谁能把卡萨丁大虫子大招能叠多少层叠到10层

LOL新版符文系统解析:无限大招卡萨丁来临
& & & 《LOL》中关于新版的符文系统是怎么样的呢?这次符文的改版中,符文系统在接下来会定位到怎么样的存在呢?不清楚的小伙伴们,不妨跟着小编一起来看看吧!
  主系由一个基石插槽与3个符文插槽组成,副系由2个符文插槽组成。符文一共有五大系,【精密】,【主宰】,【巫术】,【坚决】,【启迪】。每个系由3个基石天赋与9个符文组成。
  与之前由符文直接提供属性值不同,当你选择一个主系符文之后,再选择副系符文,会提供主系符文所对应的属性,比如主系选择【主宰】,那么副系无论选择哪个都会提供攻击力或者法强加成,如果主系选择【坚决】,选择副系就会提供你130的生命值。但是【启迪】系比较特殊,选择【启迪】为主系,除了都会提供+20%合剂和药水时长,是根据副系来决定属性的,比如副系选择【坚决】则会提供145生命值。
  关于每个系的3大基石天赋与9个符文的详细介绍,这里就不一一赘述了,因为实在是太多了,很多符文需要具体实战才能去深入了解这里我挑一些重点的符文结合英雄来说一下:
  【精密】系提供攻速属性,是adc必选的主系符文。
  其中【致命节奏】这个基石天赋格外引人注目,这个天赋极其适合那些本身攻速就很快的以及平A可以附带攻击特效的,比如韦鲁斯小跑大嘴等,一秒五喷大嘴又回来了。
  【气定神闲】这个符文十分适合那些对线期打连招消耗蓝量极高的英雄,比如杰斯,泽拉斯,火男等,在升级时可以免费狂甩一套技能。这个符文还有一个英雄使用的时候会特别变态,卡萨丁,试想一下,后期满cd的卡萨丁,【巫术】系还有个叫【终极技能帽】的符文,团战只要杀人和蹭到助攻,卡萨丁就可以真正的无限R,图为40%CD的卡萨丁R技能,只有1.02s的CD。
  【主宰】系提供自动适应的攻击力和法强加成,适合肉食性打野英雄。
  【电刑】跟以前的【雷霆】相差不大,不过这个伤害实在有点变态了,肯定要被削的。
  【猛然冲击】,这个符文很多自带位移的英雄都可以触发,类似盲僧Q,以及卡萨丁R都是可以触发的。
  【眼球收集器】是一个很不错的符文,能够快速收集完成的话收益会很高。
  【掠食者】,这个基石天赋,我想到就一个英雄,人马,以后疾跑幽梦主E的人马绝对会成为主流,让你感受一下踹3分之2的血的快感。
  【巫术】系提供更高的自动适应的攻击力和法强加成,是ap法师的必选符文。
  【召唤:艾黎】,这个基石天赋会在你身边出现一个跟魔法少女们的宠物一样的小伙伴,以琴女为例,使用q,宝宝就会攻击敌人造成伤害,使用w,宝宝就会为治疗的友军套上护盾。
  【奥术彗星】,这个基石天赋十分适合那些自带硬控的英雄,因为这个彗星伤害虽然很爆炸,但是它有一个飞行速度,敌人是可以躲掉的,而你是拉克丝莫甘娜卡牌等控制到敌人的话,他就必吃这发流星了,而且释放单体技能的话可以极大减少冷却时间,像瑞兹蛇女这样的英雄也是非常适合。
  【相位猛冲】,在以前【风骑】的基础上进行了改动,适用性比【风骑】更广泛了,但是只有近战才可以享受75%的减速抗性。
  符文里面【终极技能帽】,这个符文也很强,大招cd长的英雄可以用,大招cd短的英雄比如卡萨丁可以让cd更短,配合前面提到的【气定神闲】简直无敌,但一些没有终极技能的变身系的英雄,能否从这个符文中得到收益目前还没有详细测试过。
  【风暴聚焦】看图就完事了,必点符文。
  【水上行走】这个符文也是非常的有趣,适合经常游走gank的玩家学则。
  【坚决】系提供固定的130的生命值,显然是坦克型英雄的必备。
  【坚决】系没有太多出彩的符文,感觉下个版本的坦克将会很难混,而且有很多针对坦克英雄提高伤害的符文,唯一一个比较有亮点的就这个下面这个:
  【爆破】,125+30%最大生命值,什么概念,选一个虫子,很容易就能堆到3000血,爆破一下就是1000血,恐怖至极,这个符文将极大限制那些喜欢tp支援的英雄,你一走,回来的时候你的塔很可能就已经没有了。
