为什么拳皇有多少人物那么少人玩 为什么

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拳皇98终极之战ol新手怎么少走弯路详解
作者:佚名来源:本站整理 15:45:06
拳皇98终极之战ol里新手容易走弯路,那么该怎么尽量少走弯路呢,一起来看看吧。首先,是体力的问题。卡牌类游戏,或者说像拳皇98这种这么简单的卡牌类游戏完全没有什么太多的技巧。体力就是王道。V0玩家每天只有2次,必满没的说。V1玩家每天3次,60级之前必满。V2,V3,V4月卡党,一个月之内必满。(卡图不算)V5以上V10以下建议跟V4一样,也就是6次,除非有活动,类似于昨天的双倍材料,还有就是你刚好差一点点可以升品什么的这没得说自己衡量。V11以上我没充过也没抢过排行,我不懂我不说。为什么把体力放在第一位说,因为体力还是卡牌类游戏的根本。这点玩过的都懂,我V0无限体力我可以虐V15这个不需要多解释。然后是酒馆问题。首抽10连必抽没的说,接下来我建议平民是不要再去点第二下了。(我说的平民泛指V5以下)平民的首抽基本上可以决定了今后你阵容的走向,这个毫不夸张,除非你是脸帝,那么你可以直接右上角关闭了。首抽英雄就是龙二,比利,萝卜,老头,猴子,特瑞。(说有玛丽的你去抽一个我看看,吹的没边儿了)龙二,一个字,废,2个字,太废,3个字,特别废。你可以喷我太武断,我是没养过高星高品的龙二,因为我根本就等不到他高星高品。但是我见过别人的龙二。我4星的丽安娜可以完爆5星的龙二。我相信4星包子更可以。如果是同星级,罗伯特什么的都可以完爆他。攻击低,防御生命成长也并不高,虽然经过了一次buff但是,然并卵。大招送怒,竞技送,试炼送,过图的伤害我就不提了。4技能加己方防御类格斗家的防御(这是拳皇98里最脑残的技能没有之一,谁特么带一堆防御型的格斗家上阵,比他稍微好一点的是红丸的小鲜肉)升星速度慢,前期只有1个精英副本,后面那个在第十四章。宿命要玛丽,特瑞,这个我就呵呵了,懒得继续吐槽。(老子有玛丽我用你?)最后总结一下,脸好的可以养(就是你的阵容至少还得有1个以上的13资质,不算草S),钱多的你任性你随便。比利,这个是稍微比龙二好一点的首抽。首先小技能加全体暴击,但是只有百分之6.大招伤害不够看,但是能眩晕,但是几率只有百分之15.肉的程度和龙二差不多,都逊于胖子,远逊于玛丽。4技能高级擅守听起来很厉害,但是每级只比擅守多了2点防御成长。那么60级能多多少呢(初始5点+59级*2)。升星稳定,每天1次精英副本,2个社团碎片。仅次于胖子和千鹤的13资质英雄。总结来说,比利你觉得他什么都强,有控有肉有暴击,但是他就是不强。因为他什么都只有一点点。可以培养,也可以当做主力,但是首抽的性价比不是很高,前期可能偏软,后期好好培养可能会出彩。特瑞,这个是比较难出的首抽,几率大概就是你换50个区可能出一个。一般都体现在单抽,所以这里略提一下。特瑞的优点:颜值,能开几个特别难开的宿命,能控制而且几率不低,能降攻击,觉醒便宜,能有一个装B的头像。特瑞的缺点:中后期输出乏力,前排肉不过老头神乐,后排比不过草S萝卜。升星慢,如果不打算投资万能的话5星的速度可以说是升星最慢的几个之一了。总结来说可以培养,而且我也很推荐培养。和草S组合可以试炼秒掉一列,竞技场晕眩也是个翻盘的关键点。接下来说一下争议比较大的三个。首先,猴子,老头。这两个为什么要放一起说,因为他们俩有一个共同的缺点,就是你没有配合他们两个都是没用的。这两个英雄不可谓不强,但是,但是,一个单一的猴子或者一个单一的老头对你的提升并不大。甚至会成为你的阻碍。在这一点上,猴子要略强于老头。我打个比方,试炼。满怒的猴子我敢开大,满怒的老头不敢开大。(这里是按照队伍里只有他们2个作为主力)所以这两个英雄最好是可以达到一些配合再进行使用。