间:
在我看来无冬之夜最大的优点就是可mod性极强,所以就算你不喜欢官方战役,总能找到喜欢的mod。缺点么,就是官方战役比较平淡,当然无冬1 的HotU和无冬2的MotB都是很有味道的资料片,我觉得可以和博德之门稍微拼一下的。
博德之门嘛,优点就是官方战役做的很有味道,但是mod就不多,剧情mod更少。总体来说我两个都挺喜欢的。
作者: 国殇1619& & 时间:
NWN虽然没有序列器法术,NWN2又取消了TS,但是DC+专长+专注倒是让FS的成长和使用更多样化了,不再局限于固定的套路。
PS:好想吐糟一下NWN2的画面,特别是人物模型的表现,要能有DA1的水准多好啊
作者: 国殇1619& & 时间:
tsh329997 发表于
不是NWN1的奥术废,而你是自己不会玩。
作者: 香山居士& & 时间:
请问诸位都是买得正版吗?本人可是买得英中文正版。
作者: diablosang& & 时间:
无冬的系统更加出色,博得的剧本更佳
作者: nightt& & 时间:
本帖最后由 nightt 于
23:40 编辑
我觉得最大的区别就是敌人的难度,当年玩博得2,每一队敌人都足够让人头疼一把的,下水道分队,天怒圣火分队,眼魔群,吸血鬼,夺心魔,巫妖,剑圣,红龙,半神巫妖,各种魔像,特别是打了mod以后,真的打好爽,而无冬之夜2最大的缺点就是难度太低了,都没几场让人深刻的战役,干脆叫无冬之夜无双算了。
作者: panjijun84& & 时间:
没那么复杂,博德能抓住你的心,因为它是用心在做
作者: 446981& & 时间:
nightt 发表于
我觉得最大的区别就是敌人的难度,当年玩博得2,每一队敌人都足够让人头疼一把的,下水道分队,天怒圣火分 ...
每一队杂兵都头疼 走路都困难 玩不下去怎么破?
作者: fenix_wu1982& & 时间:
没法比,,博得之门系列我每年都会玩一遍,,从1998年到现在,,你算算玩了多少遍,,马上我又重新玩,换个半兽人体验下..
作者: yiyi010& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: & & 时间:
无冬之夜1 最好。看国外网站上的资源就知道,推荐下cep。 虽然画面不是太好,但是视角和操作流畅性都强于博得和无冬之夜2,而且还有打斗的动作。看起来很真实很给力。
作者: zerowt94& & 时间:
shoutinsilence 发表于
哈,我刚玩博德一个多月,现在还在玩博德1,因为之前带到2代去的两个档都练得不怎么样,所以这是第三遍重玩 ...
无冬一代的致命缺点就是
快捷栏太少,没有自动施法条,无法直接从人物卡界面拖拽主动专长技能
这直接导致了PRC很多职业根本无法玩
典型的就是心灵术士,传奇心灵术士灵能简直太多,根本翻不过来,我直接崩溃了···
其他PRC的卷爷,瑟莱曼都是如此,简直坑爹坑大了···
作者: jqbaba& & 时间:
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作者: 7712629& & 时间:
剧情甭提了 就没有超过博得的游戏 两个系列最大的不同就是用了不同的dnd规则 无冬的3.0更为平衡 取消了2里逆天的各种转职
作者: op98& & 时间:
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作者: taowenyao& & 时间:
用的规则不一样。
作者: tk2740& & 时间:
博德感觉世界很宏大,情节很丰富。除了画面比无冬2差
无冬1的剧情比2强啊,我玩2的时候那就是野蛮人(猪脚)和和尚顶着后面牧师负责补,然后术士高隐+高爆再然后。。。这个世界成牧师和术士的2人世界。
作者: 你这花心蝴蝶& & 时间:
无冬2哪视角控制 能让人砸键盘
作者: camphro& & 时间:
无冬2的高级野蛮人不和谐啊
作者: aggieleelee& & 时间:
博德的同伴剧情感觉更自然一些,当然我说的是安姆啊,个人认为博德1有点没意思,无冬之夜里面的同伴剧情就有点像是凑数的,就是走个形式而已,毕竟不是一个团队做的
作者: junyesama& & 时间:
最好别说优缺点,就当讨论特点好了。首先抛开核心规则版本的问题,因为再讨论下去大家就只能去啃英文原版规则书了。
个人感觉博德虽然各种新手不友好,但是这种深度却是它能留住核心玩家的魅力——相比之下,隔壁无冬区的尸体都已经变凉……
但是我还是喜欢无冬里的个体扮演性,你的队友不会离了你的控制就连路都不会走……如果增加队友AI模式(可选),博德或许能更亲和新手。
所以从无冬入门,再接触博德,或许会更平缓。
作者: & & 时间:
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作者: & & 时间:
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作者: tangwei6725& & 时间:
剧情甭提了 就没有超过博得的游戏 两个系列最大的不同就是用了不同的dnd规则 无冬的3.0更为平衡 取消了2里逆天的各种转职
作者: tt841206& & 时间:
更喜欢3.5版的规则,不过无冬2的UI确实很操蛋
作者: jchzsn& & 时间:
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作者: kelehele& & 时间:
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作者: tuzi44& & 时间:
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作者: jackiewei& & 时间:
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作者: xbinnet& & 时间:
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作者: kmzd& & 时间:
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作者: aegis120& & 时间:
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作者: sally_mlh& & 时间:
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作者: sbr99& & 时间:
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作者: office99& & 时间:
用的规则不一样。
作者: 5881573& & 时间:
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作者: nccodpf& & 时间:
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