战舰世界怎么玩可以用ps玩吗

Wargaming负责人:《战舰世界》无主机版计划
  今年的TGS展会上,Wargaming公开了《坦克世界》PS4版。会后Wargaming工作室的一些工作人员接受了外媒采访,为玩家们透露了不少消息:《坦克世界》PS4玩家将会获得比PC玩家更好的视觉享受,而《战舰世界》目前暂无主机版的开发计划。
PS4版《坦克世界》宣传片
  Wargaming市场产品经理Max Chuvalov在采访中确认,PS4版《坦克世界》目前以1080P、60帧运行。PS4版画面效果比PC版更精致,因为PC版需要支持各种不同的硬件,并且60%~70%的玩家都是在中低端配置的电脑上玩,这对开发商优化而言是个难点。而主机这边,每个玩家的主机硬件都是一样的,这就较为容易加入天气状况、高清地图、高清坦克等特效了。
  PS4版《坦克世界》一上线就拥有高清地图、高清坦克和天气状况、夜战以及动态效果。同时Chuvalov也表示,Xbox One版和PS4版视觉效果几乎一样。
  虽然《坦克世界》即将登陆PS4,并且已经在Xbox平台运营两年了。但目前,同为Wargaming旗下的作品《战舰世界》并没有在开发主机版。
  《战舰世界》全球运营总监Ivan Moroz在TGS上接受采访时表示,现在还不能透露《战舰世界》主机平台计划,就目前而言,他们主要精力是放在PC版的制作及优化上。就未来而言,《战舰世界》扩展到其他平台将是明智的选择。“任何成功的游戏可预见的未来都会多平台运营”Moroz说。
  Wargaming总裁Victor Kislyi告诉记者,“Wargaming的游戏都是规模庞大且成本高昂的游戏,每个版本都需要长时间开发”Kislyi说,“当然我们希望所有游戏都可以瞬间移植到全部平台上,但事实是移植需要花费时间,需要好的开发团队以及数百万美元的投资。”
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。  战舰代号
  CL=轻巡洋舰
  CA=重巡洋舰
  CV=航空母舰
  DD-驱逐舰
  BB-战列舰
  游戏操作
  W:前进
  S:后退
  A:左舵
  D:右舵
  Q:锁定左舵
  E:锁定右舵
  shift:狙击镜模式(鼠标滚轮上/下:狙击镜模式放大/缩小)
  单击鼠标左键:单座炮塔开火
  双击鼠标左键:所有可用炮塔开火
  按住鼠标左键:所有可用炮塔次序开火
  1键:选择HE弹(高爆弹,击中容易引起甲板失火等情况,默认炮弹)
  2键:选择AP弹(穿甲弹,但是可能会造成未击穿及双击穿的效果而伤害很低)
  PS:按下1/2键一次,在这一次开火后下一发装填HE/AP弹
  双击1/2键,则立刻重装HE/AP弹
  3键:鱼雷(单击鱼雷使用默认散布,非常宽,再次按下3键可以切换至窄面散布)
  P:关闭副炮与防空炮(对需要隐蔽的驱逐舰很有用)
  ctrl+鼠标左键:设置副炮和防空炮集火目标(可设置两个目标,1个海面目标,一个空中目标)
  ctrl+X:锁定炮塔朝向
  Z:炮弹/鱼雷追踪视角
  提示队友集火目标:默认未设置(需要玩家自己在按键中设置)
  设置队伍面板:默认未设置(需要玩家自己在按键中设置)
  M键:打开小地图
  PS:在小地图界面点击鼠标左键可设置路径点,shift+左键可设置多个路径点,最多5个,之后舰只会沿着设置的路径点移动,但是默认半速。
  航空母舰专用键位
  1:选中航母
  2~9:选中对应舰载机中队
  F:起飞/返回
  shift+左键:点击舰载机中队图标,选中多个中队
  鼠标左键:点击友方舰载机或舰船,护航舰载机/舰船;点击地方舰载机或舰船,下达攻击指令
