二次躲避球,提示按右可是怎么按都躲不了

国际空间站再度躲避太空垃圾 系近三周第二次_网易新闻
国际空间站再度躲避太空垃圾 系近三周第二次
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
核心提示:为躲避一块阿丽亚娜5型火箭的残骸,国际空间站飞行控制人员当天调整了空间站的飞行轨道。这也是近3周内国际空间站第二次躲避太空垃圾。
为躲避一块阿丽亚娜5型火箭的残骸,国际空间站飞行控制人员当天调整了空间站的飞行轨道。这也是近3周内国际空间站第二次躲避太空垃圾。美国航天局的声明说,过去几天,飞行控制人员一直跟踪一块阿丽亚娜5型火箭残骸。结果发现,这块太空垃圾有可能从空间站旁约300米处飞过,因此决定调整空间站的轨道。声明说,美国东部时间3日16时42分(北京时间4日4时42分),空间站推进器点火3分40秒,将空间站的轨道抬升了约800米。空间站上的6名宇航员提前得到通知,没有任何危险。今年3月16日,空间站也曾提升轨道,以躲避一块俄罗斯气象卫星的碎片。
本文来源:新华网
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈逆战打僵尸猎场6禁魔岛怎么躲避磁电双娇空中团灭技能?
逆战打禁魔岛要怎么磁电双娇的空中团灭技能?逆战上线了新的猎场6禁魔岛的,这个地图磁电双娇的空中团灭技能要怎么躲?相信不少网友都不怎么了解,对于这一块还不是太了解的小伙伴,一起随易玩网小编了解一下吧
逆战僵尸猎场6地图禁魔岛双娇空中团灭技能躲避技巧
当双娇准备发射导弹的时候,背景音效会出现警报的声音,这个时候最好不要站在中间,因为双娇是左右两边站的,有两种办法可以躲避这招,第一就是贴着进门的墙,面对远处的双娇(这时候要保证红色或者白色的磁电双娇有一个是跟你正对着)躲在地图的四个角里,一直按着S就可以了,譬如你跟红色的是正对着,你只要远离白色的往红色朝你飞来的角落里躲着就行,技能是打不到你的。
第二就是贴着墙站在双娇的旁边,按空格也就是快速躲避,要求就是当警报响起来的时候你假如站在白色的旁边红色的正对着你,你只要等着他们起飞后你按空格键平行移动到白色最初起飞的地方就可以了。以上2种方法可以避免团灭技能多练几把就可以剩下复活币了。
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演那个躲避技能怎么用啊!【洛奇吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:134,870贴子:
那个躲避技能怎么用啊!
话说鬼才知道怪技能准备好了什么时候放啊!每次不是早了就是晚了。该如何掌握时机啊!
2017超火的三国策略游《极速体验入口》
这全凭技术~
点到9然后滚两次
熟悉就好了。
感觉这几个地方躲避还是蛮有用的吧:男女巫师的;炼金术师的水泡;暗影弓手;袭击机关房;幽灵BOSS的飞斧
火箭和水泡都有一个固定施法时间和很短的施法距离,估摸时间或者距离差不多然后滚过去; 袭击机关干脆硬挨着,不过躲掉最后一次倒是可以快点起身(吧); 幽灵boss的斧头是最讨厌的,不过速度不快,看着快飞到身上时按躲避就好了(只适合弓手和酱油),但有时他会冲到面前再丢斧头,这时只能估摸着从马蹄下滚过去了,这时躲掉的成功率不大; 弓手是最麻烦的,完全不知道他什么时候瞄准好,只好估摸下他瞄准的时间:穿心慢一些,普射就快一些,然后朝它的方向滚过去,有时候也会刚滚到他面前就啪地被打飞了。 高等级的躲避成功率要高,起身也快,一次躲不了还可以再滚一次,感觉还是很有用的(我就放在了F1健
关键时刻还是骨龙来一发比较靠谱
这个只能看意识——,人族茫茫路何处,真大帝!   写给真实大帝的赞词   -
之前我玩的可能是假的三国游戏?这游戏满足了所有三国迷的幻想!
用得好神技用不好卖萌的技能
除了炼金技能其它我基本都躲得上
熟悉怪物动作
出招快的不会躲,有什么窍门么?
挨上五百下从此无压力,可以找个基友给你喂招。
还想问下,如何才能降低魔法对自己的伤害啊?
感觉背后一凉的时候就按出来,按着按着就习惯了他牵着她在雪天里走着。女生明显不耐烦,不停地用手扫掉头衣服上的雪花,问:我都说分手了还带我去哪?他说,最后陪我走走吧。女生问,你不冷吗?他摇头,怎么会。女生不再说话,只希望路快点走完。放开手的刹那 他差点落泪,说道:我总喜欢在雪天里牵着你走,因为可以假装一不小心咱就白了头!   --来自助手版客户端
怪物使用技能时点地冲向怪物,差不多移动1秒左右按下躲避,OK~起码我是这样
目前这技能是个鸡肋,因为滚玩起身有僵直,如果没有僵直,简直神挤
练,多说无益
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&&魔法字典-4.32-口袋书-懒人福利-百科全书&& [初步版号120225][首次修订120316][二次修订120513]
[quote][l][img]/342/3429350/month_1202/ccfcf1ff1bcd46d133d70.jpg[/img][/l]&&&&[size=150%]·[color=red]原书名《达拉然法师学生字典》[/color][/size]&&&&·[color=blue]由于内容太丰富,为方便阅读,本文摘抄整理其中部分以供查阅[/color]&&&&·[color=green]参与原文编辑的辛勤法师太多,引用中不再一一注明,在此一并谢过[/color]&&&&·[color=purple]请参考[item]关键字[/item]尝试阅读,长期进行补充[/color]
&&&&·如有查询无果的[item]关键字[/item],可以在回复中尝试提交[/quote]
[quote][align=center][color=chocolate][b]告大众平民新手法师读者需知[/b][/color][/align][table][tr][td colspan=8][list][*]“字典”二字,谓其意思,乃有字可寻有典可依。鄙人无“库”可用,遂手工收集整理矣&br&[*]你至少需要知道到底想查阅什么关键字,假如你想知道[item]精通[/item]相关,那么别想从[item]智力[/item]中看到结果&br&[*]能够看到的是当前查询结果的代表性文字,泛泛而谈的内容不会显示。苦工需要考虑到资源的限制&br&[*]书中资源基本来自精华贴摘要以便能够最快最直接的查询所需要的答案&br&[*]部分生僻起关键字未收录,比如冰法PVE、奥法PVP。为大众服务,重口味另辟稀径&br&[*]支持苦工支持此工具书,你将会得到神的祈福和美女的眷顾[/td][/tr][/table][/quote]
[h][align=center][size=180%][color=red][b][字典] - 关键字 目录[/b][/color][/size][/align][/h]
[quote][align=center][color=blue][b]基础知识[/b][/color][/align][table] [tr][td][url=/read.php?pid=]智力[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]命中[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]急速[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]穿透/抗性[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]暴击[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]韧性[/url][/td][/tr][tr][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]递减[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]精通[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]天赋[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]法术[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]buff[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]珠宝[/url][/td][/tr][tr][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]附魔[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]雕文[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]专业[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]宏[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]小科普[/url][/td][td]****[/td][/tr][/table][/quote][del][i][color=sandybrown][b]巫妖王:“很好,冰荒废土的战士们,起来吧,我命令你们为主人而战斗 、杀戮,直到死亡……一个活口都不要留!”[/b][/color][/i][/del] [quote][align=center][color=blue][b]伤害制造[/b][/color][/align][table] [tr][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]奥法[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]火法[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]计算/公式[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]AOE[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]触发类[/url][/td][/tr][tr][td][url=/read.php?pid=]插件助手[/url][/td][td][url=/read.php?pid=]燃火-急速[/url][/td][td]****[/td][td]****[/td][td]****[/td][/tr][/table][/quote][del][i][color=sandybrown][b]埃克索图斯:“可笑的凡人,在烈焰之子面前灰飞烟灭吧!”[/b][/color][/i][/del][quote][align=center][color=blue][b]法师VS首领[/b][/color][/align][table] [tr][td][url=/read.php?pid=]魔寇[/url][/td][td][url=/read.php?pid=]督军[/url][/td][td][url=/read.php?pid=]未眠者[/url][/td][td][url=/read.php?pid=]哈加拉[/url][/td][td][url=/read.php?pid=]奥特拉赛恩[/url][/td][td][url=/read.php?pid=]黑角[/url][/td][/tr][tr][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]脊椎[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]狂乱[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]大螺丝[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]火鸟[/url][/td][td]****[/td][td]****[/td][/tr][/table][/quote][del][i][color=sandybrown][b]拉格纳罗斯:“我是不可战胜的,出现吧,火焰的奴仆,你们的主人在召唤你们!”