风暴英雄弗斯塔德2017末日塔怎么1H

《风暴英雄》末日塔地图机制讲解
本文作者风暴大厅 刀锋边缘,转载请注明作者与来源。
全新战场末日塔现已正式上线。与之前其他地图差别非常大,末日塔的地图机制、建筑机制、佣兵与首领都是非常独特的,下面为将大家带来这张具有浓厚万圣节风格地图的详细介绍。
一、地图机制
与其他地图最大区别在于基地无法被英雄攻击到,只能被地图机制的炮弹所摧毁,可以说末日塔的地图机制是史上最强大的、几乎就是一切!所以该图的主要核心是抱团争夺祭坛,节奏非常紧,带线与牵制几乎没可能。
与黑心湾、天空殿不同,炮弹会直接跳过堡垒及炮塔,直接攻击基地。基地可以承受40次炮弹的轰炸,无法接受矿骡维修,尔的护盾、禁锢也都无法保护基地。
上路两个祭坛点会有利于靠近堡垒的那一方,而中路和下路的祭坛点则很公平。
虽然地图机制非常强大,但也不代表推进就毫无用处。摧毁敌人的堡垒除了获取经验以外还能将其占领,每占领一个堡垒己方的轰炸次数便会+1,对手则-1。占领后的堡垒同样会被对手摧毁并重新占领,由于位置的关系,占领后想要守住也不是一件容易的事。
图中可以看到炸弹从基地和堡垒中飞出,以及双方的开炮次数
靠近敌对城墙时会遭到炮塔轰击,伤害蛮高的,追杀要慎重哦~
三、佣兵 - 南瓜怪
末日塔的佣兵也是独特的“南瓜怪”。远程攻击小兵和英雄,接近建筑物后会冲上去自爆,伤害非常恐怖。建议要优先处理。
相关路线上的堡垒都被占领后南瓜怪会前往城墙,并对基地发动1次攻击(每只)。上路南瓜怪路线为上路堡垒&城墙;下路南瓜怪的路线为下路堡垒&中路堡垒&城墙。
新雇佣兵南瓜怪
地图上一共有三组南瓜怪
四、首领 - 无头骑士
BOSS无头骑士,位于上路和中路之间,击败后直接对基地发射4枚炸弹。强度也是有史以来最高的BOSS,没有绝对的把握请不要贸然攻击。
无头骑士攻击力超高,并具有以下技能:
顺劈斩:前方扇形AOE,伤害巨高,近战不要挤在一个位置输出。
绿色毒圈:地上生成一个持续伤害的毒圈,注意躲开。
脑袋回旋:投出脑袋旋转攻击,伤害不高。
最好在草丛安排一名远程输出,输出的同时负责侦查。
新Boss无头骑士
五、隧道(传送门)
游戏中期守墓人和乌鸦之神会开启一道基地通往战场中央的隧道,英雄点击基地中的洞口会快速传送到战场。复活或补给完的英雄可以利用这点快速赶往战场, 但是要小心洞口边上的草丛有埋伏哦!
隧道开启提示
隧道的出入口位置
六、草丛与阴影
末日塔有好多草丛与视野阴影,视野显得很重要,同时也要习惯用小技能开视野、试探草丛,而不是用脸!一旦被抓死一个人,这轮地图机制基本要放弃了。
这个图的带线推塔的收益相对较低,而且双方城门的距离又太远、包抄点也多,所以不建议独自带线,理由同上,被抓死后很可能失去地图机制。
上路兵线:无论上面南瓜怪野点还是下面的BOSS位置都很容易实现饶后包抄
中路兵线:除了下边的草丛以外,上面房子背后也是视野盲点
下路兵线:草丛、阴影和路口更多
末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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末日塔玩法介绍
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近期游戏热闻2.0版本之后1H的玩法讨论 含末日塔初步攻略
简而言之,进入2.0之后,由于电脑AI的变化和地图的限制,1H在玩法上也有了一些改变。最近在贴吧和论坛看了一圈,想偷个懒学现成的,不过没发现有太详细或者说系统的介绍。这两天自己摸索了一下,并不完善,欢迎高手补充。
现阶段能随机到的地图有6张,两线图花村和禁区,三线图天空殿、炼狱圣坛、诅咒谷、末日塔。
1.天空殿、炼狱圣坛、诅咒谷。
如果出生在左边,正常刷。
