狼人杀游戏规则怎么玩游戏太难

活动 | 狼人杀这么难的游戏你都会玩!那么这个专属单身人士的福利你一定别错过!
又一个七夕节要来了,
连牛郎和织女都能在这一天相会,
路上都是一对一对出行的恋人,
而你依旧单身?
大多数单身汪都会说,
单身这个世纪难题,
想要攻克真的好难。
如何才能在遇到合适的人的时候果断出击?
很多人都表示这个问题太难了。
人一生会遇到约2920万人
两个人相爱的概率是0.00049
如果喜欢一个人,
一定要快狠准地主动出击,
不然你们0.99951概率的结局是
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如何避免一年又一年
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七夕交友活动等你来参加~
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可是,你们真的不挑吗?
如果你想找颜值高、单位好、
收入佳、三观正的对象,
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报名方式:
请于8月23日前将
【狼人杀+姓名+出生年月+工作单位+联系方式】发送到“萧山日报”官方微信后台,
记得附上清晰的生活照哟!
(仅做内部参考,绝不外泄)
P.s:本次活动将每人收取20元费用。
“如果被选中,我们会电话确认”
为了对“要求高”的你们负责,
小编们也会认真地层层把关。
挑选出来的都是智慧与颜值并重,
软件和硬件兼备的优质单身人士。
在这场关于爱情的狼人杀中,
丘比特将爱情之箭
射给了哪两位命中注定的情侣?
是神与人,神与狼,
还是人与狼之间的爱情?
在这场游戏中,
不管你是什么身份,
你都应该把自己设想成一名猎人,
因为遇到对眼的人的时候,
你就要像游戏中敏锐的猎人一样,
把对方牢牢抓住。
2017年都过去一大半了,
再等等2018年的七夕都要来了,
你还忍心让自己只是一个人吗?
快来报名参加这次交友活动吧,
小编一直在后台等着大家哦~
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狼人杀如何才能玩的好 狼人游戏心得
狼人杀如何才能玩的好 狼人游戏心得
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 16:52:41
第一次发帖,主要谈一下当狼的心得。。。因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研究了一下狼人的玩法。有异议可以指出可以学术讨论。如果喷请猛喷。
狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更是想象力的比拼。
而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。
说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点,在12人的局,预言家如果存在三回合以上,基本狼会被深水排出。加上守卫和女巫的存在,所以预言家是一个狼不能不争的一个位置。即使其中的一头狼会付出生命的代价也要把预言家带走。那能够证明预言家身份的人除了女巫恐怕就是女巫了。因为她是晚上唯一能知道狼人刀法的人,所以想要欺骗村民必要先欺骗女巫。因为女巫这个特殊的身份是不敢有狼和她对跳的,因为她还有一瓶毒药,狼悍跳女巫完全没有意义。
中心思想是:狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的。但也不会出预言家。。。所以你在跳预言家的时候一定要保一头自己的狼同伴做金水。接下来的一天玩自刀,骗解药,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!所以如果第一天被女巫救起,不要犹豫,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被女巫用药毒死。女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份。。。虽然各种规则有差异。。。但一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安全的位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。
