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Mimya Imba地图 V1.7103 中文版 一款类DOTA的魔兽地图游戏
软件大小:7.7 MB
软件类型:国产软件
软件分类: /
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
更新时间:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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Mimya Imba是一款类DOTA的魔兽地图游戏,由于版权商标原有,作者米米亚再原来的地图名称改为Mimya Imba,并又从1.0开始更新,但原有的游戏模式特色完美保留,而且还会越来越精彩哦!
mimya imba 是什么?
IMBA地图的作者是mimiya(米米亚),由于由厂商抢先注册了IMBA这个商标,所以米米亚放弃了之前的地图名称以及版本号,而采用新的版本名称,于是就有了mimiya imba。&
如果没有期间版权这个问题的出现,那么当前的版本应该是imba & 3.87、imba &3.88
更新日志:
地狱豺狼:
黑暗爆炸:冷却时间从[0]秒上调为[0.5]秒
燃尽:现在当受到烈焰之种的单位死亡时,烈焰之种会立即爆发,而不是等待其复活后再爆发
大家圣诞快乐~~~为了应景,游戏开始5秒后地形会转变为雪地地形,Roshan和击杀Roshan的阵营方也会带上圣诞帽哦~~~
1.-hfbb 三选一
2.-hfdt 死亡随机模式
3.-ad 近卫防守模式
4.-hfsp 洗牌模式
5.-hfrd 随机征召
6.-boss boss 娱乐模式
7.-apom 中路同英雄模式
地图详解:
米米亚是IMBA DOTA地图的作者,MIMYA是米米亚的英文吧。至于IMBA是什么,亲,百度一下您就知道了。我也可以搬运下~目前最新版本是3.86b
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA&
IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐
imba的口号是imbalance in balance意味 平衡中的不平衡 作者米米亚
2 imba是一张类似DOTA的娱乐地图 技能物品的娱乐和IMBA性远远比正版DOTA高出很多
3 imba经典版本为3.72.9.3和3.82c目前为VS平台和HF、11平台使用地图
4 截至日,最新版本为3.86b。
5 imba还有V系列,如imba V3、V5,但很不常见,VS平台支持。
6 11平台支持IMBA宝箱模式 MEGA等更具有娱乐特质的IMBA图
dota地图下载后怎么用?
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APK文件怎么打开,下载APK文件如何安装到手机?推荐使用
软件无法下载
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求DOTA imba 3.73.9.3loading图 无水印和文字的 感激不尽
我有更好的答案
1-3.72.9.3的不说图片,连地图我都只见过3,为3.73.73之后只有两个小数点,3
采纳率:23%
