steam上卡牌游戏的卡牌是什么意思

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Lv.4, 积分 854, 距离下一级还需 146 积分
UID帖子威望0 多玩草475 草
随便写写 感兴趣的朋友可以看看 有点意思
这个是steam处于测试之中的一个功能娱乐 叫做“steam trading card BETA&
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基本功能就是收集卡牌、steam社区等级制度
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更改个人资料背景 成就系统 和 徽章
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没有加入测试的steam账号个人资料页面
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加入”steam trading card BETA“测试后的steam账号个人资料页面
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可以发现页面有了较大改变 并加入了社区等级制度
如何获得”steam&&trading card“测试资格?
搜索并加入组
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过几天就可以得到测试资格 你的steam资料页面也就随之变成新版的了
同时你还可以获得两个”steam trading card beta”测试资格邀请函 邀请你的好友加入测试
如何收集卡牌及卡牌的作用
目前可以获得卡牌的游戏有:
Borderlands 2CS:GODon't StarveDota 2Half-Life 2Portal 2Team Fortress 2Left 4 Dead 2Sanctum 2Go Home Dinosaurs!Triple TownCubemen 2Monster Loves You!Really Big SkyFaerie SolitaireBIT.TRIP RUNNER 2
每个游戏都有一组共8个卡牌 你必须运行这个游戏一定时间才会掉落卡牌
免费游戏必须有steam消费记录才会掉落卡牌 没有消费 充值就不会掉落卡牌
收费游戏可以掉落4个
第一次最多掉落4个卡牌 而且有可能重复
以后这个游戏每多消费9.9美元 才会多掉落1个卡牌
最良心的是每一张卡牌点开放大后都是一张高清壁纸哦
一个游戏的卡牌收集到8个后
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个人资料背景
[attach][/attach]聊天表情[attach][/attach]
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开出来的背景最贵的就是这个冰女和火女的 价值30元以上
差不多就这样了
集齐卡片其实有点开宝箱的味道
dota2的一套8个卡牌可以卖20多元的样子(单独一张卡片价值不高 市场里贵的可以卖0.8刀)
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本帖最后由 Mr.长腿 于
22:34 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
鹿亡玫瑰海
新人欢迎积分1 阅读权限150积分4764精华0UID帖子金钱22335 威望10
离殇←_← 快跑
UID帖子威望10 多玩草742 草
不错的 有帮助~
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steam id:
Lv.8, 积分 19710, 距离下一级还需 290 积分
UID帖子威望9 多玩草387 草
也就是说卡牌有价值咯
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Lv.8, 积分 18423, 距离下一级还需 1577 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
我就想问怎么算在商城消费充值了
ちょいエロ★
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19335精华0UID帖子金钱41955 威望13
Breaking Benjamin ?????+
Lv.8, 积分 19335, 距离下一级还需 665 积分
UID帖子威望13 多玩草2028 草
很不錯! 科普的很詳細~
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Lv.4, 积分 854, 距离下一级还需 146 积分
UID帖子威望0 多玩草475 草
颠覆这世界 发表于
也就是说卡牌有价值咯
嗯 有一点点价值吧
当饰品一样交易 收集还是挺有意思的
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Lv.4, 积分 854, 距离下一级还需 146 积分
UID帖子威望0 多玩草475 草
天使行动 发表于
我就想问怎么算在商城消费充值了
自己给你的steam账户充值并且买了东西
消费金额可以累积
这个游戏累积消费到9.9刀获得一次掉落机会
枫叶千枝复万枝
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江桥掩映暮帆迟
UID帖子威望34 多玩草6209 草
Mr.长腿 发表于
自己给你的steam账户充值并且买了东西
消费金额可以累积
买效率本也算?
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UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
Mr.长腿 发表于
自己给你的steam账户充值并且买了东西
消费金额可以累积
交易的算么??只有充值的才算???
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UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
Mr.长腿 发表于
自己给你的steam账户充值并且买了东西
消费金额可以累积
而且STEAM支持中国的哪种付款方式?
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UID帖子威望0 多玩草475 草
满城风絮。 发表于
买效率本也算?
