求问,psV游戏不更新还能玩吗,游戏还可以玩吗

这些PSV游戏很好玩 你尽量不要错过
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游戏时光微信号:VGTIME2015PlayStation Vita,索尼互动娱乐(当时还是索尼电脑娱乐)于2011年公布了这款PSP的后续掌机,不过外形似乎并没有那么好看。而这款机器的名字“PSVita”,最初也并不是很受人喜爱(误),Gear Box的总裁Randy Pitchford也曾表示,他对“NGP”(PSV最早公布时的代号)感到很兴奋,但他不得不说的是,“Vita'这个名字听起来像是能在某个山寨店里买到的嬉皮士饮料。最初我们能看到的是PSV1000。之后有人嫌太重、耗电太快,又有了PSV2000。然后PSV的颜色也越来越丰富。本来我们有几乎可以忽略不计的几率在9月8日的PlayStation发布会上看到第三种PSV,组成3巨头。然而并没有。代号都叫PS Fantasy了,没错,Fantasy。不过没关系,硬件的话其实现在手头的机器也够用,找到好的游戏玩一玩,比等待新的硬件然后买来吃灰更重要一些。保持乐观心态很重要,笑一笑于是言归正传,我们来聊聊PSV游戏。老有人说PSV是绅士专用机,某种程度上来说,可能绅士游戏出的频率是有点高。如果厂商轮流出的话,喜欢这类游戏的玩家可能还真有玩不过来的时候。如果我们排除PSV上那些阉割版Galgame以及乙女游戏,其实剩余以绅士要素为主要卖点的游戏并不会特别多。相比之下比较有名气的那些“小黄油”,我们已经做过了一次盘点,你有兴趣的话可以连接上wifi,然后点击此处查看原文:&。所以你在下文中不会看到“小黄油”。玩家们的口味各不相同,以下要谈到的那些PSV游戏也许你兴趣并不大,不过它们确实有一些过人之处,值得你一试。如果运气好的话,还可以爽到。妹子版“机战”:《超级女主角战记》推荐程度:★★★☆推荐人:猫村ノ村長《超级女主角战记》(super heroin chronicle)是一部跨界型的模拟策略类RPG,游戏与它的名字一样,推出时的一大卖点便是——好多妹子。《IS》的装甲妹子《战姬绝唱》里边跳边唱的妹子《绯弹的亚里亚》的 小萝莉《零之使魔》的傲娇妹子甚至一些老作品里的角色们也都闪亮登场。比如《梦猎人丽梦》的主角这部作品可能知道的人并不多,在日本销量也比较一般,出来一段时间之后找破头皮也难寻到一部完整的攻略。但这个游戏确实很好玩,所以在此我们把它推荐给你。稍稍体验过之后,你便能发现,本作的玩法和《超级机器**战》很相似,至于为什么这么像,请大家看一下本作的制作商:很萌很热血妹子很多并不代表只有卖萌卖肉,其实这作打起来也可以很燃。毕竟是“超级”女主角们,一个个都是会功夫的!赤手空拳的功夫少女——立花响游戏中也是非常厉害喜欢动漫的玩家们如果看过这些动画,还可以在其中找到一些熟悉的场景。有些角色招式还原程度非常高,补补动漫再来玩这作,乐趣无穷。苍之一闪!千之落泪!天之逆鳞!跨界的乐趣这类作品如果做得素质不错,其实对于不太了解原作的玩家来说是一个很好的安利。这种安利方式在BNEI一次关于《高达》系列游戏的访谈中也有提到过:玩游戏之后对角色和故事产生兴趣,接着就去看动画、买周边,然后再回到游戏。比如一部超老的动画《梦猎人丽梦》,像我这个年代的玩家估计很少有人听说过吧。玩过《超级女主角战记》之后,我便产生了兴趣,后来一顿恶补之后发现确实很有意思,动画里还顺便讲到了Rem睡眠和非Rem睡眠这种小知识。作为跨界要素的补充,本作中你也能看到制作组在某些细节上花的一些小功夫。