老头+安迪(这是以前一个很标准的阵容,过图可以打出很多配合,竞技场看玩儿法。)老头+觉醒猴子(这是一个前期很厉害的组合,但是要开区15天之后才能完成,也就是说老头和猴子即使你全有了也要隐忍15天)其他的老头+萝卜,猴子+萝卜我就不说了,一个道理,你秒掉后排一个人,后面2个还是开大揍你。(这里一般都是以试炼为例子,过图不用说了,这两个放一起过图卵用没有)如果抽到了猴子,那么建议,建议,建议(别说我教唆新人充钱)觉醒活动是一定要参加的。首先我可以透露一个秘密:这个游戏玩到大后期觉醒一次的猴子是没有用的。除非你是6星猴子6星老头。但是前期你会觉得有一种毁天灭地的感觉,我这么说一点不夸张,老头+觉醒猴子在猴子刚刚觉醒的时候是毁天灭地的。如果对面的阵容不是秒后排的配置,那么他即使战力比你高个几千一万,先手高于你,他也是不敢瞎点你的。(前期秒后排的阵容就这么两套,老头+觉醒猴子,老头+萝卜)。然后会慢慢的发现越用越不好用。等级装备的提升,防御装备比攻击装备性价比高的优势逐渐体现出来(这里指数值,而非过图),其次还有大家一天天点上来的毒草战魂。老头同理,如果抽到了老头。那么建议想办法去凑一个安迪稍加培养一下(如果你有萝卜特瑞什么的自动无视我说的话)因为前期能跟老头打出配合的只有安迪,猴子觉醒要第15天,这个前面提到了。如果没有配合,你会发现中期的精英副本你一个也打不过。(这里以第八章的金和猴子,第十章的玛丽和第十二章的安迪特瑞为首,难度最大)。总结这两个英雄我们可以看出,培养的性价比存在,但是如果前期找不到配合的英雄,会前期很乏力,让你在过图升战的道路上落后别人一大截。最后是罗伯特。为什么放到最后,我相信就算你第一次玩这个游戏第一次来贴吧看也会看到各种求萝卜求萝卜的帖子。新人首抽萝卜抽不到换区各种言论。(当然对于这种话我只是一笑而过)。说回正题,强么?强,真的强。强到什么地步呢,强到我如果想去新区玩一个号,我会一个一个区的刷他。(但是我不建议新人这么做,因为你第一次玩就算是有了萝卜也要走弯路,这么做太浪费感情)大招暴击加百分之40,周围格斗家加百分之20.小技能伤害高,暴击几率高,野熊魂,不需要觉醒武器,配合草S列杀基本前中后期都可以达到一个无敌的地步。4技能算是一点点的瑕疵,如果队伍里没有太多女性格斗家的话。萝卜的话基本没什么好说的也没什么好总结,有就用,所有资源优先培养,没的黑。接下来再说说火舞胖子和千鹤的问题。格斗家这面基本上就说完了。火舞,6块钱英雄。我可以大概列一下各等级火舞的培养等级。以及可以用来参考换掉火舞的英雄(火舞情节的不要看了,情节党自己玩的开心就好了)3,4星火舞,紫1。(这个不用看了,红丸,3星麦卓,3星微丝,东仗包子2星丽安娜基本上都可以完爆他的)5星火舞,最多紫3。(除非是真的一个其他能上英雄都没有才练到紫3)6星及觉醒火舞,紫4及以上。(这种火舞适合脸真的黑的中R,用着吧,至少一个月内还是可以的,人物慢慢抽慢慢再换,反正V9以上也不会差1个人物的资源)优缺点我就不想说了,官方的坑钱吸金手段我也不说了,这些都是老生常谈了。吐槽那么多火舞的话我也没什么好补充的,这英雄的定位也就在这儿了。胖子,平民第二坦。先别骂,说你第二你就是第二,站那站着去。第一是玛丽。别说平民没玛丽,这游戏你要是打算就玩1个月2个月你就一边儿玩儿去,别瞎说话。胖子是前期平民玩家可以入手的性价比最高的肉(我相信这游戏开了这么久了没人再来跟我纠结良的问题了吧)仅次于胖子的呢,是比利,这个前面说过了不多提。理由呢?够肉(多肉?1.4的生命防御成长)技能好(多好?全屏晕,能复活)升星快(多块?所有格斗家里升星最快的13资质,没有之一)这个英雄我建议不管你的V等级多少,胖子是必出的。必出。你可以不用,但是你不能不出。你可以不培养,但是你不能不出。首先就是宿命和先手的问题。这也就说哪怕你是一个白板胖子,光凭宿命也值得你前期把他换出来了。