为什么感觉这个世界不真实是虚拟的?

也许我们所处的世界是虚拟的2 years ago0收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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Date(&T06:24:21.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fd60ea5b2fc43d94d22dcd00_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟世界&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:568,&height&:340},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&tipjarState&:&closed&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:1,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:24:21+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&也许我们生活在一个虚拟的次元当中,这个世界是如此的完美。这个世界因什么存在?何为世界的本源?这是个值得思考的问题。世界是由什么组成的?大到宇宙天体,小到原子。这些构成了宇宙万物,诞生了绚丽的宇宙文明。那虚拟的世界是由什么构成,因何存在的?…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:1,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&stkman&:{&isFollowed&:false,&name&:&彭佳祥&,&headline&:&爱生活,爱分享&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-fe0cc1fb428181ece77de44e5de9f5c3_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&stkman&,&bio&:&听见心碎的声音&,&hash&:&3e60ddb6b3ccc&,&uid&:003100,&isOrg&:false,&description&:&爱生活,爱分享&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fstkman&,&avatar&:{&id&:&v2-fe0cc1fb428181ece77de44e5de9f5c3&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_not_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&recommendationAbtest&:&new&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&newAppViewRelatedAd&:&no&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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曾经火爆的3D虚拟世界为何成了VR的先烈?
  今天,VR创业火爆,但中国3D虚拟世界先行者都成了先烈。
  十年前,3D虚拟社区Second Life(第二人生)曾火遍全球。
  每个登陆Second Life的人,都可以定制一个虚拟世界中的自己——“阿凡达”,你可以是时尚女魔头、学生妹、男神、乞丐、披头士、老爷爷,也可以当一只猫,一条狗,在里面游玩、生活、工作,和真实世界一样。
  当然,你也可以在里面做生意,开赌场,开色情场所,做房地产……等你赚足了满满一箩筐林登币(第二人生的虚拟货币),就可以依据转换率,兑换美元。这是一个多么奇妙的世界。
  Second Life起源于1999年。
  创始人菲利普·罗斯达尔是个超级极客,他创立了林登实验室。当时,他一心想造硬件,一个让人们能够戴上后就进入虚拟世界的设备。
  不过,技术不给力,让他的这个创想夭折了。
  硬的不行,来软的。2003年,他在电脑上创建一个软件应用——3D虚拟世界,让人们在这个三维世界里通关、社交。
  随着这个3D虚拟世界的迭代,最终通关的部分被去掉,仅保留社交属性。
  与传统网络游戏不同,Second Life没有什么特定的规则,也没有所谓的胜负成败,这是一片全新的自由立体网络空间,人们在现实世界中不能做的事情,在这里都可以做,比如色情,比如赌博。
  潘多拉的盒子打开了,2006年Second Life风靡美国,并很快波及全球。
  2006年10月,注册用户超过100万;
  2006年12月,注册用户超过200万;
  2007年1月,注册用户超过300万;
  2007年2月,注册用户超过400万;
  2007年3月,注册用户超过500万;
  同一时间,美国涌现了一大批竞争者,如Active Worlds,There,Entropia Universe,Dotsoul,Red Light Center,以及Kaneva。
  美国《商业周刊》曾封面报道《第二人生》,其他主流媒体也纷纷跟进,全民欢呼3D虚拟世界的到来,投资机构也开始疯狂地追捧。
  这股风潮很快吹到中国。
  2007年初,许晖在中国创办了Hipihi,类似Second Life的3D虚拟社区。在许晖的设定里,Hipihi的居民将经历5个阶段:“开天辟地”、“女娲造人”、“天工造物”、“海市蜃楼” 及“社会初显”。
  当时Hipihi还属于测试期,需要验证码才能进入社区成为居民。验证码遭到了疯抢,最高竟炒到500元一个。
  “当时真是一票难求,”许晖告诉创业家&i黑马,“那时觉得,世界有多大,我们就有多大。”一批中文3D虚拟世界涌现,包括NOVOKing、uWorld等。
  快速的衰败
  2006年至2007年,3D虚拟世界经历了高速成长。2007年底开始,全球的3D虚拟世界却迅速衰落。里面的居民们开始撤出,紧接着,早前高调入驻的商业机构也撤了。中国虚拟社区NOVOKing在2008年10月宣布项目失败,公司员工无限期放假。
  “所有的虚拟现实社区都遭遇严重的用户流失。里面都是空城,死城,玩不起来。”NOVOKing当年的公关负责人王瑞斌告诉创业家&i黑马。
  而在回忆起Hipihi过山车般的盛衰过程,Hipihi创始人许晖感叹:“35岁到38岁,我将人生中最宝贵的一段时间献给了3D虚拟世界,这个事情没做成,算是人生的一大遗憾。”
  五大败因
  为什么3D虚拟世界在享受了疯狂的追捧后,就如流星般迅速消失在夜空中呢?