比如《超级索尼子》的参战角色索尼子,她就有一个招式令人忍俊不禁,名为“究极弹幕杀人法”(误)。除此之外,游戏总共有三条剧情线可以走,根据玩家的选择连一些敌方妹子也会加入豪华午餐,在剧情容量上十分充足。至于剧情本身,就是仁者见仁智者见智了,跨界类的剧情一般都是围绕一个主题,把原作角色关系表现出来之后,零零散散地掺杂一些梗,本作也是如此。阿叨!本来这作的推荐度可以更高一些,遗憾的是太过冷门、没有中文,如果有一些日文基础或是玩过机战的玩家可以一试。PSV上最好玩的RPG:《女神异闻录4G》推荐程度:★★★★★推荐人:政宗《女神异闻录4 黄金版》(矮马这名字**,咱还是叫《P4G》吧)的大名早就有所耳闻,但因为没有PSV,一直都没机会尝试。直到编辑部的PSV布教者村长决定大发慈悲借给我他的机子,我终于知道:这游戏是真的好玩。用大力的话说,《P4G》厉害之处就在于它被日本人最擅长的两个游戏类型 —— RPG和Galgame —— 揉到了一起。平时大伙儿都是普通的高中生,日复一日地吃饭睡觉谈恋爱,一旦危机降临,就化身能够操控“人格面具”的战士,背负起拯救小镇的重任。看上去中二到不行的题材,但套在《P4G》身上就感觉特别带感。你想要美型的角色?副岛成记的人设不能更棒了,而且这些漂亮的姑(han)娘(zi)都能攻略,还不满足?你想要好听的音乐?目黑将司的曲子绝对能让你不由自主地抖腿,差不多已经是我上班必听的BGM了。你想要精彩的剧情?这个…我还没通关,但像这种悬疑类的故事,总能吸引人玩下去。你想要有趣的战斗系统?虽然《P4G》采用了纯回合制的战斗模式,但却能带来一种流畅到停不下来的感觉。在别的JRPG里我总是能躲就躲,但在《P4G》里,我却特别好战。还想要充实的各种要素?玩过这游戏的基本上都告诉我一周目就花了百八十小时,还有什么能比它更适合拿来填充每天地铁上的两小时?超痛快的总攻击!总而言之,对于一款掌机上的RPG,《P4G》可以说是完美的。在评分网站Metacritic上,《P4G》平均分高达93分,稳稳占据着PSV平台的榜首。这么说吧,在玩之前我还在观望《P5》,但现在我的感觉和大家一样:玩不到中文的《P5》我要死了。看似重口却有深度的共斗游戏:《灵魂献祭》推荐程度:★★★★推荐人:猫村ノ村長翻过那一页页的书,一步步走向结局,这也是其他共斗游戏不能带来的体验。这个游戏的白金奖杯叫做“魔法使的叙事诗”,你玩《灵魂献祭》就是在书写一部叙事诗。从这里开始,就是你的故事了。——杰佛利· 利布落姆PSV上的共斗游戏有很多,基本上每个系列都有自己的特色,其中几部作品也都能看到Capcom出品的著名狩猎游戏《怪物猎人》的影子。这里之所以要讲一讲《灵魂献祭》系列,是因为这部原创作品拥有非常浓烈的个性。虽然《灵魂献祭》两作的多人体验的玩法没有脱离“共斗”二字,游戏的叙事方式和那些看似扯淡却又精心的设定却带着本作闯出了一篇新天地。另类方式呈现的主题《灵魂献祭》的主题自然是“Sacrifice”(献祭),它的设定也比较完美地表现出了这个残酷的主题。认真地玩下来之后,你也许会对这些魔法师之间的势力之争有几分感慨,或是对那些死去的灵魂们产生些许怜悯。一些中二小说里,主角便是被选上之人,无数的机遇加上几分苦修便可超越他人,站在世界顶端。但在《灵魂献祭》的世界,魔法并不是什么轻易能够使用的东西。使用所有魔法,都是需要牺牲一些东西才能使出。有时候你需要一些能够作为贡品的物质,也有时候需要魔法师们牺牲肉体的某个部分,一些强大的魔法甚至要献上生命。