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《冷门传说》2015年 5月特刊-光影交织的璀璨,你可知晓在某个月黑风高的夜晚,偶又神奇的出现了继放弃深坑WOW之后,又拾起了2的毒瘤虽然很久以前,1时,偶还是一代大腿,进入Dota2之后,却是变成了一个扯后腿扯的别人裤衩都掉下来的一代吊车尾当然,有着很多的不适应,2相比Dota1而言,已经可以算是2个,从操作,到游戏的细腻性都是如此,正如相比Dota而言,也已经算是一个独立的游戏一样其实在进入2的时候,给我的第一个感觉,并不是Dota2怎么样怎么样,而是的变化是在太大了,或许很多年前,IMBA只是Dota的衍生品,附带品,单纯的改动一下技能的数值,但是在多年后的IMBA中,已经基本看不见了,独有的技能,独有的物品,独有的英雄,和Dota完全不一样的节奏,已经深入人心,我很高兴也很荣幸,能够见证这一款的变化,甚至能少量参与制作。因为,起码在我心里,IMBA或许在改为Mimya IMBA的那一时刻,它已经是一个独立的游戏了,而且也是一款不错的游戏当然了,我前不久我也有问过D2&的进度,完全没得到任何正面回复,那么我们可以暂定为有生之年可以见到吧,不过在这之前,我们还是看关注一下新版本的改动问题吧。远古飞蛇:冰霜牢笼:修正了冰柱可以被击退的问题冻结持续从1/1.5/2/2.5秒下调为0.75/1/1.25/1.5秒;现在冻结效果对魔免单位无效飞蛇因为冻结命运的改动,一下子成一个二线克制英雄提升至一个超一线,外加AK技能极度受欢迎的英雄,本次改动也是为了英雄的平衡性做了调整,改动还是可以的,起码看不到JUGG转着转着被冻住,然后就会泉水的画面了痛苦女王:痛苦鞭挞:施法距离提高为900码(从675码上升):灵魂倒影:有效半径从250码提高为325码:黑寡妇之毒:持续从1.4/1.6/1.8/2.0提高为1.5/2.0/2.5/3.0秒以上3个细微加强,然而实际上看不出太多的效果,暂时无视矮人手:暗杀:最大附加伤害从100/200/300提高为300/400/500点IMBA的要是靠大招来输出,那也不知道是什么时候的事了,而且,在面临当前的GANK环境以及英雄强度下,很难想象没有神AK神抽奖的时候,火枪如何到16级幽鬼:折射:当你现在处于被沉默状态时,该技能不会被触发UG被大削,基本上在均势局面或者被压制,被针对局面时,伤害减少了一半左右,不过优势局依然有碾压的实力,目测幽鬼后期6神的装备需要调整一下,才能减少本次改动带来的负面影响:回光返照:现在幻象单位不再能够触发这个技能这个改动主要是改在不会被后期6神的LOA幻象打死一片人了,不过话又说回来,回光返照这个技能,确实是很恶心,如果只是作为LOA的大招,有这个强度,自然是没有问题,很多人都能接受,但是问题是这个技能竟然可以作为AK,而且当前环境下,没有能影响到这个技能触发的玩意,给很多英雄当AK,确实是会非常难受,非常难以处理,当然类似的技能还有的弹幕,人马大等等术士:召唤:现在超级地狱火受到的净化伤害最大上限为其最大生命值的34%这个怎么说呢,以前从没用过超级,也没特意理过对面的超级地狱火,处理方式无非不过,看着他拆,或者杀光英雄看着他拆而已撼地::重新设计了撼地的A杖效果所独有的,泰坦巨棒(话说中间那个符号是个啥?莫非是哔...)强化了所有的技能,F对魔免单位也有效果,E会增加等量的法术能量,不过只持续3秒,余震范围增加100%,强化了的效果...首先对F的加强嘛,也是对远距离的支援能力有了一定的增强,并不是特别明显余震100%范围还是无视吧,基本上小牛都被贴脸了,也就要死了强化,只回音击的弹射伤害以及弹射范围,却没有增加初始伤害,貌似也没有增加对英雄2次弹射的效果嘛,不过这些都无所谓,因为小牛只是一个长着力量脸的远程支援型法师而已,相比其他附送的效果,强化图腾提供等量的法术能量倒是一个不错的加强但是也不要太抱有期望严格来说,牛的打钱能力并不算快,而且很缺蓝,这就对牛裸产生了一定的阻挠,4100大洋,并不是特别容易得手的,而且即使选择了2符文,这样的牛也是极度的缺蓝那我们假设11级的时候,已经获得了(这个速度可以说是很快的),满F满E,一个E可以增加神牛303左右的法强,计算上大魔棒法强为312,一个F不计算魔抗伤害为737若是装备紫苑的话,这个时候的伤害则是1.35*(550+160*0.6)=872 