而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。玩强力查杀的预言一般比保金水的预言更具公信力。而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第三头狼同伴、这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同伴则不会被真预言家在前几轮验出来(当然也不一定,有运气成分)回到预言家的身份。。。高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,预言家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多3天就要倒牌,所以预言家狼必须抱着必死的决心起跳!(先喝口水再继续)
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狼人杀手游预言家这张神职卡最难玩解析
来源:作者:盒子先生Dove
狼人杀手游预言家这张神职卡最难玩解析,预言家其实是这里面我觉得最难的一张牌,也是玩着玩着最容易生气的牌。好人不信狼人要杀。怂狼局预言家玩着感觉还不错,如果碰到会玩的狼焊跳了然后好人不信你,真的就很尴尬。有些愚民真的是可以活活把你气死。
先从验人说起,那些开局求链子话特别多的不要验,因为他们可能第一天会被首刀。如果你是预言家在后置位千万别验你后面的人,比如说你是9号,你验了10号查杀。后置位上警情况是9,10,11。前面都没人跳,你9号发言,翻牌查杀10号。他们狼人就会以这点来攻击你:你是狼看前面都没人跳预言家所以预言家出在后置位,你随便查杀二选一选错还能说自己炸身份放手。
所以最好的办法是验你前面的人,你发言的时候这样说。我昨晚验了3号3号身份是什么。我验3的原因是因为不管他是查杀还是金水我都退不了水。然后怎么怎么的。
预言家如果被前置位查杀,一定要说如果炸身份放手认你一个好身份。如果不说,那么这点也会被狼拿来攻击,比如说3号查杀你。你没有和3号说3号如果炸身份放手,认你一个好身份。那么3号是头狼他就可以拿这点来做低你身份,3号就可以说你,你都不问我放不放手,那么你是知道我3号不会放手。只有你底牌是张狼牌的情况下,知道我3号是真预言家所以你就不问我放不放手了。狼人杀一定是世界上最难的游戏啊菲儿的沥城堡
【这是2017年的第 182 篇推送 】
你们都说狼人杀真好玩啊,
可是我觉得狼人杀好难啊。
“7号预言家,昨天晚上查杀有惊喜,2号玩家是我的查杀,本轮全票出局。警徽流警上验9,警下验4,强势要警徽,过。”
想写“狼人杀”这个话题之前,我先随手搜了一下别人写过的文章,想看看有没有人像我一样觉得这是“世界上最难的游戏”,然后我看到了开头这句话。
麻烦来一位小伙伴们帮我翻译一下,毕竟在这种展示智商的时刻,我是真的展示了自己“过人”的智商下限。因为我没有看懂这句话。
如果要说人的智商有下限,我的智商下限一定展现在玩狼人杀这个游戏上。
除非我拥有了一个默默无闻的平民身份,不管给我一个什么样的身份,我大概都是属于坑队友的那种。
就比如我的身份如果是女巫,我一定会选择“三不做”,别问我为什么,因为我觉得我实在想不好应该“毒”还是“救”,那就不如放水过。
对了,前两天我做了好几轮法官,在游戏开始前已经被认真科普了如何做法官之后,我连续三次忘记了“昨晚死掉的是谁”。
记忆中的狼人杀是一种很简单的小游戏,特别适合好几个人在一起的时候,因为无聊而玩上几局。
但我最近发现,可能是我的记忆出现了bug,狼人杀并没有我想象中那么简单,反而让我觉得自己的智商完全不够用。
可能是因为记忆中的狼人杀不过是“天黑请闭眼”以及“天亮了”,却想不起来除此之外的各种细节操作。
写到这里,我相信已经有同学想在我的脑门上贴上一个“笨”字。
以及,我发誓我再也不说自己会玩狼人杀了。因为狼人杀真的太难了。
狼人杀这个游戏其实已经有十年以上的历史,而最近似乎又开始越来越火。上次我的一位朋友参加相亲活动,问起气氛尬不尬时,她说还是比较尴尬,但最后大家开始一起玩狼人杀,所以气氛变得很好。
所以看来,不熟的人之间想要快速活跃气氛,来几局狼人杀就够了。
有时候会想,为什么要出现这样的游戏,让自己时刻暴露智商不在线。
毕竟你需要带着清醒的大脑参加到游戏中去,不然很容易像前面我描述自己一样,当个法官却连续三次忘记了“昨晚谁死了”,出现这样的智商bug完全是因为当时我真的太困,处于梦游状态。
一定要说说出现这样的游戏的意义在哪,大概是因为你会因此认识一群高手,而你也可以在高手的嫌弃和包容中自我成长。
重要的是会认识一伙人,可以在一起玩得不亦乐乎的一群人。
在我看来,狼人杀一定是世界上最难的游戏啊。
不过好在游戏只是游戏,重要的是你会有一群朋友。
欢迎转发分享今天的文字。
你喜欢玩狼人杀吗?