  按住alt:显示手动投弹界面
  按住alt+鼠标左键:手动投弹
  PS:使用自动攻击时,拖动舰载机的接近点来指定攻击方向战舰世界的一些机制和误会(炮弹的各种结果详解) - 极光社团
战舰世界的一些机制和误会(炮弹的各种结果详解)
可能还有很多战舰世界玩家对于炮弹的各种打击效果还有一定的误解,而这篇文章具体讲解炮弹的各种打击效果,希望能帮到玩家们。
转载作者至:故路人未还
一.AP&击穿&
大部分玩家理解的击穿是&过穿 半伤 核心&统称击穿,就是说只要炮弹穿过了对面的某个壳就算击穿了。
然而在部分老咸鱼(军迷?雾)口中,击穿指的是击穿装甲区(通常指 出核心) 而不指半伤、过穿。
当然还有一种情况是指碾(ji)压(chuan)船头(也称口径碾压),即装甲*14.3后,若AP弹的口径大于这个数,那么在这层装甲上AP不会因角度(计算转正后的60&?)而跳弹。在游戏中就用来指AP对着对面摆角度的船头穿半伤而脸好的出核心。
(作者PS:以前有一次就见了一个说击穿(半伤)一个说穿不了(核心)的在争辩,我好心去解释结果还被喷了:&我玩这么久还没听说过击穿还有两种意思,一个词你非自己造出来个意思分两半用?&我也是醉了,这是我造出来的么?劝个架被打个半残。)
也可以这样理解:无视角度就能击穿的最大装甲 比如406/14.3=28.3多,可以碾压28mm及以下的装甲,对面船头正对你一般90&(还是0&来着),如果口径不能碾压就是跳弹,HE弹则无视角度不会跳弹,似乎还忘了毛子的四舍五入 所以大概406不能碾压28。
另附常见举例:
高级战列船头32mm*14.3=457.6mm<460mm,所以大和可以碾压所有高级战列的船头砸出半伤或核心,当然德战船头的32mm部分很小剩下的都是50mm另当别论。
中级战列船头25mm*14.3=357.5mm<380mm<381mm,所以带380管子的一票德战和带381管子的厌战可以碾压所有中级战列的船头,当然406也能。
爆地膜和DM船头27mm*14.3=386.1mm>380mm 所以bsm和宅的380管子碾压不了卖头的爆地膜和DM。
8级巡洋船头 25mm*14.3=357.5mm>356mm&&八级巡洋对着六级的大部分战列卖头是非常安全的。
众多DD船头19mm*14.3=271.7mm<283mm&&所以沙恩和施佩可以碾穿DD。
另外爹斯科跳大口径AP不是靠船头,而是远距离的时候靠50mm的甲板。
剩下的自己算。
ps:写到后面发现了一些好玩的事情,船头10mm被152AP都能碾压233, 还有高级德巡舰艏除了25mm以外下方还有段40mm【尤其在希佩尔,XDB和鲁恩的40mm段很靠后】,如果bb的AP打冲脸的德巡要小心,打得太低了会跳的。
pps:其实德战也有这种船头,不过是因为32mm本来就不被406碾压而显得没什么用。
ppps:大猴的船头32mm部分相当小,大部分地方都被60mm的前端装甲带盖住了,所以460也没辙。
pppps:woc国王舰艏装甲一大块150mm!
玩家理解:炮弹从对面头顶飞了过去打了一地水花。
军迷与老咸鱼:&当散射区域能够覆盖目标舰船的全部或大部分时,敌舰被笼罩在己方火力范围内,就形成了跨射。
追求跨射的意义在于:保持对目标的跨射,能够达到最大的命中概率。  
再通俗点讲,如果形成跨射就是测距正确,然后转入效力射。跨射时,炮击舰的火力逮住了目标舰,其火力可随目标舰的坐标调整而调整,每次主炮齐射8-12发炮弹都是较均匀的落在目标舰周围,这些未命中但偏离目标舰不远的失的弹称之为&近失弹&,其弹片和爆炸冲击力也能对目标舰造成一定的伤害。&&&现实中的跨射讲的就是这个意思。很多误会也因此而生。
三.转正?跳弹角度?