虽然紫苑的价格是贵了点,不过却胜在有回蓝,所以呢,并不太推荐直接裸另外,这里要提一点的是,因为余震范围的加强,你可能会看到某些特殊情况余震大发神威,因为余震效果是可以叠加的,当牛装备3连时,你会发现,有一大批生物会急速向余震地点靠拢,很难走出去,至于有什么实际效果,大概就是娱乐吧沉默术士:全领域静默:现在该技能会使受到影响的普通单位目标减少100%移动速度A杖:为沉默术士添加了A杖效果沉默的A杖效果,然后,并没有什么卵用,可以说,这个A杖效果,都不如使普通单位减少100移动速度的用处来的大,开全领域沉默后,会对所有敌方单位造成30%的减速以及释放一个静默诅咒,大概是这个A杖最大的亮点了,然后静默诅咒每秒掉50血,一个大招持续5秒,哪怕是沉默结束后乱放技能和物品,实际造成的伤害也是不够看的遗言智力偷取效果增加1点,其实严格来说,100智力的沉默和150智力的沉默并没有什么区别,一个是一刀死,还一个也是一刀死,并没有什么实际的威慑,远不如改为目标死亡时附带静默诅咒效果将偷取1点智力有用,起码开大后有人死,无论沉默在哪,都能有点收获至于智慧之刃的弹射,这个加强是为了增加打钱能力,嗯,就这个话题,我觉得我们应该先讨论沉默是从哪里偷来的钱才能出得起这个A杖另外,偷偷的吐槽一下,全属性增加13,这个红多尼有效果?这玩意是战鼓换了个图标吗?地狱豺狼:A杖:为地狱豺狼添加了A杖效果地狱豺狼:毒狗的A杖相对于前面两个,明显实用了很多,包括可以长达2.25秒的沉默以及禁用物品,还有达到二龙戏珠的效果的2技能(以前是扔一个球出现,现在扔两个,影响范围大了,开的视野也更大)以及人形宝石的加强(虽然装备A杖后,文字表述并没有变动)外加大招多了一倍的持续时间,对于毒狗来说,都是比较实用的效果,谁用谁知道,不多叙述了斯嘉蒂之眼:现在该装备会为你提供10%冷却加速,多件斯嘉蒂之眼效果可叠加当这个改动出来的时候,确实有很多人再设想,5冰眼1风杖有多强力,给很多英雄简直逆天啊,无解那必须的呀,一个冰眼5400,5个冰眼27000,算上风杖 3W金币,都3W金币,而且还是牺牲了飞鞋支援,跳刀切入,BKB撒旦对刚,晕锤永晕等这些看上去比较好的效果,甚至要面对,只要对面出了隐刀,想抓自己就一抓一个准的尴尬情况,以及放弃了和6神炸弹人对A胜利的希望的道具,人家牺牲了这么多,只是为了65%的CD减少,你为什么不让他无敌呢!人家6狂战都能得到个救世主的称号,我只是5个冰眼你们就说成这样,你们要求也太高了吧速度之靴:售价从500下调为400金币回城卷轴:售价从135下调为100金币这个改动简直好评,如果不是存在黑心商人的话,至于是什么黑心商人呢,容我们来回顾一下场景首先,你拥有2200金币,因为IMBA在你钱够的时候直接点击无卷轴合成的道具可以直接购买成品,所以当你去购买相位鞋的时候(400+500+550,总价格1450),之后,你拥有的金币只剩余650,650+00??? 那100个金币的差价是当做手续费了吗?奎尔塞拉:现在该装备制造的护盾不再能够为你抵挡可致死的生命移除造成的致命伤害金箍棒:现在当你装备金箍棒时,你的伤害无视奎尔塞拉制造的护盾效果真银圣剑:主动使用持续时间从3.5秒提高为4.75秒一些平衡性的改动,话说真淫贱貌似还是没什么人出啊弹射法杖:弹射距离从600码提高为700码,并使目标在1秒内获得100%魔抗如果推的是敌方单位的话,敌方单位也会获得100%魔抗哦在特定情况下击杀Roshan,会100%掉落特殊装备:霜之哀伤(提高35点攻击,15点全属性,暴击伤害减少20%,全技能效果等级+2)嗯...