[/b][/color][/i][/del][quote][align=center][color=blue][b]玩家对玩家[/b][/color][/align][table] [tr][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]冰霜[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]火焰[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]评级[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]竞技场[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]重要敌对技能[/url][/td][/tr][tr][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]VS猎人[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]VS盗贼[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]VS术士[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]VS死骑[/url][/td][td]****[/td][/tr][/table][/quote][del][i][color=sandybrown][b]堕落的瓦拉斯塔兹:“求求你们,快跑吧,在我丧失所有理智之前快逃命吧,黑色的火焰在我的心中燃烧,我必须要释放他!”[/b][/color][/i][/del] [quote][align=center][color=blue][b]装备[/b][/color][/align][table] [tr][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]武器/评比[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]饰品/评比[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=套装[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=套装[/url][/td][/tr][tr][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]残酷者的诡计[/url][/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]恶魔领主的邪礼[/url][/td][td]****[/td][td][url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]橙杖[/url][/td][/tr][/table][/quote][del][i][color=sandybrown][b]水元素:“英雄巨龙之魂开组,来不需求布甲和武器以及饰品的!”[/b][/color][/i][/del]
[quote][align=center][color=red][b]深 情 鸣 谢[/b][/color][/align][table][tr][td colspan=8][list][*]版本接近尾声,本书对应版本编辑修订也将就此结束。在此就对本书内容作出贡献帮助以及提供资源的法师朋友们表示深深感谢。法师区因为你们而美好。&br&[*]以下深情鸣谢我还记得原贴资源作者的名字,以及那些默默无闻奉献着的朋友们,祝福你们!&br&[@kingofpowers][@林明日香][@断风贤][@叶吹雪][@yellowdpf][@式波アスカラングレー][@DuskAshes][@Imbakiller][@&夜。][@felicefairy][@lilith1][@银月城小花匠][@可口可哭][@杜安泽黎明之刃][@血染樱花][@小宝HBL][/td][/tr][/table][/quote]
[table][tr][td][size=150%][item]智力[/item][/size][quote]85级巨魔法师拥有17418基础法力值,203基础智力每点额外智力增加15MP(最先20点智力仅增加20点法力值)每额外648.91智力折合1%法术暴击每点额外智力增加1法强所有使用法力值的职业基础战斗5秒回蓝为基础法力值的5%,对85级法师来说5秒回蓝为870智力同时对精通、回蓝造成收益[color=red]智力是目前第一优先提升属性[/color][/quote][size=150%][item]命中[/item][/size][quote]对同等级目标基础命中为96%+2等级前目标每提升1级降低1%基础命中+3等级及以后目标每提升1级降低11%命中(60级骷髅虽然默认为63级,但是按照+3等级来计算命中率,70级人物打80级骷髅,按照+13等级计算)[img]/342/3429350/month_c87d55df9b739b9e9f47a1a51f86.jpg[/img][color=red]命中是所有属性中的最基础保证4.3.2PVE所需命中为
德莱尼天赋收益后为
16394.3.2PVP所需命中为
德莱尼天赋收益后为
307[/color][/quote][size=150%][item]急速[/item][/size][quote]加速是以叠乘的形式出现,例如自身1280加速等级带来10%加速,奥系天赋加出3%加速,暗牧光环送了5%加速,这样你的总加速是&&&&1.10*1.03*1.05=1.18965即三者共同作用下你拥有18.965%的加速引导/读条法术具体时间的计算加速的作用方式是:使你在一定时间内施放的法术数量增加x%,具体到单个法术,它在人物p%的加速下其施法时间缩短到(原始时间/(1+p%))秒加速对dot类技能的作用机理加速但是可以增加其跳数。具体方式为:一个跳m次的法术,在p%的加速下期望跳数为:x=m*(1+p%),真实跳数为x四舍五入至整数,如5.51跳6次,5.49跳5次。每跳间隔时间可以参照同样时间的读条法术,即(原始时间/(1+p%))秒。[color=red]不要指望通过堆25%加速使点燃跳3下,因为点燃不吃加速[/color][color=limegreen]dot类法术的特殊刷新机制[/color]当你尝试刷新一个dot类法术(如炸弹)时,将会保留其最后一跳,例如你用一个新炸弹去覆盖一个旧炸弹(下一跳在x秒后到来),那么新炸弹的持续时间将是x+d(d为一个新炸弹的理论实践),在剩余d秒时跳第一下,这一下的伤害遵循本次的属性值而非上一次的属性值。大部分法术系dot其作用机制为:当刷新时重置该dot的加速/法强/百分比加成类属性,例如术士用古尔丹之手在10000法强时刷新献祭,那么这个献祭将保持10000法强时的每跳伤害,无论现在的法强是否为10000。但是如果你在buff消退后如7000法强时候用古尔丹之手去刷新,那么后面的dot以刷新时为准。同样的刷新方式作用于炸弹的刷新,触发高法强之后补炸弹,上一个炸弹的最后一跳会转变成在此次炸弹之前的第0跳,享受本次刷新时的法强/百分比类加成,但剩余时间不会根据你现有加速而缩短。[color=limegreen]部分物理dot的刷新机制[/color]典型代表为狂暴战加出鲜血与雷霆或者是野德的水中之血或者是dk的脓疮溃击。这类技能不会因为你刷新时的状态而改变,也就是说如果狂暴战开死愿出狂怒获得了60%的伤害加成,上了一个5000一跳的撕裂,用雷霆刷新dot,即使踩雷霆的时候并没有死愿狂怒的加成,这个撕裂依旧是5000一跳[color=red]当前版本除非你拥有橙杖,否则急速属性收益并不大。所以再所有可提升属性中,急速排最后。[/color][/quote][/td][/tr][/table]
[s:3] [table][tr][td][size=150%][item]穿透/抗性[/item][/size][quote]穿透属性针对抗性
掌握穿透前先了解抗性[color=red]副本中骷髅级boss不再会部分抵抗你的法术[/color]仅针对 玩家对玩家有效抗性值=(非负)(目标抗性-施法者法术穿透)+(非负)(目标等级-施法者等级)*5平均抵抗AR描述了一定的抗性能提供多少抵抗效果。公式如下:平均抵抗AR=抗性/(抗性+施法者等级常数)[img]/342/3429350/month_fabe87fde54c710.jpg[/img]目前能够拥有抗性BUFF:骑士光环 牧师暗抗
王者 野性印记
(可叠加)[color=red]当前版本PVP法师法术穿透达标为240[/color][/quote][size=150%][item]暴击[/item][/size][quote]暴击倍率不是200% 而是199.5% 这样的话插上天焰钻石 就是2.05485,这点是由法师新被动增加33%法术暴击的伤害&&&&150%*1.33=199.5%。所有的暴击几率buff/debuff/天赋 [color=red]均以加法形式存在[/color],此外所有对boss的法术攻击有额外2.1%的暴击惩[color=red]民间流传副本中暴击与脸有关,不再口舌,可以自行工具计算,具体数值[显示失败…]PVP中加上碎冰,理论上讲 17%达标[/color][/quote][size=150%][item]韧性[/item][/size][quote]自4.3开始韧性改为PVP中[color=red]全伤减免[/color]大概了解一下可能存在的韧性公式:首先要明白,每提高J的百分比免伤,其对应在X免伤的时候,所提高的比率为J/(1-X)。这个就是百分比面伤收益曲线,显然,该曲线收益递增,且要注意的是,以从0免伤开始提高为标准,该式为1/(1-X),可知,50-51%的免伤提高是0-1%的收益2倍,90-91%的提高是0-1%收益的10倍。有了上面公式作为基础,研究每点韧性的提高,其收益算式应该为:(f(x+1)-f(x))/(1-f(x)),其中x为韧性等级,f(x)为递减函数。由于收益为线性,因此该式为定值。设定值为K,令K=(f(x+1)-f(x))/(1-f(x))。通过简单的数学推导,可以得到f(x)=1-(1-k)^x。我通过蓝贴给出得32.5%(3094韧性)为一个标准值,二分实验得到K为0.[color=red]有帖子理论上指出“4100韧性以后,减伤程度就被削减了,再往上堆越高收益越小,所以4100是大家普遍认同的软封顶”而同时有高韧玩家实战中发现“韧性至少在5100前是递增收益的”实际上不需要纠结这个,布甲被贴身韧性不能当饭吃,所以在免伤和伤害中自行权衡[/color][size=120%][b]一些补充:[/b][/size]1.韧性收益非常的近似于线性的2.韧性从0到3000韧的递减率不足5%3.韧性从的递减率不足10%4.韧性在5500以后的递减效果急剧增加,7000韧免伤不到60%,10000韧免伤不到75%5.5000韧性以前递减效果基本忽略,放心的堆,被压的非常厉害的话,也可以用40韧和50韧石头堆到5500,但是已经有些递减的代价了[/quote][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=150%][item]递减[/item][/size][quote][color=red]递减的计算规则:1.递减法术:同类法术共递减2.递减条件: 当受到一个控制技能效果结束时起算,同类技能开始递减;3.递减时间: 技能控制时间*[1/(2*当前递减次数)]=此技能在当前递减条件下的控制时间(比如第一次是6秒,则第二次是3秒,第3次是1.5秒)4.递减清算: 同类递减控制技能中间相隔超过15秒,递减清算。5.控制免疫:同类递减控制技能超过3次(之间没有超过15秒),控制免疫[/color]递减技能分类一.主动昏迷类递减 二.被动触发昏迷类递减 三.缴械类递减 四.惊骇类递减 五.主动定身类递减六.被动触发定身类递减 七.沉默类递减 八.变型类递减 九.恐惧类递减 十.困惑类递减 十一.