有人知道力男最力男喜欢的桌游游是什么吗

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因为你的帖子与你的签名档,其实这样的帖子是明显的广告帖子其次的话已经有用户举报你在短消息做广告
1、帖子是桌游普及贴,要说这个是广告的话,明的广告多着去了。签名档更加不提了,淘宝的、宽带的、保险的,哪个签名档里没有?
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周一到周四15元周末30元累计消费300送三国杀
...楼主...
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游戏名称:三国杀
游戏类型:策略/牌类
适合人数:2-10人(推荐6-8人)
游戏简介:
在当今的中国大陆,桌游的风尚已经开始流行,那么在众多以流行的桌面游戏中,哪几款最火爆呢?三国杀一定是答案之一。可能也因为它的火爆,相继出现了Q版三国杀,甚至“山寨版”。
那么三国杀究竟是哪些元素如此吸引人呢?首先,就是它成功地借助了“三国”这一中国经典名著之一,包括其中的人物个性和道具使用,都借用了很多原著元素。使玩家在游戏过程中不仅能玩桌游,而且能重返三国,熟悉名著。其次,便是它其中游戏规则和技能的设置,让游戏的趣味性大大提升,让玩家爱不释手。再就是,桌游本身的美丽,三国杀虽然任务多、技能多,但终究就是几条精髓而已,如果把握了,便很容易上手,是现下朋友聚会、休闲娱乐的不错的选择之一。
流程及规则:
游戏配件四个种类共153张牌。
身份牌背面
武将牌背面
游戏牌背面
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
25张角色(武将)牌 □ 104张游戏牌+4张特别卡
10张用以表示体力的勾玉卡片
玩家的游戏目标(胜利条件)是由拿到的身份牌决定的:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生还者。
随机分给每个玩家一张,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌面朝上放在面前),其它玩家保存好自己的身份牌,务必保存好不让其它玩家看到
第一次游戏 带有特殊能力的角色牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌,每人拿一张四点的体力牌,将身份牌置于体力牌上方,露出当前的体力值,扣减体力时,将身份牌右移挡住被扣减的体力。(如图)
★主公身份的玩家,体力上限加一。
若对三国杀的游戏牌有了大致的了解,可以尝试加入角色进行游戏,按如下的步骤挑选角色:
首先分给主公玩家\"曹操\"、\"刘备\"、\"孙权\",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的24张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.
★主公身份的角色,在其体力上限的基础上再增加一点,例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌.
其它将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.
★无论角色开始时体力有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆*(注:玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).
进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:
I 回合开始阶段
II 摸牌阶段
III 出牌阶段
IV 弃牌阶段
V 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:
1.面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定(见X页)。
2.若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)
II 摸牌阶段
从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌)
★当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
III 出牌阶段
可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:
1.每回合仅限用[杀]攻击一次。
2.玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。
大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
IV 弃牌阶段
在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的体力值——玩家的“手牌上限”等于自己当前的体力值,每超出一张,需要弃一张手牌。
★“体力上限”与“当前体力值”是两个概念,请注意区别。
V 回合结束阶段
除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。
当角色的体力降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚
★若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。
★任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。
2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。
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三国杀FAQ:
[Q]自己HP满时,是否可以使用【桃】?[A]自己满血时可以使用,效果是无任何效果。
[Q]自己濒死状态时可以拒绝别人用桃救自己么?[A]不可以。
[Q]【决斗】造成的伤害如何归属?[A]【决斗】造成的伤害属于获胜那一方,包括由貂蝉造成的决斗,所以如果貂蝉让夏侯惇与B决斗,夏侯惇直接掉血发动刚烈,刚烈对象是B而不是貂蝉。
【过河拆桥】
[Q]是否可以对玩家面前的延时锦囊牌使用【过河拆桥】?[A]可以。
[Q]是否可以对没有任何手牌或装备牌的玩家使用【过河拆桥】?[A]不可以。
[Q]是否可以对自己使用【过河拆桥】?[A]不可以。
【顺手牵羊】
[Q]是否可以对玩家面前的延时锦囊牌使用【顺手牵羊】?[A]可以。
[Q]是否可以对没有任何手牌或装备牌的玩家使用【顺手牵羊】?[A]不可以。
[Q]如使用【顺手牵羊】获取其他玩家面前的延时锦囊牌或装备牌,是否必须立即使用或装备?
[A]不需要,先归入手牌。
[Q]【顺手牵羊】可以对自己用吗? [A]不可以。
【万箭齐发】
[Q]使用【万箭齐发】时,应该如何处理?
[A]按照座位顺序逐个清算。比如场上有夏侯惇、大乔(装备八卦阵)、张飞(装备八卦阵)时,先由夏侯惇出【闪】,如果夏侯惇无【闪】扣血,则清算刚烈效果;然后清算大乔的八卦阵效果,最后清算张飞的八卦阵效果。
[Q]如果主公使用【万箭齐发】,场上同时有忠臣和反贼都被杀死,如何处理?
[A]按照座位顺序逐个清算,如忠臣座位顺序在反贼之前,则主公先弃光手牌和装备牌,再摸3张牌;反之则先摸3张牌再弃牌。
【南蛮入侵】
[Q]使用【南蛮入侵】时,应该如何处理?
[A]按照作为顺序逐个清算。比如场上有夏侯惇、大乔(装备【银月枪】)、张飞(反贼剩1HP且无手牌),先由夏侯惇出【杀】,如果夏侯惇无【杀】扣血,则清算刚烈效果;然后大乔出【杀】,如大乔打出黑色【杀】则清算【银月枪】效果;最后由张飞出【杀】,因张飞无牌可出则死亡,摸3张牌。
[Q]如果主公使用【南蛮入侵】,场上同时有忠臣和反贼都被杀死,如何处理?
[A]按照作为顺序逐个清算,如忠臣座位顺序在反贼之前,则主公先弃光手牌和装备牌,再摸3张牌;反之则先摸3张牌再弃牌。
[Q]南蛮或万箭时,是否先清算各自玩家效果后,若有玩家空血,再进行救或不救的判定?
[A]按坐次顺序清算角色效果,其中有角色处于濒死状态,则立即处理是否死亡,及清算相关的所有反馈
【桃园结义】
[Q]如果场上所有玩家生命值都满,是否可以使用【桃园结义】。[A]可以。
【借刀杀人】
[Q]使用【借刀杀人】攻击别人时,是否可以发动武器特效?
[A]不可以。比如对装备了【雌雄双对剑】的刘备使用【借刀杀人】要求他打孙尚香,刘备出【杀】攻击,但是不能发动【雌雄双对剑】的摸牌或弃牌特效。
[Q]【借刀杀人】过程中,是否可以使用一般攻击时的武将技能,比如赵云的龙胆、马超的铁骑、大乔的流离?[A]可以。
[Q]玩家甲对玩家乙使用【借刀杀人】后打中夏侯惇,发动刚烈应该指向谁?
[A]玩家乙。所有奖励和反馈都由乙来承担,比如杀死反贼后由乙来摸3张牌。
[Q]使用【借刀杀人】后获得的武器牌是否必须立即装备?[A]不需要,先归入手牌。
[Q]当场上没有人有武器时,是否可以使用【借刀杀人】?[A]不可以。
[Q]当某个玩家装备了【诸葛连弩】且没有马,而他左右的玩家都有+1马(即他无法攻击到任何人),我是否可以对他使用【借刀杀人】?[A]不可以。因为不满足【借刀杀人】的使用条件。
【乐不思蜀】
[Q]是否可以在同一名玩家面前同时摆放多个【乐不思蜀】?[A]不可以。
[Q]【乐不思蜀】可以对自己用吗? [A]可以。
[Q]是否可以在同一名玩家面前同时摆放多个【闪电】?[A]不可以。
[Q]如果某玩家面前已经有【闪电】,再有【闪电】传到他面前时如何处理?
[A]直接跳过该玩家,传给他的下家。比如ABCD四个玩家,A和B面前有【闪电】,当A面前的【闪电】判定不中时,因为B已经有【闪电】了,所以A的【闪电】传给C;当轮到B判定时如果不中,则传给D,依次类推。
[Q]如果一个玩家面前有【闪电】的玩家被杀死了,闪电如何处理?[A]弃掉。
【无懈可击】
[Q]是否可以在别人打出【乐不思蜀】或【闪电】时立即使用【无懈可击】?
[A]不可以。延时锦囊牌必须当游戏进行到该玩家的判定阶段时才能被【无懈可击】抵消。
[Q]是否可以在【乐不思蜀】和【闪电】判定中后使用【无懈可击】?
[A]不可以。因为翻判定牌属于延时锦囊牌生效的一个组成部分,所以必须在翻开判定牌之前使用【无懈可击】。
[Q]当有人使用【五谷丰登】时,是否可以使用【无懈可击】?
[A]可以,但是只能抵消对1名玩家的效果,即这名玩家不能拿牌,等其他所有玩家拿过牌后,将多余的牌弃掉。且可以等摊开所有牌后再决定使用无懈可击
[Q]当有人使用【桃园结义】时,是否可以使用【无懈可击】?
[A]可以,但是只能抵消对1名玩家的效果,即这名玩家不能回复生命值。
[Q]当有人使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,是否可以使用【无懈可击】?
[A]可以,但是只能抵消对1名玩家的效果,即这名玩家不需要出【杀】或【闪】。
[Q]当两名玩家进行【决斗】时,是否可以在其中一人扣血后使用【无懈可击】?
[A]不可以。当有人开始出【杀】即表示【决斗】已经生效,所以不能使用【无懈可击】。
同理,当有人使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】时,某玩家已经打出【杀】或【闪】或扣血后,不能使用【无懈可击】。
当有人使用【无中生有】摸2张牌后,不能使用【无懈可击】。
当有人使用对某玩家的某张牌使用【过河拆桥】或【顺手牵羊】后,不能使用【无懈可击】。
[Q]是否可以用【无懈可击】抵消【桃】或武将技能技能?