如果出生在右边,正常刷到双方30级,此后有两种思路,一是放线出门堵机制杀英雄,二是延续30级以前兵线压进门的局面,杀3留2。根绝个人体会,后一种要快一些,通常1分钟1W经验,60min左右结束(够50w)。由于前一种情况下电脑只会一个一个走到机制来,所以并没有想象的那么高效。
如果出生在左边,正常刷,只是由3线图的2送3吃线改为3送2吃线,通常62min左右结束。
如果出生在右边,要比左边再多几分钟,不建议刷。
由于本身是2线图,机制又特殊,尚未进行研究。而且近期要在下班时间利用好强化剂刷2盘睡觉,所以也不太会去研究了。留给达人们去开发吧。
2.0出生在右侧刷1H的效率下降以后,不得已研究了一下末日塔,发现这其实是一张很高效的1H地图。不挑左右,不容易翻车,操作压力不大。不过细节较多,无法划水,5个人都必须保持一定的专注。下面仔细说一下刷末日塔的流程。
第一阶段要点:5堡垒、3吃线、2送。
开局后,3人推掉对方中堡,上下路各一人吃线的同时争取推掉对方门牙。推掉中堡后留1人吃中线,其余2人再去推上堡或者下堡中的一个(哪路英雄推的快去哪路,假定上堡)。此阶段由于电脑会5人抱团回推,所以我方推掉上堡时中路基本会被对方推回来,此时再次回来推掉中堡,如此循环。
机制刷新后,我方全占。由于电脑会出来占机制,回推效率下降,大概在第二波机制刷新后,我方会有稳定的5座堡垒。此时,3人吃线,2个人去送。一旦有己方堡垒被推掉,则送的2人立刻去帮其它两路推堡垒,时刻保持我方有5座堡垒,3路吃线。送的2人优先帮助推堡,堡垒数稳定在5座的时候抓紧时间送。不停交换堡垒是末日塔经验的重要来源。
记住优先顺序,先保证5堡垒,然后3路吃线,最后才是2送。
第二阶段要点:控制双方堡垒血量。
刚才说了第一阶段机制全占,漏一两个不要紧,但不能太多。延续第一阶段532三个要点,占好机制,直到对方核心剩10-15血的时候开始,机制全放给电脑。
由于我方大部分时间有5座堡垒,所以每个机制电脑占了只有2发炮弹,这就有了足够长的一段时间不会有危险。通常我方核心剩个位数血的时候,双方都会到达30级。
此阶段需要稍微控制一下电脑占机制的时机,因为己方堡垒数目虽然大部分时候是5座,但在来来回回的推进中有可能在短时间段内只有3、4座堡垒,这时候就要杀一下电脑不让其占机制,以免核心血量下降太快。通常如果己方有5座堡垒机制可以放心放掉,4座堡垒酌情处理,3座堡垒则尽可能不放。
通过这种控制方式,可以保证己方核心能撑足够长的时间,来供双方进行互换堡垒刷经验的游戏。
第三阶段:堵机制。
双方到达30级以后,进入常规的节奏,3路吃线,送的2人堵在机制处杀人。如果机制刷新了多个,因为第二阶段给对方核心留了10-15血,可以占领其它的,只留一处祭坛堵着杀人。此阶段最好给对方留一两座边路的堡垒,因为中路堡垒只依靠兵线就能被对方带掉,己方再推回来,如此往复可以稍微增加点经验获取速度。
刷到50W经验大约需要52-57分钟,看熟练与否,以及阵容推堡的效率。不要求有奶,因为最后堵机制的时候电脑只会一个一个过来,毫无压力。本帖中出现的时间都是指常规阵容的时间,不考虑骷髅王,维京人这类能增加效率的情况。
注意:推塔的时候3人集中一路效率最高。互换堡垒是关键,所以在线上时不要追杀对方英雄。
翻车点就是不小心推成己方6堡无限炮弹,所以推的时候要注意观察别路情况,别路即将被推掉再去推,否则只吃线。
由于地图机制的原因,最后不是想推平就能立马推平,所以要控制好对方核心的血量,不能太多。最好一个机制就能直接打掉,实在不行可以用南瓜雇佣兵控一下血。
总的来说末日塔细节虽多,但容错率较高,不易翻车。熟练之后效率稍优于三线图,不挑左右是个很大的优势。在电脑AI保持现状的情况下不失为1H的一个好选择。
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