**脊柱和内脏形成剑的禁术而消灭魔物之后,你还要面临献祭或是救赎的选择。大多数魔物其实本身就是魔法使,因为不断地战斗最终变成了魔物。最为保险的方式便是把恢复人形的魔法使们献祭掉,永远封存在自己的右手之中,因为就算救了他们,堕落过一次的人也可能再度成为魔物。讽刺的是,正常的魔法使最终也会被寄宿在自己右手中的灵魂影响,成为魔物。这是一个难以逃脱的恶性循环续作《灵魂献祭Delta》中加入阵营的故事之后,真个魔法使的世界也更清晰地展现在玩家面前。联机互坑乐趣无穷如果你从头到尾都是一个人玩,慢慢体会这个另类的魔法使故事,那你的心情多半是沉重的。不过和人玩,就不一样了。由于游戏中你的大部分战斗都要通过身上带着的6个供物来实现,如果他们不幸消耗殆尽,弹尽粮绝的你就变成了一条咸鱼。一般互坑就发生在这个时候。你没有躲过敌人的攻击死亡时,队友跑过来把你献祭了……反正你没用了,最后放个大招吧全身骨头的攻击还有阵营不同的人一同游玩,打完Boss之后还面临着经验的问题,是献祭还是救赎?总的来说,《灵魂献祭》这两作也算了买了PSV必玩的游戏之一。当时许多玩家为了初代的那个试玩版,放弃了港服的奖杯,格机转了日服,你不来一试么?到哪里都很厉害的《我的世界》推荐程度:★★★★☆推荐人:weknow45要说PSV上大众都喜闻乐见的游戏,《我的世界》算一个。这款霸占了热销榜数载的沙盒游戏,从PC版刚推出之际就受到热捧,即使是移植到机能有限的掌机上,它依然人气不减——无论是男女老少,休闲玩家还是核心玩家,画面党或是游戏性党,都对其赞不绝口。那么这款以前被揶揄为“高清马赛克”的游戏,究竟有什么值得一玩的呢?基本上每周都霸占日本MC榜单,大概徘徊在10名左右,很稳定首先便是“沙盒”这个属性。高自由度永远是这个游戏的卖点:你可以创建一个未知的世界,在里面冒险,进入地心挖矿,发展农牧业,建造一个温馨的小屋;你也可以同小伙伴一起建设一个城镇或者堡垒,夜晚抵挡亡灵生物的侵攻,进入危险重重的地狱冒险,最后打倒终界龙;你甚至可以使用一种名叫“红石电路”的特殊电路,建造各种机关,解放你的双手,把自动化的理念发挥到极致。其次是联机要素。尽管由于PSV的机能限制,一次性最多支持4人同屏联机,但这丝毫不会降低联机的体验感。有的人喜欢种田和饲养动物,却不擅长战斗;有的人具有建筑美感,却不太会生存;有的人喜欢在地表上冒险,却没有耐心在矿洞里待上数小时。这时候,“联机”给这些玩家提供了解决的方案,俗话说人多力量大,小伙伴们可以各司其职,在属于自己的领域里发挥特长。最后,PSV版MC的扩展要素也是相当多,不同的皮肤和材质包,可以减少你的审美疲劳,让你体验不同风格的世界。还有近来更新的小游戏模式,在定制好的地图里,不同国家不同肤色的人互相较量,给原本节奏缓慢的游戏增添了一丝刺激。吐槽:这个游戏bug也是不少,不过基本都是良性为主,mojang把懒得修的bug叫做特性(手动滑稽),大家可以利用这些特性,玩出一些丧心病狂的玩法,嘛,这也算是MC高自由度的一环吧。方块复制大法很休闲的落命游戏《风来的西林5+》推荐程度:★★★★☆推荐人:猫村ノ村長如果拥有NDS的玩家,应该会对这个系列的作品很熟悉,因为直到《风来的西林5》为止,这个作品都能在NDS上玩到(最早曾在SFC等平台推出)。游戏的可玩性毋庸置疑,非常之高。像素风的人物和场景不能成为黑点,反而是本作的特色。该有的效果,像素风也可以看到。作为系列的20周年纪念作品,《风来的西林5+》虽然只是一个加强版,但素质还是比较令人满意的。游戏的音乐有几分悠闲,有些奇怪的音效也依然令人忍俊不禁(比如升级是的“咚咚咚哈”)。