[A]【桃】不属于锦囊牌,不能使用【无懈可击】抵消。武将技能需要视具体哪个决定。
[Q]【无懈可击】是否可以对自己使用?[A]可以。
【雌雄双股剑】
[Q]使用【雌雄双股剑】的特效时,玩家性别是看武将牌的性别还是玩家本人性别?[A]武将的性别。
[Q]A用【雌雄双股剑】攻击大乔,大乔流离给B,【雌雄双股剑】的效果对谁结算?
[A]【雌雄双股剑】的效果对B结算。在任何时候,大乔发动流离后,所有事情与她无关
[Q]使用【雌雄双股剑】攻击异性,是否必须发动武器效果?[A]不必须
【青釭剑】
[Q]装备【青釭剑】后,对装备【仁王盾】的玩家使用黑色【杀】如何处理?
[A]因为【青釭剑】的特效是无视所有防具,所以此时对方的【仁王盾】不起作用。
【寒冰剑】
[Q]发动【寒冰剑】特效时,由谁来选择弃牌?[A]由寒冰剑的持有者选择弃掉哪2张牌。
[Q]发动【寒冰剑】特效时,是否可以弃掉对方面前的装备牌?
[A]可以。但是不能弃掉对方面前的延时锦囊牌,因为延时锦囊牌不属于对方。
[Q]发动【寒冰剑】特效时,是否可以选择只弃1张牌?
[A]不可以,必须弃掉2张,除非对方手牌和面前的装备牌总数不足2张。
[Q]如果使用【寒冰剑】打中夏侯惇,但是攻击方选择让夏侯惇弃牌时,是否可以发动刚烈?
[A]不可以。因为此时夏侯惇没有损失生命值。同理,包括司马懿、郭嘉也不能发动技能。
【贯石斧】
[Q]发动【贯石斧】特效时,是否可以弃面前的装备牌?
[A]可以。但是不能弃掉【贯石斧】本身或自己面前的延时锦囊牌。
[Q]是否可以对装备【仁王盾】的玩家出一张黑色的【杀】和两张牌强制命中?
[A]不可以。因为【贯石斧】的特效的发动条件是对方出【闪】。
[Q]孙尚香用【贯石斧】攻击对手,对方闪避后,弃两张装备牌强制命中,是否可触发枭姬拿4张牌?
[A] 可以这样使用,弃两张已装备的,除【贯石斧】以外的牌,可以触发枭姬。
【青龙偃月刀】
[Q]装备【青龙偃月刀】时,是否可以在对某玩家打出【杀】后,使用【无中生有】摸到【杀】后再对他出【杀】?
[A]不可以。【青龙偃月刀】的特效始终是在同一次【杀】的清算过程中使用,如使用了其他牌,则视为该次【杀】已经清算完毕。
[Q]使用【青龙偃月刀】攻击装备【仁王盾】的玩家时,是否每张【杀】都必须是红色的?[A]是。
【丈八蛇矛】
[Q]使用【丈八蛇矛】特效时,是否可以使用自己面前的装备牌?[A]不可以。必须使用手牌。
[Q]是否可以使用【丈八蛇矛】的特效应对【南蛮入侵】和【决斗】?[A]可以。
[Q]当使用【丈八蛇矛】特效时,打出的【杀】颜色如何界定?
[A] 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
【银月枪】
[Q]司马懿装备【银月枪】后,替他人判定时扔出的手牌如果是黑色的,是否可以指定他人出【闪】?[A]可以。
[Q]大乔装备【银月枪】后,弃1张黑牌发动流离,是否可以指定他人出【闪】?[A]不可以。
[Q]装备【银月枪】,自己回合外同时出2张黑牌,那么将发动几次银月枪?[A]2次。
[Q] A跟B决斗,B装备了【银月枪】,B出黑【杀】,触发武器技能攻击A,若此时A无闪剩一血但有【杀】,如何清算?
[A]此时,A无闪立即死亡,决斗结束 ;如果不是剩一血,则减血后可以出杀继续决斗。
[Q]【银月枪】的特效是否必须发动?[A]不需要。可以选择发动或不发动。
【方天画戟】
[Q]最后一张【杀】如何理解?[A]该张【杀】必须是你的最后一张手牌,即打出【杀】后自己空手牌,可以发动特效。
[Q]当有人使用【方天画戟】攻击三名角色,大乔是其中之一,此时大乔能否使用流离转移此杀给亦同时受到【方天画戟】攻击的一名攻击范围内的角色A?若可以,A会受到2点伤害么?
[A]可以转移,但在此情况下,转移的【杀】与攻击A的【杀】是同一张,因此即便转移给A,A也只受到一张【杀】的攻击。
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[Q]刘备中【乐不思蜀】时,是否可以使用“仁德”技能?[A]不能。“仁德”只能在刘备的出牌阶段使用。
[Q]蜀国武将是否可以使用【丈八蛇矛】的特效替刘备出【杀】?[A]可以,但是必须由蜀国武将装备【丈八蛇矛】。
[Q]蜀国武将是否可以在替刘备出黑色【杀】时使用【银月枪】的特效?
[A]可以,但是必须由蜀国武将装备【银月枪】。
[Q]蜀国武将替刘备出【杀】杀死反贼,谁摸3张牌?
[A]蜀国武将摸牌。同理,如果打中夏侯惇等武将,也由蜀国武将承担反馈。
[Q]蜀国武将是否可以在【借刀杀人】的清算过程中替刘备出【杀】?如果出【杀】杀死反贼,谁摸3张牌?
[A]可以。由蜀国武将承担所有奖励和反馈。
[Q]【借刀杀人】或【南蛮入侵】后,刘备使用“激将”但无人替他出【杀】,是否还可以使用【无懈可击】抵消该锦囊?
[A]不可以。只要刘备使用了“激将”则表示该锦囊牌已经生效。
[Q]刘备使用“激将”,是否需要指定一名蜀国武将出杀,如果该武将没有出杀,是否还可继续指定另一名蜀国武将出杀?[A]可以。
[Q]接受激将出杀的武将,可以自己选择是否发动人物技能?[A]可以。
[Q]关羽是否可以将红色的已装备牌当作【杀】使用?
[A]可以。但是如果需要使用武器特效时,不能使用武器本身。比如关羽装备了红色的【诸葛连弩】,在已经出过【杀】的情况下,不能再将【诸葛连弩】当作【杀】使用。技能。
[Q]关羽是否可以将自己面前的红色延时锦囊牌当作【杀】使用?[A]不可以。
[Q]赵云需要出【杀】时,是否可以使用【八卦阵】的特效?
[A]不可以。【八卦阵】只是提供【闪】的效果,并不是提供一张【闪】牌。
[Q]赵云装备了丈八,在需要出【闪】的时候,是否可以打出任意2张手牌当【闪】?
[Q]“铁骑”的攻击特效是否必须使用?[A]不需要。由马超决定是否使用。
[Q] 当马超用黑色杀攻击持有仁王盾的角色时因怎么结算?
[A] 先进行铁骑的判定,若为红色花色则对方直接减一点体力,不必考虑【杀】的颜色;否则,判断【杀】的颜色,若为黑色,则对方无需出【闪】,【杀】无效,若为红色,【杀】有效,对方可以出【闪】闪避。
[Q]马超是否可以在【决斗】过程中使用铁骑的攻击特效?[A]不能。
[Q]马超可以装备几张马的牌?[A]2张,进攻马和防守马各1张。如马超装备了进攻马,则获得-2的效果。
[Q]马超对八卦阵出杀如何清算?
[A]先进行马超的判定, 红牌后直接命中, 无视八卦阵;黑牌则再进行八卦阵的判定(再翻一张判定牌), 八卦阵判定红牌则无下血, 八卦阵判定黑牌, 则被攻击方出【闪】。(如果是攻击郭嘉, 则收两张判定牌入手)
[Q]如果马超杀大乔,大乔有手牌,有攻击范围内的其他玩家,如何清算?
[A]顺序应该是: 马超对大乔出【杀】=> 大乔选择发动流离=>大乔弃牌转移 =>马超选择发动铁骑=>被转移之人进行铁骑的判定。
[Q]【马超】【黄忠】等角色攻击【张角】,符合强制命中条件时,【张角】是否不能出【闪】?[A]不能出闪
【诸葛亮】
[Q]诸葛亮是否可以在延时锦囊牌进行判定前使用“观星”技能?[A]可以。
[Q]诸葛亮的“空城”技能在【决斗】时如何使用?
[A]1、在空城状态对诸葛亮用【决斗】,诸葛亮因出不了【杀】,因此要扣体力。
2、在【决斗】过程中(诸葛亮先出【杀】),诸葛亮进入空城状态,此时对手不能再出杀,决斗以诸葛亮胜出告终。
[Q]吕布攻击诸葛亮或与诸葛亮进行【决斗】时,诸葛亮最后一张手牌为【闪】或【杀】,是否可以打出一张【闪】或【杀】再发动“空城”技能?
[A]不可以。必须同时打出2张【闪】或【杀】,所以此时诸葛亮不能出牌,直接扣1点生命值。
【黄月英】
[Q]黄月英是否在使用锦囊牌后立即摸牌?
[A]可以。比如黄月英使用【五谷丰登】,先摊开【五谷丰登】的牌,再摸一张牌(清算完锦囊再摸牌)。
[Q]如黄月英使用锦囊牌但被其他玩家用【无懈可击】抵消,是否可以摸牌?[A]可以。
[Q]貂蝉发动“离间”技能指定曹操进行决斗,并且曹操扣血,是否可以拿貂蝉弃掉的那张牌?
[A]不可以。弃牌视为发动技能费用,并不是弃牌造成曹操扣血。
[Q]貂蝉发动“离间”技能指定曹操进行决斗,决斗对手出了【杀】,并且曹操扣血,是否可以拿对手出的【杀】?