独自类递减[collapse=递减技能分类图,点击查看看][img]/342/3429350/month_ddd91aadc536ad1.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_dde3c33bd72a96ccef.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_1202/2bef79d97c56ccaaa5ff3bef32d998e1.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_df339e1a325164.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_1202/ab7df05f38a1ada650b35cc68dedfff1.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_59bdc7dbaa807ef8c4e5ec1ef.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_ef85bc81ab3.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_3e3cbc9cd86ad0.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_cbabfd61277d4cde770b5d26ac9b.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_1fcdaa0d82db07f3fcb9fd807.jpg[/img] [s:3] ------------------------------------------------------------------------------------------------[img]/342/3429350/month_b9535492eea15a11639ebeefff5.jpg[/img] [s:3] [/collapse][/quote][size=150%][item]精通[/item][/size][quote]当你等级达到80级的时候你可以在训练师处学习装备专精(即精通,下文均用精通),并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如火法的闪燃,每多增加1点精通,闪燃的伤害增幅就会增加2.8%。人物身上的精通等级可以从装备获得,在85级每179.28精通等级(跟暴击卖一个价,贵得吓人)能增加1点精通(对奥法来说是1.5%伤害的增幅,对火法来说是2.8%伤害的增幅)。[collapse=各天赋精通属性效果,点击查看看][img]/342/3429350/month_fbf7abf14cdeb202.jpg[/img][img]/342/3429350/month_e4db12d45b9ea7b48c4f244921.jpg[/img][img]/342/3429350/month_ab9a8c8f1cdbedd8.jpg[/img][/collapse][color=red]在PVP中已经有的结论1.火法精通的效果叫做坑爹!果断暴击2.冰法精通的效果叫做纠结相对暴击而言:暴击使得连续性集火制造的伤害更稳定;精通使得持续周期性集火制造的伤害更高。假如对法师的伤害要求是一次精确稳定的打击,从而迫使对方交出保命技能或造成击杀。那么暴击是不二选择。(例如对烟雾弹内目标的打击)假如对法师的伤害要求是持续的防守反击,在被对面压制时扔能打出应有的伤害,那么堆精通会使你有意外收获。(例如被菜刀追杀时持续的甩冰枪输出)相对主要制造伤害:选择堆暴击相对多控制+集火伤害:选择精通在PVE中:1.奥法精通&急速&暴击2.火法暴&急速&精通3.目前看来,智力的收益第一[/color][/quote][size=150%][item]天赋[/item][/size][quote][collapse=天赋详细说明和改动,点击查看看]折磨弱者本天赋生效的条件是:移动减速或攻击减速,前者包括冰箭冰锥等减速效果(基本所有职业都有那么几个,不一一列举了) 攻击减速则包括防骑的审判,战士的雷霆一击(一般是防战),DK的冰霜热疫,萨满的大地震击(一般不会保持住),野德的感染之伤(一般熊坦才会点),猎人宝宝陆行鸟和狐狸(似乎...没人会带这个吧)。 绝大部分移动减速效果都会被boss直接免疫,例外的几种则是因为其他效果生效--例如法师的减速术,因为有降低施法速度的效果所以能留在boss身上;而攻击减速效果没有boss能够免疫。 只要boss身上有任意一个减速类debuff存在(无论这个debuff的减速功能是否生效),都可以触发折磨弱者的效果。祈愿一层12%伤害,持续10秒。血精灵的奥术洪流和工程的高能弩箭枪都可以达到断法的目的,衔接的好的话可以达到叠加四层提高51%伤害的程度。秘法强化增加10%的法力消耗是作为基础消耗的10%存在,例如奥术冲击,恒定提高魔耗87点而不是随着debuff的层数而变动。 同理,4T12也只是降低奥冲的魔耗87点,哪怕4奥冲是6000点耗蓝。 已hotfix,现在4T12降低10%耗蓝,是乘法而不是加法元素大师该天赋当你的法术暴击时返还基础法力值的30%,请注意以下几点:基础法力消耗是不受诸如恒常凛冬一类降低法力消耗的天赋影响的,例如一个基础消耗1000点法力的法术在天赋作用下只消耗900法力值,它暴击之后依旧返还300法力值而非270法力值。N层奥冲时暴击返还的是奥冲基础消耗法力值的30%,而非当时消耗法力值的30%。 灼烧虽然降低100%法力消耗,但是其基础消耗法力值并未降低,所以加了两点强化灼烧的灼烧暴击时依旧可以返还法力值。 焦炎之痕下的炎爆术名叫&炎爆术!&,它是一个无基础法力消耗的法术,所以暴击并不触发元素大师效果。冲击patch4.2新增改动当活体爆弹由这个天赋传播时,它只会额外传播2个目标。实际效果是如果法师最近施放的活体爆弹目标与冲击目标相同,那么该目标就不会丢失活体爆弹效果。如果当法师施放冲击效果时活体爆弹在多个目标上生效,那么活体爆弹仍然会在最近的施放的目标上生效,并且会传播到附近其他2个目标。点燃举例说明:火焰伤害0.0秒时暴击10K,1.0秒时暴击20K,3.0秒时暴击10K,7.0秒时暴击20K,7.5秒时暴击30K,12.0秒时暴击20K,其点燃伤害及跳数如下(专精加成有,自个乘上一个1.2-1.5的数字):0.0:点燃2跳,伤害是2K/跳,在2.0和4.0时跳(共计:4K=10K*0.4)1.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在2.0,4.0和6.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)2.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K3.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在4.0,6.0和8.0时跳(共计:12K=10K*0.4+8K)4.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K6.0:点燃跳4K,点燃池剩余4K7.0:点燃2跳,伤害是6K/跳,在9.0和11.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)7.5:点燃3跳,伤害是8K/跳,在9.0,11.0和13.0时跳(共计:24K=30K*0.4+12K)9.0:点燃跳8K,点燃池剩余16K11.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K12.0:点燃2跳,伤害是8K/跳,在14.0和16.0时跳(共计:16K=20K*0.4+8K)14.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K16.0:点燃跳8K,点燃池剩余0总共:跳44K点燃伤害,与110K总暴击伤害吻合烧灼效果触发时回复到40%生命值,并受到一个debuff影响,请注意这个debuff是火焰伤害,它可以被法师结界吸收(如果你点相应天赋还可以触发炽烈迅捷效果),可以被冰箱等法术免疫,其本身伤害也受到诸如棱彩庇护的减免。焦炎之痕据称焦炎之痕的概率随着你暴击的多寡而变化焦炎之痕触发会重置强化焦炎之痕的计数,不要想象如果第一发触发焦炎之痕第二发再暴击来个强化焦炎之痕。焦炎之痕下的炎爆术名叫&炎爆术!&,瞬发无消耗,所以它不消耗节能施法,也不会触发元素大师&炎爆术!&不会触发焦炎之痕也不会触发强化焦炎之痕但是&炎爆术!&可以触发火焰重击燃火作用机理:假设你有一个x伤害每跳的活体炸弹,一个y伤害每跳的炎爆术dot,还有一个z伤害每跳的点燃,这三个dot的总dps是A=x/3+y/3+z/2,那么新的燃火dot每跳伤害就是A,燃火的跳数详见第一部分急速作用机理。活体爆弹活体爆弹被刷新的情况下不会触发爆炸AOE效果。 碎冰碎冰一般而言是在所有暴击几率叠加之后再计算,这些叠加的几率一般包括:天赋,雕文所给的暴击率;团队buff给的5%暴击,秘法专注给的3%暴击;团队debuff给的5%易爆。早霜当你开始读条时就会消耗早霜,取消读条不会返还。内置15秒CD计时将在早霜消耗后开始。极寒冰霜减速效果增加4/7/10%,和本身的减速效果以加法计算,例如40%减速的冰箭通过这个天赋可以达到50%减速活性护罩该天赋在你50%血以下且受到攻击的状态下自动帮你上一个寒冰护体(如果寒冰护体没有在冷却中),上了之后寒冰护体进入正常的CD。霜火之球点出两点天赋的霜火之球,其每秒一次的霜火伤害有冰冷效果,可以触发冰指与思维冷却[/collapse][color=red]具体天赋树会出现在其他对应关键字下4.3.2PVP中:强反必须点的,碎冰必须点的,其他根据大众天赋自行酌情4.3.2PVE中:[/color][color=red]天赋树中能够获得的全局增益[/color]所有灵风威仪:施法加速提高1/2/3%秘法专注:你的伤害性法术有13/26/40%的概率获得秘法专注效果,10秒内施放的下一个法术不消耗法力值,这个效果有15秒的内置冷却时间燃烧之魂:使你因受到伤害性攻击而损失的施法时间减少23%/46%/70%元素大师:当你的法术暴击时返还该法术消耗基础法力的30%刺骨寒冰:法术暴击提高1/2/3%碎冰:使你的法术在击中被冰冻的目标时暴击率提高2/3倍奥法折磨弱者:你对被减缓攻击或移动速度的目标伤害提高2/4/6%棱彩庇护:降低2/4/6%受到的伤害秘法战术(团队buff):增加3%伤害秘法潜能:当你获得气定神闲或节能施法效果时下两个法术增加15%暴击率魔法凝聚:使目标的暴击率提高3%,目标的法术暴击时施法者的暴击率也会增加3%,持续10秒。火焰熔火之怒:你的所有法术对生命低于35%的目标造成的伤害提高12%火焰狂热:如果三个或更多的目标受到了你的法术产生的火焰持续伤害效果,你的法术加速提高5%/10%火焰强化:使火焰法术造成的伤害提高1/2/3%冰霜恒常凛冬:法术的法力消耗降低3/6/10%极寒冰霜:你的冰冷效果可使目标移动速度额外降低4/7/10%,受到的治疗效果降低4/7/10%,并以其5/10/15%的伤害量治疗水元素[/quote][size=150%][item]BUFF[/item][/size][quote][collapse=法系DPS团队增益BUFF][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4cf929d381d78.jpg[/img][/collapse]6%法强与10%法强是同一类buff的两个版本,相互之间不叠加烹饪海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力烤岩鱼 90爆击等级+90耐力蜥蜴肝热狗 90急速等级+90耐力烤龙肉 90命中等级+90耐力脆皮烤鳄肉 90专精等级+90耐力战斗药剂非凡急速药水 225急速等级不可置信精准药剂 225命中等级眼镜蛇药剂 225爆击等级精通药剂 225专精等级守护药剂棱彩药剂 90所有魔法抗性精炼合剂龙智精炼药剂/战斗大锅 300智力药水火山药水 1200法术强度/25秒 下面的表格中,同一种类的效果不能叠加,不同职业的效果持续时间可能不同。