事实上这是两个不同的概念,但是都和AP弹的跳弹还是击穿有关。我们都知道美巡的AP弹打上去不容易跳弹,是为什么呢?
(以下部分转载作者至:一炮又一炮)
灰色矩形部分表示倾斜装甲。
下面长长的虚线表示水平线。
绿线段表示装甲实际厚度。
蓝线段表示由水平方向射入该装甲时的实际有效装甲厚度。
设想我们的炮弹打中装甲,炮弹本身弹头的下方先接触装甲、相对炮弹弹头本身的上方部分,动能被削减过多,导致炮弹上方速度比下方大,很自然的,炮弹整体速度方向就发生顺时针偏转。这个偏转角度就是炮弹转正。实际上不同的炮弹以相同的方向打中不同的装甲,转正角度会不一样的。但游戏程序员把炮弹转正角度一致化了。
容易看到、设置炮弹转正角度越大,装甲倾斜效果越差。
总之,你AP打到对面装甲上,会主动向垂直于装甲的方向有一个偏转,以便降低装甲等效,这就叫转正效应,这个偏转的角度叫做转正角度。
很久以前,转正和口径不统一,但是在一个版本后(貌似0.5.10?)从此所有炮弹的转正直接与口径挂钩,口径越大,转正越好。事实上在这个版本前,美巡的转正是最差的。这样一buff,美巡AP的转正也被buff了一波。
可能有人会问:这个版本前美巡AP也不容易跳弹啊?
这是因为美巡的跳弹角度和别的不同,是67.5&,而其他舰种的AP弹跳弹角度为60&。
援引0.5.6版本前后更新说明:
一定会跳弹:之前是(0~30度),现在是(0~22.5度)
概率性跳弹:之前是(30~45度),现在是(22.5~30度)
不会跳弹的角度:之前是(45~90度),现在是(30~90度)
另外要强调的是,HE弹是不会发生跳弹的。&
总之目前来看要明确两点来避免误会:
1.&&目前转正和口径直接挂钩,口径越大转正越好。
2.&&美巡AP不易跳弹是因为美巡有用特殊的67.5&跳弹角度而不是因为ta转正好。
四.HE穿深和IFHE技能???
首先HE穿深:
每个船的HE弹都有一个穿深值,比如爹系(贝爷)152的HE是25mm的穿深 日系155(最上)的HE是26mm的穿深。这个穿深值是口径除以6后四舍五入得来的,部分炮的HE穿深计算方法与此不同,如德战炮(406、420mm及副炮,ps:刚出的时候是只有406享受buff,现在据说406和420都能享受此buff,我也不是很清楚)的HE穿深为除以4计算。
刚出德战后一个版本&德战128mm - 406mm所有口径的主、副炮的HE弹穿深提高到口径的除以4,变成32mm - 101.5mm。420mmHE不享受此加强。
*HE弹穿深不随距离衰减,不计算等效装甲。
*提尔比茨和沙恩霍斯特也享受这一特征强化。
*一般HE的穿深只有口径的 1/6 。
然后,这个穿深的值如果等于敌方装甲的厚度,那么将会碎弹,所以穿深必须高于敌方装甲的厚度HE才能打出直伤。举例:152mm口径HE打不穿中级战列25mm壳,而最上的155口径HE弹可以打出直伤。