[A]不可以。
[Q]大乔使用“流离”将【杀】转移给曹操并且曹操扣血,曹操是否可以拿大乔弃掉的牌?
[A]不可以,曹操只能拿那张【杀】。
[Q]锦囊对曹操造成伤害时,曹操拿那张牌?
[A]曹操只拿取对应的锦囊牌,如借刀杀人、决斗(而不拿取锦囊效果中使用的其他牌)。
[Q]曹操被【银月枪】的特效打中,是否可以拿那张黑牌?[A]可以。
[Q]曹操被【贯石斧】强制命中,可以拿几张牌?[A]只能拿那张【杀】,因为造成曹操扣血的是【杀】。
[Q]曹操被【青龙偃月刀】命中,曹操能拿几张【杀】?[A]曹操只能拿走最后一张【杀】。
[Q]其他玩家使用【丈八蛇矛】特效打中曹操,曹操是否可以拿2张牌?[A]可以。因为这2张牌视为1张【杀】。
[Q]魏国武将是否可以使用【八卦阵】的效果替曹操出【闪】?[A]可以。
[Q]如果甄姬替曹操出【闪】是否可以发动【银月枪】的特效?[A]可以,但是必须由甄姬装备【银月枪】。
[Q]曹操失去最后1点生命值时,是否可以使用“奸雄”技能。[A]不能。除非被【桃】救回。
[Q]郭嘉发动“遗计”技能时,是否可以看过2张牌后再给牌?[A]可以。
[Q]郭嘉是否可以将2张牌给2名不同的玩家?[A]可以。而且只能将摸到的2张牌给别人,不能给自己原有的手牌。
[Q]郭嘉被【闪电】打中并且被救回,可以摸几张牌?[A]6张。
[Q]郭嘉被许褚发动“裸衣”技能打中,可以拿几张牌?[A]4张。
[Q]郭嘉失去最后1点生命值时,是否可以使用“遗计”技能。[A]不能。除非被【桃】救回。
【司马懿】
[Q]司马懿是否可以在同一次判定过程中多次更换判定牌?[A]不能。每次判定只能换一次。
[Q]司马懿是否可以获得被替换掉的判定牌?[A]不能。
[Q]司马懿替换判定牌后,郭嘉获得哪张牌?[A]司马懿打出的那张牌。
[Q]如果司马懿装备【银月枪】替换判定牌时,是否可以发动特效?[A]如果替换打出的牌是黑色的,可以发动。
[Q]司马懿使用“反馈”技能时,是否可以获得对方面前的装备牌?[A]可以,但是不能获得对方面前的延时锦囊牌。???
[Q]司马懿失去最后1点生命值时,是否可以使用“反馈”技能。[A]不能。除非被【桃】救回。
[Q]【张角】改变【司马懿】的判定时,取回哪张牌?[A]【司马懿】的判定牌。
[Q]当有判定情况出现时【司马懿】和【张角】可不断轮流改判吗?顺序如何清算?[A]每人只有一次机会改变判定,顺序从当前正在进行回合的玩家开始,按座次顺序依次依序进行。
[Q]【司马懿】或【张角】改判闪电使人死亡,奖惩是由改判者承担吗?[A]非,闪电造成的伤害一律视为无来源。
【夏侯惇】
[Q]如果“刚烈”判定成功,弃牌或者扣血由谁选择?[A]由对方选择。
[Q]夏侯惇被许褚使用“裸衣”技能打中,可以发动几次“刚烈”?[A]一次。
[Q]夏侯惇被【闪电】打中,对谁发动“刚烈”?[A]不能发动“刚烈”,【闪电】造成的伤害不属于任何人。
[Q]夏侯惇失去最后1点生命值时,是否可以使用“刚烈”技能。[A]不能。除非被【桃】救回。
[Q]貂蝉使用“离间”技能导致夏侯惇损失生命值,对谁使用“刚烈”?[A]【决斗】的对手,不是貂蝉。
[Q]许褚使用“裸衣”技能发动【决斗】,如果自己无【杀】可出,扣几点生命值?[A]1点。
[Q]张辽使用“突袭”技能时,是否可以选择从其他玩家手中抽1张牌,再从牌堆摸1张牌?
[A]不可以。必须从2名不同的玩家手中各抽1张牌,如可抽的牌总数不足2张牌,则只能获得1张牌。
[Q]甄姬是否可以先使用“洛神”技能获得【无懈可击】,并用来抵消自己面前的【乐不思蜀】或【闪电】?[A]可以。
[Q]使用“倾国”技能时,是否可以打出自己面前的黑色装备牌?[A]不可以,只能使用手牌。
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[Q]孙权使用“制衡”的次数如何计算?
[A]必须根据孙权当前生命值来计算。例如:孙权损失1点生命值时,可以使用2次;假如孙权使用一次“制衡”后用【桃】加了1点生命值,则不能再使用“制衡”,因为孙权当前生命值满。
[Q]可否将自已的装备牌弃掉用于“制衡”
[Q]甘宁使用“奇袭”技能时,是否可以用【无懈可击】抵消其效果?[A]可以。
[Q]周瑜使用“反间”技能时,由谁决定抽哪张牌?由谁说颜色?[A]都由对方决定。
[Q]如果陆逊最后一张手牌是【顺手牵羊】,打出后是否可以使用“连营”技能?
[A]可以。同理,如果这张牌是【无中生有】、【五谷丰登】,也可以使用“连营”技能。
[Q]如果陆逊最后一张手牌是【杀】且装备【方天画戟】,是否既使用武器特效又使用“连营”?[A]可以。
[Q]吕布攻击陆逊或与陆逊进行【决斗】时,陆逊最后一张手牌为【闪】或【杀】,是否可以打出一张【闪】或【杀】再发动“连营”技能?[A]不可以。必须同时打出2张【闪】或【杀】,所以此时陆逊不能出牌,直接扣1点生命值。
[Q]陆逊使用【贯石斧】【丈八蛇矛】的特效时,是否可以先打出最后1张手牌,再使用“连营”技能摸1张牌再打出?
[A]不可以。这些特效都要求同时打出2张牌。
[Q]黄盖使用“苦肉”自杀时,是否可以用摸到的【桃】自救?[A]黄盖1血时不能发动苦肉(说明书错误)
[Q]吕蒙对其他玩家发动【决斗】,但是没有出【杀】,回合结束后是否需要弃牌?[A]回合结束后不需要弃牌。吕蒙自己回合决斗打出了杀,也需要弃牌吗?需要,只要出了杀就需要
[Q]吕蒙使用【丈八蛇矛】特效后,回合结束后是否需要弃牌[A]需要弃牌。
[Q]大乔是否可以先使用自己面前的【八卦阵】的效果,再使用“流离”技能?
[A]不可以。必须先决定是否使用“流离”技能。
[Q]如果男性玩家使用【雌雄双股剑】攻击大乔且大乔使用了“流离”技能,是否可以发动武器特效?
[A]需要根据大乔使用“流离”转移的目标的性别决定。如果被转移的武将是女性,则只能对该女性角色使用武器特效。[Q]马超攻击大乔时,是否先进行铁骑判定?
[A]不。先由大乔决定是否使用“流离”技能,然后对被流离的玩家使用“铁骑”。
[Q]大乔用作【乐不思蜀】的方块花色的牌,如果被【顺手牵羊】得到,是否也可以当作【乐不思蜀】使用?
[A]不可以。按照这张牌原本的效果使用。
[Q]大乔用方块花色牌进行【乐不思蜀】,是否可以用【无懈可击】抵消?[A]可以。
[Q]大乔是否可以弃掉自己面前的装备牌来使用“流离”和“国色”技能?[A]可以。
[Q]当有人使用方天画戟攻击三名角色,大乔是其中之一,此时大乔能否使用流离转移此【杀】给亦同时受到画戟攻击的一名攻击范围内的角色A?若可以,A会受到2点伤害么?
[A]可以转移,但在此情况下,转移的【杀】与攻击A的【杀】是同一张,因此即便转移给A,A也只受到一张【杀】的攻击。
【孙尚香】
[Q]哪些情况下孙尚香可以使用“枭姬”技能摸牌?
[A]包括:替换装备;受到【过河拆桥】等锦囊效果或者司马懿的“反馈”等技能失去装备;如孙尚香是主公时杀死忠臣弃牌;被【麒麟弓】打中失去马匹;被【寒冰剑】打中失去装备;
[Q]如其他玩家使用【顺手牵羊】抽走孙尚香的手牌且为装备牌,是否可以使用“枭姬”技能?
[A]不能。必须是失去面前的已装备牌时才能使用“枭姬”技能。
[Q]孙尚香是否可以主动弃掉自己面前的装备牌来发动“枭姬”技能?[A]不能。
[Q]孙尚香使用“联姻”时是否可以只为自己加血?[A]不可以,必须同时加血。
[Q]孙尚香的联姻发动的条件是什么?[A]联姻的发动条件仅有两条:1.有受伤的男性角色存在;2.自己弃两张手牌。
[Q]貂蝉使用“离间”技能发动的【决斗】,是否可以用【无懈可击】抵消?[A]不可以。
[Q]貂蝉离间,让A与吕布决斗,A先出杀要出几张杀?[A]1张杀,吕布出杀的情况下才用两张杀回应
[Q]华佗被【闪电】击中时,是否可以用“急救”技能自救?
[A]不可以。因为此时是在华佗自己的回合内,不满足技能使用条件。
[Q]华佗使用“急救”技能时,是否可以使用自己面前的红色装备牌?
[A]可以,但不能使用自己面前的红色延时锦囊牌。
[Q]天香技能,当被别人(司马懿、张角)改变判定时黑桃按什么花色算?
[A]:依然变为红桃
[Q]质疑的猜牌至死算于吉杀死的吗?
