如何评价剑灵的经济评价软件系统

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  相信许多剑灵研究员已经发现了我们对剑灵经济系统所做的一系列调整,我们收到了许多玩家的反馈,对此我们非常感激。我们很希望看到你们对经济系统的反馈,这也是本次南天国实验室最重要的测试内容之一。同时我们也看到了许多疑问、顾虑或者抱怨,希望通过下文的说明,能帮助大家理解这些改动的目的和原理,并在此基础上给予我们更多建议。
  调整目的:
  剑灵开发团队和运营团队分析了韩服目前的经济系统现状和存在的问题,并综合了国服之前三次测试的数据,发现剑灵现有的经济体系在设计上存在一些不够严谨的地方,这样的漏洞在中国的大环境下很容易被利用和放大。从最长远来看,如果这些问题不在一开始就彻底解决,放任姑息的话,很可能会最终导致经济系统崩溃,游戏环境恶化等灾难性的后果,到时候亡羊补牢,为时已晚。相信这也是所有灵芝最不愿意看到的!
  因此我们坚定了决心,与开发团队进行了长期论证,慎重地做出每一个调整和优化,希望为灵芝铸造铜墙铁壁,维护更良好的游戏环境。
  调整内容:
  1、普通怪物不掉落金币,大部分道具贩卖价格调整为1铜。
  这是各位研究员感受最直观的地方,也是最大的隐患。怪物掉落和出售道具所获的金币是普通工作室最主要的收入来源,他们通过自动刷金脚本大量的多开账号,几乎无限地产出金币并卖给玩家。大量廉价金币流入市场后导致严重通货膨胀,金价被工作室控制,游戏经济体系被破坏。开发团队在韩服也对这个问题进行了多次的调整,而期望在国服以强力手段去彻底解决这个问题,保证在大规模测试时不会重蹈韩服的覆辙。
  2、任务金币奖励调整。
  使用自动脚本完成任务也是工作室的主要收入方式之一。我们减少了前期的任务金币奖励(后期保持原数值),工作室需要成长到较高等级才可获利,这为查封非法账号争取了宝贵的时间,也大幅提高了工作室的成本。此外,我们重新平衡了不同类型任务的金币奖励数量,下调普通日常任务的奖励,将更多金币放在工作室难以完成的每日势力任务和每日副本任务里。进一步减少工作室利益的同时,普通玩家只要完成少量日常任务即可获取绝大部分奖励。这种调整机制下,为了保证正常玩家的游戏体验没有任何障碍,我们进行了各种辅助的调整。
  3、大幅降低使用各系统消耗的金币,大量奖励日常消耗道具
  为了保证玩家正常流畅的体验,我们对所有系统的金币消耗进行了大幅的削减,包括但不限于以下:
  2.0系统装备成长费用
  NPC处各种道具的购买价格
  传送费用
  生活技能费用
  远程任务费用
  拍卖行手续费
  同时为了保证玩家日常消耗品的供应,我们提高了以下道具的掉落,并在各个地图的杂货商人处进行低价出售,包括但不限于以下
  普通修理锤
  各种恢复药和快速恢复药
  各地图装备解封符
  其他日常消耗道具
  4、英雄副本BOSS依旧掉落金币。
  高级副本的最终BOSS(如炎煌)将保持原有的金币掉落,并且没有任何限制,可以作为灵芝的收入来源之一。
  下面是一些货币系统相关的FAQ
  1、国服为什么要调整货币系统?
  最根本的原因就是要保证货币系统的稳定性,预防出现通货膨胀货币贬值的情况。同时,将分散的货币产出聚拢到通过核心体验产出,方便了玩家获取,同时也减少了被工作室利用的风险。
  2、国服和韩服货币系统的差异在哪里?韩服后续也要调整吗?
  双方版本货币系统的主要差异就是中国版本的金币产出为采取了更小的数值,同时对所有金币消耗也做了更大幅的削减。中国版本在产出方式上更加集中,便于玩家获取。韩国版本也在根据实际情况不停的调整货币系统,但与中国版本的调整方式不完全一致。
  3、为什么大幅下调了金币消耗,我的钱还是不够用?
  主要是由于装备需要消耗不少金币。但经过我们的调整后,国服版本的武器养成费用/收入,已经低于韩服。也就是说一个玩家同样从1练到36级,在国服武器能养成的比韩服更高。
  4、所有怪物都不掉落金币吗?
  除了部分英雄副本的最终BOSS,其余的怪物都不掉落金币,但会掉落更多消耗品。
  5、所有道具贩卖价格都是1铜吗?
  大部分道具贩卖价格都是1铜,建议部分有交易价值的道具通过拍卖行出售给其他玩家。
  6、各种系统消耗的金币降低了多少?
  具体数值请体验游戏,不进行罗列,肯定会保证玩家体验没有任何障碍。
  7、调整后,如何获得更多金币?
  完成日常势力任务、BOSS击杀任务;击杀英雄副本终极BOSS拾取。
  8、现在的数值是最终版本吗?
  目前版本是测试数据,这是也南天国实验室的测试目的,我们会根据系统数据和玩家反馈进行及时的调整。

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