能被eva为什么称为神作GBA神作的有哪些,画面要好

GBA模拟器的代表作品_百度知道
GBA模拟器的代表作品
我有更好的答案
包括搜索引擎以及支援Gameboy Gameshark和GameGenie、代码.://c、GBC和GBC在GBA上的模拟档案类型* 支援SGB border* 支援auto-fire* 准许翻译(只限模拟器)* 处理能力.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://c.hiphotosGBA模拟中最为著名的就是VisualBoyAdvance了,他最初由Forgotten开发。但是他后来放弃开发,其后由VBA Team接手开发工作。可以流畅运行绝大多数GBA游戏。VisualBoyAdvance包括以下的功能:* 在任何位置储存游戏状态* 支援控制杆* 加速键* 模拟Gameboy打印机* 支援GB、 /zhidao/wh%3D600%2C800/sign=dddaba234f1f/e7cd7b899e510fb3d5ccd0430c7d.jpg" esrc="http://c.hiphotos..* 从其他模拟器汇入battery files* 汇出battery files供其他模拟器使用* 录取游戏声音* 显示过滤增强器包括:2xSaI、Super 2xSaI、Super Eagle、Pixelate和 Motion Blur* 支援全荧幕* 荧幕撷取(功能表和快捷键)*VBALink版可以实现通信<a href="http。* 支援GamesharkAdvance和CodeBreakerAdvance* 在Linux.baidu./zhidao/pic/item/e7cd7b899e510fb3d5ccd0430c7d。* 汇入Gameshark Game 游戏进度、Windows和BeOS的SDL版本上设有GBA除错器
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。分享一个游戏,gba晚期神作 节奏天国,有兴趣的可尝试
一个节奏类的小游戏,玩家会在游戏中扮演各种角色,通过机打节奏婉转个关卡。
游戏简单轻松,容易上手,掌握好节奏就能轻松过关。只不过这个模拟器有一个致命的缺点,就是在按键的时候会有0.2秒左右的延迟,这无疑又给游戏额外增加了难度。如果大家谁有兴趣可以下载来尝试一下,下面是本人玩这个游戏写的一些不成熟的游戏攻略,但这种节奏类的游戏实在难以用文字描述清楚,大家参考一下即可。同时里面也包含了游戏的下载地址和每一个关卡的通关录音,祝游戏愉快!
& & 非常感谢能让我玩到这个游戏的朋友,个人超爱呀!
& & 虽说这是个明眼人游戏,不过全盲玩家玩起来困难不是很大,一般稍微琢磨一下,听辨游戏中所给出的声音基本就能上手,全完美可能有些难度,但通关还是没问题的,何况游戏关卡的左下角还有一个咖啡屋(网上是这样说的),可以跳过一些关卡,但具体使用还说不太清,总之玩几次实在通不过可以来点它试一试。
& & 为了照顾新手,特此在这里发一个自己整理的游戏方便下载,这里只有模拟器和游戏,不包含演示录音等音频资料。可以点击下面的链接下载游戏
& & 演示在这里
链接 已遍历
& & 为方便使用,我把里面的exe和游戏都改成了中文名字的节奏天国,下载后解压,直接运行模拟器里面的节奏天国.exe,按ctrl+o,在打开的列表中找到模拟器中的节奏天国游戏即可,这里不做详述。
& & 游戏打开后,将输入法切换到西文状态并停止读屏朗读。
& & 游戏中的常用按键:
& & z,确认件,游戏中大部分使用他来完成敲打节奏。
& & x,在某些菜单中有返回上级的作用,游戏中也参与敲打节奏。
& & 回车,游戏中暂停使用,同时暂停中除返回游戏外还可退出当前关卡重新选关。
& & 光标键,在菜单中来回移动,这个游戏比较人性化的一点是所有菜单都是不循环的,基本不用担心选择错误。
