ps4隐龙传 影踪pc:影踪怎样

隐龙传:影踪 国产武侠巨制 已登陆国行PS4
8月18日,PS4版武侠动作《隐龙传:影踪》国行实体版与数字版现已正式发售。实体版零售价128元,数字版售价98元。实体版所附带的周边礼品也已经公开。《隐龙传:影踪》实体版除了本体外,还包括《隐龙传:影踪》原画集,《隐龙传:影踪》的武器DLC兑换码和原声音乐兑换码。出色的游戏素质加上精致的包装,让这款国行PS4实体版国产游戏实至名归。《隐龙传:影踪》采用虚幻4引擎打造,力求表现出黑暗热血的武侠世界。故事发生在唐朝,玩家将扮演剑客陆天源,是一名被神秘组织&爻&关押的秘密实验品,在一次暴动后昏迷不醒,醒来后发现失去记忆,后逃出牢狱,却遭到了&爻&组织的追杀。随后的故事就需要大家一一解开了。
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《隐龙传影踪》战斗及游戏性试玩图文心得 隐龙传影踪好玩吗
14:25:29 来源:A9VG 作者:juncheng
  《隐龙传影踪》是一款国产独立动作游戏,集冒险、解谜等元素于一身,玩家将扮演主角陆天源探寻神器龙鼎的秘密,粉碎神秘组织爻的阴谋,今天小编带来《隐龙传影踪》战斗及游戏性试玩图文心得,游戏好不好玩?我们一起来看吧。
  刚来到微软的展台时,这款作品相比左右两边的作品要更加吸引我。纯粹的视觉表现与横版动作的硬派风格在如今的业界里算是比较少有的,而本作的题材还是中国文化特有的武侠题材。
  展出的DEMO所在的关卡在宫殿,地图上的设计还算用心,玩家需要仔细观察场景来选择路线,一些死路还会放置一些宝箱。但是之后有些平台游戏中有的那种跳跃场景让游戏的节奏稍微有点拖沓。
  在遇到敌人的时候会进入战斗状态,需要打败所有敌人才能继续前进。在DEMO中演示的敌人种类较少,蝙蝠样子的敌人和人类敌人(可能多种,但感觉差不多)。和大多数动作游戏差不多,XY是轻重攻击;
  RB用锁链抓投;LT冲刺,与攻击键可以组合COMBO,消耗类似体力的槽;
  十字键使用回血药等道具。敌人的攻击节奏比较死板而且频率不高,我在攻击的时候另一边的敌人并不是那么主动的逼近我。攻击敌人的时候敌人的动作不太好看清而且没有硬直,注意力不集中的话在一场杂兵战中就会被磨去不少HP。
  蝙蝠类敌人在空中不好收拾,需要配合抓投指令锁定目标之后再一顿揍,但是我在现场试玩的时候遇到了一个小问题,就是我打败了所有的敌人之后发现还是无法过关,原因在于有一只蝙蝠被我打到了版边超出了屏幕而我看不到它,认为我已经打败了所有的敌人。
  一个原因应该是蝙蝠攻击的时候是远程攻击所以它不主动接近我,第二个原因可能是现场设备的设置问题,因为我看隔壁轩辕剑的UI图标都超出屏幕了。
  手感方面,在攻击动作和冲刺动作上把握的比一般独立游戏好,但是在跳跃动作上略显生硬,不太习惯。我在之后玩到了一连串的跳跃场景时,动辄摔下来重新开始爬的体验让我稍微感觉到有些急躁,但其实还是一个见仁见智的问题。
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游戏制作:美格方互动
游戏发行:完美世界
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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XiaHaiFeng
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在某宝找游戏无意看见PS4还有国产游戏 然后就买了还没到货,
下面地址是宣传视频
/embed/XMjU1MzgxNDA1Ng==
本帖最后由 微信xiaf2962578 于
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&发售日未订,算了吧,这种小厂商众筹把戏还没玩够,还得再骗几笔才能出售,至于发售日我去看过官方微博了,两字,快了!!!!2018年底也是快了。预订的同学早点退订吧,这是个坑 &
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发表自UC浏览器
等你的测评了……
&果然 现在隐龙传 因为审批问题 发售日延期&
&6月20日下午看了国服和港服都还没上架,实体不知出得来不……&
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没见过这款游戏啊,看截图有点像《流星蝴蝶剑》+《天诛》
二次元足控
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二次元足控 跪舔
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价格不错...坐等楼主评测
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没听过这个。、
温州电玩公会 4537548
PSV、PS3、PS4、NEW3DS、WII、SWITCH
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刚看了宣传片,cg做的不咋地…
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XiaHaiFeng
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就是价格不错才买了 玩玩看吧
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ACT类型我喜欢。
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还没买 哈哈
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壕嫑莪!苨骅!
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没听过这游戏
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只要不是网游就好
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感觉很好玩的样子啊
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  在今年8月,《隐龙传:影踪》登陆了PS4平台,并在玩家中为国产游戏赢得了不少好口碑,近期,这款横版动作游戏将在完美游戏平台跟PC玩家们见面,而这款游戏小编我也在PC上提前体验到了,总的来说这款游戏既带给了我惊喜,也该给我带来一些遗憾。
  《隐龙传:影踪》是一款以武侠为主题的横版动作游戏,虽然是横版游戏,但游戏的制作组花了不少心思花在了游戏的场景上,这从游戏的原画设定图中我们就能看出来,最让我印象深刻的就是游戏中隐城的设定原画:古楼建筑隐于万丈的山间峡壁之间,建筑上的各种装饰细节又给人精致的感觉,虽然在游戏中由于各种原因无法完全还原原画中的精美场景,但场景中该有的国风细节都已经展现了出来,这对于一款只有10人制作的独立游戏来说已经相当不错了,能在有限的条件下把场景中的&中国武侠风&展现成这样,也着实让我惊叹了一把。
恢弘又精致的建筑设计,我很喜欢!