[list][*]以下buff/debuff同种类同一时间只能使用一种[list][*]同属性的图腾[*]圣骑士的祝福[*]圣骑士的光环[*]战士的吼[*]猎人的宠物[*]术士的诅咒[/list][/list][list][*]职业前面写天赋的后面写的是天赋名字,职业前面没写天赋的后面写的是技能名字[/list][list][*]两个坦克生存类debuff(+20%攻击间隔、-10%物理伤害)都可以由坦克自己提供[/list]主要buff[img]/342/3429350/month_ee14d184db3dc372a1cdc2bd60ef.jpg[/img]主要debuff[img]/342/3429350/month_ca5036dfb02fb8b0adbf5b0d9a.jpg[/img]次要buff[img]/342/3429350/month_caa2fd248aad2ae.jpg[/img]功能型buff/debuff[img]/342/3429350/month_1202/eedf170b835cbf.jpg[/img][/quote][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=150%][item]附魔[/item][/size][quote]仅针对法师[img]/342/3429350/month_fe58e79a73b8bf.jpg[/img][/quote][size=150%][item]珠宝[/item][/size][quote]仅针对法师[img]/342/3429350/month_b1ffa8b9f17a70d9a235dad1bf39.jpg[/img][/quote][size=150%][item]专业收益[/item][/size][quote][img]/342/3429350/month_7c73ac4cb585cc947ab700d50f.jpg[/img][img]/342/3429350/month_fd69a8b48899d53.jpg[/img][/quote][size=150%][item]雕文[/item][/size][quote][color=red]主雕文[/color]弹幕:伤害增加4%奥冲:伤害buff增加3%(10%-&13%)飞弹:暴击增加5%吹风:伤害增加25%深结:伤害提高20%火球:暴击增加5%冰箭:暴击增加5%霜火之箭:增加15%伤害,不再减速,霜火之箭附带一个dot,在12秒内额外造成伤害的3% 可叠加3层活体炸弹:增加3%伤害冰枪:伤害增加5%火甲:暴击奖励增加2%(3%-&5%)炎爆:暴击增加5%魔甲术:回蓝量增加20%[color=red]大雕文[/color]奥强:当你在奥强状态时,分身/魔法盾/闪现取消GCD冲击波:减速时间增加1秒闪现:距离延长5码龙息:CD缩短3秒唤醒:唤醒同时回复40%生命冰环:伤害承受上限增加20%寒冰护体:吸收值增加30%冰箱:重置冰环CD冰脉:启动时解除身上减速/施法减速效果隐形:隐形时移动速度增加40%法力盾:CD缩短2秒(12-&10)变形:去除目标身上所有dot减速:射程增加5码(35-&40)霜甲术:额外每5秒回2%最大MP[color=red]小雕文[/color]奥术智力:减少50%消耗造餐术:减少50%消耗镜像:你的镜像在你是火焰专精/奥术专精时会使用火球/奥冲变形术-猴子:你的变形术将把你的目标变成猴子变形术-企鹅:你的变形术将把你的目标变成企鹅缓落:不再消耗施法材料护盾:使你的法师护甲/冰甲术/熔岩护甲持续时间增加30分钟[/quote][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=150%][item]宏[/item][/size][quote]&&&&[size=150%][color=red]&
大师级宏工坊[/color][/size][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3949237&_fp=1&_ff=182][img]/342/3429350/month_7a68a2ac2fc43fd0d.jpg[/img][/url][/quote][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=150%][item]奥法[/item][/size][quote][color=red]天赋分析[/color][img]/342/3429350/month_ecca53e.jpg[/img][img]/342/3429350/month_d8aef5b.jpg[/img][color=limegreen]推荐天赋[/color][collapse=推荐天赋,相对机动性较好][img]/342/3429350/month_17bd9d4f0f2d528ab84a0e2595a.jpg[/img][/collapse]是一个偏向机动性和降低伤害的参考天赋。奥法的天赋相当富裕,你有很多可选的天赋可以根据实际的情况来做相应的调整[color=red]雕文-选择性很多[/color]o 主雕文[item=42749,tw]魔甲術雕紋[/item][item=42735,tw]秘法飛彈雕紋[/item][item=44955,tw]秘法衝擊雕紋[/item]o 大雕文[item=42736,tw]秘法強化雕紋[/item][item=45737,tw]減速術雕紋[/item][item=42738,tw]喚醒雕紋[/item]o 小雕文[item=45739,tw]幻鏡之像雕紋[/item][item=43339,tw]秘法光輝雕紋[/item]
+随意搭配[b]重铸方案[/b]无命中的装备用数值最高的属性去重铸命中. 数值一样的话就按暴击,急速,精通的顺序重铸. 奥法属性收益 急速&暴击&精通如果装备有命中,优先暴击重铸为精通,其次是急速-精通. 有套装则优先急速转精通[color=limegreen]基本输出循环[/color] 奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段。
o 爆发循环正如其名,这是奥法主要的DPS贡献阶段。最完美的情况是当唤醒CD即将结束的时候开始,爆发结束的时候唤醒CD刚好结束。把奥冲刷到4然后开启所有技能持续刷奥冲,期间通过一个宝石把蓝抬到100%然后一直奥冲直至蓝降低至35%左右,然后唤醒。鉴于不同的Raid情况爆发循环不一定CD一到就开抽。如果BOSS能够提供一些显著增加DPS的BUFF或者自己会受到一些易伤。那么应该把爆发留到这些阶段。(比如魔像和熔喉,可以提前算下CD时间来决定是不是要留)
o 省蓝循环省蓝循环里尽可能把蓝量保持在接近100%的位置,然后使用自己所能够使用的最大循环,这依赖于装备和团队BUFF。在全BUFF下,359下的装备大抵可以顶住4+1的循环。尽可能使自己的蓝接近100%以最大效率的利用精通,但是不要浪费(比如火山/能量洪流触发了以后就要适当的多打掉一点蓝把蓝控制在BUFF消失后的满蓝状态)。4.2之后随着装备的提升奥法的蓝开始宽裕,在省蓝循环中亦可以打掉一些奥冲4来避免回蓝的浪费。
o 一些细节尽量避免在需要移动的时间段进行爆发循环。奥法的爆发阶段非常忌讳移动,因为不能在使用弹幕来消除BUFF。所以每一步移动都意味着1~2秒钟的输出空白。但是如果真的非动不可,那么尽可能快的完成移动,在Buff消失前到位然后继续奥冲的泄蓝。不要用弹幕消掉BUFF!可以留一个烈焰之球放在省蓝循环里,它能提供大量的速射飞弹。以避免脸黑4冲不出飞弹的惨剧。
o GCD由于4.1大幅度降低了奥冲的施法时间,使得在嗜血的时候奥冲的施法时间很接近1秒。所以请将加速手套,急速向的开启饰品,巨魔的狂暴等急速效果放在嗜血之外开启以防止卡到GCD[color=red]常规输出手法[/color]开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍。泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 若计算时间失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了[b][color=limegreen]属性评分[/color][/b]智力秒杀一切其他属性,命中需要堆到17%。而关于急速暴击专精的讨论永无休止。事实上这三个属性目前非常非常的接近。具体如何使用可能要参照装备和团队BUFF。可以使用Rawr和SimulationCraft来帮助自己做选择(或者干脆凭自己喜好随便搭)。精通在省蓝阶段发挥更大的作用,急速的实际价值作用于省蓝阶段,但是在BOSS有易伤buff的时候帮你多打出一些爆发。(前提是易伤的时间小于你的泄蓝爆发时间)。暴击能提供大抵可以忽略不计的回蓝(就好像4T12提供的那忽略不计的省蓝一样),相比精通和急速可能要差一些,但是如果BOSS的虚弱阶段比较长那么暴击可能会是一个更好地选择。略扯一下命中的事情。最理想的命中情况是17.00%刚刚好。但是这显然不太现实。所以一般都是溢出一点点。但是有时候命中非常尴尬,比如16.98%,缺1点到17%。这个命中下大部分时候都不会MISS,而通过调整重铸命中显然会溢出很多[color=purple]奥法的移动战以及活着才有DPS[/color]奥法并非不能移动战。事实上在省蓝循环中,利用弹幕清理BUFF的GCD奥法依然可以在移动站中完成不错的输出,毕竟大部分的移动站都并不像音波龙的P2那样要求全程移动不停落的。至多的代价可能是没法把奥冲叠到4层就不得不放弹幕来移动,这样的损失是可以接受的一些细节:[b][咒法吸收][/b]除非移动释放或者即将准备大小爆发 那么不要使用[法师结界][b][火焰冲击与冰枪][/b]只有满蓝并且是移动时 才可使用火冲枪.否则请遗忘这两个技能.[b][秘法弹幕][/b]的使用时机1 移动消奥冲DEBUFF可以使用.2 法力值很紧张但不出飞弹时可以用来消DEBUFF3 移动时没有奥冲DEBUFF或者消除奥冲DEBUFF则可以使用[b][移动时的输出手法][/b]除掉上面几条可以使用火冲冰枪和弹幕外,以下几个技能可以在移动时随意使用[b][跑位闪现][/b] 闪现后还有近1秒的GCD用来跑位, 当然移动距离很远的话则继续70%加速跑位[b][烈焰球][/b][b][气定奥冲][/b][b][法师结界][/b]其他时候宁可空跑也要保住奥冲DEBUFF或者法力值[/quote][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=150%][item]火法[/item][/size][quote][color=red][b]天赋分析[/b][/color]除了PVP向的[spell=31641,cn[炽热急速]]和和[spell=11094,cn[熔岩护盾]]以外,有2点供3个天赋可选。[spell=11367,cn[火焰重击]]:为灼烧省蓝。在巨龙之魂副本3号未眠者战斗中,能使你在空蓝状态下用灼烧和其触发的瞬发炎爆打法力球。[spell=11078,cn[强化火焰冲击]]:高爆击略微提高火焰冲击触发[spell=44448,cn[强化法术连击]]的几率,同时增加触发[spell=12357,cn[冲击]]时施法距离[spell=11213,cn[奥术专注]]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用奥系[spell=44403,cn[灵风拂面]]和冰系[spell=12953,cn[刺骨寒冰]]都是很值的,而其他天赋可以无视[color=limegreen]推荐天赋[/color][collapse=推荐火焰天赋,剩余2点自行选择][img]/342/3429350/month_aff279af13c4e90eedc2ba92bb2.jpg[/img][/collapse][b]雕文[/b]以下列出了一些可选项,首要雕文对DPS影响更多,应优先关注。首要雕文:推荐:[item=42751,cn[熔岩护甲雕文]][item=42739,cn[火球术雕文]]可选:[item=42743,cn[炎爆术雕文]][item=63539,cn[活动炸弹雕文]]单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/爆击较低瞬发炎爆少用活动炸弹雕文。