& & 基本按键就这些。另外玩这个游戏的时候,建议把音频设置到最清晰状态,这个在选项里面有,用我模拟器的是设置好了的,在其他电脑上想来应该会有效果。& & 下面正是开始游戏。
& & 按上述步骤打开游戏后,稍等一段时间就可以听到游戏音乐了,由于是第一次游戏,所以里面没有什么菜单,一路按确认件(z),到能听到有节奏的滴、滴、滴的,有强弱的响声时,代表现在已经进入游戏并且到达游戏中开始的训练场景。我们按照他给出的滴滴声,找到最强点,我称之它为拍点,就是音乐中的节拍,(节奏最鲜明的部分),按z键来机打这个拍点,如果打出的声音能和节奏的滴滴声吻合,说明机打成功,游戏的目的也紧在于此。但要注意的是,凡是模拟器在电脑上使用,一般情况下都会出现延迟现象(0.2秒左右),目前还没有什么办法可以解决。所以在玩的时候不但要掌握好节奏,而且还要计算出模拟器延迟的时间,这样会微微有些难度,但适应一段时间后也就没有大碍了。
& & 第一步还是比较简单的,按照他的节奏打就行,一段时间后就能通过。然后出现一段音乐,表示成功。按确认几次,又出来了滴滴声,这次有些不同,是三个低音一个高音的次序,我们要机打的是那个高音,所以数着拍子,等到高音的时候按z机打就可以。其实说起来,把它当做一个4 4拍的节奏,那个高音的算作强拍,其他的都算若拍,我们打的就是那个强拍。如果能成功打准两三次节奏就会出现变化,最后一拍的低音会消失,我们要在心里默数,还是打那个强拍,几次后节奏又会有变化。
& & 这里由4拍改为8拍,也就是说高音会在八拍后出现一次,但这里无需每次都打中,应该只是作为熟悉用的,因为游戏中会有这样无音乐的关卡。
& & 过去后又是一段音乐,继续确认,跟着滴滴声继续打,一段时间后会出现节奏,不用管,继续打,直至通关。到此,游戏训练结束,正是进入游戏。
& & 慢慢按z把情节跳过去,边按z边上下动光标,直到按光标时出现选择菜单的声音为止。
& & 第一项是进入游戏,第二项是刚刚的训练模式,如果对游戏还没太大把握的可以重新做一下游戏的训练,不过意义不大。三、四项是游戏的一些动画和情节,不用理会。最后一项里面有两个菜单,第一个是过滤低音,第二个是恢复游戏到初始状态,点进去会有是否的提示,上面是,下面否,点是就把游戏还原到最初状态了。游戏菜单就是这样。
& & 我们不用对游戏菜单做过多理会,直接第一项,进入游戏。
& & 这是一个选择关卡的界面,一般从下到上一次为1-6,如果前面的关卡没有通过,后面的就不会被解锁,也就无法进入。一幕关卡通过后,就会解锁下一幕,出现在钱一幕的釉面。每通过一关后,再次来到选关界面,会默认停留在刚刚通过的关卡那里,必须得我们自己选择到下一个需要通关的地方。
& & 这个游戏还有一个好处,就是通过关卡后不用保存,游戏会默认记忆,这个似乎不是模拟器的功能。模拟器也有它自己的记忆功能,大家可以摸索一下,这里不做详述。
& & 直接进入第一关
& & 1.1& &这一关的主角是一个武术家,我们需要正确按节奏提示,把飞来的东西击飞
& & 关卡前的训练:
& & 进来后会有一段音乐,按确认跳过,我们会听到似乎有东西飞来的声音(游戏模拟的,并不是很向)。我们可以熟悉一下,东西飞来,之后是一段音乐。我们假设飞来的东西是第一拍,听到向下滑动的音乐是第三拍,那么我们要机打的就是第二拍,如果成功击中会听到(通)的一声,机早或机晚都会有提示。慢慢跟着节奏熟悉几次,很容易成功,几次后就能通过。
& & 之后是按照一段音乐,打音乐的第四拍,东西会在第三拍的时候飞来。这个比上面还容易,音乐前面会有英文的数数提示,比较好掌握,这里通过后就进入正式关卡。注意,如果以后不需要训练,可在训练状态时按退格键跳过。
& & 按确认几次,游戏音乐就出来了。在音乐中东西一般都是在第三拍飞来,我们只管打第四拍,但也有特殊的节奏的变化,而且不一定每个第三拍都有东西飞来,这要自己分辨才行,总之要稍微熟悉一下,顺便通过这一关能稍微了解一下这个游戏。