登陆了PSV之后,本作的画面也相应的做出了调整,屏幕左右能够显示更多要素。一屏能看到更多要素RP很重要在推荐这个游戏的之前,我必须得提醒一下,这个游戏对于RP的要求很高。由于玩家的等级不能带出迷宫,每次进去都是处于LV1的状态,最大的倚靠便是道具和装备。以及你死亡无数次之后的经验如果像我一样RPCDS的玩家,可能会遇到RP不足,需要充值的情况。而且一旦死亡,全身装备都会掉在迷宫,没有复活道具。如果没有小伙伴来救援,你就等着放弃装备吧。难度就是它的乐趣这里首先要提一下的是,我说的这个“难度”并不是像《黑魂》、《仁王》这样刺激的难度,而是一种“惊喜”。迷宫一切随机,背板毫无用处。你有可能只会碰到菜鸡小怪,一路顺风,也有可能遭遇还会自己打怪升级的可怕对手,然后被痛殴至死。这种“惊喜”,其实也是一种乐趣。从大的方面来看,你玩这个游戏就是进迷宫+打怪,但你无法预料到接下来会发生什么,所以总是能保持一份新鲜感。虽然官网写着本作的类型是“迷宫RPG”,但它的玩法其实更接近Rougelike,而且是回合制的。玩家行动一次,地图上所有的怪物也行动一次。当然,《风来的西林5+》里还有一些有趣的小游戏,比如《扫雷》。其实这个游戏我玩的比本体更久……《风来的西林》版扫雷如果你是Spike Chunsoft的粉丝,还有很多梗待你发掘。没事射一发:《杀戮地带 雇佣兵》推荐程度:★★★☆推荐人:大力《杀戮地带:雇佣兵》可以说是PSV上最有代表性的第一人称射击游戏,也是Vita上最好玩的FPS多人对战游戏。本作的游戏画面在PSV上,虽然故事很单薄(但是最终BOSS死光头很能打),但玩家常常会因为痛快的战斗,忘记这是一款掌机游戏。Vita的双摇杆其实依然并不适合第一人称射击游戏,但是玩起来的时候已经象模象样了,对战中还需要收集各种卡牌,来获得奖励。《杀戮地带:雇佣兵》中枪械的射击感觉也是很厚重,并收录了多种经典武器,在多人模式中,好的武器都需要使用任务中获得的金钱来购买。对战中玩家可以完成任务来获得各种强力能力,比如召唤小飞机或是开启护盾,用来对付喜欢蹲坑的敌人非常合适,可惜对战地图较少,后期的内容支持也没有到位,不过制作组在服务器不稳定的情况下,还更新了补丁,使得玩家可以和电脑进行对战,多多少少弥补了网络的问题。本作对于一个梦想在掌机上体验血统纯正射击游戏的玩家来说,是一定不能错过的作品。又帅又逗的格斗游戏《漫画英雄对卡普空3》推荐程度:★★★推荐人:三心PSV早期推出过的格斗游戏并不多,比较有名的有《街头霸王VS铁拳》、《苍翼默示录》以及《真人快打》。但是三者的画面相对来说都比较糟糕,毕竟为了保持帧数的稳定,尤其是《街头霸王VS铁拳》,角色连影子都没有,玩的时候十分的别扭。然而很多人都不知道,在PSV的首发游戏中,就有一个经典的格斗游戏系列——《漫画英雄VS卡普空》。漫威在国内真正火起来也就是因为《复仇者联盟》系列的引进,然而漫威在游戏圈的知名度却是很早就建立了。比如当年街机厅一霸《惩罚者》(卡普空制作),当年玩的时候没有感觉,其实我们在游戏中可以选择的两位角色一位是“惩罚者”(The Punisher),另一位就是神盾局局长Nick Fury,而游戏中的这位BOSS,也就是赫赫有名的金并(Kingpin)。而后来,漫威再次与卡普空深度合作,推出了格斗游戏《X战警VS街头霸王》,其中收录了X战警漫画以及街头霸王中的诸多角色,以爽快的打击感、绚烂的画面著称,后来陆续推出了《漫画英雄VS街头霸王》、《漫威英雄VS卡普空》系列游戏。《究极漫画英雄VS卡普空3》于2011年登陆了PSV,里面收录了50个角色(两个为DLC角色),每个角色的招式设计大相径庭。