steamsteam上有没有大富翁从小长大

Steam上国产情怀玩家:很反感卖情怀 30元游戏受欢迎
Steam上国产情怀玩家:很反感卖情怀 30元游戏受欢迎
在Steam上,有这么一群国内玩家,他们平时在网络上就特别关注国产游戏,只要游戏不是刻意卖情怀、质量特差,他们基本对于国产游戏报以鼓励的态度。但他们普遍只接受20元、30元价位国产游戏,再贵就要考虑考虑开发商的“诚意”了
由于版号的限制,越来越多的国内中小团队选择在Steam上发布游戏,无需发行商自己就可以完成上架、运营、结算一系列流程。有些小团队游戏可能会先推出手机版,只要游戏适合PC键鼠操作,基本都会移植到Steam上。
在Steam上,有这么一群国内玩家,他们平时在网络上就特别关注国产游戏,只要游戏不是刻意卖情怀、质量特差,他们基本对于国产游戏报以鼓励的态度。但他们普遍只接受20元、30元价位国产游戏,再贵就要考虑考虑开发商的“诚意”了。
如果你的游戏在Steam上线时定价30来元,配合首周10%的折扣,宣传上冠以“国产用心之作”,一定就能吸引到这群国产游戏情怀玩家的关注。
游戏定价二三十最受欢迎 玩家身体很实诚
近期一款国产游戏登陆了Steam上,由于缺乏宣传和题材的限制,游戏销量并不尽如人意。该游戏的制作人分析认为,定价过高也是一个原因。
这款游戏定价50元档,制作人表示这个价格是根据他们开发成本来决定的。该制作人向记者透露定价虽说是50元档,但实际到手的还差了不少。“Steam要抽成30%,再加上代扣的10%左右税费,实际到手远没到定价。”
“50多元的价格确实超出国内玩家普遍接受范围,他们更接受20、30元价位的游戏”这位制作人如是说。
但在Steam国产游戏玩家这边,并不认可这样的说法。从2010年就开始使用Steam的老玩家小王对记者表示,价格不是问题,关键是游戏的诚意。
“我不在乎花3A级大作的价格买国产游戏,但是请给我足够的诚意。一定程度上要让人眼前一亮,打破过去仙侠类RPG游戏固有思维,要有一定自由度。”
另外一位Steam玩家夏沙也如此认为:“100以下我都能接受,关键还是游戏的质量。国产游戏要做到做出来是什么样子就是什么样子,不要夸大宣传。”
从记者观察来看,国产游戏普遍定价集中在30元这一档,包括Steam国产游戏销量之王《失落城堡》定价也是33元,很少有超过40元的。
国产游戏多数定价在30元这一档
国产游戏上线Steam首周普遍都会进行九折优惠,这样算下来开车价在20来元左右。这样的价格在国内一二线城市也就一顿午饭钱,无论对于学生还是刚刚参加工作的年轻人,都是能够轻松“喜+1”的。如果游戏可玩度还很高,那更是赚了。
  玩家反感卖情怀夸大宣传 对国产游戏普遍宽容
无论小王还是夏沙,在Steam上主要还是玩海外大作,比如最近特热门的《绝地求生》。对于他们而言,最为反感的还是国产游戏卖情怀式宣传,尤其还是那些素质差的游戏。
“请不要拿煽情的RPG来卖情怀了,我希望看到亮点”小王说,“比如我玩过的《侠客风云传》,虽然也有卖情怀的嫌疑,但是比其他RPG多了自主选择;最近玩的《光明重影》,把老《恶魔城》的东西拿出来重做,还是让我满意的。”
夏沙告诉记者,他也反感这样卖情怀的厂商。“打着国产情怀的旗号卖游戏,但游戏又差,我肯定会毫不犹豫给差评的。”夏沙认为《幻》就是国产Steam卖情怀的负面例子,制作人宣传太过火,最终质量差导致口碑崩盘。
应当说,小王和夏沙的游戏阅历都还是非常丰富的。相比海外游戏,他们对国产游戏评价更为宽松。
“我对国产游戏还是会宽松些,以鼓励为主”夏沙说,“毕竟Steam上国产游戏都是独立游戏,不能和3A大作相比。”
小王则表示,他可能会对剧情方面有要求更高,对其他方面会宽容些。“但该批评也要批评,比如游戏更新、bug处理太慢,做完游戏就那么一扔,这是要差评的。”
对国产游戏情怀来源心底 好游戏肯定会安利
在这几位国产游戏情怀玩家看来,对国产游戏的情怀是深深置于心底的,即使他们知道国产游戏与海外游戏的差距。
“就如看球,如果你是德国球迷,赢球了你会说‘我德赢了’。但是中国队赢了,你只会说 我们赢了!这就是差别啊。”
小王遇到好玩的国产游戏,还会自己买key送给朋友。不过从效果来看,女性朋友对国产游戏接受度高,男性玩家接受度差。“可能是我朋友都是从小玩暴雪游戏长大的。”
其实小王也坦言现在国产游戏很难让他满意,他他也在身体力行地帮助开发商完善游戏。“遇到bug,或者体验差的地方,直接找开发商管bug的人喝茶。找他们聊,这样更有效,如果是好制作组肯定会改的。”