& & 这段音乐是个4 4拍的曲子,全曲一共34小结,加一个变速的结尾,前面基本上东西会在第三拍飞来,后面会有加速并且出现变化。
& & 注意第20小结,这里的节奏会晚一拍出现,也就是说东西会在第四拍飞来,我们要打下一小节的第一拍才好。
& & 从25小结开始,东西会两拍出现一个,要注意。
& & 第28小结,注意1、2、3拍会连续出现三个东西,不要乱了节奏。
& & 第34小结,东西会在2、3拍的地方出现,不要在最后的地方失手。
& & 然后会听到一个加速的音乐,之后会稍稍停止,等一下会出现训练时的那种音乐节奏,打中第四拍游戏结束,最后会按照成功击中的次数评定你的得分情况,如果错误率微小就是完美通关,失误稍微多一点就是正常通关。通过音乐可以分辨是否通关。完美和正常通关音乐都比较欢乐,如果失败音乐就会有一些小小的悲伤,那样就请大侠重新来过吧,毕竟胜败乃兵家尝试吗,嘿嘿!出现音乐后在按确认来到选关界面,按一次上光标选到下一个关卡的地方,再次确认就能进入了。
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发表于 21:02:03&
爱盲提醒,你还没有设置签名。
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& & 这一关是给瓜茎拔胡须,氛围正常敲击和长按两种
& & 关卡前的训练:
& & 简单说,这一关其实就是模仿节奏的游戏,他出什么,你就在下一个小结模仿出来变可以通过了。
& & 训练1,敲四拍,进入后,会随着音乐出现当当当的声音,一共四下,结束后会有声音提示,下一拍就可以模仿了。按节奏模仿四次就能通过,比较容易。
& & 训练2,加入长按键,节奏没有变,还是模仿四拍,不过这次的第一和第三个,声音出现变化的拍子是要长按的,大约按拍子的一半时值,就向按住半拍,松开半拍,在正常敲第二拍的那种感觉,也不算难。
& & 训练3,这一段是快节奏,没有长按键的内容,注意后面第三拍会出现比较快的十六分音符,这里要考验一下敲击的节奏稳定性了,在加上模拟器有延迟,所以稍有难度。
& & 训练都通过后就进入正式关卡了。
& & 这一关没有太多注意的地方,基本就是个模仿关,全曲一共13组内容需要模仿。注意从第五组开始会有十六分音符出现,最后一组会有连着三拍的十六分音符,这些都比较考验操作的。
& & 这一关是要根据长官的口令做踏步、向左、向右等动作,需要用到左、右方向键。
& & 关卡前的训练:
& & 听长官的口令,第一个是向右,第二个是向左,如果成功通过就会有踏步的命令,踏步时,按照节奏在每个拍点上岸z,一定要提前,计算出延迟的量,最后一个口令是停止。向左和向右,都在每个小结的第四拍进行操作,踏步时要把喊口令的那一小结空过去,口令结束小结的第一拍才开始有动作,停止时的前三拍仍然是照节奏按z,第四拍停止的时候按x。
& & 整个关卡都是这个内容,注意听口令,不难通关。要留意乐曲中间部分(少了低音的那一小段),长官喊停的时候要在第八拍结束。
& & 这一关是打棒球,按照节拍打若拍就好,不过会有一部分节奏会慢一倍,一定留意不要抢拍,比较容易的一关。
& & 小提示:慢节奏都会出现在每一个越剧的末尾地方,比较好掌握。注意结尾时会提前出来一个慢节奏。
& & 跟随前面两人的节奏拍手
& & 关卡前的训练:
& & 随着音乐会出现滴滴声,注意听高音的部分,这就是和前两人拍手的形式,我们拍的是第三个,稍等片刻会有拍手的提示,跟随音乐稍微适应一下。
& & 这一关总体来说比较难,虽然操作的地方还没有前面多,但节奏不好掌握,速度不统一,而且还有在拍子中间出现的节奏,很考验节奏能力。
& & 这是一个4 4拍的曲子,全曲一共37个小结加上一个前面的慢入。
& & 注意最开始的地方,是先有节奏,在出音乐,所以一定要在音乐的第三拍跟上节奏。
& & 注意音乐起来后拍手的节奏开始加快。
& & 注意第四小结的节奏会变的很快,而且自己拍的位置是个半拍的地方。