严格来说,这个特定情况个人是觉得有点小了,两个buff,虽然不常见,但是如果刻意的话,还是很容易能出现的,之后嘛,杀一个roshan,你能获得一个盾,还能有一个超强力的可以媲美大部分5000金币+装备的道具,死后还不掉落,未免有点太屌了点左手为光,照亮人间万物,右手为暗,尽阅世间曲折而然吾不为人知,却被世人咏叹吾为,咏叹者 Kadir咏叹者,模型是牧师米米亚设计的这个英雄,一开始的意愿大抵不过有趣和Gank,不过就目前出炉的情况,大概有趣到让很多人并不太理解吧其实呢,也不是特别的难,只是技能的顺序,决定了咏叹的性质,或者输出,或者辅助,当然了,如果真的想钻研这个英雄,那可能真的要抱着酱油无限把的心理准备了那我个人觉得,这个英雄的定位是,大后期,辅助。以及熟练后的gank力量较低,导致生命较少,移动速度295 也不算出彩,从属性上来说,在IMBA中并不是特别吃香,另外咏叹者有一个天赋,每2点智力会增加1%的攻击速度,也成为了咏叹后期DPS的资本先是加血,之后魔免3秒,之后扣除一定的血量,因为都是生命移除,所以并不计算魔抗,满级后5秒损失560的HP,技能中描述,对周围325码单位造成60%的效果,仅限于魔免之后的生命流逝比较简单的技能,但是配合1技能能有很多种使用方式技能原理是在技能造成效果时,判定,若伤害则变成回复,若回复则是伤害,不与LOA大冲突,因为和LOA大是一样的机制这个技能据目测可以有以下用处大后期,神装后,给自己一个返光,站撸所有人近乎6秒无敌状态,吃控制,但是不吃伤害,只要没有内奸,基本属于无敌,反正目前C不能被净化辅助型,己方核心被集火,给一个C,强势救场,回头反打所有人单独Gank型,7级是,满T一级C,对目标先C再T,3秒后再平A,能将T的伤害全部吃满,起码造成980以上的输出,只要没人在反光那3秒对目标造成伤害,基本上可以打出很高的伤害,从而击杀对方,缺点是,C的级别一高,就不容易把握持续时间,无法造成全部的输出,还有就是有队友帮倒忙的话,也就只能看人从容逃生了回血型,先T,再C,可以回很多血使目标减速沉默,并且不能回血,同时生命移除和神圣伤害外不能造成伤害主要是用于抢人头以及留人保命的比如看到对面一丝血,你想要这个人头,可以直接G,然后开大轻松收割又或者如之前说的,单独gank型,3秒魔免结束了,发现对面想魔棒吃一口反打一套或者想逃跑之类的,给一个G,然后用大或者等剩余的dot跳完用处多变,不过要注意的是,这个技能只禁魔法以及减速,可不禁平砍啊,别傻呵呵的给小黑什么的一个G,其他技能不放就打算和人对A,分分钟削死你信不信成为后期DPS的关键所在,不过缺点就是害怕BKB后期神装,咏叹者300+智力是比较正常的(25级裸黄就169了)后期的输出大概是这样的,普通攻击数值+智力*180%,因为是神圣伤害,普通攻击的数值之后附带600左右是比较正常的,虽然不显示...这个数值虽然没有黑鸟的法球高,不过比起沉默来说,还是相对较高一点的至于自身40%的冷却加速,大抵的用处,不过是为了配合5冰眼1风杖的流派,开大之后18秒内,随意释放技能,100%刷新技能CD,当AK到诅咒啊,宙斯大什么的,你可以考虑踏上收集这传说中3W金币的旅途,不过在这之前,你最好收集4个给力的队友以及5个配合的对手当然打法是很多,具体嘛... 因为最近玩IMBA 属于全部随机状态,并没有随机到这个英雄过,所以也不是特别清楚不过可以猜测的出,大概就是酱油因为对英雄并不了解,而且低下的打钱能力以及发育能力,使得咏叹的生活并不好混,甚至对很多新手来说,咏叹还不如一个沉默好,起码沉默能有一个大救场,而咏叹不过是放错了技能顺序帮了倒忙,又或者是还没放出技能就成为了对方的金币而这个英雄的出路嘛,其实就是努力的混等级以及拖到自身装备起来当起来的时候确实是非常的可怕,C近乎无敌的效果,外加G的放逐效果,对面没有针对英雄几乎对咏叹造成不了任何的威胁(除了控制),甚至是面对虚空,只要能放出技能来,要反杀虚空也不是不可能的事,因为套了C和G之后,