另,高级德战可以HE干出一票脆皮巡洋核心 但是核心伤害和HE最大伤害相同,没有AP核心那么痛
碎弹与否和点火与否无直接关系,但是你想点着火要打到起火点上,如果你对着战列水线装甲撸HE,然后说碎弹点不着火的我无话可说。
然后是常见的HE穿深,其实你们可以自己算,懒得算的看一看就成(单位都是mm)
秋月100mm:17 (本来是19,毛子给砍了)
一票127mm:21
德战128mm副炮:32
社会主义130mm:22
德战 150mm副炮:38
沙恩283mm:71(除以4)
德国305mm:76
德国380:95
德国406:102
德国420:105
剩下的你只要知道哪怕是460的HE穿深也只有77mm<80mm穿不了腓特烈的80mm甲板。(冷门的什么76mm呀140mm呀自己算算吧)
然后是常见的装甲厚度(自己也可以去游戏里详细找,这里不说上层建筑了)
七级及以下CA船头:&16mm
八级及以上CA船头:25mm
巴尔的摩、DM全身:27mm
藏王甲板:30mm(跳406 420没问题)
莫斯科甲板:50mm(哈巴同款)
兴登堡甲板:30mm(DM哭晕在厕所)
七级及以下DD全身:&16mm (被秋月吊打)
八级及以上DD全身:19mm&&(上层更薄)
基林侧舷外板:21mm (侧身基林127的HE打不穿)
哈巴狗侧舷斯大林合金装甲:50mm(凑,冲脸的时候角度摆的好了可以跳460AP)
2~5战列船头:&19mm
6~7战列船头:25mm(美日战列全身25mm)
8级及以上战列船头:32mm(天城、出云全身32mm)
国王甲板:30mm
巴伐利亚甲板:40mm
7~10德战甲板:50mm(腓特烈两块80mm甲板)
大和甲板:50~57mm(但是侧面有两块巨大的32mm,所以大和侧面被CA打很痛)
北卡甲板:37mm(侧面同大和)
鸭华大拿甲板:38mm(侧面也有38mm而非32mm)
大凤、白龙和中途岛装母一家:甲板80+,船头21mm&&(小口径HE打不出伤害的,往舰桥上打。远距离甲板能跳460)
埃塞克斯:甲板:13mm(内部甲板64mm但是你tm有装甲还藏着掖着HE在表面就爆了啊喂!甲板神tm 13mm)船头21mm
剩下的自己来吧orz 日巡除了最上以外甲板都挺硬的。
IFHE:把上面穿深*1.3就行自己对照一下吧,结果不按四舍五入。
总结:秋月不点IFHE高级DD都穿不了
152点了穿25、27mm中级战列和高级巡洋壳,穿32mm的高级战列船头(天城、出云全身)&&ps:你猜那一条线都有152HE?
155点了穿27mm(爆地膜DM全身)和32mm
180点了穿32mm和美战37、38mm甲板
203~220点了穿个美战37、38mm甲板作用不大
一票战列点了以后能穿腓特烈的两块80mm辣!(软用没有)
五.T头?T优?T劣?卖头?