& & 注意旋律开始后的双小结的节奏位置都很快,而且对应位置不一样,一定要抓好。
& & 注意音乐中间部分,前面是两个慢节奏,紧跟着就是半拍子的节奏家一个快节奏,有时候会反应不过来。
& & 注意结尾的一小部分,前面是三组慢节奏,最后忽然会出现一个快的,经常让人措手不及。。
& & 这一关就没什么可说的啦,包括这一幕前面5个关卡的内容。
& & 全曲一共八个段落,每个段落的内容都不太一样,但要刊好结尾,因为这关每一段的结尾都会有东西出现,不要忽略。
& & 注意第二、三段开头没有长官喊口令,要在前面一段结尾的地方听到一个向下的华音,下一小节的第一拍就可以踏步了,一直到长官喊停止的口令为止。
& & 注意第四段结尾有个拍手的地方,这里是要拍地四下,只有这一个地方是这样的,其他的都正常。
& & 注意第五段结尾部分有一个提前半拍的音符,而且整个小结几乎是空的还没有音乐,要数好拍子,果断敲击。这里结束后街一个慢的棒球,思路一定要转换得过来。
& & 注意第六段后半部分两组拍手街一个慢棒球,在重复一次后有个加速的球,要反映的过来。
& & 注意第七段后半部分拍手的三连音节奏,不要被它迷惑,仍然抓住下一个拍点拍手,也就是说节奏变了但拍手的地方没有变。
& & 第八段有半拍节奏拍手的地方,不过不难,但要注意结尾有连续四个飞来的东西这里,一定要跟得上。
& & 第一幕通过后,在选关的右面会出现新的一组关卡,选到右面,从最下面开始是第一个,和前面的一样。
爱盲提醒,你还没有设置签名。
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& &&&这一关是射鬼小游戏,比较简单,就是在每一句的第八拍按键,但节奏有快有慢,而且有时候音乐会逐渐减小,到第八下的时候听不到,稍微留心,在心里默数拍子应该可以打得到。前面训练的地方不用操作,只是给玩家看的,在第八拍的叫声不同,稍微熟悉一下,后面直接游戏,通关应该很容易。
& & 这一关是浪人见到,也不算难,没有训练,前面有两句音乐提示,后面第六拍会有个声音,在第七拍的时候按键,但音乐会逐渐加快,数拍子时要找准时间。
& & 第二组也一样,只是后面7、8两拍都要按键,而且节奏在最后要比前面快一些。
& & 注意两段的最后一句节奏会减速,在减速的第二句按键不要心急抢拍子。
& & 这一关的小老鼠躲猫猫吃奶酪,总体也不算太难。
& & 关卡前的训练:
& & 一段音乐后,会听到比较紧张的鼓声,而且有声音提示,等到猫叫的下一拍按住z键等待,这时音乐风格会改变,按键不要松开,等到提示声想之后,在第四拍的时候立即松开,老鼠们就会一下子冲出去。
& & 这一关比较轻松,但要注意在正是游戏的时候,前面按键的地方是没有声音提示的,只能听到紧张的鼓声和提前一拍的猫叫。
& & 注意关卡结尾部分节奏变换的很快,要跟得上。
& & 这一关的游戏是科学家与病毒的较量,虽然总体节奏不难,但这一关涉及到的按键都是方向键,比较容易出错,而且病毒的提示不明确,所以这一关按键的顺序是要记下来的,如果实在不喜欢这一关卡,可以用左下角的咖啡屋跳过本关。
& & 下面是这一关病毒的顺序:
& & 又,右,右、右、右,上,上右,下,左、上,左右,右下,右左,右,右,右,下。
& & 注意在中间会出现两个连续的病毒。
& & 注意最后三个右面病毒的地方的节奏会有变化。
& & 这一关是烟火舞会,小姑娘会跟随歌曲节奏拍手,听到歌曲中(咚咚当当)的(当当)时,表示这是拍手的地方。
& & 关卡前的训练
& & 跟随音乐,敲歌词中的(当当)即可。难点在第二组上,因为这里出现了三连音是的节奏,只不过是第一个(当)的时值占用了三连音的三分之二。
& & 正是游戏时的音乐非常好听,但节奏不是特别容易就能掌握,要稍微熟悉一下乐曲才能容易通关。幸好这次三连音时值的节奏不多。
& & 这一关就没什么可说的啦,包括这一幕前面5个关卡的内容。