(你说你有6星良,7星良直接换卢卡尔七枷社高尼兹,你是土豪你不用看帖子。)如果想当做主力来看也是可以的,升星快就是他的优势。这里要提一句有人想问我之前说的玛丽了,等你的玛丽出了我胖子都6星了,我6星胖子还没你4星玛丽肉么?我没说你不肉啊?我也没说我比你肉啊。但是我6星玛丽绝对比你7星胖子肉你信么?我还是那句话,这游戏不是玩1个月2个月,后面长着呢。你觉得你点里属性提升大还是我4升5,5升6提升大?你不吃书啦。所以胖子这个英雄再说一遍,必出,你可以培养雅典娜或者包子,安迪什么的都行。但是你早晚都得出胖子,这是一定的。最后是神乐。(我一般喜欢把这种废话少的英雄放最后说)出,就完事儿了。加个字?那就必出。出了之后养不养?不养你出他干嘛。神乐拥有控制的能力和不错的硬度,在相同硬度的条件下还有着高于其他人的攻击。缺点是宿命难开,玛丽特瑞八神,觉醒对平民来说根本不现实(我有材料我去觉醒草S的)。其他的没什么好提的,全体沉默,升星稳定,成长好,颜值高,野熊魂等等等等。接下来就随便聊吧,说一下开区的活动。第二天雅典娜开始觉醒,第10天还是第11天猴子觉醒。这个基本上都知道,提一句就行了。开区如果不打算充排行的话,那么钥匙就留着就行了。后面会有2个抽箱子的活动,我建议正常玩家是不要参加第一个,多留点给第二个。然后开区20天左右会有一个消费800W的活动,那个自己看着办就行了,大概能返300万吧,还是很划算的。估计时间要到了就省点金币。V4以下的话开区直接充了就行了,然后把雅典娜觉醒拿了就完事。V5,V6的话可以第一天充到V4,然后等第三天的充值活动拿个良前期过度,或者开个宿命长个先手的都行。其他的你就随便充吧,我也不懂。(话说我这帖子就是给平民看的,因为我也是平民+新手)还有就是招财猫,一般的话如果活动内不充钱,正常玩家也就攒个4000就差不多了。这样可以把招财猫抽到10888那个挡,抽完了6000多,7000多看你脸。10888那个不是很好攒钻,不用刻意的攒,如果刻意的攒还不如到时候自己充点儿。活动时间一个月一次?差不多吧。听说这两天也要出了,不知道真假。接下来说一下竞技场。首先奖励,前期可以稍微的舍弃一下排名保证每天拿1个万能。这个万能特别特别重要。我是每天必刷10次的,没钻的时候体力不买也要刷。(不过我号上没有少于过1000钻的时候,少了我就不想玩了)然后胜负,这版本竞技场有几个关键字先手,阵容,千鹤,脸。自己慢慢琢磨,你能琢磨透这个道理基本上怎么打你都赢。然后再说一下战魂。这个版本同战力竞技场以野熊为最好。越多越好。什么叫野熊,给新手普及一下,13资质的野熊流格斗家16级战魂竞技场可以先手开大。八神不算,他9级就够了。(2个及2个以下以下的野熊流不要点16战魂,不然你先手高就等死吧)。野熊流的英雄刚才也说过了。平民可以入手的:萝卜,猴子,老头,千鹤,玛丽,八神,夏尔美。土豪就再多一个大蛇和克里斯。接下来是蝮蛇。蝮蛇作为竞技场第二魂(实际上竞技场就野熊和蝮蛇是能控制的,包括虎魂都控制不住,更别说他还那么废)过图第一魂来说还是有他的价值的。竞技场15级蝮蛇的丽安娜,和其他18级战魂的蝮蛇英雄可以在A对面一下之后第二回合开大。基本上这个等级的蝮蛇,过图只要A到2次(不算击杀),再过2波怪就可以第三波放大了。王八魂和虎魂不做评价,草S的虎魂看情况需要点。雅典娜的随便点几下,保证试炼补个刀能加血就行。毒草魂前期紫2的时候看情况,金币足够就点到14以上,性价比还好。一般的性价比最高应该就是8到10了。或者你自己多试几次竞技场,你周围的人能打你多少,然后你点到多少刚好能抗住就OK了。如果放弃排名刷万能的话,毒草可以不点。我暂时能想到的就这么多了,也算是给平民新手的一点建议吧。
游戏名称:
拳皇98终极之战腾讯1.1
下载地址:
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2000年后格斗游戏没落,数数前面几代就好了。KOF 94 操作极其生硬,相比后面各代来说,可玩性不高。但在当时,首次采用3v3队伍制、蓄力系统、侧身闪避、连续攻击下的防御击破还是颇有亮点的,不过和后作KOF 95一样,都没能真正的超越同期更强的街霸。KOF 95 虽然动作依然生硬,但设计上很取巧的给人一种刚硬的感觉。 闪身的设计让可玩性大大加强,连招等也有很大的改进,新加入的组队编辑系统也可以让玩家自行选择自己喜好的组队方式而不再是系统队伍。 但平衡性就很悲催了,双主角最强是大部分人的常态。 对战模式上,街霸的气功+升技依然是主流战法之一。KOF 96 在操作流畅下了很大的功夫,平衡方面也有了很大的改进。 画风细腻就更讨喜了,放必杀时闪光在当时是很吸引眼球的事情。&小跳和中跳的加入让KOF基本上彻底摆脱了气功+升技的无聊打法,更重要的加入了受身系统,战斗的激烈程度和节奏都进一步加快。投技(指令投系列)被大幅加强,但有点欠平衡,Clark和Ralf都很强,Daimon就悲催了些。总的来说,比KOF 95可玩性有很大提升。 但96开始的躲闪系统从侧身回避改紧急回避以及能量系统从ABC聚气改为攻防行为聚气阻止了很多KOF 95玩家的迁移,尽管这两个改变后来被证明极其合理。另外,主角被过分削弱也是一个感情上的小恶心。此外,KOF 96的一大败笔是必杀技被严重削弱:八神必杀随便就被人踢飞;草薙京七十五式改削弱后的必杀只能用来摆Pose;红丸最惨,除非雷电小中心区击中,否则对手会被电飞并获得反击机会,而进入中心区的对手通常可以轻易赢得判定。总的来说,KOF 96在可玩性上有了很大的提高,但依然存在很不少问题。KOF 97除了延续KOF 96的改变外,也增加了KOF 95兼容模式,让KOF 95死忠玩家顺利迁移。得益于简化指令的设计,连招流畅度进一步提升,让操纵更加的随心所欲。而在吸引眼球这点上,必杀出招瞬间的世界静止将博眼球这事发挥到了全新的高度。角色增加、必杀技增加也让游戏更加的吸引人。这一作中,所有的角色都增至两种必杀,选择多了,适用性也强了,要知道以前很多角色的必杀都很废的,这一改变使KOF 97里大部分角色都不乏对战出镜机会。最重要的是玩法也更加的多变,包括但不限于:
大量角色不同的必杀技出招瞬间的特殊无敌状态或判定范围缩减,很好的加强了对抗性。
特殊技尤其是包括分段防御的破防性质的特殊技也大量增加。
挡身技加强,而且还能够通过Cancel发动来应对吹飞。
通常技加强使得Ralf、Daimon、Terry等二线尴尬角色被赋予了新的生命。通常技战法进入主流战法之列。
能量系统从条状变成可累积至最多三颗等带来的就更多了:必杀技发动时机更可控,吹飞加强对抗,爆气闪避更可以防守反击。吹飞和爆气闪避的出现,使得硬直状态不再制约玩家,以往格斗游戏里的压制局面在KOF 97里除非是水平差距太大,否则极难重现。可以说,这是KOF 97最重要的改动之一。
Cancel系统使得连招变化更加多端,也出现了挡身诈骗、通常技+格挡技反吹飞等战术。当然,Cancel系统最神奇的变化是Daimon的投山拂+超受身+地雷震。
指令简化系统使出招、应对更快,尽管副作用是容易出错。KOF 97争议最大,简直毁誉参半的是指令简化系统,还有一些败笔是如鬼步等无限连之类的Bug。另外,我能说藤堂香橙妹子没了我很忧伤么?平心而论,KOF 98应该比KOF 97更好玩,更加的追求畅快淋漓且公平的对战体验。优点基本都被继承,平衡性和流畅度上都有一些提升,Bug和无限连几乎没了。少量增加了一些角色后SNK各作人气角色基本齐聚。特殊技和Cancel也应用得更广泛了。&
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