  【启迪】系提供+20%药水和合剂时长以及会根据副系提供不同的属性,是通用型的功能符文。这个系有太多特别的符文了,围绕这些个符文,会有很多新的套路出现。
  【启封的秘籍】,值得注意的是,进入cd的召唤师技能在更换后并不是无cd的。
  【冰川增幅】,这个符文可以加强英雄的留人能力,会有一个主动释放的道具,就像维克托的死亡射线一样,这个并没有伤害只是给敌人造成减速。
  【行窃预兆】,这个就是我们以前的【探云手】,但是这个更加给力,不仅偷的数额更高,还有几率从敌人身上摸到药,很适合剑姬这种可以频繁摸到敌人以及船长等技能附带平A的英雄。
  【海克斯科技闪现罗网】这个技能的战略意义就非常大了,尽管是需要引导的闪现,但是作用是非常明显,可以绕开敌人眼位gank,让肉食性打野更方便的入侵敌人的野区等。
  【完美时机】,凝滞就是中亚开启的效果,尽管这个东西是一次性的,但是能用它来躲一次死歌炸弹人之类的大招规避一次死亡,就已经赚到了,并且这个道具在使用后还可以作为中亚的合成道具来减少合成费用。
  【神奇之鞋】,免费送你个鞋子还不要?不过要注意玩蛇女可别选了这个符文,游戏规定蛇是不能穿鞋的。
  【未来市场】欠债买装备都来了,有没有分期付款呢,很适合辅助,也是一个很强的符文。
  【星界洞悉】简单暴力的符文。
  【星界躯体】这个符文只能说强无敌,【坚决】的基石天赋属性也就加130的生命值,减少10%的伤害对那些需要占线发育的英雄来说不痛不痒,10分钟前有了这100生命值,会救你好几次。
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演7.4卡萨丁还能这么玩?两件时光新套路7.4卡萨丁还能这么玩?两件时光新套路小诗说游戏百家号卡萨丁这个英雄笔者相信大家都玩过,这个英雄在现在版本完全可以上场,卡萨丁的核心装备就是时光,我相信大家都听过一个笑话,玩时光老人出6个时光很强,大家都是当做笑话一样听,但是时光这件装备真的不能多出吗?下面让笔者为大家分析下本次的玩法。本次的主题当然就是时光这件装备了,这件装备在成型后能够提供500点生命值,400点法力值,100点法术强度,虽然后10分钟的过渡时间,但是2700块钱性价比是非常高的,尤其是这将装备增加生命值法力值和法强这个属性不是唯一被动,这点就非常强力了,这就意味这个如果我们能够早点做出两件时光无疑能够大大减少成型速度,毕竟每分钟都会增加,如果我们有两件那么每分钟就增加40生命值20法力值8法强,这个装备出两件就是神器两件时光成型后,生命值为1000法力值为800法强为200.然而这些属性我们只需要付出5400块。其他核心装备解读对于毕竟缺蓝的法师来说,一般都会出大天使和时光。下面我们来看下大天使的属性这个装备提供80点法强和1000点法力值,一个大天使和一个时光相差500点生命值,20点法强,多600点法力值。600点法力值换取500点生命值,到底值不值呢?蓝水晶+250法力值350g,巨人腰带增加380生命值1000g,从这点上看用600法力值换取根本不亏,简直是血赚。双时光花费5400g时光+大天使花费5800g。从价格上看也是双时光更加省经济。并且时光和大天使都需要时间成长,虽然大天使有护盾技能,但是护盾再强也只能持续几秒,不如把钱都用来投资自身属性上,两件时光就能提供很高的血量了,几乎就不需要大天使的主动效果了,时光的成型速度要比大天使快一点,所以我们以后再选择装备就可以做出两件时光了,而且血量对于卡萨丁这个近战法师来说是非常关键的属性,毕竟卡萨丁有回蓝技能,所以只要能攻击到对手卡萨丁不算缺蓝。巫妖这个装备是卡萨丁秒人的必备装备,卡萨丁后期强在哪里?一个是位移技能冷却时间非常短,非常灵活让对手很难杀死他,另一个就是卡萨丁的W技能能够打出非常高的伤害0.7的AP加成,在配合上巫妖的效果就是1.2的AP加成,这恐怖的加成AP英雄来说能打出很高的伤害,毕竟后期一般AP的法强都会达到600左右,所以这件让卡萨丁具备秒杀脆皮的能力,并且这个装备还有卡萨丁很需要的减CD和移速,所以说这个装备是卡萨丁的核心装备。