  这款游戏做得最优秀的就是它的动作系统,战斗时的打击手感和战斗特效相当优秀,这方面已经可以和鬼泣这样的一流动作游戏相媲美了,连招的上手难度也不高,简单的轻重攻击组合就能打出一套流畅爽快的连招,战斗过程中除了利用剑进行近战攻击外,还能使用飞刀和钩爪对中远距离的敌人进行伤害和控制,在对敌人造成伤害的过程中,玩家会不断积蓄技能槽,当技能槽积蓄到一定程度后,可以通过消耗技能槽的能量发动&必杀技&,熟练的玩家可以利用普通连招,中间穿插飞刀和必杀技的组合打出非常高的连击。
  不要以为打出华丽连招是这款游戏的主要乐趣,如果仅此而已那这款游戏的玩法就太浅显了,序章的敌人只是给你练练手的罢了,在游戏中有大量的敌人是霸体的,而且霸体出现得相当频繁,只想着攻击的话可是会吃苦头的,如果你在连招的时候被打断的话会有相当长的硬直,这期间已经够你死上好几次了,这也是这款游戏被称为硬核游戏的原因之一,无脑连击在这款游戏中是行不通,很多时候需要进行一定的预判和周旋,等待时机进行攻击,同时灵活使用闪避躲避敌人的攻击,如果能够进行完美闪避的话还可以打出一段非常酷炫的反击,这也让这款游戏的战斗方式有了自己的特色:有着流畅华丽的连招和完美闪避反击的飘逸灵动的招式风格,但同时又需要玩家在战斗中把握节奏和时机的稳健克制,这让《隐龙传:影踪》有了自己独特的战斗特点。
完美闪避后的反击
  游戏中同样有着升级系统,玩家可以通过消耗红魂升级自己的招式技能和内功心法,升级招式可以让你的连招获得额外的攻击力和效果,内功心法的升级则可以增加你的攻击力和生命值上限,不同的心法还能让你获得不同的被动效果。
  红魂除了可以对角色进行升级外,还是游戏作为游戏中的货币,补血药就是需要消耗红魂进行购买的,红魂可以靠击杀敌人获得,也可以通过开箱子获得。如果玩家在进行战斗时觉得吃力,需要对自身进行升级,可以通过回到过去关卡的方式反复刷红魂,通过这样的方式降低游戏的难度,让那些手残玩家也能够比较轻松的完成难度较高的后期关卡。
通过强化技能获得额外的技能效果
  游戏中还有轻量的收集要素,在地图的各种岔路和隐藏位置都有一定数量的特殊宝箱,玩家能从当中获得各种武器和内功心法,不少这样的箱子隐藏得相当隐蔽,而且有的宝箱还需要你通过解谜才能获得,玩家很容易就会错过,所以玩家想要在游戏中全收集的话就需要有更多的耐心和信心才行。
这样的箱子里面都藏着好东西
  《隐龙传:影踪》作为美格方互动的第一款完整作品,能把游戏做到如此程度可以说是相当令人满意了,但这款游戏的优秀却依旧掩盖不了这款游戏的不足,这款游戏最大的问题就是关卡难度设计的不合理,特别是在第三章开始,突然出现的掉落即死设定和难度高到令人恶心的平台跳跃环节足以让玩家怒砸手柄,再加上这个关卡的存档点分布不合理,让第三章成为了这款游戏的的劝退关卡之一。
要不是我的手柄价值不菲,我就砸手柄了
  然后就是游戏建模粗糙,人物表情僵硬,甚至是无表情,剧情台词尴尬,打斗动作僵硬等这些国产3D游戏最容易出现的问题,不过这对于一款用时三年,只有十人制作出来的游戏来说,这些问题或许是最难解决的。
  最后就是一些有关操作的细节问题,而这些其实才是对游戏体验影响最大的问题,首先就是战斗中完美闪避的触发,在我游戏通关一周目后就已经深深的意识到这游戏的完美闪避做得有多鸡肋了,并不是说这个完美闪避作用鸡肋,而是它的判定让这个机制变得很鸡肋,你需要在敌人的一定攻击范围内的很短一段时间里闪避才能触发,如果你的时机掌握好了,有闪出了范围也无法触发,也就是说能不能触发完美闪避得全靠运气,这样看来完美闪避反击这个技能实在没有必要消耗红魂解锁。第二个细节问题就是钩爪的抓取判定问题,要说我挺喜欢这个钩爪的,但是这个游戏中钩爪的抓取判定实在是做得太粗糙了,钩爪的抓取方向需要通过方向键控制,而且并没有任何辅助瞄准,这也就经常造成就算目标近在咫尺,也还是抓取失败的情况,这在游戏中的平台跳跃关卡特别要命,明明看起来很容易成功,但因为无法准确钩中目标而身死,然后从很远的存档点重新开始,这样一来二去,对游戏的体验有着相当不良的影响。
这种钩不中的情况在游戏中是家常便饭
  《隐龙传:影踪》的整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能够通关,虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏的硬伤,所以在我看来《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,那些喜欢动作做游戏的玩家们可以体验一下这款国产单机游戏,相信它不会让你失望。

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