  创业家&i黑马记者遍访当年的创业者,他们还原了五大原因:
  原因1:技术开发难度高。
  为了追求逼真的效果,3D虚拟世界尽可能提供给用户强大的功能,比如人物形象和场景尽可能地逼真。刚开始用户不多的时候,跑起来没问题,但当3D虚拟世界因为媒体的报道,投资人的追捧广为人知后,涌入大量的用户,每个新进来的用户都会按自己的兴趣构建虚拟社区,于是虚拟社区越来越发达,功能越来越强,场景越来越丰富,开发的难度也越来越大,随之而来的问题也就越来越多。
  许晖经常遇到这样的尴尬情形:
  用户玩得正高兴,“咔”,闪退,系统崩了;
  用户玩着玩着,突然人没了;
  或者突然黑屏,好一会才缓过来;
  有时候,人可以穿墙而过,或者周围的人突然全部变成裸体。
  许晖说,这是底层架构出了问题,需要推翻重写代码。这又会导致网站长久不更新,时间一长,用户也不耐烦,开始流失。
  原因2:带宽不足和电脑配置不够强
  彼时,网络宽带也就每秒一两兆,3D虚拟世界在这样的网速下跑得十分费劲。虚拟世界里的小人经常卡得一动不动。3D虚拟世界视觉效果越好,对电脑的配置要求也越高。比如电脑显卡跟不上,图像渲染的效果就差,有时候,人物形象模糊不清,边缘尽是毛刺,表情僵硬,严重影响了用户体验.
  原因3、商业模式不清
  包括Second Life在内的所有虚拟世界平台,都没有建立起好的商业模式。
  王瑞斌告诉创业家&i黑马,当年王兴(现新美大CEO)曾问过他的一个问题:“这个技术要解决用户什么问题?满足他们什么需求?”