[A]: 不算,猜牌是失去体力,与受到伤害不同,是没有来源的.(下一版规则会详细说明)
[Q]被【小乔】“天香”造成伤害,若此时的周奉已处于0血以下状态,而未死的情况,周泰可以摸几张牌?
[A]: “已损失的体力”不会超过人物的体力上限,因此答案是四张.(详见下一版的名词解释)
【夏侯渊】
[Q]:启动“神速”时若两个情况都选择,可以打出两次【杀】吗?
[A]:两次出杀都不是在出牌阶段,属于特殊情况,因此跟”出牌阶段只能出一张杀”的规则无关.
[Q]:当【夏侯渊】有横置的“乐不思蜀”或“闪电”时可不进行判定开始神速的第1种状态吗?可否还能发动神速的第2种情况?
[A]:如果已经判定了乐不思蜀,则已无法使用第一次神速,而若被乐不思蜀跳过出牌阶段,则无法再主动跳过出牌阶段,因此也无法使用第二次神速.若均未进行这些延时类锦囊的判定,可以发动第一次神速来跳过这些判定,然后若能弃装备,当然也能发动第二次神速
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游戏名称:狼人
游戏类型:角色/欢乐/杀人
适合人数:8-20(推荐12+,越多越欢乐)
游戏简介:
“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像村长、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。
流程及规则:
  很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
  不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
  每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
  然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
游戏规则  角色
  狼人(1~4人):
  杀手,每晚吞食一个村民。
  普通村民(若干):没有任何特殊功能
  特殊村民:
  先知(1人):
  每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
  女巫(1人)
  她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。
  猎人(1人):
  当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。
  爱神(1人):
  在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
  当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
  恋人之间永远不能互指互杀。
  如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
  村长:
  村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
  村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。
  如果他死了,临死前必须指定继任者。
  人数:
  8人(2狼人1先知1爱神1女巫3村民)
  10人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人4村民)
  12人(3狼人1先知1爱神1女巫1猎人5村民)
  法官发身份,宣布天黑。
  ──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。
  ——先知验人,法官告知其身份。
  ──狼人相互认识,进狼群(讨论组),商量后杀一人。
  ——狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。
  天亮,法官宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
  当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。
  当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
  当死者是村长时,他要确定一个继任者。
  讨论阶段&投票阶段:
  过程和一般版杀一致
  注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
  女巫可以在宣判后和天黑前,私敲法官要求救人或者毒死一人。
  法官宣布天黑,重复以上过程。
  胜利条件
  村民:消灭所有的狼人。
  狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。
  特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。
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不错哈,Mark一记。
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一切都是浮云
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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游戏名称:矮人矿工
游戏类型:策略/牌类
适合人数:4-11人
游戏简介:
好矮人与坏矮人之间的黑白无间,你是好矮人,还是坏矮人?矮人挖坑,为了充满诱惑力的金矿,好矮人、坏矮人各自团队内部需要相互合作:好矮人的目标是要把矿路延伸到金矿,而坏矮人的目的就是破坏;同时为了额外的奖励,团队内部也有相互拆桥的可能性,好矮人之间也有可能发生内部的猜忌与斗争。
在矮人与矮人的角力中,各种用途的功能牌也要智慧地运用。有让路延续下去的,有打出障碍不让对方行动,或者是解除障碍的牌,还有可以偷看目的地的地图牌等。最后所有牌都摸完,所有人的牌都出完,如果好人的路还没连到有金子的目的地,就是坏人赢了。
规则及流程:
人数:4-11
年龄:8岁以上 游戏时间:大约30分钟 游戏部件: 44张道路牌 ,27张行动牌,28张金块牌 ,7张采矿工,4张破坏者
玩家们扮演一群矮人。要么是采矿工,努力向山脉深处挖掘隧道寻找财宝。要么是破坏者, 试图给采矿工的道路制造障碍。一旦认出谁站在自己一边,各群体内部成员应相互支持。 如果采矿工成功打通财宝的道路,将获得成堆的金块,而破坏者空手而归。然而,如果采矿 工失败了,破坏者将获得奖赏。三轮之后,拥有最多金块的玩家胜利。
将道路牌、行动牌、金块牌和矮人牌分开。 采矿工和破坏者的数量取决于参与玩家的数量。将剩余的矮人牌放回盒子,游戏中不再使用这些牌。
3 人游戏:1 张破坏者和 3 张采矿工
4 人游戏:1 张破坏者和 4 张采矿工
5 人游戏:2 张破坏者和 4 张采矿工
6 人游戏:2 张破坏者和 5 张采矿
7 人游戏: 3 张破坏者和 5 张采矿工
8 人游戏: 3 张破坏者和 6 张采矿工
9 人游戏: 3 张破坏者和 7 张采矿工
10 人游戏:使用所有矮牌 将上述数量的采矿工和破坏者牌放在一起洗匀。每名玩家发一张。玩家看牌后面朝下放在桌上,自己面前,并对自己的角色保密。剩下的矮人牌面朝下放在一边直到回合结束。 在44张道路牌中有一张起始牌 (上面画有一个梯子)和三张目标牌。目标牌中一张是财宝, 另外两张只有石头。洗匀目标牌,面朝下和起始牌 (面朝上)按下图所示放在桌上。在游戏 在游戏过程中,将建立一个从起始牌到目标牌的道路迷宫。提示:道路可以扩展到下图所示
9张牌主线路为中心的5张牌范围内 (即长度不超出起始牌到目标牌,宽度不超出上下目标牌)。 将剩余道路牌和所有行动牌放在一起,洗匀。根据游戏人数,向每名玩家分发同样数量的牌。
3 到 5 人游戏:每人发6张牌。
6 到 7 人游戏:每人发5张牌。
8 到 10 人游戏:每人发4张牌。
将剩余的牌放在目标牌旁边组成取牌堆,便于玩家拿取。
翻扣的目标牌
洗匀金块牌并放在多余一张矮人牌旁边组成面朝下的牌堆。年纪最小的玩家首先行动,然后按顺时针依次行动。
在其行动回合中,玩家必须先打出一张牌。 这意味着:或者向迷宫添加一张道路牌,取牌堆和弃牌堆 或者在一名玩家面前放下一张行动牌,或者放弃,面朝下向弃牌堆丢一张牌。然后,玩家从取牌堆拿取最上面一张牌加入手牌。该玩家行动回合结束,下一名玩家行动。
提示:一旦取牌堆用完,玩家不再拿牌;那时一个回合中可以打一张牌或放弃 (丢一张牌)。
打出道路牌 道路牌一点点地组成从起始牌到目标牌的道路。道路牌必须总是挨着已放置的道路牌放置。新放置道路牌必须与相邻的已有牌道路吻合。道路牌不能横放 (见左图)。采矿工力图建设从起始牌到目标牌的不间断道路;而破坏者力图阻止采矿工实现这点。然而破坏者不能做得太明显,否则他们会很快被揭穿身份。
打出行动牌 打出的行动牌面朝上放在自己或同伴面前。借助行动牌,玩家可以相互阻碍或帮助,从道路迷宫中拿走一张牌,或者获得目标牌的信息。如果面前放了一张行动牌,只要该牌在位,该玩家不可以打出道路牌。当然,他仍可以打出其他牌。在任何时点,一名特定玩家面前最多可放三张损坏工具牌(见左图),但每种最多一张。 只有当回合开始时自己面前没有这些牌,玩家才可以打出道路牌。这些牌用于修复损坏工具,也就是说,移除一名玩家面前的一张损坏工具牌。它们可以用在自己或同伴面前的牌。不管哪种情况,修复牌和损坏工具牌一起丢进弃牌堆。当然,修复牌必须与损坏工具牌相匹配。例如损坏的采矿车只能用完好的采矿车修复,而不能用提灯或矿镐来修复。还有些修复牌标有两种工具。这些牌可以修复其中任一种损坏工具,但不能修复两个。