另一位高中生玩家京都醇向记者分析自己情怀由来:“国产游戏还在进步的阶段,而且也可能是自己国家出的会比较偏爱一些的原因。”
夏沙也认为是国产游戏亲切感吸引着他。“我还是很喜欢国产游戏的,毕竟亲切啊。只要我认为好玩的国产游戏,我都会向朋友安利,有些都还已经买了。”
后记:近4个月上百款国产登陆Steam
在Steamcn社区上,有玩家统计在5月~8月里,共有101款游戏正式上架Steam。而在Steam取消“青睐之光”(独立游戏需获得玩家一定票数,才可上架Steam)后,现在开发商只要支付100美元,就可在Steam上上架,未来还会有更多国产游戏上架。
相比手游兴起的2012年,Steam在国内还非常小众,上面的国产游戏屈指可数,灵游坊的《雨血前传:蜃楼》可以说是当年出海Steam的先行者。在那个年头,在Steam上发行游戏可真是面向海外玩家,国内PC单机玩家都基本在玩盗版。
  中国已是Steam第二大市场
自从Steam国区在2015年年底开放后,支持了支付宝人民币支付,并且Steam国区还是低价区,从此Steam国内用户进入快速增长通道。据Steam自己的统计,目前简体中文用户已是Steam上第二大用户群体。而第三方SteamSpy的数据显示,中国Steam用户共有1900多万,已经超越俄罗斯成Steam第二大市场。
如今,国内中小团队的游戏登陆Steam,不仅可以获得大量国内玩家的关注,还可轻松接触全球游戏玩家。像《失落城堡》独立佳作,在Steam上也取得近50万套的销量。
另一方面,登陆Steam可暂时规避了版号、审查等诸多麻烦事,为自己挣取到一个展示的机会,为今后寻找发行、登陆主机平台铺平道路。
来源:上方网
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PC 成长家园(Steam) 英文版
成长家园(Steam)
英文名称:Grow Home
游戏语言:英文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:14301
选择版本:
成长家园(Steam)
在这款游戏中,玩家将可以自由探索这个奇怪的开放世界,游戏中到处都是浮在半空中的岛屿,神秘的洞穴与宏伟的瀑布,所有一切都是那么美,表现出极简抽象艺术的风格。玩家将扮演BUD,一个兴奋的像孩子一样的机器人,你将于他一起探索这片宇宙寻找有氧气的星球。
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[b]游戏画面[/b]:
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[*]英文名称:[b]Grow Home[/b]
[*]游戏语言:[b]英文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/pc/search/dev/Ubisoft.html]Ubisoft[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/pc/search/salor/Ubisoft.html]Ubisoft[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/pc/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/pc/search/t/14.html]冒险类[/url][/b]
游戏简介:
在这款游戏中,玩家将可以自由探索这个奇怪的开放世界,游戏中到处都是浮在半空中的岛屿,神秘的洞穴与宏伟的瀑布,所有一切都是那么美,表现出极简抽象艺术的风格。玩家将扮演BUD,一个兴奋的像孩子一样的机器人,你将于他一起探索这片宇宙寻找有氧气的星球。“悦科学、越成长”2018年STEAM科学冬令营-给孩子一个超越的机会
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“悦科学、越成长”2018年STEAM科学冬令营-给孩子一个超越的机会
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“今年Steam夏促你剁手了没?”