其中卡普空方面还有成步堂龙一(逆转裁判)、Frank West(丧尸围城)、Nathan Spencer(生化尖兵)、大神等一系列让人意想不到的角色加入。《鬼泣3》的维吉尔和但丁,以鬼泣4》的崔西都能在游戏中看到。但丁的每个招式都完全还原了《鬼泣3》的招式,系列玩家会有一种怀念的感觉,让游戏的乐趣更上一层楼。但是除此之外,我为什么要推荐这部作品呢?因为这游戏玩得太爽了!游戏的连击系统做得非常棒,只需简单的指令输入就能打出一套华丽的联机,打击感十足,帧数极为稳定,画面华丽无比,打的就是一个爽字。拿出小V随时随地战一句,岂不快哉。日本一模式下的恐怖游戏《夜游》推荐程度:★★★☆推荐人:猫村ノ村長在推荐这款游戏之前,容我先介(chui)绍(bi)一波“日本一模式”。
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即将逝去的游戏之心:即将绝版的PSV1000
小编注:第二季来袭!回顾2017,买的好货年底晒出来,iPad、QC30、Kindle、京东卡等你来赢。#值友的家#盘点,分享你的装修血泪赢EraClean万元新风机。投稿享额外300金,篇篇6金币,等你哟!&&&&& & 首先,我不提倡盗版,这只是我的个人行为,我也有实物和虚拟的东西有买正版都买盗版的,纯粹是根据个人经济实力判断后做的决定。&&&&&&&&我知道所有玩游戏主机的同胞们对“破解”两个字特别敏感,看了那么多晒PSV的值友,我的回复总让很多人吃惊“你的PSV破解了?”,所以在我入手PSV三年后还是来晒晒我的“破解”版PSV1000吧。&&&&&&&&自小在老爹买的第一台红白FC面前,彻底的迷上了TVGAME的世界,奈何家里经济有限,SF是我第一台也是至今最后一台家用级游戏机,在这漫长的游戏历史长河里,为了维持生计以及随时躲避父母的眼光一直对掌机情有独钟。在早饭钱积少成多的过程中,诞生了GB、GBC、GBA、GBASP、PSP1000、PSV1000这样的小伙伴。这些小伙伴们各自身怀绝技,其中有两次让我感到了次时代的冲击,一次是GBA上《黄金的太阳》,让我神奇的发现家用机上画面的RPG居然可以浓缩到掌机上,甚至游戏性还不低;还有一次是PSP上第一次发现3D游戏可以做的这么好?(相比GBA,而且彻底被怪物猎人给吸引住了,GBA是被火焰之文章所吸引),乃至PSV发布时并没给我太大的震撼,但是也许是情怀&所致,还是花了2700入了首批PSV和《真三国无双NEXT》。△几乎任何游戏主机首发都有的割草游戏(此处网上借图)&&&&&&&&后来又入了《仙境传说RO》,还记得当初网游仙境里的三个号刺客打怪,骑士单刷,铁匠卖钱摆摊。所以仙境传说RO必入,虽然跟PC网游不同,不过画面不是三头身Q版了,重在可以和小伙伴们联机,但是刷了一阵后热情也减退了,完全没有当年怪物猎人在线联机的快感。手上的PSP1000因为摇杆玩坏3个(均毁于怪物猎人),每次都自己更换拆机多回,如今整机也残缺不堪,PSP上的大作却还在不断,似乎还能再战10年,要是PSV能玩PSP的游戏该多好。&&&&&&&&然后过了段时间,PSV开始破解的消息就出现了,不过不像PSP破解的那般彻底,实际是发现了一些游戏商店里的游戏漏洞来引导破解,前提你必须购买那几款游戏,然后再自己安装自制系统进行引导破解。那段时间破解游戏一经公布,索尼也特别敏锐的立刻下架。所以成功破解的玩家少之又少,后来蹲守的玩家多了(包括我&),天天在那刷消息询问下款游戏是啥。