所有修复牌只能在有玩家面前有对应的损坏工具牌的情 况下打出。 这张是塌方牌,打出后放在自己面前。该玩家然后可以从道路迷宫中拿走任一张牌 (除了起始牌和目标牌),然后和塌方牌一起面朝下丢进弃牌堆。这样,破坏者可以中断通往目标牌的道路;而采矿工可以拿走一张断头路牌,提供一条新道路的机会。 这样造成的空缺可以在后续回合中用合适的道路牌填补。当玩家打出这张牌,他可以查看一张目标牌然后放回原位,然后丢弃该牌。 该玩家现在知道是否值得挖同该目标牌的道路——只有一张目标牌有财宝。
如果玩家不能或不想打出一张牌,他必须放弃,将一张手牌面朝下丢进弃牌堆,该牌不能让其他玩家看到。
提示:弃牌堆中的所有牌必须面朝下。 一轮结束前,玩家可能手上没有牌。这种情况下,他们必须放弃 (当然不必弃牌)。
当一名玩家放置一张道路牌使得从起始牌到某张目标牌之间有畅通道路(至少有7张牌),翻开该目标牌。 如果这张目标牌有财宝,本轮结束。 如果这张目标牌是石头,本轮继续。翻开的目标牌也视为一张道路牌。
提示:在极少情况下,翻开的目标牌不能恰好与相邻道路牌匹配。 由于这是一张目标牌,允许一般规则之外的特例,即该目标牌仍可以有财宝的原位放置。
如果取牌堆用完,而所有玩家因无牌可打而放弃,一轮也结束。 现在所有矮人牌翻开:谁是采矿工,谁是破坏者? 分发黄金 如果从起始牌到有财宝目标牌之间连通道路,那么采矿工获得成功。抽取与游戏人数相同的金块牌 (面朝下)。例如5人游戏抽取5张牌 (但10人游戏中只抽取9张金块牌)。 最后挖通道路的采矿工选择其中一张金块牌,然后由顺时针顺序下一采矿工选择一张。依此进行 直到所有金块牌拿完。可能某些采矿工比别人拿的牌多。
可选规则:
在游戏结束时面前有“破坏牌”(损坏的矿镐、提灯或采矿车)的采矿工不能得到金块牌。金块牌只分发给那些没有被阴谋破坏的采矿工。破坏者不受该规则影响。 如果财宝目标牌没有达到,或者取牌堆用完、所有人放弃,那么破坏者获得成功。如果只有一名破坏者,他拿取总价值4个金块的金块牌 (不是四张金块牌)。如果有2或3名破坏者, 每人获得价值3个金块的金块牌。如果有4名破坏者,每人获得2个金块。如果没有破坏者, 这发生在3人或4人游戏中),不发放金块。 玩家应当对自己的金块牌保密,直到游戏结束。
新一轮开始 一旦黄金分发完毕,下一轮开始。起始牌和目标牌像游戏开始那样放置。上轮使用的矮人(包括放在一旁的那张)洗匀并重新分发。洗匀道路牌和行动牌,向玩家分发恰当数量的牌,剩余牌组 成取牌堆。 当然,玩家保留上一轮赢得的金块牌。剩余金块牌面朝下放在额外矮人牌旁边。 上轮打出最后一张牌的玩家左侧玩家首先开始新一轮的行动。
第三轮结束后游戏结束。所有玩家汇总自己的金块牌。拥有最多金块的玩家获胜。 如果有多名玩家有同样数量的最多金块,他们并列第一。
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最后更新一个睡觉了
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游戏名称:马尼拉
游戏类型:策略/经营
适合人数:3-5
游戏简介:
碰撞、运输、利益都是“马尼拉”这款游戏的内容。它是一款适合3~5人的策略性游戏。游戏中,玩家们的目的,是要沿着海岸线完成货物的运输。但是这却不是简单的任务,过程中,可能会在仓库装卸货物的过程中遇到危险,也可能在运输的过程中遭遇暴风雨而葬身大海。当玩家为自己的成功和失败谋划的时候,未知的命运却由骰子决定。
此款游戏在设计过程中包含一个创新点,即在设计的过程中,除了有通常的纸质规则,还有一个可以增加互动视觉的CD版规则,使玩家更容易熟悉游戏。
流程及规则:
現在是西元1821年,西班牙人控制菲律賓島嶼已經250年了。但是,直到目前為止,西班牙人並未實際控制一切。在殖民地的權力背後,一些固執己見的本地人已經建立起與鄰近 島嶼以及亞洲大陸的秘密的海洋貿易管道。這些黑市商人使用看起來非常奇特的平底船以及脆弱的竹筏,將肉豆蔻,絲綢,玉,以及人蔘填滿他們的船,並且將它們走私運\進馬尼拉。每一次投機活動的勝算並不明確,船長與船在海中的適航性也相當貧乏。海盜在旁伺機劫掠那些無法從他們手中逃脫的船,為這些船增添幾許不幸。
 從這幾點看來,能夠成功運\抵馬尼拉的黑市的貨物,能夠博得高價,這點並不令人驚訝,使得成功的代價值得付出風險在投機事業上。這些黑市商人利用幫兇來確保他們能夠得到貨物, 賄賂船長以增加他們的貨物並且阻礙其他對手,並且付出保險在他們的貨物以防止失敗。有些富裕的商人則雇用海盜攻擊黑市船隻,秘密地侵吞劫掠所得到的不法利益。
 遊戲配件
 一個遊戲板
 4個貨物的貨倉
 4個骰子(以顏色代表四種貨物)
 4個價格指示標誌(以顏色代表四種貨物)
 三艘平底船
 20張股份,四種貨物每種五張
 20個同夥,五種顏色每種四個
 一些菲律賓幣值(披索)的硬幣
 一本規則  
 遊戲進行若干回合(稱為航程)。在每個航程之中,三艘平底船上裝載貨物並航向馬尼拉。平底船根據掷骰點數移動,一種貨物由一顆骰子決定。抵達目的地港口的機會因貨物種類而 異,但是利潤往往大於風險。
 每位玩家起始時有兩件貨物以及30元披索。
 在每段航程的起初,大家競標海港負責人的辦事處。辦事處很重要,只有海港負責人可以決定上哪些貨物以及平底船從哪一點出發,比其他玩家多出一些好處。海港負責人可以購買一份 股份,作為未來的投資。當海港負責人執行完他的辦事處的職責,所有玩家可以召募同夥幫助他們在航程中賺錢:
他們可以部署在平底船上,如果平底船平安抵達馬尼拉,他們可以賺錢。
 - 他們可以部署在港口或修船場,如果抵達目的地港口或是損壞而必須進入修船場,他們可以賺錢。
 - 一個同夥可以被部署為保險仲介者。他因為他的工作而收到10元披索,但是只要有平底船無法抵達馬尼拉,他必須付出理賠金作為修理平底船之用。
 - 他們可以部署為海盜,試圖登上或是掠奪不幸的平底船。
 - 最後,他們可以部署為領航員,在平底船往馬尼拉的航程中幫助或是阻撓它們。
 在航程的最後,玩家從成功的同夥那裡得到利潤。成功運\抵馬尼拉的貨物,可以在黑市提升價格。當一件貨物的價值達到30元時,遊戲結束。累積最多財富的玩家成為勝利者。
 遊戲準備
 每位玩家得到30元披索。將剩下的錢幣放在遊戲板旁,視為海港的錢箱。
 每位玩家得到他所代表的顏色的三個同夥。如果只有三位玩家進行遊戲,每位玩家得到四個同夥。
 從20份股份中,每種各拿出三張,將這些股份卡片牌面向下洗牌。每位玩家得到兩張,不要讓其他玩家知道卡片的內容。
 將所有剩下的卡片按照貨物種類排序,放在遊戲板旁。將四個價值指示標誌放在黑市價格表的最下方空間,按照顏色擺放。
 將平底船,貨物裝載量,以及骰子放在遊戲板旁。
 遊戲進行
 遊戲分為若干段航程,一段接著一段進行。
 每段航程按照以下順序進行:
 1 競標海港負責人的辦事處,並完成其行動。
 2 放置同夥並以擲骰移動平底船。
 3 利潤分配。
 4 貨物價格上升。
 在這四個步驟結束後,航程結束,新的航程由競標海港負責人的辦事處開始。
 第一步驟 競標海港負責人的辦事處,並完成其行動
 每段航程開始時,競標海港負責人的辦事處。
 辦事處很重要:
 a 他可以購買股份。
 b 他決定運\送哪些貨物。
 c 他將平底船放入海中,決定哪艘船有出發點的優勢。
 d 他放置第一個同夥(從他開始,順時針依序放置同夥)。
 競標海港負責人的辦事處:
 在第一段航程中,最老的玩家開始競標,起標價最低為1元披索(或是pass)。在接下來的航程中,由前一個回合擁有海港負責人的玩家開始競標。如果開始競標的玩家pass,  則改由他左邊的玩家開始,以順時針方向依此類推。
 競標過程以順時針方向進行,每位玩家在輪到他的時候,決定pass或是以更高價競標。當一位玩家在一個航程中的競標中pass後,他不能在往後的過程中重新進入競標。競標過 程在除了其中一位玩家之外的所有玩家pass之後結束。這位玩家贏得競標。他將得標價交給海港的錢箱,成為新的港口負責人。
 如果沒有玩家參與競標,上一段航程的港口負責人仍為這個航程的負責人。
 玩家的競標價不能超過他所能付出的價格。玩家可以將他的股份拿去抵押貸款,用來得到他競標所需要的金錢(詳見貸款部分)。
 海港負責人執行辦事處的職責:
 a)購買一份股份
 首先,海港負責人決定是否購買股份。如果他決定購買股份,他從遊戲板得到股份,並將成本付給海港的錢箱。
 股份的成本由該種類的貨物目前在黑市的價格決定。然而,股份的最低價格永遠為5元披索。
 只有海港負責人可以買進股份,但他不一定要這麼做。
 b)裝載貨物
 接著海港負責人執行他的第二個辦事處的行動。他將其中三種貨物每一種放在一艘平底船上。他決定哪一種貨物不裝載。
 c)將平底船放入海中
 海港負責人的第三個行動是將這三艘船放入海中,接著決定它們的出發順序:
 - 在遊戲板上,每艘船有它的航線,航線上有從0到13的空格,在目標港口結束。
 - 海港負責人將每艘平底船放入其中一條航道,但是兩艘平底船不能在相同的航道。
 - 當他放置平底船時,他將船放在航道中數字0到5中的任何一個起始位置。
 - 然而,這三艘平底船的起始位置的和必須剛好是9。
 第二步驟 放置同夥與移動平底船
 這個階段有三個同夥放置回合,每個同夥放置回合後有一個平底船移動回合。在第一個同夥放置回合之後,執行第一個平底船移動回合,依此類推。
 在三人遊戲中,有四個同夥放置回合與三個平底船移動回合:
 在第一個同夥放置回合之後,執行第二個同夥放置回合。接著開始第一個平底船移動回合。在此之後,回合的交替順序與四位玩家的遊戲相同。
 放置同夥:
 由海港負責人開始,每位玩家按照順時針方向,依序將一個同夥放在任何一個空的同夥空格,並將該空格標示的金額付給海港的錢箱(例外:保險,詳見下面介紹)。
 在任何時候,玩家在輪到他時可以選擇自我克制而不放置同夥。然而,當玩家決定這麼做時,他在這個航程不能再放置任何同夥。
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...10楼...
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能再详细介绍下狼人扩展包伐?那个新月牌。
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山上水很深,上山需谨慎。
三不一说懂,认真你就输。
不绿不开心,IB伤感情。
...11楼...
