超级联赛的dota2新天梯怎么算分算分怎么计算的

【求助】谁知到DOTA11天梯的英雄积分的计算方式?_游侠知道
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【求助】谁知到DOTA11天梯的英雄积分的计算方式?
提问者:&&nssj2k&&|&&&&悬赏分:15&&|&&浏览次数:&&次
关于天梯积分的计算方法,大家基本上都知道,主要是由英雄积分决定的,那么,决定天梯积分的英雄积分是怎么计算出来的呢?1.英雄积分到底和什么有关?比如:人头?助攻?死亡?鸡?鸟?眼?粉?TP?梅肯?APM?钱?补刀?反补?肉山?虐泉?时间?这些和英雄积分都有没有关系?有没有计算公式?2.比如说,队友sb,对面小号开黑虐菜,这局注定是要输的,那么是1杀4死2助攻20分钟的时候退扣的少?还是3杀10死5助攻40分钟的时候退扣的少?3.多少分钟以内,退多少人才不计天梯积分?多少分钟以内退,第一个退的人算作秒退?4.虐泉是不是会影响英雄积分?虐泉的定义是什么?是在泉里杀人?还是杀死退了的人?5.临输前把所有的钱都买眼能不能减少扣分?6.装备出的是否正统会不会影响英雄积分?这些乱七八糟的事情我全都不知道,有时候自己玩的挺好,却被给了个低分,有时候玩的一般,却给了个高分……不科学啊!
我来帮他解答
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1、计算方式很复杂 但是打路人的话 记得出骨灰 加非常多的分 K头的多 也加的多2、一两杀超鬼目测比秒退扣的还多 至于扣分 感觉死的越少越好 不死的人很难扣分吧3、10分钟退3个4、似乎是死在泉水里的人头就不算5、要插眼 还要插对眼位 不然无效的6、无关吧 可能会影响富之类的。。。7、赢了加分很看队友 队友2000SF 你1200火枪 你赢了打酱油 没怎么死 你也加500 队友4个1000英雄 你2000SF 赢了 还是MVP助富补破军 目测也只加1008、总之 11是一个比较功利的系统 09说过 打路人的话 只有把握自己的节奏 才能加到分9、我这样说似乎有种教唆犯的感觉
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分390帖子
QQ土人 , 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
如题,为什么我打天梯对方战斗力都是14000+的,有的能打到20点,而有的只能打到12点,差别也太大了吧,这个积分到底有什么规律,如果说是体力剩下的多积分就高,这个我可以肯定不会的,因为我打一个剩余80%的血还不到15点,要是说和战力有关系,为啥有一次打13000多战力的也能打到18点积分呢?求大神给合理解释。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分390帖子
QQ土人 , 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
沙发。。。。。。
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分7585帖子
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游戏累了可以歇歇,人生累了……
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分8640帖子
初级守卫, 积分 8640, 距离下一级还需 1360 积分
和剩下的体力有毛关系,和级别还有挑战位置的关系有关,等玩的级高了根本不差那点钱,你该对石头哭了。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分390帖子
QQ土人 , 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
myflower3707 发表于
级别越高积分越多……
偶尔是,不是绝对的,我打20级的分也不高。
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分7585帖子
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游戏累了可以歇歇,人生累了……
最后登录注册时间阅读权限200精华0积分426180帖子
40大人:平凡不过的人
QQ大长老, 积分 426180, 距离下一级还需 173820 积分
楼主好 跟等级有关吧!让的大神帮你分享意见下 游戏愉快
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分390帖子
QQ土人 , 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
『凯撒』司令 发表于
楼主好 跟等级有关吧!让的大神帮你分享意见下 游戏愉快
不知道,同级别的有时候高,有时候低。
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分5040帖子
初级守卫, 积分 5040, 距离下一级还需 4960 积分
我也不知道积分怎么算,以前好算,现在难了
最后登录注册时间阅读权限200精华0积分426180帖子
40大人:平凡不过的人
QQ大长老, 积分 426180, 距离下一级还需 173820 积分
应该是随机的吧!