小绿本当然算
枫叶千枝复万枝
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江桥掩映暮帆迟
UID帖子威望34 多玩草6209 草
Mr.长腿 发表于
小绿本当然算
用RMB可以买么
野狼不流泪
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兔B的传教士
Lv.11, 积分 87643, 距离下一级还需 2357 积分
UID帖子威望43 多玩草5189 草
给了我3张小小2张vs
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Lv.4, 积分 403, 距离下一级还需 597 积分
UID帖子威望2 多玩草140 草
怎么搜索不到这个组,是不是要挂VPN才行?
慈不掌兵,情不立事,义不理财,善不为官
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Lv.13, 积分 157236, 距离下一级还需 27764 积分
UID帖子威望22 多玩草22717 草
说的好全面
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12月11日 10:21
11月30日 00:04
11月30日 00:02
感觉卡牌缺少的好多,能不能增加更多的游戏卡牌!!!
11月26日 11:35
五级才能出售东西,我却不知道怎么升级,谁能告诉我呀。
11月20日 04:04
G胖还我血汗钱!
10月30日 12:37
买的几张失落城堡卡片为什么找不到啊= =
10月21日 14:27
09月27日 21:29
09月11日 04:10
车离车乐丶
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Dear user, welcome to C5GAME. We carefully prepare a Newbie Guide for you, you can decide to watch it according to your requirement!Steam数字礼物卡正式上线!可向亲朋好友钱包直接充值
来源:游迅网编辑:圣卡西
& &前段时间有爆料称,Steam正在筹备Steam数字版礼物充值卡,让不少对之期待已久的玩家们兴奋不已()。而现在Steam商店已正式上线了数字礼物卡,玩家可以通过数字礼物卡向好友或家人的Steam钱包直接送礼。目前国区可选金额有30、60、150、300和600元不同面额。如果和好友不同地区,则会自动转换为当地货币。
& &Steam商店地址:
& &需要注意的是,玩家不能使用现有钱包资金购买数字礼物卡,目前也不支持自定义充值,只能购买礼物卡的面额。不过礼物卡购买支持国内的所有主流支付模式。此外,如果好友所在Steam区的货币不同,则礼物卡送到后会自动转为当地的货币。
& &Steam赠送数字礼物卡的流程与之前赠送游戏的流程一样,选择好礼物卡后就可以在好友列表里找到要送的那位,然后填写接受人姓名、礼物信息和寄语等等。马上就要迎来Steam新的一波打折活动了,G胖此时此刻推出这样的功能,实在是方便广大玩家剁手(笑)。
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虽然iPhone X因为“刘海”设计遭到了不少果粉们的吐槽,但是玩笑归玩笑,苹果设计水平还是可以的!再加上现在很多应用已经逐步适配,大家的使用感觉也变得更加好!
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Steam更改卡牌政策:挂卡党或绝迹
来源:作者:白猫责编:白猫