当我们在对抗对手法师比较艰难时就可以选择主加Q技能增加我们的护盾值,这样能够减少我们受到的伤害,副加E技能打出AOE伤害。当我们对抗物理英雄时就可以主加E技能增加我们的清线能力副加Q技能增加伤害天赋选择雷霆在中后期能够一套技能秒杀对手,并且在前期也能很好的消耗,点出危险游戏这个天赋在关键时刻总能发挥作用,点出刺客天赋增加我们的伤害,由于卡萨丁前期清兵能力很差,所以点出野蛮增加对小兵的伤害能够更好的补刀,点出巫术增加伤害,卡萨丁前期很容易被压制所以点出盛宴增加线上的续航能力,点出先天资质增加伤害,最后点出赏金猎人很适合这种法师刺客。红色9个法穿,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个法强。标准的AP符文,如果自己符文多可以选择把黄色换成9个成长生命值出门装多兰之戒出门增加法强和血量,最关键的是还能回蓝中期装备两件时光能够给卡萨丁提供非常高的血量法力值和法强,等这两个成型之后能够打出很高的伤害,当我们有这两件装备时所需要的就是减CD这个属性,CD鞋的性价比很高神装巫妖的重要性笔者在上面已经讲过,对于卡萨丁开始他的定位就是刺客英雄,用来秒杀对手C位的英雄,所以在装备上我们选择的是帽子而不是法穿棒,这样能够打出很高的伤害,一般C位不会出很高的魔抗装备所以出帽子利用高技能伤害来无视对手的魔抗。卡萨丁前期很弱,在前期我们所需要做的就是猥琐发育慢慢的补刀,等自己到达6级后在选择击杀对手,玩卡萨丁不要想着前期击杀对手,当想杀人时才最容易被对手击杀,我们没有杀心,就不会被对手利用。在中期我们可以选择游走也可以选择在线上发育,在我们游走时一定要推线,这样就算自己游走失败也不亏,如果我们不推线,就会被对手消耗我们防御塔非常多的血量,而且要gank不到对手就非常伤。卡萨丁在没有中亚时不要第一时间冲入战场,这样非常吃亏很容易被对手一套技能秒杀,没有中亚要等对面关键技能使用之后在去秒人,就算我们秒不到对手也不要担心,等技能CD后在继续打伤害,卡萨丁技能CD非常短,等一套技能就能够轻松秒杀对手C位了,几乎没有C位能够抗住卡萨丁两套技能的伤害。第2页 /(共2页)卡萨丁Q技能的护盾是在Q技能出手的一瞬间就获得,不想维克托的Q技能一样,所以我们在承受对手魔法伤害时,可以马上使用Q技能,不需要打到对手身上。在E技能达到5次充能后就可以R起手和对手打一套,这样R技能会充能一次就可以使用E技能了,笔者推荐先使用E技能,这样E技能还可以继续充能,如果对手硬拼这样我们在下一个E技能CD好时就可以直接使用而不用担心充能不足了。W技能能够重置普攻,所以我们在使用W技能之前应该增加一次普攻这样能打出很高的伤害卡萨丁的Q技能能够打断引导技能,所以我们在对抗末日时可以留一个Q技能来打断末日的大招或者W技能卡萨丁有着非常强的追击能力和残局收割能力卡萨丁这个版本在对抗一些英雄时完全可以上场,并且如果对手AP英雄很多,那么卡萨丁也完全可以上场,并且现在版本一些ADC都没有位移,这样一个会玩的卡萨丁就是他们的噩梦,本次的教学到此结束希望能给大家带来帮助。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小诗说游戏百家号最近更新:简介:每天给您带来精彩的游戏资讯,游戏周边报道作者最新文章相关文章卡萨丁1秒打出3000伤害,无脑操作都能封神_lol解说淘宝店
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卡萨丁作为英雄联盟一个老牌AP刺客,不管版本怎么改动,在大部分人看来都是一个中后期英雄,也可以说是一个非常吃发育,依靠等级优势才能发挥其英雄价值,一旦进入逆风局,就会感觉伤害很一般,简而言之,就是顺风如神,逆风如狗;但是,我们可以换个角度思考一下,其他大部分的热门中单,或者说当前版本强势的中单,譬如说飞机,杰斯,瑞兹等等,即使在当前排位中表现很给力,但是只怕好日子也不长,因为美服最新已经开始削弱这些英雄了。相反,卡萨丁在最近版本并没有改动,不需要担心削弱问题。