Powered by关于天梯积分详解及计算公式
11平台继推出天梯系统后,对天梯积分如何计算的问题始终遮遮掩掩,虽然11官方对天梯系统做了一些解释:11对战平台天梯积分系统解惑天梯系统详解天梯负责人精灵告诉你:如何玩转天梯!天梯图文解惑二期但是只说了些无关痛痒的东西,更像是打广告,宣传11天梯如何如何好。玩家们还是一头雾水,天梯积分加得荒唐,扣得委屈。目前看来,对天梯积分规则最为系统的解释应该为这个贴子:天坑积分算法不完全手册以上是原贴地址,如果看不惯它的排版,可以看RN的这个转贴:天坑积分算法不完全手册 From Nga《天坑积分算法不完全手册》中,提到的英雄积分影响因素,此贴不再涉及。关注到,文中提出了天梯积分的计算公式:天梯积分=(英雄1积分&英雄1使用次数+英雄2积分&英雄2使用次数+...+英雄n积分&英雄n使用次数)/各英雄使用次数的总和。用比较装13的写法就是&&
&4 天前 上传下载附件 (9.86 KB)&用文字概括就是&&天梯积分是以各英雄使用次数为权重,对各英雄当前英雄积分加权平均而得到的。这样概括就十分准确了(而在天梯系统详解中,11官方仅仅应用了&通过加权平均计算所有英雄积分,得到玩家个人积分&的表达。这里的&权重&是什么意思呢?是胜场数吗?是胜率吗?还是什么)。无论《天坑积分算法不完全手册》的作者是如何得到这个公式的,我都感觉此作者非常之伟大。迷茫了几个月的天梯积分,终于看到了一个可以量化的东西,怎能不让人兴奋?!这个公式有两个重要的适用条件&&所使用的英雄总数&30,各英雄的使用次数&2。这也是11官方解释过的&&11对战平台天梯积分系统解惑。下面,利用11平台强大的后台数据查询系统,通过对天梯前100中的部分玩家以及部分著名解说的11天梯数据的计算,来验证这个公式。以&xp飘&为例,对其排名前30的英雄,按照英雄使用次数,进行加权平均计算。
&5 天前 上传下载附件 (472.8 KB)&
&5 天前 上传下载附件 (78.3 KB)&
&5 天前 上传下载附件 (78.38 KB)&每页10个英雄,前3页正好为排名前30的英雄,这30个英雄的使用次数也均&2。将数据带入公式计算,加权平均,得到理论值为2030.2,实际天梯积分为2021,误差为0.45%。可见公式基本正确。为了验证公式的准确性,又进行了多人次数据的代入,结果如下:
&5 天前 上传下载附件 (31.95 KB)&从18个抽样样本来看,第5项和第18项出现了超过3%的误差,而其余的误差基本都在1%上下。所以可以说,该公式是很准确的。值得一提的是,本次测试,采用了n=30的条件,从测试结果来看,直接取n=30,公式有较高的准确性。故可将公式修改为:
&4 天前 上传下载附件 (22.92 KB)&只能说,在11对天梯积分算法保密的大背景下,通过网友的摸索、实践,得出这个公式难能可贵!有了量化的公式,我们便容易得到如下的方法论。欲冲击或稳定天梯积分,只需满足3个条件:1)使用英雄个数&302)各英雄的使用次数&23)不断打高英雄积分。做到以上3点,根据公式,可以保证天梯积分高于排名第30英雄的英雄积分。有了这一公式,亦容易得出如下推论。1、某一英雄使用次数越多,其英雄积分对天梯积分影响越大。2、排名相对靠后(30名以后)的英雄,其英雄积分对天梯积分的影响很小。
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坚持就对了
来晚了……久等
这可乐过期了
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品评校花校草,体验校园广场11平台天梯分数算法,告诉你为何赢了还扣分_飞翔单机游戏网
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→ 11平台天梯分数算法,告诉你为何赢了还扣分
【飞翔导读】某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪,系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,最终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,最后天梯积分会加分。原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。
  在11平台的天梯赛中每位玩家在初次进入天梯系统时,会被给予一个初始分值1200分。当每局游戏时间超过12分钟时,会对本场比赛进行统计。理论上来说,只有每局比赛的第一名对于最终天梯积分是肯定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情况,均取决于每场的预期与发挥。例如:  获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔,系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由于没有发挥好,导致最终英雄积分只有1600分,则系统通过加权平均计算,最后的天梯积分会扣分。原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的情况。  失败加分:某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪,系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,最终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,最后天梯积分会加分。原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。  系统预期:对于系统预期的分值主要由两者决定,一为双方的天梯积分,若本方积分较高而对方积分较低,则系统会给予一个较高的预期分值,反之亦然。二为英雄数据采集,天梯系统对于平台所有天梯玩家的英雄数据均会收录,一些热门英雄可能有许多高端玩家使用,例如影魔SF,则系统会取所有影魔使用这中最厉害的玩家,作为该英雄的最高积分,理论上来说,使用热门英雄超过最高积分非常困难,但使用一些冷门英雄,由于使用的玩家并不多,达到较高积分则相对容易。  看完之后感觉如何?终于明白自己为何赢了比赛还要扣分了吧。&
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天梯这个分数是怎么算出来的
我有更好的答案
每次拍进场读条后你都能在屏幕上方看到提示双方水平的介绍,就是获得的分数X2,目的是为了让长时间不打的人能很快把分数赶上去,类似于魔兽世界的双倍经验,比如在对手头像上方显示稍微有利就是说他大概比你高一个等级,比如你白银,他就是黄金的,有利就是夸了两级。赢稍微有利和有利能得10多分,如果你的奖励池里还有奖励分数,那么就从里面多拿一份分数。奖励分数不管在线不在线都会慢慢累积。可能有时候你的奖励池里有分数,所以你打了青铜的实力相当的拿了10多分X2就是20多分了。奖励池里的分数用完了你又赢了就只有基本奖励分数10多分分数主要和对手水平的高低还有你奖励池里的分数有关
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