往期请戳:
夏天都要过完了,还没变瘦就要开始贴秋膘|你生活的城市够不够温暖,过个斑马线就能感受到了|总觉得“自己付出的最多”是一种病态心理|“桃花很美,但是剧情呢” |毕业一个月了,我还赖在家里“啃老”|我明明还是一个孩子,却发出了“世事难料,活着真好”的感叹|“看完电影就想当兵了吧。”|“那是一段小鲜肉缔造的历史”|别欺骗自己了,其实你一点也不想念那些年走散了的好朋友|永远都不知道意外何时会来,但至少每天过得满心欢喜|我们说自己是95后老阿姨的时候,其实只是想说自己还小啊|“问你一个问题哦,你见过四个角的星星吗?”|你去游乐园的时候,开心得像一个孩子|没有我们的城市,也不会成为一座孤城啊|听说情绪化的时候不适合写推送,可是我偏写|离别是沉重的忧伤,你一定学不会优雅地告别|你总是抗拒毕业,又免不了在离开时热泪盈眶
&  ·  愿你欢喜  ·  &
— End —
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为什么大家都在玩狼人杀的时候,我却说它不会长久
作者:崔植源
  狼人杀游戏本身,在短时间内是不会消失的,但是狼人杀游戏目前这么火热的现象,是有大概率在短时间内消失的。
  狼人杀火了,但不会持续火下去。之所以下这样的判断,是因为现象级产品没有经过市场经济考验,非自然选择的结果,那么市场经济对产品的选择是什么?狼人杀的走红,又折射了关于娱乐方式的哪些问题?
  狼人杀现象是否可以持续
  现象级产品为何难以持续
  大众娱乐方式的匮乏
  未来可能的娱乐方式
  狼人杀现象是否可以持续
  狼人杀游戏本身,在短时间内是不会消失的,但是狼人杀游戏目前这么火热的现象,是有大概率在短时间内消失的。
  狼人杀游戏是市场经济的结果,从国外(有说起源于法国)传至国内,并在国内流行传播下去,经久未衰。在读大学时,集体活动中最多的,除了唱 K 就是去轰趴馆玩狼人杀了。但是狼人杀现象并非如此,其突然火爆的背后不是市场经济的自然积累所引起质变,而是由其他外力催化放大的:
  大流量网生综艺节目
  游戏直播平台
  对于“大流量网生综艺节目”,这里主要指米未传媒的《饭局的诱惑》。尽管《饭局的诱惑》每期播放量非常大,但我认为其在狼人杀现象的形成中只占很小的作用。本打算梳理出做出这一判断的逻辑,不过最后我发现省事儿了,得感谢马东老师,因为《饭局的诱惑》在去年 12 月就已结束第一季。
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS饭局的诱惑(橙)
  《饭局的诱惑》第一季最后一期于 2016 年 12 月 11 日更新,“狼人杀”关键词的百度指数则是从 2017 年 1 月起开始大幅攀升,而且从图中的百度指数趋势来看,饭局的诱惑对狼人杀本身并无特别影响。那么我们看下在饭局的诱惑百度指数最高的时间段里(2016 年 11 月上旬),用户同时在需求什么。
  需求相关度最大的是”斗鱼“和”狼人杀“,所以我们更多的可以理解,作为大流量网生综艺节目的《饭局的诱惑》,对狼人杀更多的是”启蒙“作用,”启蒙“了狼人杀在游戏直播平台上的生长。
  所以,对狼人杀现象起主要放大作用的是游戏直播平台。我们可以类比同样两个被游戏直播平台放大的游戏(由于我们讨论的是国内市场,故 twitch 不纳入分析)。
  1)黎明杀机
  图:黎明杀机
  黎明杀机是一款非对称对战游戏,凭借其出色的可玩性和观赏性,在去年 6 月份迅速成为各大游戏直播平台的热门直播游戏。对于游戏直播平台,直播内容的观赏性甚至高于游戏本身的可玩性!