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发帖:25+273
继续MK能再详细介绍下狼人扩展包伐?那个新月牌。
新月扩展其实就是扩展了很多随机的事件,给游戏增加了很多乐趣。每天摸一张新月事件牌,按照上面的提示执行就可以啦。
例如有一个事件是狼人把一个村民杀死了,并且把他感染成新的狼人
还比如说白天村里的女性全部出去采花了,这样所有女性玩家白天就不参与投票。
还有比如村里最年轻的小伙到临村去求助,第二天白天才回来(让最年轻的一个玩家出去逛一圈,跳过晚上杀人阶段)等等
其他就不一一列举啦,反正是给游戏增加了很多乐趣和随机性。
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郁闷了,好好的帖子怎么被删了,还想发给人家学习学习来
楼主支持你
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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郁闷了,好好的帖子怎么被删了,还想发给人家学习学习来楼主支持你 [/img]
陆续会把以前的东西先补上,格式上也做一定的修改,让大家便于查看。
多谢大家继续支持,
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游戏名称:现代艺术
游戏类型:策略/拍卖
适合人数:3-5
游戏简介:
你是艺廊的主人,要卖出手上的画作。现代艺术(Modern Art)一共进行四个回合。第四回合结束后,手上最多钱者获胜。名画是无价的,这句话的意味深远。一幅画价值连城,或贱如粪土,完全取决于人为的炒作。常觉得: 没有人真的喜欢『向日葵』,他们祇是喜欢梵高罢了。一幅画祇要能以惊人的天价在拍卖场上卖出,就能引来一狗票好附拥风雅的文艺爱好者! 趋之若骛,因为就算是不懂画的傻蛋也看的懂价码标签。
流程及规则:
Lite Metal (12)
Christin P. (14)
Karl Gitter (15)
Krypto (16)
12 枚标码 面值 10, 20, 30 各四枚 筹码(代表钱)数个
6 个小屏风
准备事项:
每一个人发一百元。其余的钱放成一堆,这称作“银行”。
把牌洗好。如果是五个人玩的话,每人发八张;四人玩发九张;三人玩发十一张。其余的放到一旁去,面朝下。
玩者的钱是隐密的,也不能将手上的牌示人。
拍卖方式:
Open -- 公开竞价
这是我们所熟悉的一般拍卖方式。任何人都能自由喊价。喊价者必需喊出比前一位喊价者的价钱高;另外,喊价者的手上也必需有那么多钱。主持人自己也能参与喊价。当主持人感到满意时,便喊“xx元一声..xx元两声..成交!
”。如果没有人喊价,主持人便以零元自己买下。卖画的钱归主持人所有。若是主持人买下则将钱付给银行,这一条规则也适用于Round, Sealed 和Fixed 。
Round (Once around) -- 喊一圈价
由主持人左边的人开始喊价,顺时针绕一圈。轮到某一个人喊价时,他可以选择弃权,也可以喊一个价。条件是必须是比上一家所喊的价高,而他手上也必须有那么多钱。最后一个喊价的是主持人自己。他能自己喊一个价买下,也能弃权,把画卖给最后一个喊价者。
Sealed -- 秘密喊价(暗标)
每一个人(包括主持人)从手上拿出若干数量的钱,抓在手上不能让人看见,然后同时亮出。最高价者得标。如果最高价由两个以上的人开出,则由主持人左手边算下去最近的那一个人得标。除非主持人也是出最高价的人之一,这种情况则由主持人得标。
Fixed -- 定价
主持人出一个定价,这个价必须是主持人手上的钱所买得起的。主持人左手边的那一个人先说要不要以这个价钱买下,如果要的话就付钱买话,不要的话则再问下一家(顺时针)要不要。如果都没有人接受所定的价钱的话,主持人必须自己出钱把画买下。
Double -- 成套卖画
Double的画有两种卖法:
一)主持人拿出一张Double,再配上另一张同画家但非Double的画作,两张一起卖。卖法则依第二张的种类。
二)主持人拿出一张Double,问他左边的人愿不愿意参加。要参加的话就必须打出一张同画家但非Double的画作。如果左边的人不愿或不能参加,则问下一家(顺时针轮流)愿不愿意。如果一圈下来都没人愿意的话,则主持人能免费得到那一张画。如果有愿意参加的话,那个人就变成新的主持人,以第二张画的卖法卖画。卖得的钱由两个人对分,奇数的话,多出的一元由新的主持人得到。如果是旧的主持人买下则付一半给行、一半给新主持人,奇数多出的一元给新主持人。新主持人买下的话也是一样,祇是要把奇数多出的一元给银行。
注意:两人合作卖出两张画后,下一个由新主持人左边的人开始卖画,中间的人全被跳过!
随机决定一个先开始,从他开始顺时针轮流卖画。
轮到一个人卖画时,他必需要从手上选一幅画来卖。如果他手上祇有一张牌就必需打出那一张。卖的时候由他自己来主持,以确保游戏时间不会无限延滞。
成交的画作放到买主面前,让人人都看得到。卖出的画不得回到手上,也不得再卖。
依上列拍卖方式以顺时针、一个人接着一个人卖下去,直到回合结束。
回合结束的条件是,当有任何一个画家的画出现了五张时!为了方便起见,每当有人拿出一张画时,将一个棋子摆在那个画家的名字下面。
当某一个画家的画作已出现四张后,下一张画就会结束这一回合。注意:第五张画本身不得拍卖、也不属于任何人(即使是主持人),它唯一的作用是将回合结束掉。如果地五张是Double的话则不需找第二张搭配。另外,假设某一个画家的作品已经出现了三张,这时你可以连打一张Double外加一张同画家的非Double将回合结束;你也可以打一张Double,问有没有人愿不愿意参加,有人参加(拿出一张同画家非Double)的话,则回合结束。两种情况之下,最后那两张牌都视同废弃,不属于任何人。
回合结束 -- 结算
回合结束后开始结算画价。将一个30元的标码放在五张画作的那一个画家名字之下的第一个格子上(一共有四格代表四个回合),出现画数第二多的则摆20元的标码,第三多则摆10元。其余名次的画家没有价值。如果有同样数量的画家,则以名字在棋盘最左边者优先。
标码就是画的价值。所有的人必须立刻将面前的(不包括手上的)画依标码的价格卖给银行,卖出的画放到美术馆不得再使用。结束回合的那一张或两张(是Double的话)画不得卖出,直接进美术馆。你不能选择不要买某一张画。没有价值的画直接进美术馆,所有人得不到任何钱。
下一回合开始
先补牌,用前一回合未发完的牌(不是美术馆里的!)来补。五个人玩的话,每一个人补三张;四个人补四张;三个人补六张。注意:祇有第二、三回合有补牌,第四回合不再补牌。
之后卖画的流程与第一回合相同。由上一回合结束游戏者(打出某一画家第五幅画的那一个人)的左边那一个人先开始。
这里画价计算的方式跟第一回合不太一样。前面回合的画价是可以累计到这一回合的。条件是那一个画家必须在这一回合结束时挤入前三名。
例:Christin P. 在第一回合是第二名(20元),第二回合是第一名(30元),因此在
第二回合结束时,他的一张画要以50元(20+30 )的价格卖给银行。如果第三回合Christin P. 没有进入前三名,则他的画作不值任何钱。但假设到了第四回合他是第三名(10元),则一幅画值60元(20+30+10)!
当第四回合结束、所有的画卖给银行后(这时手上剩余的牌全部作废),游戏便告结束。这时手上钱最多的人便是赢家。
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是呀,这猴子做的太伐上路了。
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山上水很深,上山需谨慎。
三不一说懂,认真你就输。
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关键是有人放倒钩陷害然后举报我
所谓同行是冤家这种思路难道不能改变一下?尽做点损人不利己的事情。
桌游业还在初级阶段,还亟待培养和普及,某些人自己不出力,还看不得别人好,这样的生意是不会长久的。大家应该想想怎么把市场培养起来,一起把蛋糕做大。
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游戏名称:拉密(以色列麻将)
游戏类型:策略/牌类
适合人数:2-4人
游戏简介:
现在的拉密数字牌(Rummikub)实际上是一个系列的拉密(Rummy)游戏,在游戏中使用的板块牌类似欧洲东南部的Rummy(游戏名)及土耳其的Okey(游戏名)。拉密数字牌是通过以色列游戏设计师Ephraim Hertzano流传到西欧和美国,该人于1978年出版了《官方拉密数字牌规则书(Official Rummikub Book)》,阐述了三个版本的拉密数字牌规则:美国拉密、以色列拉密,国际拉密。在后来的发展中,以色列拉密在西方流传最为广泛,最广为人知,而现代的拉密规则也只包含了以色列拉密,对于其它的两种只字未提。
拉密数字牌由106张塑料牌组成,其中104张印有数字,从1至13,并且有四种颜色:黑、红、蓝、橙,每种颜色对应每个数字均有2张牌。剩下的2张板块为鬼牌(Joker),印有一张微笑的脸。
流程及规则:
把拉密砖牌数字朝下盖起来洗牌,然后每四张迭一堆排好。
排好了之后,每家拿14张牌排在自己的牌架上,可以依颜色及数字做一下排序。
认识合法的组合
颜色一样数字就要有顺序。
颜色不一样数字就要一样。
购成组合的要件:
必须要三张牌以上,才是合乎规定的组合哦。
可以将桌面上的牌重新组合或分解,但切记要保持牌组的合法。
决定先后顺序:每家各抽一张公用牌,数字大者先出 (百搭牌不算),抽出的牌再插入公用牌之内,然后开始以顺时钟方向轮流出牌。
破冰行动:
每位玩家第一次出牌的组合,数字总和加起来一定要大于或等于30,也可以同时出两组或更多的组合,只要加起来的总和有30分就等于完成破冰行动了。
各家都需要完成自己的破冰行动,方能开始出牌继续游戏(一旦破冰之后就不需要再进行破冰行动),已破冰者则可以正常出牌进行游戏,若轮到你时还没有办法打出总数可以超过30的组合时,你就得抽一张中间共享的牌到自己的牌架上,
当次拿的共享牌必需等到下一次轮才能出。
◎ 有的人会抽很多的牌进来,却还不能完成破冰行动,此时别担心,因为这代表你累积的这些牌等到破冰之后,就有机会一次打出很多的组合出去哦。
当你完成破冰的同时,你就可以动动脑力,开始出牌了。
(精彩的游戏开始啰)
出牌的方式:
只要是合法的组合都可以打出来,一直到没牌或不想出再换下一家,不过比赛的规则是每一家每次只有1分钟的思考出牌。
也可以接续桌上现有的组合(不论是谁出的牌都可以接)你也可以任意拆解桌上现有的组合,以便安插你要出的牌你也可利用出一张牌取代桌上的百搭牌,再将这张百搭牌拿来组合成其它的合法牌组。
已在桌面上的百搭牌,不可再放回自己的牌架上。
只要遵守组合要件;每一组合需要三张或以上的成员即可。
每次轮到你出牌时,你可以把可以出的牌一次出完,也可以保留等到有更适当的机会再出。
当玩家拆掉组合却凑不成合法组合时,就得把不能完成的组合盖上并放回共享牌桌上,并再拿相同的张数,加上另外惩罚三张牌。所以当你玩的很高深时更要小心为慎。
谁输谁赢:
先把牌都出完的就是胜利者。当胜利者出现时,请胜利者喊出 ”拉密” 代表这盘游戏结束了。
当所有的共享牌都拿完时,却还无法出现胜利者的情形也会发生。
当胜利者出现时,就要计算输家所剩的牌的数字总和,例如输家手上未出完的牌
加起来是50就是代表负50分,而赢家这盘所赢的分数就是所有输家分数的总和,以正分计算。
若没有胜利者,就是把每家剩下的牌的数字总和相比,数字愈少就代表负分愈少,所以他就是赢家。
若在游戏结束时,输家的牌架上若还有百搭牌(即笑脸牌),在结算时每张要再多扣30分。
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呵呵 LZ做桌游几年了?有机会可以好好聊聊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...20楼...
