球员个人技能升级时光碎片触发几率率增加吗

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【玩家攻略】实力点评新版本号码技能进阶
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【玩家攻略】实力点评新版本号码技能进阶
作者:No尤文图斯
最佳阵容(页游)29日更新即将开放以下号码的进阶技能,以下我们来逐个进行分析点评,供各位经理人参考。
1号---定海神针
<font color="#.定海进阶:每次选择扑救额外增加30%守门值
<font color="#.牢牢定海:每次选择扑救额外增加25%守门值,此时有20%概率扑住射门,并触发反击
<font color="#.出其杀手:每次选择扑救额外增加25%守门值,在体力未耗尽情况下50%概率扑住中场出其不意远射,并不触发抢点补射。
评:2,3较为实用。2一旦触发相当于多一次进攻,3可有效压制对手的出奇补射搭配。
& && & 一般情况下先修3,再修2,在实战中针对对方阵容有无出奇来选择技能进阶切换。
7号---出其不意、乱中取胜&&
<font color="#.全能7号:在前锋位置面对3人防守20%机率触发乱中取胜,在前腰无人防守时60%触发出其不意。
<font color="#.出其进阶:在1人防守时也有60%机率在中场大力远射,射门值越高威力越大。
<font color="#.乱中进阶:当面对2人以上防守时,有20%机率造成乌龙球,后卫越多效果越高。
评:1一般不予考虑,两个效果都不好。2对于出奇补射流来说是极大提升。
& && &3对于乱中流来说则是质的飞跃,触发乱中后破闪光门将也是非常实用的。
& && &后期可2,3双进阶,根据实际情况灵活选择。
10号---模范球员
<font color="#.模范进阶:50%机率触发模范球员后,对方主防球员受到黄牌警告
<font color="#.防守模范:后场穿戴号码时有几率吹罚进攻方犯规,进攻终结同时获得黄牌一张
<font color="#.模范回体:50%机率触发模范球员后,体力恢复200%
评:2,3较为实用。2进阶多为防守阵容所用,10号变成了防守号码用在后腰、后卫上,直接减少对方
& &&&一次进攻机会,但己方也少了点球机会。3进阶,在前锋、前腰应用都很不错,10号前锋直接获点球;
& &&&面对对方申诉后卫影响模范前锋的概率,任意球技术好的玩家,来个10号前腰更是杀手锏。
11号---灵巧躲避&&
<font color="#.闪避进阶:50%几率触发闪避,并额外增加30%传球值
<font color="#.闪避回血:50%几率触发闪避,每次触发恢复20%血量
<font color="#.闪转腾挪:40%几率躲避所有防守队员的伤害
评:1,2触发概率高更为实用,增加传球威力和回血可依据自己阵容实际情况进行选择。
& & 3一般情况为面对多名防守球员时的进阶选择。
18号---抢点补射
<font color="#.补射进阶:有80%概率在中场射门后进行补射。被扑出后,还有15%概率第二次补射
<font color="#.定位补射:有80%概率在中场射门后进行补射。任意球、点球被扑出也进行补射
<font color="#.空门补射:有80%概率在中场射门后进行补射。击中门柱后,也有50%概率进行补射
评:相对于1的机率低、2的实用性不高,3的实战效果更为明显。对门柱的补射,即使是不配合7号
& & 出其远射,也是一个相当实用的进阶技能。万一哪天策划出一个门柱门将呢,一切皆有可能。
22号---果断出击
<font color="#.出击进阶:果断出击的进阶技能,总共-25%射正
<font color="#.出击嘲讽:除果断出击-20%射正外,如果对方射飞,整场比赛射正都会-5%
<font color="#.乱中出击:除果断出击-20%射正外,如果对方触发乱中取胜,也能扑出。(不点出击,也可触发)
评:3进阶乱中出击一般为主要选择,用来防7号乱中前锋。
& & 至于1,2进阶也许在后续版本中配合其他号码进阶会有组合效果。
另外20号号码进阶本记者没有拿到具体爆料截图,以下为具体说明:
20号---威力大增
<font color="#.威力进阶:抽射或凌空额外增加20%射门或高空威力。射正率降低25%
<font color="#.点球手:抽射或凌空额外增加10%射门或高空威力。主罚球队点球时,就算门将扑对方向,也100%进球
<font color="#.抽射回体:抽射或凌空额外增加10%射门或高空威力。第一次使用抽射或凌空进球时门将体力回复100%
评:相对于1,3进阶,2号点球手最实用,配合模范、假摔前锋,会让对方门将连技能都放不出。
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添加论坛版块每个球员都是有自己的技能的么?