T头:源自现实海战,意为侧舷对敌
T优:我方侧舷对敌,敌方舰艏朝向我方,我方舰艇可以发挥最大火力,占据了优势。
T劣:我方舰艏对敌,敌方侧舷朝向我方,我方舰艇无法发挥最大火力,占据了劣势。
卖头:膜法世界专属,为了使AP弹跳弹,我方舰艇将舰艏朝向敌方。(把自己的头给卖了)
T头:这是火炮时代海战的说法。在火炮为主要武器的海战中,侧舷齐射往往是一艘战舰发挥最强火力的最佳选择。所以在遭遇战中,如何使本方舰队呈现一字排开的侧舷火力迎战对方是所有指挥官注重的问题(T字位置中的&)。而纵向一直线迎战的一方因为只能发挥前炮火力,且前排战舰容易受到集中攻击,处于非常不利的境地(T字中的I)。
为什么要这样呢?因为早期火炮精度不高、阵型不好调整要避免前舰挡住后舰的情况等种种原因,当时的舰队作战都是要利用高航速抢占t优位置。
其实这个我也只是听闻,具体是什么找大神吧
AP弹落水后会立即触发引信,如果它能快速地击穿船体水下装甲(由于引信已触发,它只能试图击穿一层装甲),会大概率造成主装甲带伤害。
&&与大多数人想象的不同,落水的AP弹并不会砸入水底,而会被水托起,以与水面几乎平行的方向航行。
同时,由于水中弹只能击穿一层装甲的特性,即使是驱逐舰也难抵重炮AP水中弹,只是这种命中情形较为罕见,而且驱逐舰不受主装甲带全额伤害。
七.AP引信、过穿
首先一个AP弹是在触发引信后的一定时间内爆炸造成伤害的,如果你的AP弹没有触发引信那么它不会爆炸并继续穿透装甲、甚至穿透敌方整个船体,造成过穿。或者若你的AP弹引信被触发了但是在AP弹爆炸之前飞出了敌方的舰艇,没有在敌舰内部爆炸,那么造成的也是过穿。
重巡和5级及5级以上战列舰AP弹引信一般为0.033秒(沙恩霍斯特应该是0.01秒 这个记不太清了)
轻巡AP弹引信为0.025秒(克利夫兰和红色克里米亚为0.01秒 英巡为0.005秒 )
驱逐舰引信为0.01秒
触发引信所需的等效装甲强度为口径的1/6以上(380是63.3mm&&406是67.7mm 460是76.6mm 这个数据我也不知道四舍不四舍 另英巡AP此数据为12mm)&&AP弹在穿过比这个数字更薄的等效装甲时不会触发引信,它能继续穿透数层装甲,甚至造成过度穿透
ps:所以英巡打DD很爽就是这个原因,战列的过穿,啧啧
另外强调一下,14.3那个机制,炮弹穿透25mm(32mm)船头,无视跳弹角度,同时不触发引信
没有触发引信的AP弹在船体内部飞行时如同在空气中飞行一样,会继续寻找下一层装甲或飞出船外&&模块不会阻碍AP弹的飞行,AP弹也不会对它沿途经过的模块造成伤害。
还有情况是AP弹引信触发,穿深也比较小,炮弹无法继续击穿装甲然后引爆,或者是炮弹还能击穿但是引信延时到了也会爆炸(这就是沙恩283不容易打出核心的原因),这时候在核心区内爆炸就是核心区伤害,在其他地方爆炸就是击穿伤害。
以下补充说明:
炮弹转正只会计算一次,击穿船壳的时候炮弹会被剥去转正。有些船具有穹甲或者内部倾斜装甲,炮弹在被剥去转正之后无法二次转正,所以打击到这些内部装甲容易被跳蛋。形成过穿。比如兴登堡和天城。给你正侧面也有大概率过穿。 同时装甲区是一个盒状的东西。有顶甲一说。就算炮弹击穿了侧面船壳等多层装甲,角度不够也会被装甲区顶甲跳蛋,形成过穿。代表就是藏王,大腰子给你一样过穿,装甲区顶甲也是一个非常重要的参数。比如亚棍和彭萨科拉。亚棍装甲区顶甲是32mm还是多少,彭萨科拉要薄一点点。但是彭萨科拉侧面防护比亚棍好一点点,但是实际上没有什么用。亚棍装甲区顶甲能赌过穿因为能跳,彭萨科拉顶甲会被直接击穿
穹甲有一个坏处就是如果被击穿了穹甲加侧甲,但是被装甲区顶甲跳弹,会在穹甲内爆炸。形成半伤。没有穹甲的船多半是过穿
原文转自多玩战舰世界:
根据各资料整理的数据,仅供参考,不保证数据正确性。
作为银河系以不到12秒跑完科舍尔航程的千年隼号如今又破了一项新的记录。乐高发布了新的千年隼号,而其用有的方块数量
本文摘取自《乐高拼砌系列选购锦囊》一文,发现很多专有名词对乐高新人来说,非常有帮助,所有搬运过来。
等待多年的女圣职者小姐姐们在DNF9周年庆——6月22日,终于要出来和大家见面了!这次内容有点多,大家请慢慢观看。
可能还有很多战舰世界玩家对于炮弹的各种打击效果还有一定的误解,而这篇文章具体讲解炮弹的各种打击效果,希望能帮到
战舰世界将于4月11日3:00-6:00正式更新至0.6.3版本。航母战术大变革!新的操作方式引领航母战术的新发展!隐蔽系统变化带起