  “传统的游戏,可以通过付费点卡收费;如果游戏免费,想打怪升级,就得购买虚拟道具。可这两种收费模式在虚拟世界走不通。”王瑞斌解释:首先3D虚拟世界用户的增长有限,用户上来发现没有多少可玩的东西,也就不会为产品和服务花钱。
  还没等到3D虚拟世界的创始人们把盈利模式想清楚,2008年的金融风暴来了。
  3D虚拟世界平台前期多是VC养着,他们都这么想:只要用户达到一定规模,就有投资人愿意投。一旦投资资金断裂,生存便岌岌可危。
  金融风暴引发全球性资金紧张。“VC们就是观望,不敢投。他们原本就不怎么看得懂3D虚拟世界,另外对于其商业化能力也持怀疑态度。”王瑞斌告诉创业家&i黑马,“投资人都见遍了,最后还是不投”。无奈,NOVOKing只能黯然关停。
  Hipihi还没正式上线前,仅凭中国的《第二人生》这个概念,许晖就拿到了1000万美金A轮融资,很快Hipihi又融到了B轮。金融风暴同样让Hipihi后续融资举步维艰。
  原因4、用户没有创造能力和习惯
  早期Hipihi玩家彭顺丰告诉创业家&i黑马,3D虚拟世界的用户门槛比较高,需要用户有比较强的创造力。
  在传统的网络游戏中,玩家通常会被引导,每一步要做什么,任务很清晰。但在3D虚拟世界里,规则似乎消失了,完全靠用户自主创造。不少在网游中很出色的玩家,到了3D虚拟世界,却不知道该干什么了。很多用户尝鲜后,很快流失。
  “3D虚拟世界,只有想象力强的玩家才玩得下去。沉淀下来的都是综合素质比较高的用户。”彭顺丰说。
  许晖告诉创业家&i黑马,当时Hipihi在大陆的注册用户有7.5万,活跃用户人,真正具备创造能力的只有200人。
  “3D虚拟世界还处于萌芽状态,就像小资阶层的生活方式,是逐渐积累和发展起来的,只有经过时间的洗礼,才真正被大家所接受。”另一位早期玩家“何必风月”如是说。
  市场并没有给3D虚拟世界启蒙和培养用户的时间。
  原因5、移动大潮来袭
  3D虚拟世界后来还遭遇了劲敌——和开始兴起。它们全新的社交方式迅速占领了用户时间。
  此外,随着Iphone的崛起,移动互联网加速到来,这敲响了虚拟世界的丧钟。
  许晖告诉创业家&i黑马,“用户不再守着PC,都跑去玩《愤怒的小鸟》。”
  转向移动时,Facebook和Twitter可以轻松应对,但在计算能力已比较强大的PC上都不能流畅玩耍的3D虚拟世界平台,在手机上更跑不动。
  “感觉我们被遗弃了,漂亮的城市成了死城。”许晖说。好些居民一直坚守,每天还在不停地建东西,“那是他们的家。”为了他们,Hipihi一直没有关闭。最后实在耗不起了,2012年Hipihi正式退出历史舞台。
  3D虚拟世界的鼻祖——Second Life,2008年后,也变得悄无声息。2015年,有媒体报道称,Second Life每月活跃用户还有90多万,这样的用户量级,实在不足一提。加上没有新的概念,媒体已提不起丝毫兴趣。
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中国台湾芯片公司日月光称,苹果公司在向其下订单时比去年要保守一些。
科技公司可能也希望英国在这方面能与欧盟保持一致。但这可能不足以解决所有问题。为什么我总是觉得世界是虚幻的(如:人人都去上学,每个人都想学习好等等,这些好像是定下的规矩一样)
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最新相关问题我们的世界是虚拟的,这么荒谬的说法为什么有人信
我们所生活的世界,有没有一种可能:一切都是我们自己虚拟出来的,每一个人都是一个世界,我们看到的,听到的,我们的出生,我们的逝世,我们的周围的亲人同学朋友,我们买的衣服,吃的食物,我们的学习,我们的工作,甚至太阳、月亮、星系、宇宙,所有的一切都是我们自己潜意识虚拟出来的。每一个人都是一个独立的“世界”。
或者换一种思路,把我们的时空放大到无数倍,我们的地球、太阳系、宇宙会不会是同一个空间里的只不过比我们大无数倍的另一个地球里的一粒水滴,或者一个峡谷里的浮动的尘埃,我们以为我们飞不出去所谓的太阳系,但是在那个空间里,我们的宇宙就是那里的一片尘埃。