大雕文推荐:[item=42738,cn[唤醒雕文]][item=42737,cn[闪现雕文]]可选:[item=42748,cn[隐形术雕文]][item=42752,cn[变形雕文]][item=44920,cn[冲击波雕文]][item=42754,cn[龙息术雕文]]唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。变形雕文在pve中提高了控制灵活性和容错。隐身增加隐身后40%移动速度。冲击波延长减速效果1秒。龙息术降低CD时间3秒。小雕文:&br/&推荐:[item=43364,cn[缓落雕文]][item=43359,cn[魔法餐点雕文]][item=45739,cn[镜像雕文]]可选:[item=63416,cn[护甲术雕文]][item=43339,cn[奥术智慧雕文]]缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,镜像术可以略微提高镜像的DPS。奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗[color=red][b]属性分析[/b][/color][b]1 智力2 命中等级 (法术命中上限17% = 1742 命中等级,德莱尼1639)3 急速等级/爆击等级4 精通等级[/b][b]智力依旧是最强属性。[/b][color=limegreen]命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。[/color]你的爆击越高,[强化法术连击]天赋的作用越明显,使你获得更多瞬发炎爆术。同时,会提高你的点燃伤害在总伤害中的比重。急速会减少你的读条法术(比如火球术)的施法时间、减少法术公共CD(最少1秒),还会使你的DOT(活动炸弹、炎爆术、燃烧)跳数增加。所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速。关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。[color=red]精通等级是收益较差绿字属性,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备[/color][b]急速阈值[/b][color=limegreen]第一急速阈值大约是12.5%第二急速阈值大约是15%第三急速阈值大约是25%[/color]常驻25%急速的急速等级应该是目前装等收益最高的阈值。当你可以达到常驻25%急速以后(包含2T13效果的500急速等级),急速的收益会下降到低于精通,应将剩余的急速尽量重铸为爆击,甚至是精通[color=red]根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。装备水平建议:359以下装等第一阈值,359~384装等第二阈值,384+装等第三阈值[/color][collapse=一些TIPS]拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。当你拥有2T13特效时,急速阈值相应的急速等级-500。天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。(队伍战斗中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)天赋:,,4292团队+天赋:516,813,,3478黑暗+天赋:775,,黑暗+团队+天赋:128,416,,3004地精+天赋:,,,4123地精+团队+天赋:385,678,,3317地精+黑暗+天赋:641,940,,3630地精+黑暗+团队+天赋:0,285,47注1:急速百分比的零头是时间取整计算导致的。注2:第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。如果使用ReforgeLite插件或WOWReforge网站来指导重铸,你的重铸规则可以设定为:1)1742命中等级2)至少某阈值要求急速等级3)爆击等级各个加速BUFF之间的作用不是简单加法,是叠乘计算。假设你的急速等级(装备属性+药水+装备使用/触发BUFF)为你提高了15.59%急速,团队BUFF为你提高了5%,灵风拂面天赋3%,英勇/嗜血/时间扭曲为你提高了30%,那么你的面板施法加速为62.5%(1.*1.03*1.30=1.625)。128.05716急速等级=1%急速。[/collapse][b][color=red]输出手法及循环[/color][/b][color=limegreen] 单目标输出手法[/color]火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环- [spell=11129,cn[燃烧]]-触发[spell=48108,cn[法术连击]]时,使用[spell=11366,cn[炎爆术]]- [spell=82731,cn[烈焰宝珠]]CD好了就用- 保持目标身上的[spell=44457,cn[活动炸弹]],但在它爆炸前不要刷新它- [spell=55342,cn[镜像]]CD好了就用- 目标身上的[spell=22959,cn[临界炽焰]]debuff低于3秒,用[spell=2948,cn[灼烧]]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[spell=17801,cn[暗影烈焰]]- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[spell=133,cn[火球术]]- 当你需要移动时,用[spell=2948,cn[灼烧]]替代[spell=133,cn[火球术]],因为加了[spell=86914,cn[一触即然]]天赋使你可以移动施放灼烧[collapse=技能伤害大概比例]单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。[/collapse][color=limegreen]AOE(3+目标)手法[/color]- [spell=11113,cn[冲击波]]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴- 如果离目标足够近,使用龙息术- 触发[spell=48108,cn[法术连击]]时,使用[spell=11366,cn[炎爆术]]- 对至少1个至多3个目标使用[spell=44457,cn[活动炸弹]],最好他身上带有点燃/炎爆术dot- 当[spell=12357,cn[冲击]]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[spell=2136,cn[火焰冲击]]。如果你的[spell=11129,cn[燃烧]]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[spell=11129,cn[燃烧]],再用火焰冲击传染将会提高DPS- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[spell=2120,cn[烈焰风暴]]- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[spell=133,cn[火球术]]- 当你需要移动时,用[spell=2948,cn[灼烧]]替代[spell=133,cn[火球术]][b]关于燃烧[/b][collapse=燃烧的伤害计算和跳数]燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ [url]/read.php?tid=4764050&_fp=1&_ff=182[/url] [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])法伤=施放燃烧时的法伤,精通=施放燃烧时的精通(=1+A%,A%是鼠标指向面板精通属性时显示的[火焰灼烧]百分比)。燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤 + 518.93)*(精通)/3炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤 + 283.9)* (精通)/3点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通)/4结论:1)火法精通灼烧对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。燃烧的跳数DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳[/collapse][color=limegreen][b]施放燃烧的时机[/b][/color]点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的[/quote][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=150%][item]计算公式[/item][/size][quote][b][h]急速计算公式[/b][/h][code]原始GCD/(1+急速百分比)=享受急速后的GCD在有团队BUFF的情况并且触发了2T10效果 5% 3% 12%你需要X的急速等级达到50%(1+X/32.79%)*1.03*1.05*1.12=(1+50%)X=781.6[/code][b][h]燃烧伤害公式[/b][/h][code]燃烧每跳伤害=[(0.27875*基础法伤+518.93)*(1+释放活体时的精通+0.15)/3*(1+当前精通)/(1+释放活体时的精通)+(0.*(当前法伤-基础法伤))*(1+当前精通)]+[(0.1005*基础法伤+283.9)/3*(1+当前精通)+(0.*(当前法伤-基础法伤))*(1+当前精通)]+[(点燃每跳伤害/2)*(1+当前精通)/(1+点燃叠加时的精通)];[/code][b][h]韧性免伤公式[/b][/h][code]韧性的免伤公式为y=1-1/exp(0.000127*x)[/code][b][h]奥法精通对DPS加成公式[/b][/h][code]1精通对于DPS的加成公式为实际DPS=基础DPS*当前法力值t/法力值上限p[/code][b][h]计算下周征服点数上限宏[/b][/h][code]/run function calcq(x) local v=x+0&1500 and 1500 or(x+0&3000 and 3000 or x);print(floor(.*v+0.*v*v-5.*v*v*v+1.e-8*v*v*v*v-1.e-12*v*v*v*v*v));end SlashCmdList[&CALQ&]=SLASH_CALQ1=&/calcq&;1.在聊天框输入/macro打开宏管理框,新建一个宏,设置名字叫“征服点数上限计算器”,选择一个合适的图标,然后确定;2.把征服点数上限计算宏复制进去,然后把图标拖到一个空闲技能栏位上;3.每次上线后,第一次使用时点一下宏,后面就不用点了,点宏的时候没有任何提示;4.之后就可以用命令 /calcq 2200 来计算等级(可以把 2200 换成你想计算的等级)。5.每次下线,宏就会失效,所以要想使用 /calcq xxxx 必须先点一次宏,点一次之后,再使用命令就无需点击[/code][b][color=red]注:数学考零分的人来收集这个…直接晕趴键盘上!另外很多公式出现的帖子都是11年5月前了现在还可以用?希望数据帝出现指导[/color][/b][/quote][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=150%][item]触发类[/item][/size][quote]从被动收集[h][b]技能类[/b][/h][spell=12536,cn[节能施法]].