这次更新出约克公爵了,看宣传图这画风,应该是为少女前线画过插画的木shiyo老师,期待游戏中的效果。还有就是,齐柏林
这次更新内容很多,而且因为实装了导弹驱逐舰,估计要加入新的攻击方式和动画,所以要重新下载客户端。
一年一度的情人节又快到了,各位有没有好好地和另一半在一起呢?我的话……咳咳,不说这个了。舰R也免不了会有活动,
毛子这次表示有计划要出意大利海军了,会是战列舰还是巡洋舰?本期还有很多其他内容,比如挂机玩家被AI操控、友军鱼雷
中日两国民间交流现在还是很热络的,最近又是源于我国淘宝的露背高领毛衣(日本叫做杀死童贞毛衣)再度征服了日本,成
17年的第一个更新,这次法系主力黎塞留终于实装了改造。还好老早就练到高级了,所以一上线就直接改造了,下面提供改造
这次更新的主要内容还是德驱的正式加入、棱堡模式的更新和美系战列舰阿拉巴马的超测。感觉德驱来略突然,从放出消息到
圣诞节来了,不出意料的舰R也出了圣诞装扮,Saru版的圣诞沃克兰怎能不买?买买买!不管你买不买,反正我已经买了。
久等的日驱二线终于也要来到国服了,同时补偿方案也已经出炉,主要是针对已经研发或拥有日驱的玩家进行了相应的补偿。
这次更新,对以往一些旧立绘进行了更新,并且终于实装了一航战赤城等一些老牌舰船的改造,立绘也焕然一新。
双十一活动!企业终于开放建造了!企业终于开放建造了!企业终于开放建造了!
紧接着两周年庆活动结束,这次又更新了一些东西,雾岛和大凤改也终于实装了,还有弗莱彻改这个远古卫星也终于落地了。查看: 7327|回复: 15
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预定的血缘还在路上 昨天去斗鱼看直播 看到一个个主播当无双在玩心中一阵阵酸爽。。。然后瞎看别的
发现一个叫战舰世界的游戏 我居然一下看了2小时。。。。这游戏很有感觉啊 主机平台有没有类似的?
战士, 积分 935, 距离下一级还需 565 积分
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有,飞机世界
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这几天我天天看这游戏,pc版都还是测试版,主机估计难说,不过主机版只要它肯出我就肯定入
圣骑士, 积分 4366, 距离下一级还需 634 积分
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欧服还是美服有战争雷霆,不知道是不是差不多,只玩过坦克世界………
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坦克世界玩过几天 这个战舰世界火炮齐射 然后看炮弹轨道入水感觉很过瘾的。。。
佣兵, 积分 329, 距离下一级还需 421 积分
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psv马上就有舰娘了
骑士, 积分 1831, 距离下一级还需 1169 积分
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以前360上有个太平洋战争还是什么的,可以操控舰载机航母战列舰巡洋舰潜艇之类的,那会玩的也挺爽
战士, 积分 786, 距离下一级还需 714 积分
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ps4上面的话肯定是没有的,战雷要等开发海战还遥遥无期,ps3上面到有个太平洋战争,不过很老了,你要玩估计还是要去pc上面玩下载版
平民, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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有战争雷霆,但是海战要年底,目前只有陆战和空战。
雨のち感情論
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以前有个钢铁的咆哮系列。
不过PC上也有。。。。。。
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