  游戏中每个球员的技能都不尽相同,所以球员的特长也不同,玩家在选择球员时不但要考虑球员的属性,还需要考虑球员的技能,这样才能找到适合自己球员战术打发的球员。
  (1)每个球员的技能数量是固定的,球员等级升高,球员拥有的技能数量也越多。
  (2)球员的技能都是有一定几率触发。
其他答案(共1个回答)
球员都是有自己的技能的,位置不同技能不同。可查看他的技能值。
  游戏中每个球员的技能都不尽相同,所以球员的特长也不同,玩家在选择球员时不但要考虑球员的属性,还需要考虑球员的技能,这样才能找到适合自己球员战术打发的球员。
被动技能学习,快捷键方式(T)进入,按照自己所学的职业加被动属性点,到城市中间的武将那里学&#034;主动技能&#034;,每个人可以学1个职业的技能。&#034;被动技能&#034;快捷键(T)进入...
仙族门派—五庄观
门派简介:
  地点:南瞻部洲
  师傅:镇元大仙
  收徒条件:仙族,男性
  参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力
  门派描述:五庄观镇...
崩击很少能用到
你技能栏够就2个都学,
不够就不要学崩了
我的格斗崩早删了~
是,Q/E转职PG后装SS,就有SS的效果.
答: 应该是可以的,你可以选择三百多买一个就可以了
答: 那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊
我基本上天天玩电脑长时间的玩
答: 卡的缘故`多进几次或者过段时间进`
或者去下防掉补丁
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这个不是我熟悉的地区进步最快球员不等同于个人能力提升_网易体育
进步最快球员不等同于个人能力提升
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NBA常规赛已经进入尾声,人们除了关注常规赛最终排名和季后赛资格之外,还将一大部分的眼光放到了常规赛MVP和进步最快球员MIP等球员奖项的评选上。无论MIP奖最终是花落谁家,MIP奖都不意味着一定是球员实力得到提升。因为最快进步球员有可能只是“假进步”。
进步最快球员不等同于个人能力提升
进步最快球员这个奖项是从1985年开始设立的,第一位获奖者是防守悍将阿尔文·罗伯逊。和MVP、最佳防守球员等相比,进步最快球员顶多也就算是个“火锅奖”,这个奖项既无法衡量获奖者的真正实力,也不足以帮助球员提升自己的历史地位,更不可能对球员获奖之后的职业生涯产生什么决定性的影响。特雷西·麦格雷迪、凯文·约翰逊和吉尔伯特·阿里纳斯是当选过该奖项的球员中算得上一流的,大多数MIP的整个职业生涯则比较平淡,伯维斯·埃里森、唐·麦克雷恩、丹那·巴罗斯、伊萨克·奥斯丁……恐怕没有多少人能记住这些MIP的名字。
说MIP无法衡量获奖者的真正实力,那是因为评进步最快球员奖,看的是球员自我超越幅度,是球员自己跟自己比。超级巨星不受MIP青睐,因为他们往往“一出生就风华正茂”,起点很高,而百尺竿头,更进一步都难上加难;一些二流甚至三流球员因为起点很低,反而提高起来比较容易,很多MIP得主得奖的前一个赛季,得分都没到双位数。把七八分提升到十几分,那难度显然无法跟从20分提高到30分相提并论。
MIP的尴尬之处在于,大多数球员非但不能将获奖赛季的表现保持下来,反而会从此一路走低,每况愈下。整个上世纪90年代,MIP都像被施了魔咒,从赛季斯科特·斯基尔斯开始,一直到赛季的达雷尔·阿姆斯特朗,这些二流球员得奖之后都或快或慢被打回了原型。进入新世纪后,进步最快球员奖似乎在一定程度上摆脱了上一个10年纠缠不退的霉运,但获奖后表现不进反退的球员仍然差不多占据了半壁江山,鲍里斯·迪奥、希度·特科格鲁和阿隆·布鲁克斯都让MIP蒙羞,但说到给MIP抹黑,那谁也比不上鲍比·西蒙斯,他在合同年的最后一年打出了16.4分5.9个篮板1.4次抢断的亮眼数据,和上赛季相比,这数据简直是翻着个儿爬升。他以此当选为赛季的MIP,并且获得了一份6年4700万美元的大合同,之后一年,他的场均得分便下降为13.4分,其后再也没能上双位数。雄鹿本以为自己淘到了一个冠军拼图,没想到得到的是长长的病历和医疗保险报销单。西蒙斯的拙劣表现祸害了雄鹿、篮网等自己效力的球队也就罢了,他还把MIP这个奖项也拖下了水,人们对他的印象是如此深刻,以至于MIP在某种程度上可以命名为“鲍比·西蒙斯奖”。