我在脑海里努力寻找问我问题的这位朋友的印象,然而并不记得他有曾经和我一起在steam上联过机。曾几何时自己身边那些不怎么玩游戏的人,也开始讨论起全球最大在线数字分发平台打折促销的事情,似乎突然间玩游戏就成了一种时尚,这好像是近两年来板上钉钉的事实。
只是我很不情愿去认同这种说法。玩游戏绝不可能是时尚,买游戏还有点可能。
钞票纷飞的“大人式”游戏玩法
Steam有着定期择时促销的良好习惯,西方传统圣诞节前后的冬季特卖,以及暑期的夏季特卖,再算上最近针对中国玩家专门开设的春节特卖,都是G胖收割玩家钱包的巨大阴谋。
朋友说的今年Steam夏促即为Valve的传统年度夏季特卖,自北京时间6月23日始,至7月6日凌晨止(原本是7月2日,Valve很懂玩家地Encore了),在这场狂欢里共有超过4000款平台上的游戏或软件以折扣价销售,力度从最小气的九折到豪爽的一折都有,而且打折的游戏里不乏今年去年新上架的人气高规格大作。《黑暗之魂》系列、《DOOM》、《文明》、《古墓丽影》、《辐射》系列《最终幻想》系列等等大家耳熟能详的名作几乎都在以原价的一半销售,绿色的打折标签就像是G胖加特林里面的弹药,将玩家钱包射得千疮百孔……围绕Steam打折销售的一系列段子和搞笑图也在网上随处可见。
2017年steam夏促对G胖来说又是一个丰收的半月,根据实时统计,截至目前整个平台在短短的十几天里售出了近7000万份游戏软件的数字版,总销售额逼近4亿美元。这对一个日均同时在线用户最高能达到1300多万人的平台来说,其实是一组很可怕的数字了。虽然里面很多人都是买了超便宜的V社全集包,但像GTA5、巫师3,辐射4这样的大游戏依旧靠着二三十万的销量吸走了大量玩家钱包里的钞票。
朋友说这次夏促他一次性花了600多块买了10多个游戏,都是一年多来曾经或是正在被热议的作品:黑魂传火,恐怖生化,下一回合到天明……我看了一眼自己的Steam购物车和愿望清单,前者空空如也,后者已经一年多没有翻动过。
买游戏?玩游戏?这是个问题
“这次买了生化7,超级恐怖超好玩!画面感一流——”朋友还在滔滔不绝地说着,我却仍然在纠结,他是什么时候突然开始玩这些游戏的。因为在朋友圈和线下的聚会里,他最多炫耀的是自己《阴阳师》《碧蓝航线》里的那些稀有角色,虽然跟另一群打《王者荣耀》的人也没有什么共同语言,拿着手机坐在一起玩的画面倒也其乐融融。
熟悉Steam黑话的人都知道“喜加一”,这个词是源自Steam徽章中文翻译“人生的第一次喜加一”,在用户拥有第一款游戏时得到的游戏收藏称号描述。随着用户群体的扩大和Steam平台自身的多元化发展,这个词在被越来越多的人使用过后,逐渐有了一种“只购买,不游玩”的解释。
只买不玩的思想这两年正在身边那些玩游戏朋友之中疯狂扩散,一款199元全价,带季票可能要将近300块的游戏,买回来大概就开一两次,然后在游戏库里无限期封存等到某一天发现它占用了几十GB硬盘空间后被卸载掉。这一现象是如此的普遍,现在连统计网站都开始计算Steam账户价值,以及游玩时间,购买利用率这些原本根本没人会在乎的指数。
曾经有一次我和人争论怎样才是真正的爱游戏,我以为拿着“别说通关了,你心爱的游戏连开都不开几次,还口口声声说爱它?”这样的论点就能一板子把人拍死在桌上,结果对面说了一句话噎得我没有任何反驳的语言。
“我都花钱买了游戏了,为什么还要花时间去玩它?”
我低下头,看了一下自己的Steam游戏记录,上一个买的游戏是《Prey》2017年重制版,首发购入,确实是好游戏,不过我还是打开玩了两三个小时之后没开过第二次。
是游戏变得不好玩了吗?
游戏经常被人俗称为“第九艺术”,然而成为艺术并不是什么好事,因为艺术需要懂得欣赏。游戏——尤其是传统意义上的PC游戏,的确在面临着缺乏鉴赏和解读的危机。
朋友也许并不会知道生化7的正确食用方式是戴上VR头盔在废弃农庄里求生,也不可能会搞懂文明6这种庞大的4X游戏里要如何平衡经济科技军事以及探索扩张,谋划发展的策略,更不会在黑魂3里面一遍一遍地死然后终于踏入洛斯里克的高墙。
好玩的游戏通常都很强调深度,有着性感的学习曲线,要熟练掌握一款游戏的玩法,需要大量投入坐在电脑前面的时间。这偏偏是在移动互联网时代人们最稀缺的东西。手机游戏流行的,可能是对它们本身而言玩法已不再是重点构筑的对象,降低难度去繁存简,尽可能做到无脑最好,因为这样玩家才能在短时间内消化它,找到乐趣。
但真正的原因不在这里,迷你版MOBA和无尽的抽卡并不是靠好玩才大行其道的,那是什么让我们在这些东西里面乐此不疲?花钱这一个动作就够了。它产生的多巴胺可以让人上瘾,让人的内心充满乐趣和满足感,千古以来从没有变过味。
“高玩啊,你买了什么好玩的游戏让我看看呗~”我无法回答这个问题,于是勉强地挤出了一丝笑容,关掉了Steam客户端,然后拿起手机打起了《魂斗罗:归来》。
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