小编在最初也和大部分玩家一样,认为卡萨丁前期怂,抗压发育,不容易打出优势,只能依靠偷人头混起来,或者说让队友让人头和经济才能发育起来,所以一直在思考如何快速让卡萨丁成型?刚好找到前段时间,韦神卡萨丁那波精彩操作。
卡萨丁新思路
很多人都知道连招其实就是R闪+A+W+E+Q,表示只是小学生操作而已,可是真的就只需要学会这样的连招就可以打出同样的伤害?经过小编研究,其实还有一些大部分人不知道的关键点在其中,咱们先一步一步分析来看。
卡萨丁新思路被动:卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
卡萨丁新思路Q:卡萨丁发射虚无法球,对目标造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。冷却9秒
卡萨丁新思路W:被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1AP)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.7AP)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。冷却7秒
卡萨丁新思路E:卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7AP)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。冷却6秒
卡萨丁新思路R:卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2AP)(+2%最大法力值)魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法伤害,最多可叠加4层。冷却6/4/2
解析(重点):卡萨丁是一个刺客AP英雄,四个技能就不过多介绍了,在这里重点分析一下卡萨丁的技能具体伤害,首先,四个技能加层都很客观(Q和E的加层是0.7AP,W主动是0.8AP,四层大招是0.2+0.1*4=0.6AP和2%+0.18*4=6%最大魔法值),就算后期600法强和2000法力值,一套最大面板伤害也有
(0.7+0.8+0.7+0.6)*600+5+160+180+360=2685,如果再加上巫妖和雷霆,1秒瞬间伤害可以超过3000(有兴趣的同学可以拿其他英雄作为比较),这个1秒瞬间伤害在全英雄联盟可以在前列的了,小编对于刺客的理解即,出手就要打出很高额的伤害甚至击杀对手,因为刺客并不能像poker型法师那样周而复始的释放技能,而刺客的输出对象应该是对方C,或者是脆皮,迅速减员是首要,当然这里计算的是1秒左右的瞬间伤害(这里只计算技能基础伤害和加成伤害之和),并不是持续的伤害。
红色法穿*9,黄色护甲*9(对线AP可以换成成长生命值,蓝色法强*9(对线AP换成固定魔抗*3+成长魔抗*6),大精华*3固定法强
解析:符文天赋其实并没有什么多介绍,不过对线AP,小编自己研究出一套新思路,就是蓝色带3个固定魔抗和6个成长魔抗,这样1级魔抗就有34,18级魔抗就有52(因为卡萨丁最初是自身成长魔抗,不过被削弱后变成魔抗固定30),这样带的好处是,18级刚好有52的魔抗,中后期也不容易被对方AP高爆发击杀,假设,对方AP英雄符文加法穿鞋+精密天赋法穿=7.8+15+3+0.3*18=31.2,如果你选择不带魔抗,那么基础魔抗是30,对方AP伤害,后期即使卡萨丁有被动减少15%,对方如果法强很高+法穿杖,一套卡萨丁也是伤不起的;即使你选择带固定魔抗初始有42,前期对线优势,中后期效果有限,可能还会出深渊加强生存能力。