因为破解方不能提前宣布游戏,免得被索尼下架了还没发布就等于是乌龙了,所以大部分都是小道消息,其中有次消息隐约有点靠谱,我赌了一把,绑定信用卡,购买了《Gravity Crash Portable》,依稀记得是80RMB左右,然后就等啊等。果不其然,破解消息出来就是《Gravity Crash Portable》游戏,然后按照教程立刻下载自制系统,一次安装成功,然后就开始PSV玩所有的PSP游戏了。&&&&&&&&至于破解教程,也没必要发了,很久很久以前的事了,游戏一下架,没买到游戏的PSV是无法破解了,也可以上电玩BUS搜搜看,直接看图吧:---------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------△用了几年了也没什么拆箱图,直接上主体,还个当初一起买的PSV保护套,上层有拉链可以放小配件,质量还不错,一直将PSV保护的很好△PSV1000,屏幕贴了保护膜,算来这张膜也有3年了△PSV的背面,中指把握的凹槽手感相当赞,感觉是类肤质的介于塑胶和橡胶之间的材质,三年了居然没留下一个划痕,似乎也很难留下划痕。△PSV的后背触摸板,当初也是宣传的亮点之一,不过感觉只是个辅助功能,不是所有游戏都要用到,比如三国无双是大招背后乱点屏幕;还有个不太实用的摄像头。△PSV底部记忆棒插槽(又是自立规格)、3.5mm音频接口与数据线接口,话说PSV的数据线接口比较坑,一个是不搞主流的MICROUSB接口,自立规格,掉了就得重新买(还好三年了都没丢),另一个是数据线的USB端居然无法直接连接电脑或者充电,必须连接电源适配器充电,后来网上出了很多USB转接口套上去后解决充电问题,应该是电压的原因。△PSV顶部左右LR按键、电源键、PSV卡带插槽、扩展坞插槽、音量按键△主体就不多介绍了,其他晒单都很多,来看系统吧,开机,战场女武神壁纸。这作游戏可以说是相当经典的一部作品,游戏系统也非常有意思,同时改编的动漫也非常成功,赛露贝利亚·布蕾斯(俗称赛姐)虽然不是主角,但是人气也是相当的高。△进入主界面,因为破解后不能升级系统,但是很多自带软件和游戏联机方面都要求最新系统,所以这些功能很久没用了都闲置了(其实本来也没太大用)△往下翻一页,PSV游戏都出掉了,界面上的几个游戏都是游戏商店下载的试玩版(有没人发现每换一页都是不同的壁纸,也算是个优点)△往下翻一页,看到主角了△《Gravity Crash Portable》是进入neverland的入口△点击进入△这货居然是索尼娱乐出品的游戏,不过相信我,感觉没多少人会想进去玩这个游戏的。△进入游戏提示本游戏支持自动存档,存档时请不要断电(几乎每个PSV游戏刚进去都会提示)△按X确认,欧美游戏一般都是X确认,日系游戏都是O确认△按X进入游戏△游戏菜单△选择EDITOR按X确认△按START键弹出MENU△进入MENU△选择LOAD LEVEL按X确认△这个exploit就是漏洞存档,也是按照教程拷进去的,按X确认△自动回到MENU界面△再选择SAVE LEVEL按X确认,接下来是见证奇迹的时候△进入自制系统,这些都是当初一起放进ISO文件夹的模拟器和△如果是TV GAMER估计会对这几个图标很熟悉。Xreader是著名的读书软件,在兴起之前,我想有不少的玩家用PSP,GBA来看过各种电子小说。秋叶原之旅:设定挺有意思的,人类要与阴妖子(吸血鬼)战斗,平常的阴妖子和常人无异,通过情报机关Niro开发的特殊手机Mirrorsnap来发现他们,可是阴妖子是很难打死的,那怎么办呢?