即使是麦迪、阿里纳斯这样算是扬名立万的MIP,他们的职业生涯也很难说是非常完美的,这两人以及小奥尼尔现在都一落千丈,扎克·兰多夫始终充满争议,2008-09赛季的MIP得主丹尼·格兰杰是步行者队的当家球星,目前他似乎仍然被视为联盟最出色的年轻球员之一,但必须指出的是,本赛季格兰杰的场均得分只有20.5,比他获奖时少了5分之多。
为什么会产生MIP魔咒这样的灵异现象呢?其中的一个原因是天赋。就像电脑可以超频一样,一些天资有限的球员也可能会在一两个赛季突然爆发,但这种爆发很难持续。前面说过,大多数MIP都是平庸之辈,为了获得大合同,他们会拼尽全力,超水平发挥,但那只是暂时的,平庸才是他们的常态。
超越自己也许是世界上最难的事情之一。除了工作狂,在大多数人的天性之中,对于安逸生活的热爱肯定超过了坚持不懈的奋斗。球星中的工作狂比例应该比普通人群高,科比、加内特、姚明等对自己都很狠,但小富即安的普通人也很多。苦练一赛季,他们能坚持下来,但那始终只是出于形势所迫而非真心热爱,一旦对生活的要求得到满足,他们自然会放慢前进的脚步。
各种不可抗力对球员的影响也很大,比如伤病,很多MIP沉沦的原因都是受伤,包括鲍比·西蒙斯,在雄鹿队和网队的四个赛季,他从没打满过。
造成MIP魔咒的另一个重要原因,也许出在MIP评选的依据上。MIP评选的主要依据是球员的个人数据,但数据的提升,并不一定意味着实力的增强。换句话说,数据是会骗人的。在很多时候,数据会夸大一个球员的实力。比如,虽然我很喜欢凯文·勒夫,但还是得说,他的真正实力并不像他满坑满谷的两双那样亮眼。还有布雷克·格里芬,这个超新星20+10的数据确实很炫,但他现在的实力,未必能和同样20+10的德怀特·霍华德相提并论,凯文·加内特和保罗·加索尔,还有德克·诺维茨基,这些明星大前锋本赛季数据都没上20+10,但他们的实力恐怕比格里芬只高不低。扎克·兰多夫也是本赛季20+10俱乐部的一员,但没人会把他提高到邓肯的高度。
评选MVP,首先考虑的是球队战绩,其次才是球员的个人数据。光论数据,詹姆斯显然比罗斯强,但后者才是最大热门;赛季科比败给纳什,单场81分,连续四场50+尽付东流。而MIP则基本上不考虑球队战绩,只注重球员数据的提升,所以弱队盛产MIP,众所周知,弱队更容易刷数据。2009-10赛季的MIP是火箭队的布鲁克斯,他的数据比上个赛季提升不少,但火箭队当赛季的战绩为42胜40负,比2008-09赛季的56胜29负退步明显。两相比较,显然MVP的评选规则比MIP更加合理。
本文来源:网易体育
作者:马钺、LEON
责任编辑:王晓易_NE0011
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增长巡守的技能,会不会是增加套装触发几率的?
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本帖最后由 浅佾 于
16:09 编辑
虽然特性有识物,可是只加法术套的,主要任务用的,跟PK没什么关系..
感觉这个新技能不大可能是主动技能,是被动技能
如果是物理须弥的话,影响太大了,几乎所有的功宝宝都有影响..而且那些力劈善恶宠,加上这个一共两个特殊技能,估计1~2年后,也找不到几只两特殊技能都有然后其他物理技能齐全的功宝宝..
要是增加套装触发几率,只会影响到那种带套装的高连宝宝,而且增加的是几率,打的数据上并不会增加,只是触发频繁一些,表面看来有这技能跟没这技能差距不会太大 ..