技能加点: 对线AP主Q副E(两级学W),对线AD主E副Q(2级学W)
召唤师技能:带点燃和闪现,或者闪现和传送。
出装思路(重点)
出门装备:
解析:黑暗封印+2饼干,足够快速打出1200左右,然后回家出还海克斯左轮枪和眼,或者药。这样出门多15法强,线上消耗QE对手有利,前期QE一套伤害还是很客观的,注意,对方血量400左右,即可闪现近身平A之后W重置平A,然后EQ+点燃,这套连招伤害立竿见影,你的EQ距离也是够的,点燃一定要在连招AWEQ之后再交,点燃没有施法动作,因为先交点燃之后对方很有可能下意识直接闪现跑掉,而且E之后对方减速50%,持续1秒,完全可以走上去给点燃。
前期出装:
卡萨丁新思路
解析:很多人肯定会好奇为啥这样出,不应该是出爆裂魔杖或者催化石的吗?我们先回到最初的话题,韦神那一套伤害为啥可以直接秒杀飞机,首先,他先叠了两层大招被动,其次R闪现之后的连招是AWQE,飞机W逃跑飞在空中,但是飞的过程并没有脱离Q的施法范围,最后被一个Q击杀,大家有没有注意到他当时的出装就是出的海克斯左轮枪。海克斯左轮枪提供法强40和70点左右普攻额外魔法伤害(冷却40)。
中期出装:
解析:前中期时光仍然是卡萨丁的核心装备,虽然成型需要10分钟之后,但是卡萨丁的灵动性,中期团战,有杀人戒提供法强,伤害非常高,前期R冷却有点长,一定要找好输出的对象(优先选择脆皮,因为卡萨丁的技能基础伤害相对于其他AP英雄低了很多,但是加成较高,如果前中期法强不高,将技能释放在脆皮身上,非常不划算),尽量让QWER四个技能的伤害打在一个英雄身上。
解析:后期将海克斯左轮枪和杀人戒换成虚空和帽子,为啥没有推荐其他装备?个人感觉这样6件装备是最适合卡萨丁的,伤害特别高,有中亚保命卡CD,因为后期卡萨丁大招CD非常短,可以躲避很多技能,也不容易被英雄针对,只需要找好输出时机切入,如果对方后排没有出女妖或者饮魔刀,四层大招+W就可以直接秒杀,即使出了春哥也得秒躺。
很多人可能会觉得卡萨丁前期出海克斯左轮枪会拖出时光的节奏,其实不然,因为出前期2700出到时光的只提供60法强,效果并不理想,卡萨丁在出到海克斯左轮枪提供40点法强,就很容易在线上打出优势,一套技能打下来,对方会感觉卡萨丁的伤害莫名其妙的高。
小编亲自尝试了几十场排位吧,即使前期出到海克斯左轮枪,时光也可以在13分钟左右出来,而且一旦打出优势,因为有杀人戒的关系,卡萨丁前中期法强就很可观。
卡萨丁是一个中单位置,是承担团队主要输出伤害核心之一,而且后期收割能力非常恐怖,满级W无蓝耗又可以回蓝已损失的40%,3级大招2秒CD,近乎可以无限收割,这样的6神装经过小编反复试验,伤害简直就是毁天灭地。
1秒打出3000伤害 无脑操作也可封神
对线AP英雄的思路,应该从最开始,自己脑袋就应该有一个大题思路,比如第一波兵开始到达,不用着急上前,看对方如何采取举措,对方英雄一开始无脑推线(亚索皎月艾克等等),且推线很快,这个时候切记不需要学Q,也不用上前A兵,等对方无脑推线过来即可,兵线进塔直接学W,前期带杀人戒,后排兵非常好补刀,利用平A之后W可以重置平A补好塔刀,2级学Q就可以开始不停消耗对方;如果对方一开始选择控线,就学Q,等前3个近战小兵残血,再上去补刀,Q一个小兵,平A一个小兵,即使对方消耗你,也是打在护盾上。
前期还是以发育为主,躲掉对方关键性的控制技能,避免被消耗过于残血,提前回家这是最伤的,切记不要强行为了吃兵或者炮车被对方消耗,能Q消耗对方就消耗,如果不能就选择用Q补兵,这样即使对方消耗卡萨丁,也是打在Q的护盾上,6级前消耗对手斩杀线是400血左右,连招是闪现AWEQ+点燃,即使没有击杀换了闪现,六级卡萨丁有大招之后就可以完全压制了。