[spell=57761,cn[冰冷智慧]].[spell=31642,cn[炽热疾速]].[spell=12355,cn[冲击]][spell=12846,cn[点燃]].[spell=44445,cn[法术连击]].[spell=86304,cn[反馈壁垒]].[spell=54486,cn[飞弹速射]][spell=83074,cn[寒冰指]].[spell=86949,cn[灸灼]].[spell=54787,cn[碎裂屏障]].[spell=87098,cn[咒能]][spell=44395,cn[咒术吸收]].[spell=34295,cn[纵火]].[h][b]附魔类[/b][/h]多数常用武器附魔能量洪流等,披风亮纹刺绣附魔,头部多彩石头反射效果[h][b]装备类[/b][/h]详见装备绿字 代表性的:暗月卡片-火山[color=red][b]浅谈针对触发类智力的收益[/b][/color][collapse=一些理论分析]能量洪流的触发将带来500点智力所带来的法术强度和法术爆击率的提升。触发类智力同样享受王者和护甲专精所带来的智力提升,法术强度会受到奥术光辉/火舌图腾或者恶魔契约/图腾怒火的加成,所以会带来551点智力提升即584/606点法术强度和0.85%法术爆击率提升。奥冲的基础伤害可视作1800点左右的法术强度带来的提升,所以提升的600点左右的法术强度对于一个满BUFF8500法术强度的法师来讲,提升伤害大概在5.8%左右,算上爆击率可以估计平均总伤害提升在6%以上。能量洪流触发将降低精通收益。假设满BUFF有10w蓝,触发了能量洪流将会将蓝上限提高8265点,提升幅度为8.265%,所以计算当前蓝百分比就要额外除以1.08265。换句话来讲,假设原来有80%的蓝,现在就只有73.89%。假设精通为25%,那么原来精通能提升伤害25%*80%=20%,现在仅仅能够提升25%*73.89%=18.47%。单独考虑精通带来的伤害提升,现在的伤害是以前的(1+18.47%)/(1+20%)=98.73%,故蓝上限增加导致精通收益降低所带来的伤害降低数值为1.27%。能量洪流触发会因为蓝上限增加所带来更多的回蓝,从而减少精通的收益降低。一个85级法师的战斗回蓝有:基础战斗回蓝5回870(5%的基础法力值),力量/邪能智力(5回326),法师护甲5秒回法力值上限的3.6%,恢复10秒回法力值上限的1%,简而言之就是5秒回(1196+法力值上限的4.1%)。所以因为法力上限增加,法师护甲和恢复回复的蓝也会增加,如果能量洪流覆盖了唤醒开始引导的一瞬间,唤醒的回蓝也会增加。增加的百分比为法力值上限增加百分比即8.265%。对于一个10w蓝的法师来讲,在12秒之内,法师护甲和恢复造成的回蓝的平均值为法力值上限的9.84%即9840点法力。而触发了能量洪流的12秒则可以回复未触发能量洪流时的法力值上限的10.65%即10653点法力值,即额外回复813点法力值。这点蓝确实很少,在大部分情况下是不足以影响输出的循环的。所以就触发了能量洪流和不触发能量洪流的情况进行相比,忽略因为能量洪流触发开技能泄蓝从而改变循环的不谈,很大概率来讲会保持相同的输出循环,即该打奥冲还是奥冲,该奥弹还是奥弹。在触发能量洪流的12秒内,触发了能量洪流的奥冲会比没有触发能量洪流的奥冲会因为蓝稍微多了点从而弥补一定蓝上限所带来的精通收益损失。而在12秒能量洪流触发完以后,触发过能量洪流会始终因为多回蓝812点从而享受更多的精通加成。虽然812点只占总蓝量的0.812%,但是以25%精通算就可以获得额外大约0.2%伤害加成。如果刨除这812点蓝对泄蓝的影响和满蓝的情况,这0.2%的伤害加成将在触发能量洪流之后一直保持下去并且会因为能量洪流的再次触发叠加下去,从而会弥补精通所带来的损失。所以从某种意义上来讲,蓝上限增加并不是一个完全的坏事,虽然会降低精通收益,但是也会增加回蓝。举个极端例子来讲,假设一个法师有10w蓝,他将按正常循环进行输出。突然他获得了一个NB BUFF:蓝上限提高90w,持续时间N/A。于是他就可以无脑奥冲至死,因为法师护甲5秒回3w6,蓝根本用不完。虽然刚开始精通收益大降,但因为获得更多的回蓝,输出循环改变,DPS并不会太多下降。反而因为提高的回蓝,最终他将保持满蓝,精通收益反而会达到最大化。对于不极端的例子来讲,蓝的上限提升虽然开始降低DPS降低精通收益,但是一般到了一定时间以后就会因为法力上限的增加回蓝增加产生DPS反超。这个可以自行测试一下,很有意思。[/collapse][collapse=经过模拟测试]测试结果如下:在一个268秒的战斗中,存在一个法师5194智力,830急速584爆击1150精通,忽略未命中,满团队BUFF,无嗜血/英勇/时间扭曲以下平均DPS计算均是取秒战斗的平均值若无能量洪流,平均DPS为19651若FM了能量洪流,平均DPS为19944,提升DPS 293,提升幅度为1.47%若能量洪流触发以后回蓝的扔按照以前的法力上限进行回蓝,平均DPS为19869,同上相比DPS降低75点,即额外回蓝会获得75点DPS提升,约占0.38%的DPS若能量洪流触发以后并不增加法力值上限,平均DPS为19988,同上相比DPS提升44点,考虑到法力值上限不变带来回蓝不变所降低的DPS,所以能量洪流因为精通损失的DPS预计在100-120点左右,约为0.5%-0.6%在没有能量洪流的时候,全程平均回蓝(5回,法师护甲,唤醒)为372612,而有了能量洪流为385890,额外产生了13278点法力值。即在4分半左右的战斗中因为能量洪流额外回蓝13278点,大概是2个奥冲4多一点,约合总法力值的13.278%。考虑到能量洪流的覆盖率在24%左右,这个结果我认为还算靠谱。我也模拟计算了一下稳定智力的收益,500点稳定智力大概能提升1500左右的DPS,考虑到能量洪流的覆盖率,故我认为触发类智力的评分大概能在稳定智力的80%左右。也就是说,如果稳定智力是1,触发类智力的评分应该在0.8左右[/collapse][color=limegreen]得到的大致结论:[/color]智力收益为1,则触发类智力就是0.8左右。触发类智力会降低精通收益,但是可以被因为法力值上限提升所带来的回蓝所弥补很多。能量洪流碾压飓风,亮纹刺绣收益很高,火山也许有潜力[/quote][size=150%][item]AOE[/item][/size][quote]范围性制造伤害代表性的技能 : 奥暴 暴风雪 烈焰风暴[b]4.3.2火焰天赋最大化AOE[/b][color=limegreen]AOE(3+目标)手法[/color]- [spell=11113,cn[冲击波]]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴- 如果离目标足够近,使用龙息术- 触发[spell=48108,cn[法术连击]]时,使用[spell=11366,cn[炎爆术]]- 对至少1个至多3个目标使用[spell=44457,cn[活动炸弹]],最好他身上带有点燃/炎爆术dot- 当[spell=12357,cn[冲击]]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[spell=2136,cn[火焰冲击]]。如果你的[spell=11129,cn[燃烧]]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[spell=11129,cn[燃烧]],再用火焰冲击传染将会提高DPS- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[spell=2120,cn[烈焰风暴]]- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[spell=133,cn[火球术]]- 当你需要移动时,用[spell=2948,cn[灼烧]]替代[spell=133,cn[火球术]]目前AOE的神器饰品
[item=77208,cn]残酷者的诡计[/item][/quote][size=150%][item]燃火-急速[/item][/size][quote][color=limegreen]基础知识已经告诉我们,急速能够使DOT跳出更多次数。能够使技能多触发一次[/color][b]关于燃火的急速[/b][collapse=关于燃火测试的一些结果][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4ee3a9edf0d34.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4ee3acac05978.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4ee3acbf444be.jpg[/img][/collapse][color=red][b]相关的结论:燃火13跳需要2005急速(25.08%),而并非所说的1996[/b][/color][/quote][size=150%][item]插件助手[/item][/size][quote]1.点燃监视插件[url=http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4efed288499ad.zip?filename=myBigIgnite_v2.1.5_zhCN.zip]myBigIgnite_v2.1.5_zhCN.zip汉化版[/url][url=/read.php?tid=4822428&_fp=1][color=red]详细设置请点此[/color][/url]2.燃火助手[url=http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4efb44ab9e2f0.rar]燃火助手汉化版[/url][url=/read.php?tid=4773530][color=red]详细设置请点此[/color][/url]2.火法春哥提示治疗[url=http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4f411cc190ef0.zip?filename=MyInterrupt.zip]火法春哥提示[/url][url=/read.php?tid=4803664][color=red]改宏设置点此[/color][/url][/quote][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=150%][item]魔寇[/item][/size][quote][H][b]BOSS技能说明[/b][/H][list][*]践踏魔寇重重地踩踏地面,使25码内所有敌人分摊到750000点伤害.最靠近的两个目标分摊到的伤害是其他人的两倍.[*]击碎护甲 - [color=red]坦克警示[/color]魔寇攻击目前的目标,造成120%普通近战伤害,使其目标的护甲值降低10%,持续20秒.效果最多可堆叠10次.[*]共鸣水晶 - [color=red]致命[/color]魔寇召唤一颗爆炸水晶到战场上,在12秒后引爆造成大量暗影伤害.爆炸所造成的伤害将会分摊给随机三名敌人.造成的伤害依目标离水晶的距离而定.[*]狂怒生命力降低为20%,魔寇陷入狂怒,使他的攻击速度提高30%,并使他所造成的伤害提高20%.[*]大地吞噬 - [color=red]重要[/color]魔寇使用大地的力量把所有玩家拉向他的位置,对他们造成物理伤害,造成的伤害量为他们全部生命力的5%.在大地的力量把玩家拉向魔寇的同时,魔寇也开始召唤[大地的复仇]([大地黑血]).[list][*]大地的反扑钟乳石从地标喷发而出,对2码范围内的附近敌人造成15000点物理伤害,并产生阻碍法术的障碍物.[*]大地黑血魔寇引导大地黑血,对溅血范围内的敌人造成5000点自然伤害,且受到的自然伤害每秒提高100%.最多可堆叠20次.[/list][*]7分钟狂暴![/list][h][b]技能循环解析[/b][/h]战斗开始P1 -------------------------------- 0s第一次践踏 -------------------------------- 12s第一次宝珠 -------------------------------- 18s第二次践踏 -------------------------------- 24s第一个宝珠爆炸并且第二个宝珠出现 ------ 30s第三次践踏 -------------------------------- 36s第二个宝珠爆炸并且第三个宝珠出现 ------ 42s第四次践踏 -------------------------------- 48s第三个宝珠爆炸 ---------------------------- 54s引导大地吞噬 ------------------------------ 60s[h][b]不同模式的变动[/b][/h]25人中BOSS血量和伤害同状态下提高共鸣水晶会连最近的 7 个人H模式下,魔寇没有了[击碎护甲]这个技能.取而代之的是践踏会带来受到物理伤害提高100%.魔寇到90%会召唤双胞胎[寇魔],这对双胞胎共血量.(2147w*2)[h][b]团队攻略[/b][/h][collapse=一些概要][b]1、