感谢IT之家网友 小叉子 的投稿5月17日消息 今天Steam发布文章,称更新了新的卡牌政策,今后Steam将会自动识别用户是否在游玩这款游戏,然后根据系统的判断来给予玩家相应的卡牌,也就是说挂卡党或许就将绝迹。以下是Steam博客全文:集换式卡牌接下来的更新在之前的博客文章中,我们描述了设想中成功的Steam商店的样子,并解释了为何平衡所有玩家和开发者的利益是有意义的挑战。本文将讨论另一个令问题更加复杂的因素:不良分子恶意利用商店算法牟取利益。这个群体存在的原因在于,各种系统对在Steam上拥有游戏附加了超出游戏本身之外的价值。最典型的例子是Steam集换式卡牌,这恰好是遭到不良分子利用的主要部分。我们于2013年增加了Steam集换式卡牌,它们有两个主要目的:对于玩家来说,它们是与游戏相关的小收藏品,可以交易,意味着您可以用自己不太喜欢的游戏卡牌换取心仪游戏的卡牌。实际上,这也是向其他玩家展示您所喜爱的游戏的一种方式。我们知道一些玩家对它们并不在意,这也没关系,他们可以将卡牌放到Steam市场上去,然后用交易所得购买其他游戏。对于开发者来说,这是一个为游戏增值,同时给忠实粉丝提供奖励的便利方法。集换式卡牌推出之后,感兴趣的玩家数量显著增长,当达到了一定数量,对卡片的需求变得值得注意时,就出现了一个有利可图的机会。这时不良分子就登场了,他们通过在Steam发行“虚假”游戏来牟取利益。这些虚假开发者利用Steam上提供给所有开发者的功能,为他们的游戏生成Steam序列号。他们制造成千上万的这种序列号,并分发给运行Steam帐户的机器人,然后在游戏中消耗时间收集集换式卡牌。即使从来没有真正的玩家看到或购买这些假游戏,它们的开发者仍可以通过刷集换式卡牌获取利益。作为开发者,利用刷集换式卡牌获利并非难事。他们最主要的困难在于设法让游戏登上Steam平台。很长一段时间以来,我们一直投身于不断升级的战斗中,不断禁用他们操纵青睐之光投票机制的最新方法。道高一尺,魔高一丈。我们的打击办法治标不治本:他们的手段越来越狡猾,越来越大规模地生成大量数据,我们也为此付出了越来越多的时间。我们可以限制开发者为他们的游戏生成序列号的能力,但我们不愿意削弱正当开发者用来吸引玩家的工具。我们也不确定这样就会解决问题,不良分子总有很多方法可以让机器人帐号操控他们所有的游戏,他们只需做到让成本低于他们出售卡牌的所得即可。您可能疑惑为什么这会是个问题。毕竟,如果没有真玩家在买他们的游戏,而且他们的集换式卡牌在市场上流通到了想要的玩家手里,有什么害处?Valve不是也从他们集换式卡牌的市场费用中获利吗?这两点都有道理,但问题是,这些游戏损害了我们尤为关心的一点:Steam商店的算法,影响到所有的玩家。正如前一篇文章中提到的,算法的主要工作是分析大量关于游戏和玩家的数据,最终决定为你呈现哪些游戏。围绕着这些刷卡牌游戏,有许多不真实的玩家活动,因此产生出大量的虚假数据。结果,算法有可能会误认为这里面有哪个是热门游戏,应该呈现给真正的玩家。因此我们决定采取一种不同的对策-移除问题根源的经济诱因。当前采取的举措:现在游戏一登陆Steam,集换式卡牌就会开始掉落,但我们准备转换到另一个系统,在那里游戏只有在达到能够证实有用户在购买和玩的信任指标后,才开始掉落卡牌。一旦游戏达到该指标,所有用户,包括在达到指标前玩过该游戏的用户,都会收到卡牌掉落。所以今后,即使您在一个游戏发行集换式卡牌之前玩过该游戏,当开发者为游戏添加卡牌并且达到信任指标后,您也会收到您的游戏时间应得的卡牌。各种各样的数据是信任指标的建立基础,旨在区分正当的游戏和玩家与虚假的游戏和机器人。您可能想知道为什么我们无法使用数据有效阻止虚假游戏进入青睐之光,而信任指标却将能成功进行识别。原因就是Steam的全部玩家中只有很小一部分人使用青睐之光,总体来说产生的数据远远不足,这就使其更容易被操纵。此外,青睐之光仅允许玩家投票和评论,所以数据很片面。而Steam允许玩家以多种方式与游戏互动,每个游戏能生成一组广泛的数据,这些能使虚假游戏的识别更为简单。我们希望,通过这项变更,能显著减少不良分子在Steam上发布虚假游戏的经济利益动力。我们相信,这不会对其他开发者和玩家产生负面影响,只有一小部分游戏的集换式卡牌掉落会出现延迟。从积极的一面来看,它应该能明显改善传入商店算法的数据质量,令开发者和玩家都皆大欢喜。跟往常一样,如果您发现我们在利弊权衡的分析中出现任何遗漏,请务必在各大游戏论坛(我们都会看),或者在我们自己的&Steam社区论坛中发起讨论。
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