& & 全曲一共八个段落,每一段有两句内容。游戏开始前是一段没有任何旋律的节奏。
& & 注意这关的浪人见到都是在第七拍出现东西,我们打第八拍。
& & 第一段的病毒第一句出现在右面,第二句出现在左面。
& & 第二段第一句的病毒在右面。
& & 注意第二段的第二句,前半部分没有内容,后面在第七八两拍是浪人见到的二连斩。
& & 注意第三段的射鬼改成第七拍,其他段落不变。
& & 注意第四段的病毒,第一句前半部分的一个出现在右面,后半部分的两个出现在上面;第二句的第一个病毒要左右双杀,第二个出现在右面。
& & 注意第五段的病毒,第一个要上左双杀,剩下的都出现在上面。
& & 注意第七段,前一句没有任何内容,后一句的猫叫会提前,要紧跟住节奏。
& & 注意结尾地方,听到猫叫以后的按键按下后音乐就结束了,但按键一定不要松开,虽然音乐停止了,但游戏还没有结束,稍等带片刻,听到游戏对玩家的得分得出评价前的两个音效想起的时候在松开是最好的。
爱盲提醒,你还没有设置签名。
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& & 这一关是魔法师播种开花,和1.2的玩法差不多,不过节奏不同。
& & 关卡前的训练:
& & 随着音乐,会在前两拍的地方出现要被模仿节奏的声音,比较好辨认,出现两次后我们按它的节奏模仿两次,如果成功,反复两次就能通过。
& & 这是一个3%8拍的音乐,风格向是圆舞曲。全曲总体都不难,但要注意节奏的变化,尤其在后半段的几个出现在2 、3拍和空小结的部位,一定要数好拍子。
& & 这一关是给企鹅扔球,在企鹅跳起的一瞬间按键。
& & 关卡前的训练:
& & 企鹅氛围三种,第一种速度均匀,在叫第三下的时候按键;第二种是由慢到快,虽然也是在叫第三下的时候按键,但速度会慢一倍;第三种是由快到慢,这个不要数企鹅的叫声,仍然是等他出来的第三拍的时候按键。要随着音乐多试几次,熟悉一下,不难通过。
& & 正是关卡时候企鹅出现的顺序就被打乱了,要仔细听他们的叫声,会有区别的。
& & 注意后面有不在小结第一拍出现的企鹅,要抓住企鹅出来后的第三拍按键。
& & 这一关是要帮助小白兔跳上月球,跟着音乐节奏打拍子就能通过,自认为这种关卡就是送来白让我们通过的,没有任何难度,只是中间会有停顿,有声音提示,这时不用按键。这种停顿一般是一小节,但也有2拍和8拍的情况出现,但这并不能给游戏增加难度。
& & 这一关是给狐狸换装,在他们跳起一定高度(节奏的一拍)时,方向键控制幻成男孩的狐狸,z键控制幻成女孩的狐狸变身。
& & 关卡前的训练:
& & 先是两句空白的音乐,之后就是狐狸跳起的声音了,在一拍后按方向键,下一次按z键,成功就能通过。
& & 下一组是比刚刚加快一点的两个方向键的训练,很容易掌握。
& & 之后是两个z键的训练,和上面的一样。
& & 之后是连打,就是在第一只狐狸跳起一拍后,按方向键的同时另一个也跳起来了,在一拍后按z键。
& & 最后一个是同时跳起的,我们也要同时按z键和方向键。
& & 正是关卡要比训练的时候难的多。首先是不能分出到底是哪一个在跳,所以要记谱,再有就是速度会变的比训练的时候快一些。
& & 下面是这个音乐的按键顺序,1代表方向键,2代表z键,双代表一起,每一个小结一行。
& & 著:上面写的位置是要按键的位置,不是跳起的位置。
& & 著:注意空格的位置。
& & 这一关有四个外星人跳舞,根据他们喊的内容判断他们的动作
& & 关卡前的训练:
& & 首先还是出现音乐,之后会听到提示口令,第一组是在一拍后按右光标,过去之后的是下光标,也是一拍。最后一组的是在口令的一拍半的地方按z键,要注意掌握好节奏。
& & 整个曲子不算太快,但要注意有时候会有提前一拍的节奏出现。
& & 注意中间的口令提示会换人说的,要注意分辨,不要按错。
& & 注意右光标和下光标的内容,有时会在不经意间被绕进去。
& & 这一关就没什么可说的啦,包括这一幕前面5个关卡的内容。