跟吸血鬼一样,是怕阳光的,那就。。。。撕光她们的衣服吧(居然还有特写&),跟沙盒游戏有点类似,虽然自由度没有GTA那么大,场景也做了约束,但是可以自由选择攻击谁,拿起手边各种可以当武器的东西进行战斗。可惜制作的精细度不高,换PSV后就更容易看到锯齿了,就变成撕方块了- -喧哗番长3:是一部热血的游戏,扮演不良少年的升学之旅,各种帮派之间的争斗,虽然如今都是3D画面了,但是我怎么就觉得以前GB时代的热血系列更过瘾呢牧场物语:蜜糖村与大家的愿望:牧场物语系列不管是谁至少都估计听说过,其实这才叫真正的农场游戏,你需要各种细心的去经营你的农场,牲畜,一点一滴壮大你的农场,那种成就感是无法言喻的。如今手机上各种农场游戏简单就是收菜了,等时间到,上去点点点,下线,冲钻,买地等等。但是现在本来就是快餐时代,估计也没有多少人能静下心来花1个月或是几个月的时间来专注一个农场游戏。召唤之夜4铸剑物语:说实话当初是记得GBA上有一款召唤游戏,横版用武器各种打击的,但是PSP上是战棋游戏了,没有那种爽快感也没有深入去玩了HUNTER X HUNTER:这个经典作品就不用多说了,不过经典说的是动漫,游戏我估计是FANS向的,毕竟改编作品的成功率都不太高,等有空了就开始玩这个游戏。(话说富坚义博你啥时候打麻将输光钱,该继续骗稿费了吧,这漫画一个坑不知道又要等几年)最终幻想 零式:记得以前在PS游戏室看到别人玩最终幻想8那个激动感,当初那个盗版光盘的年代买了个FF8,居然有严重BUG,特别心痛被老板骗走的20元钱(记得当时都是CD光盘,一个游戏好几个碟子),至今我也没好好玩过FF8,但是PSP上终于出了正统的最终幻想,先是最终幻想7危机核心,别看打着7代经典的口号,但是作为前传具有相当高的素质,单独算一个作品都很完美。后来等到了最终幻想零式,也算是PSP末期为数不多的大作了,跟以往不同,你控制的是整个零番小队,有14个主角!SE相当良心,每个主角的武器战斗方式都不同,绝对不是简单换个人物模型就了事的。14个人的剧情在一起也不算杂乱,只是最后的结局。。。S社(在Square和Enix合并之前,FF是S的作品)似乎总是不喜欢HAPPY ENDING。还有PSP的玩家如果没玩零式的话,非常推荐去尝试一下。Shining Blade (光明之刃):SEGA的当家光明系列了(还有传说系列),也是我目前在玩的游戏,但是如今玩游戏的时间太少了,有可能玩几天又放1个月,平均每天的游戏时间估计就是十几分钟。不过拖拖拉拉也快打穿了,是的,只要不是非常的烂作我都是不愿意弃坑的,一定要完整的做完一件事,纯粹是抱着看看CG,看看人设和剧情的心态走下去,不可否认的是这作的人设确实很不错,FANS向的绝对可以尝试。后面会拿2个游戏进去简单展示一下(也证明PSV的破解);碧之轨迹:轨迹系列可是PSP上不逊于最终幻想,怪物猎人的佳作了!从空之轨迹3部曲到现在的零之轨迹、碧之轨迹、那由多的轨迹,还有PSV和家用机上的闪之轨迹,虽然这么长,但是每一部都是值得一玩的作品,剧情和战斗系统都是非常用心的,尽管是战棋的方式,但是也不会感到拖沓,从那由多的轨迹起就尝试了ARPG的即时战斗风格。目前我的就进度也是属于零之轨迹之后,等现在的游戏玩完了就立刻开碧之轨迹的坑!