  至于黎明杀机当时如何火,以及之后的发展情况,我们可以从百度指数中知晓:
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS黎明杀机(橙)
  黎明杀机在6月份爆火,之后随时间推移,由于各直播平台用户向主播表示“看腻了杀鸡”,黎明杀机开始淡出直播平台视野,该游戏迅速降温,回归一定正常水平。
  2)H1Z1:king of the kill
  图:H1Z1:king of the kill
  同样,H1Z1(专指 king of the kill)以更高的可玩性和观赏性,成为游戏直播平台的新宠。对比 H1Z1 与狼人杀,我们会发现二者是在同一时间点开始爆火的,这一时间点是 2017 年 1 月。
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VSH1Z1(橙)
  而这一时间点,也正是各大游戏直播平台的主播开始将 H1Z1 、狼人杀列为日常直播项的时间点。此前,游戏直播平台本身有 PGC 狼人杀的直播节目,但此时平台上的主播并未自发的将狼人杀列为自己直播间的日常直播内容。同期还有平台 PGC 的德州扑克竞技节目,但未成势头。
  图:alexa:
  我们取周平均、月平均的一个均值,800 万 UV,近似相当于 800 万的 IP 、用户。该游戏直播平台的长尾小主播我们无法去严格考证到底有谁播过狼人杀或者没播过,但平台的大主播则一定直播过狼人杀,我们按照一个其实很保守的比例估算,即平台流量的 80% 由大主播贡献,那么狼人杀的流量在该平台我们近似可以估算在 640 万 IP /日。
  简单说,就是在斗鱼平台上,狼人杀线上游戏每天大概曝光给了 640 多万人看。而且由于观众老爷们在观看狼人杀直播中,处在的是上帝视角,而且可以通过弹幕跟大伙一起分享对局势的判断,对游戏选手的判断,所以直播效果非常好,观众用户体验很高,甚至超过自己本身去玩。
  但当游戏主播因为观众老爷们对 H1Z1、狼人杀审美疲劳,重新将直播的 timeline 改回之前的直播内容后(英雄联盟、炉石传说、DOTA2、守望先锋等),上述两个游戏将快速降温,至一个较低且相对稳定的核心用户活跃度。
  我们找再找一组相似的其他产品来类比,当年一度火爆,各路VC追捧的陌生人电话聊天应用:比邻、陪我。
  图:百度指数:比邻(蓝)VS陪我(绿)
  因为很多人跟我说跟我讲,把狼人杀线上游戏跟社交挂上钩,所以就找了陌生人电话聊天应用的例子来佐证。至于再有人深究什么二者(狼人杀、比邻)不一样,什么游戏化社交的,则可以私下我们再交流。
  现象级产品为何难以持续
  现象级产品难以持续,我们按这么一条逻辑线分析:
  现象级产品未经过市场经济考验,非自然选择的结果;
  未经市场经济成长的热门产品,为何不能保持活跃。
  我们先来看两款在自然选择中脱颖而出的成功产品:
  1)陌陌
  2)王者荣耀
  前者陌陌是一个相对标准的周期,后者的王者荣耀,则是还处于产品上升期且市场可能已趋于饱和。两者在发展过程中,虽然都进行过各种市场营销活动,也有各类用户需求爆发点,但从长期时间的结果来看,其发展是在相对稳定中增长过渡的。
  DOTA 其实是最具代表性的自然选择产物,DOTA 曾经有多么的火,甚至一度代表了 MOBA 游戏,但其仅仅只是源于 war3 的一张地图,在玩家的持续使用和游戏制作人的不断更新迭代中,走上一个辉煌。
  那么,为什么未经市场经济成长的热门产品,会比较难保持持续活跃?或者换句话说,所谓市场经济对产品的选择,选择的是什么?
  新产品对用户原有生活/工作/娱乐方式的某种替代甚至创造。
  我们举几个正反例子来说明:
  正例:英雄联盟(→ DOTA);游戏直播(→其他娱乐方式);微信(→短信)
  反例:除美图秀秀外的图像处理软件,包括脸萌、魔漫相机等;足记
  这里面有这么一个前提:互联网2C的机会不多甚至几乎没有了,也就是说把线下的某种生活、娱乐方式在线上找到一种产品去实现,这种机会目前基本找不到了,所以新的产品机会,大概率只会发生在对其他线上产品的替代(以及创造新需求)。
  至于产生这一替代过程,用户是要付出成本的,成本最高的主要有两块:
  用户习惯的转移成本
  用户的可支配时间成本
  用户习惯发生迁移,比如我之前打 DOTA 现在打 LOL,之前叫外卖直接打电话给商家或微信叫餐,现在用饿了么/美团/百度外卖。用户可支配时间成本,这个实际上是成本最高的。除工作上班和休息睡觉时间外,用户的可支配时间并不多,而且是有一个绝对限量的。你游戏直播平台火了,一定是替代了用户打游戏和看视频网站的部分时间,换句话说,用户喜欢游戏直播平台的内容,并为此放弃了打游戏或看视频的部分时间。
  我们再看狼人杀,狼人杀创造了新娱乐需求?没有。狼人杀 App 是借这波势,将线下的狼人杀游戏搬到了线上。
  那么我们再看:线上狼人杀游戏替代了什么的时间?