对咏叹直接攻击并不会触发效果不过以上也只是起来的时候,较多的因素干扰这咏叹的发育,没有硬控,怕沉默,发育慢,甚至害怕对面神AK起的太快,所以在很多新手接触这个英雄的时候,可以考虑当成一个辅助进行游戏前3个技能都能起到一定的保命效果,当然了,咏叹自身的身板摆在那里,很多时候就是技能给了队友,自己的姓名交给了对手,比如SK大招,又或者其他不明AOE,在没有技能交在自己头上的时候,大概不过是一个钱比较多的小兵而已因为最近沉迷于D2,所以并未对当前版本以及新英雄有更多的了解,但是却也因为对D2的体验,有了很多对IMBA新的看法Dota2,在近几个版本里,减少了新英雄的创作,却加强了对新装备的开发如果有心可以发现,有很多类似IMBA的装备,比如玲珑心,减少CD,同时技能吸血(注意是技能,并不是特指法术伤害),又比如新的青莲宝珠,6秒内受到的大部分指向性效果都会反馈(自身也会同时受到效果,但是施法者也会)而其实很多地方 IMBA都可以借鉴,虽然IMBA已经是相对独立的游戏了,但依然是以DOTA的背景下,我想借鉴一下什么的,也不算什么吧而在IMBA中,有着大量并不太会去出的装备比如推推(虽然有加强,但并没有任何意义)骨灰(骨灰在DOTA中是一个很重要的回复道具,IMBA除了抽奖到,我想并不会有人出,如果真的很难改,可以考虑删掉换个装备上来)还有无尽,吸血鬼以及双刀等,并没有太多的人去选择这些装备个人觉得吧,可以做以下改动推推嘛... 我觉得除了加强属性外,其他基本救不了了除非重做骨灰可以考虑做成一个充能的样子,周围死一个英雄增加2点回血以及5%的回蓝,主动使用,减少一点充能,每秒回复点数*10+40的生命,点数*10的魔法,持续10秒,总的回复400+点数*100点生命外加,点数*10的魔法,除了英雄造成的伤害,其他不会消失,对敌方造成一半的效果,然后属性再强化一点,或者去掉卷轴之类的双刀,虽然散华算是中小件中不错的东西,但是变成双刀之后,除了占格子这个效果特别明显外,就是个渣了,可以考虑和其他道具合体变成一个较大的装备,比如和恶魔JJ合体,效果是暴击,每次暴击都会额外减少对方5%的移动以及攻击速度,移动速度相差越大,触发暴击的倍数以及概率也就越大,基础触发概率10%的几率在之后的3秒内造成1.6的暴击,最高暴击倍数2.4,暴击概率最高20%至于无尽,可以考虑改为,周围所有单位施法都会充能,释放时,回复全部的魔法并且吸收15%造成的伤害为生命或者做为护盾,属性上在做一定的优化就更好了其实英雄方面嘛,虽然有很多需要改的,只要看看出场列表最后几个也可以清晰的知晓举几个列子,比如BANE,痛苦之源的前期爆发可以说是非常高,而后期的作用基本上除了大招也就没用处了,又比如光法,大魔导等一系列酱油英雄,玩的人除了少怕是没有其他词汇进行形容了大魔导可以考虑改下大招,比如抽取对方魔法时,会同时抽取一定数值的生命而光法也可以考虑更改下大招,比如大招有一个主动效果,类似鼻涕猪的大招,主动使用会获得一定程度的法强,结束后一定时间内,除了移动速度外,其他效果失去作用还有从D2中取得的灵感,血魔的大招,其实在IMBA中,血魔的大招,并没有发挥出大招这个含义的作用,更多的是类似一个留人,而在DOTA2中,血魔的2技能,那真是狂拽霸气屌炸天,如果想要加强血魔的话,倒是可以考虑改动一下至于蜘蛛,和狼骑嘛... 基本上处于无药可救状态,需要截肢之类的大型手术才能有一定的效果至于大屁股,我真是看都不想看这个英雄,哎...好了,回去继续适应偶的dota 2去了,有空的时候打打IMBA呗,话说 有木有大神带我Dota2 躺赢啊,跪求啊 跪求原文作者—百度IMBA吧【凌夜之殇】如果你觉得本文还不错,对你有帮助,就按下图做吧,你的支持就是我们不竭的动力。
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