(&后面还有好多坑啊,但是我有强迫症啊,一定要完美通过拿光宝箱支线打满再打穿,给我时间存储罐吧)△除了USB拷游戏,还可以用这个小黄鸭FTP连接WIFI在同一局域网拷取游戏△为证实可以运行PSP游戏,拿PSP末期大作《最终幻想零式》试试,来看看开头CG的素质吧(说句题外话,汉化小组是非常辛苦的,汉化界也有很多故事,有人黯然隐退,有人商机炒作,其实汉化的背后都是跟我们一样普通的玩家,因为爱好而去汉化,再分享给他人,很多人求汉化的态度不一,但是汉化组是有权利汉化,但是是没义务为谁去汉化的;当我看到我喜欢的游戏被汉化时,是非常激动的&对了,有没人发现当年GB上一堆日文游戏,我们几乎英文都还没学多少的时候,是如何用毅力在小本子上画上各种图案自制攻略,最后居然神奇打穿的完美结局,这种ability如今难道失传了&)△水晶是最终幻想每一部永恒的主题△青龙的召唤兽登场△朱雀的召唤兽登场△朱雀被白虎亡国之际,神秘的零番队强力登场△帅气的Ace,说实话,人如其名,是游戏中的王牌型角色,太好用了△开头CG制作还是一如既往的高水准,零番队最后的结局令人惆怅△读取存档△战斗是即时演算的,SE的制作水平相当高,遇到怪物直接进入战斗,没有任何加载的画面,后期的最终幻想系列大部分如此。△因为是PSV破解了,有个比起PSP来算是优点的地方,长按触摸屏调出设定菜单,可以设定右摇杆,我设定为控制方向键,不知道有没有PSP玩家记得怪物猎人不停更换镜头按R的痛苦感,这下可以双摇感玩PSP游戏了,很多第三视角游戏都变的非常方便△运行PSP游戏毫无卡顿,流畅运行△再换一个我目前正在玩的游戏《Shining Blade》(光明之刃),光明系列也算是世嘉的主打游戏了△开头的2DCG也制作的不错,像SE那样的3DCG游戏还是比较少,毕竟公司实力摆在那△读取存档,这游戏我也玩了45个小时了,现在不如当年,只有睡觉前玩一会,工作和家庭都要占据更多的时间△进入游戏,也可以利用双摇感控制视角,这个游戏类似战场女武神,但是比战场女武神难度低很多,系统也少很多,主要是走剧情。但是这作的故事性其实也很低,基本就是勇者集齐队友(后宫),打倒大魔王的故事,但是好在这游戏的人设很不错,人物之间的性格故事也还可以。△说到人设就直接看图吧,进入菜单可以看人物状态有2D插图,按□键可以看3D模型△可以放大缩小各方位观察,因为屏幕比PSP大了,所以人物锯齿也放大了,当然跟PSV的游戏是不能比的,不过这也跟游戏公司的制作水准有关,像《最终幻想零式》里的人物模型精度就比《Shining Blade》的高一些,人物锯齿比较少△咲夜,沉稳大姐型角色,有几种形态,这身火系装实力不错也比较养眼△密斯缇,傲娇大小姐型角色,哥特萝莉打扮(萝莉哪来的胸&)△凯尔贝罗斯,冷静寡言型,机器娘,可以变身,水手服模式综合能力最高(&作者故意的么)△冰之魔女:艾拉公主,智慧计算型,感觉是个妹控,浑身打扮都很冰冷,咦,你说你们看见了什么?我怎么没看见&&&&&&&&&图都晒完了,有人问怎么没有晒男性角色的图,能不能不要这么违心&---------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------&&&&&&&&所谓“破解”也只是破解了PSP游戏和部分自制软件,PSV的游戏并没有破解,但是个人对破解这个词也不再像当初那么期待,原因只有一个————时间,想当初一个仙剑能专心玩一个月的时间,如今好的游戏并不算少,但是想玩的心却渐渐沉寂下来,想必这里看到神价PS4、XBOXONE嚷着要剁手又没剁手的人应该有不少&。越长大越发现生活中重要的东西越来越多,再不是能任性玩耍的年纪,不过能有过以前那种玩游戏的快乐时光经历也算是一种满足了,分一点时间给游戏,分一点时间给自己,分一点时间给身边爱的人。
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