  首先狼人杀有个非常不利的因素,就是它的单局游戏时长很长,目前每局 12 人参与的人数,是很合适的,若减少人数,游戏娱乐性则会减弱(身份变少)。这么长的单局游戏时长,在目前移动碎片化时代,我很难找到场景去替代。
  相比目前火爆的手游王者荣耀,单局游戏时长在 20 分钟~ 30 分钟,而直播平台则是随时可看随时可离。从游戏上来看,无论是 MOBA 游戏还是其他常见的页游端游手游,其对用户的正反馈激励都非常强,也有许多上瘾性的机制。但对于狼人杀,大家迟早会玩腻(而且很快),尤其是之后主播们不直播这个了。
  大众娱乐方式的匮乏
  狼人杀火了我知道,但能这么火,意想不到,这也反应了大众娱乐方式的匮乏。
  在看起来什么都有,娱乐方式非常多元化的今天,我们发现,其实大众的娱乐方式是比较简单的。在物质和经济还不发达的过去,大家都忙着养家糊口,不怎么去考虑娱乐、考虑精神生活,所以很少的娱乐方式即可满足那个时代大众的需求。
  我们将现有人群分三类,学生、职业人、退休人。作为退休人员的大爷大妈,大爷逗鸟遛弯、散步下棋,大妈拎着音箱出去跳广场舞,其乐融融,我们暂且不论。对于学生及职业人,我们以线上、线下作为两条线归纳:
  线上:游戏(手游页游端游)、游戏直播及秀场、视频网站(含短视频)、媒体及社区
  线下:网咖、棋牌室、轰趴馆、KTV、酒吧、餐饮(聚餐)
  在去年及前年,文化娱乐是非常热的一个主题。这个行业火热,至少可以说明一个问题,大众对娱乐的需求和向往在快速增大。
  面对迅速增长的娱乐需求市场,创业者们给出的解决方案大多是提供更多的内容以及内容本身更精良,但是如此,从娱乐方式本身上,就是我们玩什么怎么玩上,并没有什么大的变革(游戏直播及秀场算是一种)。
  未来可能的娱乐方式
  那么未来的娱乐方式会是什么样呢?
  我没写过科幻小说,所以只能就我眼前看到的,简单聊聊我想象中未来会有的一些东西(以下 YY):
  1)VR 娱乐馆
  跟现在这个时代的网吧类似,未来会有基于 VR 的娱乐场所,也可能本身就是由网吧升级而成的场所。
  与头戴式的 VR 头盔不同,未来可能是如《纳尼亚传奇》中的衣柜式的硬件,“衣柜”当然不是穿越到另一空间,而是内部六面壁全部由显示屏构成,全黑暗环境,人在其中通过某种仪器或驾驶舱操作,操作有六面壁所构成显示的“世界”中的内容。
  2)虚拟智能“生命”
  这相信大家并不陌生,突然火遍大江南北又突然不知道什么时候起消失在人们视野中的电子宠物。因为 3D 全息技术的提升和一定 AI(先不要想像太高)的水平,可以创造出很多虚拟的智能”生命“作为我们的小伙伴….甚至是女朋友哦~
  国内外已经有公司开始朝着这个方向去做了,虽然目前来看这类产品与我们所想象和期待的还相距甚远,但我觉得技术一定不是门槛和难题。
  3)虚拟偶像
  这个概念大家已经很能接受了,毕竟第一公主殿下(初音未来)在这方面做了蛮不错的开头。但是,虚拟偶像会以怎样一种形式,通过什么样的方式能够面向主流社会,被主流人群喜爱或接受?这个我们不得而知,也想象不出,可能真就要靠运气和一点点试了。但可以肯定的是,虚拟偶像不仅仅是这个”偶像“变成虚拟人造的了,更重要是整个娱乐产业链也会因此发生变革,传统艺人经纪的模式发生变革。
  未来的娱乐方式,一定是由高科技驱动升级所产生的,是信息技术以及其他非信息技术的发展与突破,最后落地商业化。对于未来真的特别有期待和畅想的创业者或投资人,我推荐看一部动漫——《攻壳机动队》,尽管是 90 年代的作品,但是其对未来的设想,真是挺震撼的。
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