H5不能做大游戏,亲爱的 这是为什么么?

2017年会 -->
曾经在过去很长一段时间里,我偏执的以为战略大于执行,宏观大于细节。每每一个非常好的Idea执行不下去,或者执行了没有达到预期中的效果时,我开始不断反省,其实每次的原因都无非是那一两个核心细节没有把握准确,导致了根源的问题。从那以后,我对细节有了无比的敬畏,每个新的方案上线之前,我总要反复叮嘱,反复交待大家要认真的揣摩,不是说每个细节我们都要做到位,这个很难,但核心的,关键的细节一定不能错过。本篇文章就我们最近犯的一个重大错误,来做一个总结给大家。本次的H5游戏是一个还算具有创意的活动,借助七夕节的名字,为我们的爱情树点赞。用户首先为自己的爱情树点赞以后,然后分享到朋友圈里让自己的好友帮自己的爱情树点赞,以此增加的传播度和公众帐号的关注率,这是本次H5游戏最重要的两个目的,应该也是大部分H5游戏的重要目标之一。但请看我们的H5页面截图 这是我随便发到朋友圈的一个测试,标题就是:七夕了,快来为我们的爱情树点赞吧。没想到还真收到了68个,如果没有仔细分析,看上去这个H5游戏挺成功的,但看完接下来截图的这张评论,你就知道问题出在哪里了。你看明白了吗?名为 黄晓松的好友问,不是要结婚了嘛,还种树? 他也算是我们同行,他应该知道我是哪家公司的,从他的反映可以看出,他没有明白原来这个游戏是我们品牌策划的,这是我分享给大家的一个测试。那说明,有一批点赞的用户,虽然点了,但压根就不明白 这个活动的创意发起人是谁。前面也提到了,H5游戏要么是为自己的品牌做曝光,要么是增加用户下载量,先不做后者要求,连最基本的品牌曝光都没有,这个活动再成功有什么用?好比如可口可乐花了上亿的费用在奥运会打了一个广告,广告非常有创意,引发了大家的讨论,但上面没有任何关于可口可乐的标记,那你说这场活动算成功吗? 这次H5游戏仅仅只是失败在没有植入品牌元素吗?这是事故发生的结果,并不是事故发生的本质,我把这次失误称作事故,因为再不提高 对核心细节的要求,那我们接下来的做事仍旧只是水中镜花,瞎折腾。 第一:缺乏对H5游戏目的的本质认识前面我也提到了,这次H5游戏的目的很简单,增加品牌曝光或者微信公众帐号的关注量。如果时刻记得这两个目的,那我相信游戏的策划者一定会想办法植入这个元素。再次强调过很多遍,创意不等于活动,完美的执行才是活动,宁可没有100分的创意,也不能丢了80分以上的执行 第二:运作流程出了问题这次活动从最初的创意,到最后的落实反反复复的修改了很多次,被N个人接手,这是大忌。正确的流程应该就是,活动策划人员负责创意的策划,以及H5游戏的页面实施监控,以及该游戏的传播策划,产品团队负责产品的 页面策划,交互策划,以及UI 和最后的技术实现。 活动策划人员需要负责的是创意的策划,传播路径的策划,而并非页面实施的策划,这块不是活动策划人员的专长。产品团队需要负责的是这个页面的具体执行,而并非活动的创意以及传播路径。大团队作战的最大好处就是每个岗位都有专业的人员,最大的忌讳就是团队成员之间的互相不信任,不信任就会导致越权做事,管了自己不该管的那块,导致打击了配合团队的积极性,他们像完成任务一样做完这个作品,你说能出来什么效果?更多微信营销的实操总结,可以加谌基平的微信公众号yingxiao00544【谐音 营销动动我试试】
第三,检测机制的不完善产品检测岗位是刚刚设计的,这个岗位之前一直空缺,这个岗位是非常重要的一个角色,相当于品质把控。由于上线时间紧凑,导致了上线前的检测不够充分,以及检测手法不够互联网化。为什么我会从一个网页的小小回复里,突然明白这次活动失败的根源?那是因为做产品检测一定要有非常敏锐的视觉,明白别人说每一句话背后代表的意义。我们无需全部按照别人的意思来做,但一定要清楚知道别人为什么会这样说,这样说的人群大概会有多少比例,这些是我们需要经过仔细思考,反复琢磨的。第四,当然最重要的是我这边的管理没有到位作为这个大团队的管理者,我已经没有精力去过问这些细节了,但是我应该带头把细节精神培养出来,包括平时的日常工作,甚至展开类似的细节活动,至少让大家明白不注重细节的危害,从而培养大家的细节意识。做完这次活动,我们已经为细节交过很多的成本了。如何执行,如何把执行标准化,不再犯核心的细节错误,是我接下来要去深思的问题,天下营销一大抄,谁能抄写到位,靠的就是执行,比谁更细心,比谁在执行上更具有创意。-----------------------------------更多大团队运作微信营销的实操总结,可以加谌基平的微信公众号yingxiao00544【谐音 营销动动我试试】
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---------------------------作者介绍:谌基平“我有外卖”市场总监;原尚品宅配集团移动互联运营经理,160万微信粉丝号操盘手;多年来从事移动互联打通O2O任督二脉的工作,在传统企业做互联网有丰富的实操和理论经验;本微信号有260篇原创文章,涵盖:网络营销,品牌公关,团队管理,互联网热点事件分析。公众号:谌基平微信号:yingxiao00544个人微信号:chen-jiping---------------------------
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您的反馈对我们至关重要!受阻于“五宗罪” 重度H5游戏恐是个伪命题