BOSS战术概要[/b]
这个BOSS很简单,我们采取55分队3补的方法。
由戒律牧负责分身的治疗,分身的伤害是低于本体的,主要应对好黑水前的践踏+水晶+践踏即可。
被黑水捆绑的过程中有轻微的AOE,不要让队友在10%血以下被拉,可能会死亡。[b]2、
难点与灭团点[/b]
谁去吃双倍:双倍践踏是吃物理减伤的,因此护甲高的职业比较适合,如板甲职业,以及暗牧(容易被忽视,但心火后的暗牧有2W左右的护甲,足够吃双倍);或者部分有减伤技能的职业,如盗贼。
在哪里吃:双倍践踏判定的点是BOSS正面中点位置,面前裆部。。。
加不起来怎么办:治疗需要改变节奏,不要吝啬蓝,用你HPS最高的技能疯狂刷即可,你只需要支撑3个循环左右,而可以拥有至少2次黑水休息的时间回蓝[b]2、
简要打法[/b]1T2补7DPS378+的T可以无视减甲debuff了.黑水的时候debuff就消失了.如果你觉得压力大可以适当开技能.随便一个近战去吃双倍践踏没问题.-近战DPS在屁股后输出,其他远程也应站在近战位分担践踏伤害.3名远程(或治疗)去吃暮光宝珠 及时进入宝珠圈内即可.宝珠是这样的,它虽然是连了3个人,但是实际上哪三个人跑向它离他最近,它最后爆炸的时候是炸三个最近的人,如果你完全站在宝珠里面,那你不会受到伤害.注意:宝珠的位置非常不固定,有时候甚至刚在最后面爆炸然后就刷到boss最前面,在你最快的移动到第二个宝珠位置的过程中,千万不要从boss脚下跑过以免恰好受到2倍的践踏伤害.大地吞噬之后跑到钟乳石后 等待黑血后进入P12次黑血中间3次暮光宝珠 基本为1分钟循环-打到20%开嗜血轰掉.(嘛..不开也一样)这个boss完全完全没有任何难度.要注意的是有时候两个宝珠离的过远,跑宝珠的人如果又中了践踏而且又没及时跑进宝珠而受到伤害的话,有可能会减员,请自己开减伤技能或者治疗关注一下.[/collapse][h][b]法师here[/b][/h]开场後丢完宝珠和炸弹後, 赶快进去Boss的踏地距离内, 和大家一起分担第一次的残踏伤害。分担完第一次残踏後王会分裂, 右边打本体的一半团队开始血量会比较危险, 如治疗没抬上血, 请留意自己吃糖/开法力盾。(H模式)如近战站位太差, 须留意自己的站位, 不要吃到双倍残踏。一定要先吃残踏再去贴近水晶, 被水晶被击飞前2秒内不要唱火球, 被击飞时也可以继续输出(丢炸弹, 灼烧, 瞬炎爆)王唱大地黑血前请保证你已经把炸弹和燃火丢出。被吸进去能动後, 马上闪现跑向到最佳位置=两颗石头中间继续输出。重覆以上动作, 能斩杀, 而且黑水刚完, 嗜血吃火山把王拍死[/quote][size=150%][item]督军[/item][/size][quote][H][b]BOSS技能说明[/b][/H][list][*]汇聚之怒督军松奥兹持续汇聚怒气,使造成的物理伤害提高10%,攻击速度提高10%,此效果可堆叠.[*]心灵吸收 - [color=red]坦克警示[/color]督军松奥兹在他面前30度锥形范围内引导一波心灵能量,造成120000点暗影伤害,吸收伤害10倍的生命值.[*]崩解之影 - [color=red]魔法效果[/color]督军松奥兹用崩解之影随机笼罩一名玩家.每两秒造成36099点暗影伤害.如果效果被驱散,会对目标玩家造成60100点伤害并将其击退.[*]毁灭虚无 - [color=red]重要[/color]督军松奥兹召唤一道毁灭虚无,向前持续移动直到解除一个可以吸收的灵魂为止.[list][*]虚无扩散 - [color=red]重要[/color]当[毁灭虚无]接触到玩家时将开始扩散,造成180000点暗影伤害,平均分摊给附近的玩家.这股扩散的力量使得毁灭虚无朝相反方向弹射,毁灭虚无所吸收的灵魂让他每次扩散时造成的伤害都将提高20%.[*]黑血爆发 - [color=red]重要[/color]如果毁灭虚无到达苟拉斯之颚的外缘,他将会产生剧烈的反应,对苟拉斯之颚内的所有目标造成60000点暗影伤害,并把他们击飞到空中.[*]松奥兹被虚无所扩散 - [color=red]重要[/color]毁灭虚无碰触到松奥兹时将使他吓一跳.[虚无扩散]的效果使得松奥兹受到的伤害提高5%,毁灭虚无每在玩家之间弹射一次,松奥兹受到的伤害就提高一次.此效果将会激怒督军松奥兹,使他唤醒苟拉斯之颚,但会拾取他之前堆叠的汇聚之怒.[*]苟拉斯的黑血督军松奥兹每1秒对所有玩家造成14099点暗影伤害,持续30秒.[*]苟拉斯之眼[*]暗影凝视苟拉斯之眼对一名随机玩家使用暗影凝视,造成28000点暗影伤害.[/list][*]6分钟狂暴![/list][h][b]技能循环解析[/b][/h]P1战斗开始大约几秒钟后就会放球,球一定出现在王前方约30码.第一次放球之前不会放心灵吸收,所以坦克应该确保第一次球出现在远程组要撞的方向上.然后就将王转向90度防止其他人受到心灵吸收.王会随机一个目标放崩解之影,就是个负面魔法效果,2秒3w多,要赶快驱散,驱散的时候会有接近6w的伤害,而且有单体击退效果.你们可以撞球,撞球受到不太多的暗影伤害,可以被分摊,球每撞一次伤害都会提高20%.前几次单撞没问题的,4层后尽量要分担伤害,好在分担的范围很大的.撞了大约7次后,基本上此时王也叠了7-8层的汇聚之怒,T可能要7层就要开技能了.P2近战躲开一点,让王被球撞到,然后他会吓一跳,受到伤害会根据你们撞球的次数每层提高5%.接着跑回中间招黑水,黑水大约每秒1w的伤害,这时候四周还会有4个眼睛出现对单体目标放光线,P2会持续30秒接着回到P1.球大约是90秒召一次.你们没撞到球被球飞到墙上就是灭团.[h][b]不同模式的变动[/b][/h]H模式下:BOSS有 8855.4w HPP1的崩解之影会有6码的AE+击退,这个注意治疗不要秒驱了,等这个人跑出人群再驱散.其他技能上汇聚之怒会叠加20%的伤害但是攻速提高5%.球的爆炸伤害提高一点每次撞还是提高20%.小心倒T进P2后王会招出一个大触须约180w血,2-3个眼柄,2-3个小触须,大约都有150以下的血吧.T需要把王拉到大触须旁边坦住.黑水的伤害与小怪存在的数量是有关系的,小怪越多伤害越高..DPS杀add越快,治疗压力越小挺过P2是没用的,回到P1招出来的东西是不会消失的[h][b]团队攻略[/b][/h][collapse=一些概要][b]1、BOSS战术概要[/b]
1T3补,分远程(1补)近战(2补)2组,7555打法。
第一次远程集合在靠近大触手的附近,7层后近战分散然后进入P2:P2集合的位置在大触手脚下,而远程需要第一时间干掉两个眼睛,然后DOT小触手,并逐步回到集合位置。
远端的2个小触手在上了DOT后最好尽快回来,其中有一只很远,可以不上,留在P1击杀。P2结束后,远程组立刻跑去远端触手的方向,击杀两只剩下的触手,然后在图示的BOSS朝向方向集合,迎接下一次P2。后续的几次P1-P2以此循环[img]/126/1262083/month_d57a26efbfb2cabcbb.jpg[/img][b]2、
难点与灭团点[/b]
驱散:中DEBUFF的目标需要远离团队10码,因此跑位的速度和随后驱散的速度有要求,期间过程中需要保持该目标最好半血以上。10人是要求尽快驱散的,最好不要试图刷BUFF,这种节奏几乎难以承受。
连续点一组3个人驱散:这种情况很悲催,需要3个治疗立刻协同配合,非本组治疗协助疯狂的刷中DEBUFF的人的血,本组治疗完成跑位和驱散的操作。必要时候可以交技能。
P2的治疗压力:分配好减伤(把嗜血算进去),同时要求DPS团队尽快秒掉2只眼睛,就可以很好的降低AOE伤害量,大概需要10秒的时间。
倒坦与DEBUFF次数的问题:凡是上了5层,坦克都需要开始给技能;同时坦克增伤的BUFF和DEBUFF点人的时间轴,都是随时间推移的,所以适当减少两组人间隔距离,可以压缩这个时间,尤其是7层的时候不要站太远,否则会出现最后一撞同时出DEBUFF的问题,而压缩距离,就可以减少一次P1点人的技能。据了解10人2组可以站到10码以内,全程10个人一起吃AOE,不过我们团队没有尝试[b]3.简要打法[/b]主要是DPS压力..你们P1才能输出王,但是P1又不能持续太久,汇聚之怒会秒T.目前比较推荐的弹球层数是:7777这样既能保证T的压力不会特别大,又能保证层数够高够打掉王.在第三次或者第四次P1就可以开嗜血... 第四次P2可以不用管add,直接杀王!..(最多先打掉大触须就可以)一种是由远程一组,近战一组,两组对撞注意第二次和之后的P1,T拉着王的正面,要和远程有一个15度以上的夹角,然后远程跑过去撞球,T要注意把王的正面转走.Boss撞到球受到伤害会根据你们撞球的次数每层提高5%,会丢失掉堆叠的汇聚之怒层数,但是回到P1的时候,王身上受到伤害的debuff是不会消失的,会接着第二次球接着叠加下去,所以boss血量虽多,受到的伤害也越来越高..坦克要是觉得7层后压力太大可以开技能顶一下.平时要避免王的正面朝向人群防止心灵吸收.近战DPS在屁股后输出,外面站3个人就足够了.或者外面2组,一组2-3个人也可以.治疗注意快点解掉崩解之影的debuff.跑动中撞球球的方向会偏离的,这样撞球的时候场面会很混乱,特别是近战和远程对撞.这个王对治疗的压力很大,特别是P2,基本上到第二次P2前可能就空蓝了,而P1想回蓝也很难.P1的时间越长,T的压力越大,撞球的玩家受到的伤害不断增加,治疗耗蓝会越多.如果P2的次数过多,团补的压力更是可想而知.P2你们应该安排好减伤链或者治疗技能,比如骑士的精通,牧师唱歌,奶德宁静等.第三次或者第四次的P2就开嗜血吧.[color=red]注意:崩解之影+毁灭虚无同时的时候,伤害很高,小心不要死/重点加他.[/color][/collapse][h][b]法师here[/b][/h]撞之前先离开团队, 移动到要撞球位置的右(左)侧(约30码外)的位置因为出去撞球的人会先站到一旁, 所以会先安排解崩解之影(如真没人解, 又快要吃球, 自己在外面冰箱掉吧...)撞完球就闪现进回团队。最後一撞的人需要留意崩解之影的计时条/崩解之影剩下时间, 撞回去时间不能在: 王快要放崩解之影/ 崩解之影时间还有很久的时间撞回去, 不然就再会了...王吃到球就进入p2, 闪现到你分配的位置(你的位置应该可以打到一只小触手+2只眼睛+1只大触手), 优先击杀小触手(有瞬发炎爆丢上, 直接唱火球之後剩下低血量就灼烧), 击杀完小触手就可以帮眼睛和大触手上满炸弹(如果你的位置能打到王, 在击杀完一只眼睛後可以丢个炸弹上去, +10%加速!)回去P1位置时把剩下的两只眼睛杀死。重覆数次P1-P2-P1, 最後一次直接吃球, 全员集中在王的背後位置, 嗜血吃火山把它拍死[/quote][/td][/tr][/table]