& & 这一关风格和前面几个过目击稍有区别,因为这关的内容是包含在一首歌曲里的。
& & 这是一个4%4的曲子,全曲52个小结。
& & 注意第2小结的提示,之后从第3道第10小结是3.3的内容,要留意里面停顿的地方。
& & 注意第17、18和21、22小结3.1的内容。在3.1的时候是模仿两个小结的内容,这里是要模仿第17小结开头的两个音符,在第18小结的第二拍后半拍和第三拍上音符的地方按键,正好符合乐曲中女生唱歌的半句头和尾,后面21、22小结也是同样的道理。
& & 注意25到33小结3.2的内容,3.2时的企鹅一般都是在第一拍出,第三拍打,这里是第二拍出,第四拍按键,但要留心最后一个企鹅是慢速的。
& & 注意第34到41小结里面3.4的内容,前四个是按z键,最后一个是方向键和z键一起。
& & 注意第42到52小结3.3的内容,42小结是个提示,后面接的就是停顿,反复几次后,要留意最后49、50和52小结开头的地方,都是那个要停顿的声音,中间没有连续按键的地方了。
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先发这么多,嘿嘿,看看大家是否有兴趣
爱盲提醒,你还没有设置签名。
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下一个玩玩
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好好好,感谢分享,不错,下一个玩儿玩儿。
欢迎访问个人音乐主页:
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OK支持精灵
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这个就是全盲玩着才有感觉呀,就是模拟器有延迟这点比较不爽
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& & 这一关说简单不简单,说难也不难,我们是要打出对方所出的节拍数,说难,是因为后面的节奏较快,键盘不好按,说他简单,是可以不用按照所出的节奏来打,只要节拍数相同就能过关。
& & 关卡前的训练:
& & 随着音乐,会有文字出现,确定跳过,过一会儿偏左的地方会有三下节拍提示,稍等片刻,听到滴的一声,这时候我们按照同样的速度按z模仿他的三拍节奏,稍等片刻,听到比刚刚声音高一点的提示后表示结束。这两个提示中间的地方就是我们模仿节奏的位置,以后也是这样。
后面是一段文字,确定键跳过后,如果模仿正确,会出现一段音乐和掌声。如果不成功就会听到嘟的一下,游戏就结束啦!
& & 后面训练的方式也是一样的,只是节奏会越来越多,越来越长,注意,如果后面节奏太快,按z跟不上的时候可以配合方向键来模仿。正是游戏也是一样的方法,不在详述。
& & 这一关是按照节奏打拍子,会有可爱小人跳舞,每一拍一下,很简单,不说了。
& & 这一关是写毛笔字,非常简单的一关。
& & 关卡前的训练:
& & 跟着音乐,听起来有点像耍兵器的感觉,其实是在写字运力,在第四拍的时候按键就能写字成功。
& & 注意正是关卡会出现3、4拍连写两次,还有半拍时候也会出现写字的时候,但这种情况不多,稍微熟悉一下。
& & 乐曲中间的时候节奏会变快,但节奏没有什么特殊的变化。
& & 注意最后减慢的地方,第一句不用写字,因为这时候是在化脸,在第二句的同样地方写就能成功。
& & 这一关是搬运木材,两个按键控制两边的木材。听到大鼓声的时候按z,听到类似军鼓声音的时候按方向键。
& & 玩法:
& & 事先会随着音乐出来游戏给的节奏,例如第一小结,在第一和第三拍上会有大鼓声,我们在第二、三小结的地方按照同样的节奏按z键打出,第四小节是个掌声,以后也是每四个小结循环一次,第一小节给节奏,第二、三小结模仿。