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大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。
与预期的效果比较相差不了太多,今年H5爆发了。大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。
H5游戏市场增速迅猛 重度H5游戏恐是伪命题
据IMedia&Research《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长将达到47.2%。目前HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者正在涌入H5游戏市场,截止2015年Q2,HTML5游戏总款数达1687款。
从数据来看,整个H5游戏市场在2015年迎来了迅猛的增长。这么优势的市场成绩,无论是从哪个角度分析,我们似乎都难以给整个H5游戏行业挑刺。
但作为未来游戏行业必不可少的一块细分市场,当独立重度手游当前越来越受欢迎,吸金能力越来越强,H5从业者们也一股脑地喊起了H5重度游戏崛起的口号,试图复制PC端页游的辉煌的时候,有一些直接阻碍H5重度手游发展的问题,我却忍不住想要将其提出来。
第一罪:重度手游都不够精品 重度H5游戏火热为时尚早
虽然2015年已经涌现了大量的重度手游,但在不少资深游戏爱好者看来,因为当前大量的&重度手游&在社交系统、竞技系统并不完善的情况下,真正能够称得上是重度的竞技类手游还为数不多。
当各大厂商都将人力、物力、财力全力投入到重度手游研发的过程中,就连独立的重度手游都还没有真正精品化,H5游戏放眼整个游戏市场还不值得一提,在PC页游的崛起时间要远远晚与PC端游崛起时间的情况下,在行业的人力、物力财力资源主要都还集中在重度手机端游的情况下,没有好的资源投入难以产出好的精品游戏也没有好的用户基础,重度H5游戏的火热为时善早。
第二罪:碎片化时间 轻度H5游戏高于重度
随着移动互联网发展,中国智能手机的用户的高速增长也带动了整个游戏市场的发展,人们在碎片化的时间里从此可以使用手机开启不一样的生活体验。在轻度游戏最先成为人们手机里的座上宾之后,越来越重的独立游戏凭借着更加好玩的体验,占用玩家的时间越来越多。
在重度独立手游已经可以满足玩家手机重度游戏需求的情况下,凭借着独立游戏比H5游戏更加便捷的入口,更加优质的游戏体验,更加统一的用户体系,H5游戏要和独立游戏吸引玩家更多长期的时间已经非常困难。
而玩家在碎片化的时间里体验游戏的时间又是有限的,大部分的玩家还是属于轻度玩家用户,在玩家的眼中,轻度H5的优先级要高于重度.
第三罪:重度H5游戏网络资源的消耗高于轻度H5
众所周知,H5游戏如同是一个移动端页游一般,而页游对于网络资源消耗是巨大的。尽管H5游戏即点即玩,但每次的资源加载拉取仍然还是一个大的硬伤。
不可否认,现如今移动网络已经从3G时代迈入了4G时代,在网络速度等方面已经有了质的飞越,但是网络的资费昂贵却从未有过下调。如果说玩家在通过用移动网络上网时,玩转H5游戏是很不现实的,即使是轻度H5游戏也难令用户接受又更何况是重度H5游戏呢!所以过于重度的H5游戏网络资源消耗是当下面临的一个巨大挑战。
虽说为了减少网络资源的消耗,目前许多HTML5游戏厂商在图片以及美术方面都做了巨大的让步,正在大大改进H5游戏对网络资源的消耗,但这也从侧面说明至少目前H5游戏重度化还不是时候。
第四罪:H5游戏冗长的入口促使用户留存率降低
冗长的入口是市场H5游戏的通病,这里以玩吧H5游戏入口举例。首先你得先进入空间,然后再点击右下角的玩吧,然后才能看到展示的游戏,最后你才能点击进入游戏。玩家可能会非常反感这么一个繁琐的过程,另外对于那些用手机不够娴熟的用户而言,压根不知何从下手。这样一来H5游戏的用户留存率将大大降低。
根据DataEye公布的2015年Q1移动游戏数据报告显示,H5游戏的次日留存和三十日留存率于2014Q4相比较无明显变化,次日留存率为8.7%,三十日为0.6%。但七日留存率的表现上,2015年Q1期间H5游戏有所上涨,但这主要也在于H5游戏品质的提升,目标用户的粘度也略微有所上涨。
如此看来在留存率方面,H5游戏的表现确实还令人倍感心酸。唯有品质不断提升,入口从三级提升到两级甚至是一级将会成为提升H5游戏玩家留存率的原始驱动。
第五罪:手机硬件或许还跟不上重度H5游戏的步伐
众所周知,运行H5游戏是需要打开两个甚至更多的应用才可以完美运行。基于是一个无客户端游戏,所以需要接口支撑。那么在这种情况下,对于重度H5游戏而言极高的硬件配置需求是不可或缺的一部风,但手机市场的发展已经放缓,重度H5游戏是否还有机会呢?
据IDC的数据显示,一年前三星在华市场还位居第一,而今年第一季度份额却已经跌到第四。对此,三星曾经在一份声明中称,&有迹象表明爆发式增长的中国智能市场如今有了放缓的趋势。另外,国内还存在8.85亿手机用户还在使用中低端智能手机,因此导致中国市场出现饱和。&国内8.85亿用户还在使用中低端机器多么惊人的一个数字!在这种情况下,显然重度H5游戏的发展还是会受到了一定的影响。
综上所述,虽说种种迹象表明重度H5游戏的未来很渺茫,但其最终也会在游戏市场中拥有一定的市场地位,短时间内重度H5游戏想要爆发简直难于登天。
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[责任编辑:赵建波]
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