[table][tr][td][size=150%][item]未眠者[/item][/size][quote][h][b]BOSS技能说明[/b][/h][list][*]虚无箭未眠者尤沙吉以暗黑能量轰炸他的主要目标,先造成90000点暗影伤害,接着每2秒造成5000点暗影伤害.[*]召唤须玛之血未眠者尤沙吉召唤伟大的须玛,并用它的血召唤出三种不同颜色的血珠.这些血珠会缓缓地朝尤沙吉移动,并在接触的时候注入额外的能量.[list][*]综和烟雾血珠在生命力低于50%时将会喷射出一股熔合烟雾,治疗附近作用中的血珠,治疗量为其最大生命值的5%.当一颗血珠死亡,剩余的血珠会全部融合在一起,并完全免疫所有伤害.[*][color=orange]发光血珠 (黄色)[/color]尤沙吉与发光血珠熔合,它将发光须玛之血灌注给尤沙吉.发光须玛之血:尤沙吉的虚无箭除了对主要目标攻击之外,也对所有附近的目标造成36000点暗影伤害,目标是身边附近所有敌人.技能的冷却时间缩短一半,且攻击速度提高50%.[*][color=blue]钴蓝血珠 (蓝色)[/color]当一个钴蓝血珠碰到尤沙吉,尤沙吉获得召唤溃法力场的技能.溃法力场溃法力场吸收所有施展远程法术的施法者与治疗者的法力并储存在其中.摧毁溃法力场将会使所有被吸收的法力藉由法力扩散回到18码范围内的玩家身上.[*][color=red]赤红血珠 (红色)[/color]当一个赤红血珠碰到尤沙吉,尤沙吉获得灼热之血大技能.灼热之血尤沙吉灼烧随机三名玩家的血液,造成35000点火焰伤害.目标离尤沙吉越远,受到的影响越大.[*]黑暗血珠 (黑色)尤沙吉与黑暗血珠融合,腐败之血注入须玛之鄂造成一个冒泡的腐化污水池,周期性生成忘却者攻击玩家.忘却者这些生物会凝视一个随机的目标心灵切割忘却者朝它当前的目标施放一道心灵能量,造成35000点暗影伤害.[*][color=limegreen]酸性血珠(绿色)[/color]当酸性血珠碰到尤沙吉,须玛之额充满酸性血珠,进一步制造出更多消化酸液.消化酸液胃壁周期性地分泌消化酸液,对一位玩家与附近4码内的所有盟友造成60000点自然伤害.[*][color=indigo]暗影血珠(紫色)[/color]当暗影血珠抵达尤沙吉的所在时,它赋予尤沙吉深度腐化的能力.深度腐化尤沙吉的深度腐化扩及每位玩家,堆叠五层后,在受到治疗或伤害吸收效果时会引发爆炸,对所有玩家造成50000点暗影伤害[/list][/list][h][b]技能循环解析[/b][/h]boss每80秒左右会召唤一次古神之血,每次召唤三种颜色各一个出来.血珠用30秒走向boss融合.血珠会从场地周围相同颜色的洞口生成.血珠有184万血,并且由于综和烟雾的存在,你只能打掉一个血珠,让另外两个血珠与boss融合,整场战斗的关键就是你每次选择留下哪两种血珠来应付其对应的技能.在开场之前你们的团长应该先记住或者标记好各个颜色的位置,以便大家快速转火.血珠应对方式:[color=purple]紫色[/color]: 威胁最大,应当首先打掉.如果合体了,一个人加5次血就有全团5w的伤害.[color=red](Hot只在上的时候算一层)打掉,如果合体的话,那就T开减伤技能,治疗给T读单体大治疗,注意节奏.[/color][color=limegreen]绿色[/color]: 大约每4秒左右会给一个人酸液,受到6W的伤害,4码溅射.全体分散开4码,治疗要注意加好,防止某人被连续点名死掉.[color=red]红色[/color]: 随机三个人受到3W5的伤害,离boss越远伤害越高.离boss越近越好,没有绿软的话,大家都进到boss的红圈里面群刷吧.[color=orange]黄色[/color]: boss会群体虚无箭,伤害蛮高,所有的技能冷却减半.如果不是和绿色在一起,可以集中一点,方便群刷,没啥难度.[color=blue]蓝色[/color]: 招出一个蓝球[溃法力场],把所有有蓝职业的蓝抽没,打掉了会返还给18码内的人,没有伤害.出现[溃法力场]之后会把有蓝职业的蓝吸光,不过没伤害.所有人快点打掉这个球,蓝会返还给18码内的玩家.黑色: 场面变黑,有很低的ae伤害,会招出6个忘却者,血量很少只有几十万.忘却者有仇恨,不过会随机凝视一个人,追着这个人打.[B][H]不同模式的变动[/B][/H]25人中除血量和伤害无技能变动H模式会一次招四种血珠..而且还是只能打掉一个哦``优先级别
紫-绿-黄-蓝[B][H]团队攻略[/B][/H][collapse=一些概要]基本可以确定H模式中血珠只有如下6种组合!(25人暂时所知也是这样!如果有其他情况请截图说明.)血珠每75s召唤一次.紫红黄黑 - 杀黄紫红黑全体集中脚下,奶骑道标给T. T注意自己开小技能.紫色buff只有25s,只要挺过这25s就可以.如果觉得小怪的压力大,可以dz丢烟雾弹.或者开团队免伤技能.紫绿蓝黑 - 杀紫/绿目前这个组合,要根据你们团队的治疗的能力来选择击杀顺序,杀掉紫色,要每个人分散4码以上站位,好在10人很好站开.治疗注意加好.杀掉绿色,那么注意给T道标.刷一刷被无眠盯上快死的人..T注意开可以技能渡过25s.甚至可以杀黑色来降低dps压力..紫黄蓝黑 - 杀黄紫蓝黑蓝色现在已经不是压力,紫黑同上述解决方法.紫绿黄蓝 - 杀黄/紫这个组合如果治疗强力,杀掉紫色,那么可以分散4码强刷绿AE和黄AE.不然也可以杀掉黄色,分散4码,注意给坦导标,单独大刷被绿色点名的人,如果同一个人被点的多,可以导标给他,刷被点的少的人.红绿黄黑 - 杀黄这个组合非常坑爹.红绿黄都是AE伤害,如果杀黄的,那么就分散4码站开直接刷,团队必须开免伤技能,治疗要交大技能来保证存活.如果是杀绿色,那虽然可以集中刷,但是必须要面临2波小怪以及红色二倍速度的伤害..所以还是推荐杀黄.红绿蓝黑 - 杀绿红蓝黑集中刷血.没有第七种情况了.总结:黄 & 绿 = 紫.(看你们的治疗能力,减伤技能和应对策略.)特别是黄黑/黄紫同时存在的时候最好要杀掉黄色.其他的主要根据你们的dps或治疗能力没有明确的方法.三补的话配合免伤技能应该能够顶的起来两种AE同时作用,这时重点是要注意尽量减少dps压力.而二补的话,重点就是尽量依靠免伤等情况减少治疗压力,尽量不要出现两种AE的情况,哪怕是打两拨小怪也没关系.不过尽量不要黄紫都在..这样T就只能没加血挺50s[b]关于蓝球的解决办法:第一次蓝球上dot磨血.打到20w血以下就停(小心dot),玩家靠自身技能/精神回蓝.然后在第二次出蓝球的时候打爆第一个球以获得回蓝,然后第二次蓝球仍然这样.循环.这是个非常不错的注意~[/b]由于T自身的回血技能是不会算做紫色debuff的层数,在这里DK/熊坦是一个非常非常好的选择.血珠有248.9w血,一般能打H模式的团队,只要去4-5个dps就可以.请近战dps尽量不要去打软泥或者等进入水塘范围再去打,其余时间一直输出boss,否则可能dps不够.在紫色buff出现之前,有hot的补可以先上好hot.紫黑同时存在时盗贼可以扔烟雾弹可以扔在人群使团队免受无面者的攻击或凝视.一个人被多个无面者盯上,可以给他扔保护[/collapse][B][H]法师here[/B][/H][b]a. 黄黑红紫- 击杀黄色[/b]燃火压出去传染冲DPS!? 小心OT开好分身! yooooooooo![b]b. 黄绿黑红- 击杀绿色[/b]很痛的组合!黄+黑组合会生2波小怪, 我们需要把燃火留在第2波小怪, 集的差不多就要丢燃火, 不然带着太多小怪去打软泥, 很容易就减员。建议开嗜血, 不然小怪很难清乾净。[b]c. 黄绿紫蓝- 击杀黄色[/b]跟团队中的其他人分散好, 免的被两个绿一起打中就会烧起来(烧灼)啦~宝石在吸完蓝就可以吃一个, 法力压力太大可以直接转成魔甲。[b]d. 黑绿紫蓝- 击杀黑色[/b]击杀黑色的原因是可以减少DPS的压力。平均分散好躲绿的伤害吸完吃宝石/ 转魔甲。[b]e. 黑黄紫蓝- 击杀黄色[/b]燃火压出去传染冲DPS!? 小心OT开好分身! yooooooooo!吸完吃宝石/ 转魔甲。[b]f. 绿黑红蓝- 击杀绿色[/b]吸完吃宝石/ 转魔甲。吃完头6次上面的6个组合时, 会随机再出2个组合。吃完第8次後, 直接要全力输出王不打软泥了[/quote][size=150%][item]哈加拉[/item][/size][quote][h][b]BOSS技能说明[/b][/h][list][*]冰霜长矛哈甲拉召唤寒冰结晶,朝附近的随机一名玩家射出冰霜长矛.冰霜长矛将在第一名击中玩家附近的三码范围造成15000点冰霜伤害.(在普通难度中,冰霜长矛使所有命中目标的攻击速度降低25%.)[*]寒冰之墓哈甲拉将随机两名玩家困在寒冰之墓中,使目标昏迷直到其他玩家摧毁寒冰之墓为止.[*]破碎寒冰 - [color=orange]魔法效果[/color]哈甲拉对随机一名玩家发射破碎寒冰,造成78000点冰霜伤害,并使玩此玩家的移动速度降低,持续4秒.[*]集中攻击哈甲拉迅速切割目前的目标,每0.5秒造成50%普通武器伤害,持续5秒.[*]冰冻风暴 - [color=red]重要[/color]哈甲拉引导冰浪填充平台,冰浪保护哈甲拉免受所有的攻击与法术造成的伤害.[list][*]禁锢水晶哈甲拉在引导冰冻风暴时,会有四颗禁锢水晶保护她.只有摧毁它们才能移除护盾.[*]水之缚哈甲拉的水泡淹没站在其中的玩家,每秒对他们造成伤害,伤害量相当于它们最大生命力的20%,并使他们的移动速度降低50%.[*]冰霜浪潮 - [color=orange]致命[/color]四条冰霜波动从哈甲拉发射并席卷整个平台.冰霜浪潮对任何接触到的玩家造成200000点冰霜伤害,并让他们受到的冰霜伤害提高50%,持续2.5秒.冰柱,冻结的冰柱掉落到平台上,对集中的地方7码范围内的玩家造成100000点冰霜伤害并击退它们.[/list][/list][list][*]闪电风暴 - [color=red]重要[/color]哈甲拉引导闪电风暴来电击平台上的玩家.一道水之盾包覆着哈甲拉使她免疫所有攻击与法术.当玩家使所有瞬间载体超载时,这将使他停止引导并遭受电击所伤害.[list][*]电击超载的水晶导体释出电荷击晕哈甲拉,使她受到的伤害提高100%,持续15秒.[*]水晶导体.哈甲拉召唤4个水晶导体保护自己不受到闪电风暴的伤害.[*]闪电奔流被禁锢的闪电元素死亡之后,将充能一块水晶导体,对最近的一名玩家施放闪电奔流,每1秒造成10000点自然伤害,闪电奔流也将会影响命中玩家10码范围内的另一名玩家或水晶导体.[*]被禁锢的闪电元素哈甲拉在电荷风暴的过程中召唤元素来帮助她.当玩家杀死其中一只元素时,将会造成附近的水晶导体超载,并电击附近的玩家.[/list][/list][b][h]技能循环解析[/b][/h][color=red]boss刷出来的时候手里武器是一团冰雾似的话就是第一个P2阶段是[冰冻风暴]阶段,如果是一团跟闪电是的东西那就是[闪电风暴]阶段[/color].P1就是boss最平常的状态,会召唤出3,4个冰霜长矛,这东西会大约指向boss周围某个玩家,然后造成1.5w伤害和冰霜易伤debuff,受到伤害越来越高.不过其他玩家可以挡住冰霜长矛与目标玩家之间来帮他抵挡伤害,建议每人挡几层就换,不过伤害不是很高,只要不是一个人从头到尾都在中这个东西就没多大关系.boss还会放集中攻击,就是非常快速的打好几下,T后退两步即可躲掉.快进入P2的时候boss会点名冰箱,跟ICC冰龙差不多,但是没伤害而且不会连人,所以不用担心在被点名者身边.开场约近30秒就会进入P2.[b]P2如果是[冰冻风暴]阶段[/b],boss会迅速回到场地中间,然后召出大水泡泡并免疫伤害,水泡有整个内场那么大..在水泡内5秒就死,移动速度还降低50%.然后会从中间开始出现[冰霜浪潮],这东西从boss脚下出现四个,分别向外场出现的四个[禁锢水晶]进发,到外场之后会顺时针方向,以与玩家跑步速度相同的速度开始旋转.同时场地上会不断落下冰柱,跟萨隆矿坑最后的天堂路上那种一样的,被砸到大约会有8w多的伤害并击退,虽然不会死,但是很容易被击退到[冰霜浪潮]上直接死掉.打掉四个禁锢水晶之后[冰霜浪潮]和[冰柱]就会消失.boss就会眩晕并受到伤害提高100%持续15秒.然后回到P1.30秒后进入另一种P2.[b]P2如果是[闪电风暴]阶段[/b],boss会迅速回到场地中间开水盾无敌开始引导闪电风暴,在boss视线内的玩家每人每3秒1w多的伤害.如果躲在冰箱后就没事.然后刷一个元素怪出来,只会普通攻击,打掉后将充能一块水晶导体,对最近的一名玩家施放[闪电奔流],每秒1w伤害,闪电奔流也会传导给10码范围内的另一名玩家或水晶导体.水晶导体受到闪电奔流效果就会超载.如果你们把闪电传导给4个水晶导体上让它们都超载了,boss就会被电晕并受到伤害提高100%持续15秒.然后回到P1.30秒后进入另一种P2.两种P2必然是交替着来的[h][b]不同模式的变动[/b][/h]25人中:冰箱一次冰5个.闪电阶段的图腾是8个,里外各一圈.仍然很好跑H模式的冰阶段,boss会随机给一个人上冰霜debuff.每秒低移动速度10%,之后每一秒额外降低10%.持续15s或被驱散闪电阶段会随机一个人点名,地上会有相当明显的大光圈,3秒后一道大雷.3码范围内受35000伤害. 看到亮光

我要回帖

更多关于 热血躲避球 的文章

 

随机推荐