09五门 大唐地府无底魔王天宫,目标达成该歇歇了
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凌霄雨师, 积分 30435, 距离下一级还需 2065 积分
APP荣誉270
这个不足以改变PK格局吧
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星灵神龟, 积分 15544, 距离下一级还需 3456 积分
灵山,是个地名!禅语,佛家讲禅!
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碧海银贝, 积分 4063, 距离下一级还需 337 积分
本帖最后由 浅陌情缘 于
16:22 编辑
不足以?现在的新宠没有点特点拿什么去让人换新宠?现在还不了解新丁的套路?人家要迭代,意思是所有的都要迭代,须弥就把原来的法宠全部迭代成功。来个物理须弥,这不是可以名正言顺的成功迭代攻宠了吗?你以为加套装几率的技能就不会更新现有的高连攻宠了?就算出了物理须弥也不算稀奇,须弥+灵能的宝宝也不少呢,大不了让老板出点血,搞物理须弥+善恶/力劈之类的双特殊宝宝罢了,最后的结果就是所有玩家全部买单。
须弥是当年法宠并不强势,现在攻宠还是主流,没有加强的必要,就算是攻须也不会改变太大的格局,因为压根站不住,主流顺法须弥多脆,耐须也是单法有很强的系数,全民堆防的年代&
对啊,我觉得这个也能改变格局了..
如果真这么出,练这技能的宠就跟打法术波动法宝目的一样的,PK多触发一下套装,本来不死的,说不准就能点死了..&
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本帖最后由 浅佾 于
16:25 编辑
不足以?现在的新宠没有点特点拿什么去让人换新宠?现在还不了解新丁的套路?人家要迭代,意思是所有的都要 ...
对啊,我觉得这个也能改变格局了..
如果真这么出,练这技能的宠就跟打法术波动法宝宝目的一样的,PK多触发一下套装,本来不死的,说不准就能点死了..
09五门 大唐地府无底魔王天宫,目标达成该歇歇了
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清水小鱼, 积分 247, 距离下一级还需 53 积分
浅陌情缘 发表于
不足以?现在的新宠没有点特点拿什么去让人换新宠?现在还不了解新丁的套路?人家要迭代,意思是所有的都要 ...
是你的意思吧
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清水小鱼, 积分 247, 距离下一级还需 53 积分
浅陌情缘 发表于
不足以?现在的新宠没有点特点拿什么去让人换新宠?现在还不了解新丁的套路?人家要迭代,意思是所有的都要 ...
是你的意思吧
我的意思?他妈的我也是129的5开,身上带的5只7-9红高连善恶宠。我希望个毛线&
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碧海银贝, 积分 3167, 距离下一级还需 1233 积分
我感觉会是&&法术固定伤害。。
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碧海银贝, 积分 4063, 距离下一级还需 337 积分
是你的意思吧
我的意思?他妈的我也是129的5开,身上带的5只7-9红高连善恶宠。我希望个毛线
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东海小蟹, 积分 2325, 距离下一级还需 75 积分
浅陌情缘 发表于
不足以?现在的新宠没有点特点拿什么去让人换新宠?现在还不了解新丁的套路?人家要迭代,意思是所有的都要 ...
须弥是当年法宠并不强势,现在攻宠还是主流,没有加强的必要,就算是攻须也不会改变太大的格局,因为压根站不住,主流顺法须弥多脆,耐须也是单法有很强的系数,全民堆防的年代
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清水小虾, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
强化物理肯定不可能,须弥还木有普及呢,以前更新须弥技能,那时候法宝宝本来就不行,现在也不见须弥BB在擂台上站的稳。而且这个增长巡游的梵文也不符合加物理的逻辑,最起码是如来的梵文才合逻辑。因为观音的梵文是须弥。增长巡守只要按照须弥 的公式来,比如耐力属性点*0.4的防御,还是体质*0.4的血,都是一次革命性的变化,所有BB都要降价,重新洗牌。这样任何人都伤不起,脱坑人更多,这对WY也不是啥好事情,以后可能会出物理须弥,但是现在肯定不会,不然任何辅助穿2件衣服也扛不住这个灵山禅语技能加LP和灵刃的1击。有些事情自己去想吧,物理现在已经和合理了。应该继续稍微加强法系须弥的生存能力
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