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呵呵 LZ做桌游几年了?有机会可以好好聊聊
刚开业没多久呢,呵呵
有空可以加我QQ交流
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引用:引用:郁闷了,好好的帖子怎么被删了,还想发给人家学习学习来楼主支持你[/img]陆续会把以前的东西先补上,格式上也做一定的修改,让大家便于查看。多谢大家继续支持,是呀,这猴子做的太伐上路了。
我有则帖子就纯粹贴点小店额图片 也会被删的一刚。。真的么想法了。
桌游还是要好好的普及的。上礼拜六,来一批人教三国杀讲的自己喉咙都干了,竟然还有人不会,这个领悟能力真的可以的哦。
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山上水很深,上山需谨慎。
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...22楼...
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我有则帖子就纯粹贴点小店额图片 也会被删的一刚。。真的么想法了。桌游还是要好好的普及的。上礼拜六,来一批人教三国杀讲的自己喉咙都干了,竟然还有人不会,这个领悟能力真的可以的哦。
图片么肯定被删的咯,现在山上除了黑丝图片哪个不会被删,辛苦弄点正经的东西管理员倒是查的很勤。
教三国杀绝对是最累的,特别是一桌里面没有一个人会的情况下,你帮他们讲解一遍再加教打一盘,至少30分钟。所以店里胖大海要常备啊
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我有则帖子就纯粹贴点小店额图片 也会被删的一刚。。真的么想法了。桌游还是要好好的普及的。上礼拜六,来一批人教三国杀讲的自己喉咙都干了,竟然还有人不会,这个领悟能力真的可以的哦。
上周搞了一次三国杀比赛,效果蛮好的,有机会组织山上的桌游吧联合搞个活动或者对抗赛
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引用:我有则帖子就纯粹贴点小店额图片 也会被删的一刚。。真的么想法了。桌游还是要好好的普及的。上礼拜六,来一批人教三国杀讲的自己喉咙都干了,竟然还有人不会,这个领悟能力真的可以的哦。上周搞了一次三国杀比赛,效果蛮好的,有机会组织山上的桌游吧联合搞个活动或者对抗赛
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游戏名称:BANG!
游戏类型:策略/牌类
适合人数:4-7人
游戏简介:
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。
警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。
视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
流程及规则:
游戏配件:
身分牌role card 7张
人物牌character card 16张
游戏牌playing card 80张
游戏摘要summary card 7张
游戏中所有人物皆有各自独特的能力。人物肖像旁的子弹数即为其开局时之生命值(警长为此数加一)。
生命值代表人物在承受多少损伤后将会出局(生命值为零),此数字亦代表玩家在完结其回合后可保有之手牌数目。
警长 Sheriff:打倒所有歹徒及叛徒。
歹徒 Outlaws:除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。
副警长 Deputies:不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。
叛徒 Renegade:为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,要将所有人灭口。
被子弹穿过之牛仔帽 = 射失!Missed!
子弹洞 = 砰!BANG!
啤酒杯 = 回复一点生命值。若无说明受影响人,受影响人即为打出此牌之人。
黑色扑克牌 = 若说明为任何玩家,则可从其中一名玩家的手牌中随机地、或从其人物旁(蓝边牌)抽走一张牌放在自已之手牌内。若无说明为任何玩家,则从牌库中抽牌加入手牌中。
黑色扑克牌加交叉 = 指定一名玩家从手牌中随机地、或从其人物旁(蓝边牌)移走一张牌于弃牌中。
牛仔帽 = 指定一名玩家,不论距离。
三顶品字排列之牛仔帽 = 除打牌之玩家外的所有人,不论距离。
被瞄准之牛仔帽 = 指定一名玩家,需在射程距离内。
被瞄准之数字 = 指定一名玩家,需在数字所表示之距离内。
被瞄准之"+1"或"-1" = 见野马Mustang 及Appaloosa。
"恐慌"牌Panic = 黑色扑克牌 + 被瞄准之数字1。意为"在距离一内之一位玩家抽走一张牌放入手牌中"。
"酒吧"牌Saloon = 啤酒杯 + 三顶品字排列之牛仔帽 及 啤酒杯。意为"所有玩家皆回复一点生命值"。
"机关枪"牌Gatling = 子弹洞 + 三顶品字排列之牛仔帽。意为"除打牌之玩家外的所有人皆遭攻击"。此牌不属"砰!"牌。
特别牌 (图案为翻开的书本)
"炸药"牌 Dynamite
打此牌之玩家先将此牌放于自己前方。当轮至该玩家开始另一回合时,在抽两张游戏牌加进手牌前,先从牌库翻一张牌。其扑克牌面若为黑桃二至九中任何一张,则"炸药"爆炸(变弃牌),该人物立时受三点损伤。否则将"炸药"交予其左方之玩者。
接到"炸药"的另一玩家在开始其回合前,同样需翻开一张牌以决定"炸药"是爆炸,还是将"炸药"交予其左方之玩者。
"炸药"会在玩家间互相传进递,直至"炸药"爆炸、或因其它游戏牌而被抽走或变作弃牌。此牌较"监狱"牌优先处理。被炸死之人物,无人需为其死负责,故无人受到惩罚或奖励。
每名玩家面前同时间只可有一张"炸药"牌。若同一玩家面前出现多于一张"炸药"牌,则将多出来的"炸药"牌依次分发予其左方的其它玩家。
"决斗"牌 Duel
玩家可任选一人单挑。由被挑战之玩家开始,两人轮流打出"砰!"牌。若某玩家无法打出"砰!"牌,则该人受一点损伤,挑战完结。"射失"牌及"酒桶"牌不适用于决斗。此牌不属"砰!"牌。已出的"砰!"牌即为弃牌。
"杂货铺"牌 General store
打出此牌后,从牌库中翻开与玩家数目相同的游戏牌。由打牌人开始,顺时计方向,各玩者选一张已翻开的游戏牌加进自己手牌中。
"印地安!"牌 Indians!
除出此牌之玩者外,所有玩者必须打出"砰!"牌,否则受一点损伤。"射失"牌及"酒桶"牌不适用于印地安的袭击。已出的"砰!"牌即为弃牌。
"监狱"牌 Jail
将此牌放在任何玩家前,此人即被关进监狱。已入狱之玩家在开始另一回合前,先从牌库翻一张牌。其扑克牌面若为红心,则该玩家放监,"监狱"牌变作弃牌。
若翻开咭牌之扑克牌面并非红心,则被监禁之玩家不可抽牌(步骤一)及打牌(步骤二)。在完成弃牌(步骤三)后,丢弃"监狱"牌。
被监禁之玩家仍可能被攻击,此时玩家仍可用"射失"或"啤酒"牌防御。"监狱"牌对警长无效。
"爆发"牌 Volcanic
打出此牌者,可向距离一之内的其它人(可多于一人)打出任何数目的"砰!"牌。
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昨天刚玩过三国杀。
楼主你那边怎么收费pm我下。
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此人所说的一切言论仅供参考。若有任何后果,不负责。
...27楼...
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开局规则:
视玩家人数(括号内数字)而定,抽出相同数目的身分牌。一张警长牌,一张叛徒牌,二(4-5)至三(6-7)张歹徒牌,一(5-6)至
二(7)张副警长牌。
将抽出的身分牌洗混再分派给各玩家。除获得警长身分的玩家外,各人在检视自己身分后,即需将身分保密,只有在出局后
才翻开身分牌公开自己身分。警长身分公开。
将十六张人物牌洗混并分派各玩家一张。各人轮流述说自己人物的独特能力后,各取一张剩余的人物牌并将它覆转,以牌底
的子弹图案代表各自的生命值。以人物牌覆盖子弹图案,以露出之子弹图案数目代表生命值。
各人的生命值即等于人物牌上显示的子弹数目。警长的生命值为人物牌上的子弹数加多一。
将八十张游戏牌洗混,根据各人的生命值分别分派不同数目的游戏牌作为手牌。例如玩家甲的生命值为四,他将获派四张游
戏牌。游戏进行时,随人物生命值的回复或减少,玩家的最大手牌数目亦会增加或减少。
剩余的游戏牌放在中央,作牌库备用。各玩家可获发一张游戏摘要以作参考。
游戏进行:
本游戏由各玩家轮流进行各自的回合。由担任警长的玩家开始,顺时针方向,各玩家可于自己的回合中进行......