印度神话里有个大神,叫梵天,比他兄弟龙傲天赵日天还牛逼,据说我们整个世界都是这个大神在睡觉时做梦想象出来的。但是哪怕真是如此,对于我们身处其中的普通人来说,这个世界就是真的。
目前已经有科学家猜想我们很可能已经生活在一个类似于黑客帝国一样的虚拟现实世界中。
我们的世界有20%-50%的几率是一个像黑客帝国一样的虚拟现实世界,而且我们所经历的所有事情都是一种模拟情景。
即使我们的世界是一个幻觉,我们也永远都无法得知。美国银行美林通过引用主流哲学家、科学家和其它思想家的评论支持了这一论断。报告声称:“可以预见的是,随着人工智能、虚拟现实和计算机技术的发展,未来文明的人类可能已经对他们的祖先进行了一种模拟。”
这些分析的灵感事实上来自于SpaceX公司的创建者伊隆-马斯克,马斯克认为这个世界极有可能是一种未来文明创建的人工智能的一部分。这一论断也与牛津大学一位哲学教授的研究非常相近。2003年NickBostrom教授推断,我们极有可能生活在一种模拟环境中。天体物理学家NeilDeGrasseTyson也支持这一论断,他认为宇宙是一种模拟环境的可能性非常大。
美国银行的这份报告称:“许多科学家、哲学家和商业领袖都认为,我们人类有20%-50%的几率已经生活在一个计算机模拟的虚拟世界中。在2016年4月,研究人员聚集到美国自然历史博物馆来讨论这种想法。科学家们认为我们已经接近于逼真的3D模拟,而且数百万人能够同时参与到其中。
关于世界是否是虚拟的,正反双方各有观点
正方观点:
举个最简单的例子:
这个世界上存在一致性的颜色吗?根本不存在。光是对不同频率电磁波的主观体验,不同的生命意识看出来的就不一样,甚至不同的人体验的颜色都不是完全一样的
这个世界上存在一致性的声音吗?根本不存在。声音是对不同频率物理震动的主观体验,不同的生命意识听出来的也不一样,甚至不同的人体验的声音都不一样的。
你想当然的认为,这个世界的鲜花是色彩鲜艳的,但大多数其他哺乳动物并不这么认为,它们体验的世界是以灰度来分的;你想当然的认为,一个空旷的山洞是无比寂静的,但山洞里的蝙蝠和昆虫们可不是这么认为的。
那我们再说深一点:
这个世界上真的存在实体的建筑、实体的家具、实体的汽车、实体的动物吗?事实上根本存在,没有“实体”,因为学过初中物理就知道,原子核和电子,在一个原子半径中占了多少。原子本身就是“空”,哪里有什么实体。你的左手不能穿过右手,不是因为什么实体,而仅仅是电磁力的互斥而已。
同理,这个世界上真的存在你的朋友、亲戚、父母吗?恩他们其实也无法是一堆运动的原子而已,虽然你并不明白他们运动的机理,但学过初中物理的你,肯定能理解原子的运动是怎么回事吧。对于你自己,也一样,“你”的肉体同样也是一堆运动的原子。假设有一群生活在极小维度的外星生命,他们观察到的你就是物质的波动。
一些网友还提供了一些证据
1.速度是有极限的。在我们的世界中,光速是最快的,是极限速度,即使迎着光前进,光速也不会再增加。为什么呢?这是因为支持我们这个虚拟世界的硬件配置虽然非常先进非常发达,但终究还是有限的,虚拟游戏中的速度如果超过了极限值,它就会运算不过来,就会卡,所以这个虚拟世界设置了极限速度。真实世界的速度应是无极限的。
2.物质都是虚的。在我们的世界中,各种事物看似实实在在的,但如果分析这些东西,一直分析到分子、原子、质子、中子、电子、光子等,就会发现它们是虚空的,最终是一些信息波。这些东西可以无中设有,而有也是无,只不过给我们的信息是有的,与虚拟游戏中的事物性质相同。
3.盘古开天地。在中国古老的传说中,盘古开天辟地,创造了世界。而“盘古”这个名字透露了这样的信息:我们的世界来自一个古老的磁盘。我们的世界不过是一个古老磁盘里运行的虚拟空间。我们生活在软件的虚拟空间中,永远看不到硬件,因为这是两个世界。
反方观点人认为这是胡说,是一种自我否定的想法,就像否定自己是从自己母亲肚子里出生一样。
你认同那种观点?
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