& & 后面会出现双手有各自的节奏来模仿的情况。有点向上课时打双手节奏的感觉,不过要简单的多,毕竟每次只需要模仿四拍的节奏。
& & 这一关是根据摇滚歌手的歌词打节奏。
& & 关卡前的训练:
& & 还是照例先出音乐,之后会出现两次摇滚歌手的提示,不用管它。
& & 等在过一段时间摇滚歌手重新说话的时候,第一种是等他说完,也就是在音乐的第四拍的时候按键,成功后,第二种是在第三拍中间和四拍中间的地方按键,第三种是在第三拍上和第三拍中间的地方按键。每一种歌词是不一样的,可以听出来,但用文字实在不知道该怎么描述,大家熟悉一下,很容易找到感觉。
& & 正是关卡的时候,有些歌词会稍微有一点变化,但结尾几乎都是一样的,所以要判断准确。
& & 注意在每一个段落的结尾处有时会出现第一种歌词提前的情况,也就是要在第三拍的位置上敲击,要分辨清楚,这句歌词的音调是上扬的,很好掌握。
& && &&&这一关就没什么可说的啦,包括这一幕前面5个关卡的内容。
& & 注意游戏开始的地方,会在音乐前面的梁小结出现4.2跳舞的内容,因为无法很好的抓住节奏,所以这部分相当的有难度。
& & 注意在模仿4.1那部分的内容通过后,下一小结的第四拍就会出现4.2的内容。
& & 注意在过了写字的部分后音乐会加速,之后4.2内容的地方一定要跟得上节奏。
& & 注意后面4.4搬运木材的地方,这里的节奏是两小结连在一起的,不是等这两小结结束后在模仿,而是在给出节奏的第二小结的地方模仿第一小结的节奏,也就是说游戏给出节奏的第一、二小结,我们模仿的时候,第二小结的位置模仿第一小结的内容,第三小结的位置模仿第二小结的内容。稍微有点难度,空一小截之后的搬运恢复正常。
& & 注意结尾部分,最后一个要模仿4.1内容的地方,这里会随机出现少许变化,就是每一次玩游戏到这里的时候都会有些不同,不过没有任何难度,只是谱子不固定而已。
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我也非常有兴趣,等稳定了也下一个,多谢楼主。
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经典中的经典,可以让人无数遍重复玩的游戏。该游戏除了中古世纪精美的画风外,以魔兽的全新幻想国度,讲述爱与背叛、救赎及死亡的生命历程。游戏战略性强,战斗画面精彩,甚至直逼现在一些网游,也算是战棋类游戏中不可多得的神作。
&▍ 高级战争系列
由Intelligent Systems开发、任天堂发行的一款老游戏,2001年的时候登陆GBA掌机,之后在NDS上有推出过续作。由于平台比较局限,不玩任天堂掌机的人可能不太了解。游戏的回合制战斗模式,生产模式,对指挥官的控制,丰富的海陆空武器,对战术的运用等等都让该系列在游戏性上令人叹为观止,已然成为任式招牌游戏,极有可能推出手游。这里有一个小插曲,该系列首部作品在美发售的第二天,美国就发生了&911&事件,一时成为大家的焦点。
&▍ 幻世录系列
由国内著名公司奥丁科技推出的角色战略游戏,1995年就已经发行,我接触到该作的时候,电脑还是那种古董机。游戏的剧情感人,操作简便。在战斗方面,魔法效果也非常绚丽,就算以现在的眼光看待,也是比较精美的。善用角色属性特点,后期转职会使队伍更强大。幻世录一共有2作。幻世录2为前传,个人觉得幻世录1可玩性更高。
其实战棋类作品还有非常多经典的,比如说梦幻模拟战、超时空英雄传说、天地劫、风色幻想、最终幻想狮子战争等等,就不一一列举了。这些经典作品我都非常希望有一天能在手机平台上复燃,虽然说手游毁的游戏比较多,但是有些游戏厂商对游戏的坚持还是令人称赞的。圈钱的卡婊之流就不提了,就拿任天堂来说,推出的几款手游虽然褒贬不一,但都是有一些新意在里面的,不是那种看上去就是骗钱的游戏,相信未来越来越多的经典能够重生。
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