1〉从牌库中抽两张游戏牌加进手牌。若牌库耗尽,则将弃牌洗混再用。
2〉从手牌中打出任何数目(可以为零)的游戏牌,用以打击他人或增强自己实力。打出之任何游戏牌必须牌面向上。
除\"射失\"牌 Missed! 及\"啤酒\"牌 Beer 外,玩家只可在自己的回合中使用手牌。打出的游戏牌中只可有一张\"砰!\"牌(开火。
个别人物不在此限)。
在同一人物身上,玩家皆不能有多于一张相同的能力牌(蓝色边),例如无人可拥有多于一个的\"酒桶\"。
蓝色边的牌会一直被保留,只有因特殊情况或其它游戏牌的效果而弃用。
其它非蓝边的游戏牌在打出并执行其效用后,即作弃牌。
3〉保留与人物生命值相同的手牌,多出的手牌必须变作弃牌。然后轮至左方之另一玩家进行他的游戏回合。
游戏牌细则:
玩家间的距离是以两人进行游戏时最少相隔多少回合。例如坐在你左边(或右边)的玩家,你俩的距离即为一。在一个六人游
戏中,你和对面(左右各有两名玩家)的玩家距离为三。各玩家的相互距离有可能因其它玩家出局而减少。
大部份情况下,玩家所打的游戏牌只可影响距离是一的其它玩家。
野马Mustang
效果:拥有此马的人物走得快。他人在计算他和你的距离时需多加一。你出牌时则你和他人的距离计算不变。
等同他人攻击你时对方射程减一。
野马Appaloosa
效果:拥有此马的人物在计算自己和他人的距离可缩小一,最少距离为一。其它人在计算他和你之间的距离则不变。
等同自己的射程加一。
所有人物开始时都只持有Colt.45,其射程为一。若要射击较远的目标,则需持有强力武器(其射程印于牌上)。每个人物只可
持有一件强力武器。若玩家希望更换其它强力武器,可先弃用原先的武器(用弃牌),再打出新的武器牌。
\"砰! \" BANG! (图案为子弹洞)及\"射失\" Missed! (图案为被子弹穿过之牛仔帽)
\"砰!\"是一张攻击牌。攻击者所持武器射程大或等于距目标的距离,则攻击成功。目标人物可实时打\"射失\"牌令这次攻击无效
攻击成功则目标人物生命值减一。
若目标人物生命值变零,该玩家可实时打出\"啤酒\"让自己的生命值变回一。否则目标人物出局。
啤酒Beer (图案为啤酒杯)
玩家可在自己的回合中打\"啤酒\"牌,即可为自己回复一点生命值。但不可多于人物开局时的生命值。
在自己遭到攻击,生命值降至零,玩家可实时使用\"啤酒\"回复。
当只剩下两名玩家对决时,两人皆不可使用\"啤酒\"回复。
翻牌Draw (图案为白色扑克牌)
\"翻牌\"是用于决定一些行动是否成功的。所有游戏牌的左下方都有一扑克牌面。当一个玩家需翻牌以决定行动是否成功时,
他必须从牌库上翻一张游戏牌。若该牌上之扑克牌面附合行动牌上的花式(部份需检测牌面数),则行动成功,否则失败。例如\"酒桶\"
牌(Barile),牌面上有\"红心花式等于射失\"的指示。被他人用\"砰!\" 攻击,玩家从牌库上翻一张游戏牌,若牌上之扑克牌面为任何红
心牌,则作\"射失\"。若翻出之扑克牌面并非红心牌,玩家仍可从手牌打出\"射失\"牌作防御。
当玩家失去最后一点生命值时,除非他能实时打出\"啤酒\"牌,否则即作出局。
当只余下两名玩家仍在进行游戏,两人即不可使用\"啤酒\"回复。
出局的玩家在披露其身分后,他的所有游戏牌(持有的手牌及其人物所有的蓝边牌)皆变作弃牌。
致命一击:
若警长向副警长发出致命的一击令他出局,警长需立时放弃所有手牌以作惩罚。
任何人击倒歹徒,即于牌库中抽三张牌加入手牌以作奖励。
游戏完结及胜负:
所有歹徒及叛徒被杀,警长及副警长胜。
警长被杀,若只余下叛徒一人,叛徒胜。否则即歹徒胜。
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玩过BANG,大家才会晓得原来三国杀是多么的山寨
桌游世界的图
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山上水很深,上山需谨慎。
三不一说懂,认真你就输。
不绿不开心,IB伤感情。
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玩过BANG,大家才会晓得原来三国杀是多么的山寨
三国杀能普及自然有他的成功之处啦,之前又有多少人知道BANG呢
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游戏名称:车票之旅(铁道任务)
游戏类型:策略
适合人数:2-5人
游戏简介:
“车票之旅”是一款比较简单的铁路游戏,易上手,但是也要求一定策略性。它将带着玩家乘上一辆全新的火车开始在欧洲的冒险旅程。游戏中你可以从爱丁堡到君士坦丁堡,也可以从里斯本到莫斯科,玩转整个欧洲。
当然不同扩展版本的车票之旅也会给玩家不同的游戏体验,游戏版本中加入了隧道、火车站等成。玩家在游戏中也会遇到不小的障碍,如果自己的铁路计划被破坏者盯上,那么任务完成就会有一定难度,当然这也增加了游戏本身的趣味性。
流程及规则:
一个欧洲地图版
240 个有颜色的塑料制火车车厢(分别有蓝 红 绿 黄 黑各 45 个)
15 个塑料火车站
158 张各类型的卡片
(110 张火车卡+46 张路线卡+1 张欧洲急速奖励卡+1 张简介卡)
5 个木制记分记号
1 本规则书
将欧洲地图版放在桌子的正中央,每个玩家选好一种颜色 拿好 45 个火车车厢+3 个火车车站+1 个计分记号.
每个玩家把自己的计分记号统一放在地图版的左下角(整个地图版周围就是计分用的标示).在游戏中 每次玩家得分之后就可以直接将自己的记号往前进.将火车卡洗干净后,每个玩家分别发四张.
剩下的火车卡迭好放在地图版周围并且翻开最上面五张火车卡放在旁边.(顺便也把欧洲急速奖励卡跟简介卡也放在一旁)把路线卡里的六张长程票卡挑出来(蓝色背景的路线卡)
随机分给玩家一人一张,并且把剩下的长程票卡收在盒子内.确保不让任何玩家看到.再来把剩下的短程路线卡洗好,每个玩家发三张.其它则迭好面朝下放在地图版旁.接下就可以准备开始玩了
在游戏开始前:
在每个人的第一回合开始前,玩家必须考虑要丢掉哪几张自己手上刚发的三张短程路线卡+一张长程路线卡.每个玩家至少要保留两张路线卡最多可以全部保留.玩家决定要丢弃的路卡必须放到盒子内确保不让任何玩家看到也确保不能在这场游戏出现.而留下的路线卡则必须跟随玩家一直到游戏结束.
玩家在这游戏目标在于获得最高的总分.得分的方法可以分为以下四种:
1.宣告一条连接两个邻近都市的路线于地图上
2.成功地连接自己的路线卡上两个都市之间一条完整的火车路线
3.连续连接自己的路线达到最长来赢得欧洲急速奖励卡
4.任何保留下来没建设的火车站
(不过没完成的目的地票卡在游戏最后会扣分)
玩家中曾经去过最多欧洲国家的人最先开始(这跟这有啥关系=.=)沿着顺时针顺序继续下去.在每个玩家的回合时,每个玩家必须从四种动作中选一种来行动.
1.抽火车卡
玩家可以抽两张火车卡(或是一张火车头卡)
2.宣告一条路线
玩家可以用手上的火车卡来宣告地图上的路线并且利用宣告路线来得分
3.抽路线卡
玩家可以抽三张路线卡 最少必须保留一张.
4.盖一个火车站
玩家可以在任何一个没盖火车站的都市盖火车站,第一个火车站花一张火车卡 第二个火车站花两张相同的火车卡
第三个则花三张.
总共有八种不同的基本火车卡,每种有十二张.另外还有十四张火车头卡.火车卡上面不同的颜色对应到地图板上不同颜色的路线(分别有紫蓝橘白绿黄黑红)
假如玩家在自己的回合中选择抽火车卡 他可以选择从翻开的火车卡抽两张或是从没翻开的牌库上抽两张,假如从翻开的五张火车卡中抽卡的话,必须要立刻从牌库翻新的火车卡补足,当翻开的火车卡五张之中有三张是火车头卡的话,则这五张火车卡必须立刻放入弃牌堆里,从牌库重新翻开五张火车卡.假如玩家选择抽翻开的火车头卡的话.则这玩家这回合只能抽这张火车头卡.玩家的手牌不限制有几张,当牌库没牌的时候,就将弃牌堆洗干净成为新的牌库.(最好要洗干净点,因为弃牌通常都一组一组弃的)假如不幸的没牌库也没弃牌堆的话玩家的回合就不能抽牌只能作其它三项动作.
每条路线都是在两个都市之间有一组连续的颜色空格,要宣告一条路线玩家必须要用一组跟地图上的路线相同颜色跟数量的火车卡来宣告路线. 大部分的路线需要特别的一组颜色火车卡来宣告.火车头卡可以用来当做任何一种颜色的火

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