如果6级前期和平发育,而没有击杀机会,可以找机会消耗一波QE,然后可以选择在对方补炮车或者补兵的时机选择击杀对手,对方700—800血量即可斩杀,切记这个时候斩杀有几个必备条件,1对方无虚弱或者屏障治疗等召唤师技能,2装备必须有海克斯左轮枪+杀人戒,3必须提前叠两层大招,以防伤害不足,前期的蓝量跳连续跳4次大招完全足够,4连招是R闪现(保证第三层大招命中对方)+平A+W(重置平A)+E+Q,E技能是瞬发,Q的施法距离比E远,即使对方闪现,Q的距离也是完全足够。
卡萨丁团战打法非常简单,只需要切记不要看见对方残血就无脑上去收割,除非你有中亚,如果对方阵容前排有两个以上,卡萨丁在装备没有成型,就应该选择在侧翼突袭骚扰对方后排,打一套就走,需要利用好卡萨丁灵动性,与对方拉扯,切记一定不能第一个上,注意对方关键性控制技能,卡萨丁虽然出时光,但是一旦被控制,很容易被集火秒杀,找准自己的输出目标,优先输出对方ADC或者AP,尽量让自己的技能伤害打在同一个脆皮身上;
中后期装备成型,仍然可以选择躲在侧翼,叠三层被动,等己方前排上去制造混乱吸收伤害,然后找时机R闪现WEQ,然后选择金身保命,再次大招逃跑,切记这个时候千万不要利用W重置平A将伤害最大化,完全可以提前开启W,然后R闪现WEQ,这样的伤害即使对方脆皮不死,也是残血,利用金身卡大招CD逃跑。
逆风局,线上先稳住自己的发育,找机会支援,卡萨丁的优势不是待在线上发育,而是利用大招支援队友,如果开始打团是自那就跟随队友一起抱团,有杀人戒(也可以出杀人书)就是翻盘的希望,在海克斯左轮枪和时光之后,做出中亚,然后中巫妖和虚空,有中亚的卡萨丁生存能力基本很难死了,只要不冲动,切记不要看见对方有残血就上去收割,选择和ADC或者己方输出最高的英雄,一起集火同一个目标,迅速减员,以多打少才才有赢的希望,还要安抚队友心态。
只要不是特别大逆风,卡萨丁的翻盘能力还是很强的,因为装备一旦出到时光中亚巫妖虚空这四件,利用大招buff层数,一般小编会优先叠好2层,找机会R闪现WEQ,完全可以秒杀对方C(除非对方出到女妖等等魔抗装备),再出到帽子之后,除非对方C有两件魔抗,不然即使是春哥,卡萨丁一套也是可以轻松秒杀的。
1秒打出3000伤害 无脑操作也可封神
卡萨丁优势:
卡萨丁上手极为简单,并没有什么过多的操作,混团能力强,因为有被动的关系,对线大部分AP都有一定的优势,前期的关键就是发育出到海克斯左轮枪,6级就有很大的击杀机会,不用担心海克斯左轮枪会拖慢时光的节奏,因为这是一件前中期很容易打出优势的装备。卡萨丁有大招的灵动不容易被击杀,前期支援队友,中后期团战收割,也不容易被针对,线上有机会就利用W小兵回蓝,E技能的高额范围减速。
卡萨丁劣势:
卡萨丁6级前,自保能力一般,切记不要被抓,前期死一次很伤,6级前没有击杀对手的机会,就只能猥琐发育到6,对线AD英雄不占优势,而且手短,清线技能效果不明显,前期大招CD6秒,如果利用大招清线很可能被对方阴一波,Q技能CD较长,因为技能基础伤害较低,加成较高,所以输出依赖装备。
1秒打出3000伤害 无脑操作也可封神1秒打出3000伤害 无脑操作也可封神1秒打出3000伤害 无脑操作也可封神1秒打出3000伤害 无脑操作也可封神1秒打出3000伤害 无脑操作也可封神
1.卡萨丁Q技能可以打断吟唱技能,比如卡特,死歌,慎,卡牌,末日等等英雄大招,可以打断传送,很多人都知道W可以重置平A,主动开启W还可以增加50码的攻击距离。
2.卡萨丁最高伤害连招即RAWEQ,(R闪现仅限于可以击杀情况下,否则击杀不了,就会陷入尴尬局面),注意:韦神那套卡萨丁神级操作打出爆炸输出,即,出到海克斯左轮枪和杀人戒,然后提前叠2层大招被动,最后卡好对方走位,过断R闪平AWEQ,中后期团战切记连招只需要RWEQ,大招提前开启W。
3.卡萨丁出门一般是三块饼干(也可以带魔瓶)比对方多一瓶药水,前期对线尽可能多主动开启W补刀,因为可以免费回蓝,增加耐线能力,除非对线AD英雄,不然前期很少有机会W到对方英雄,线上只需要用QE消耗即可。
4.卡萨丁的技能QWER,实际上伤害最高的是四层大招,因为四层大招的基础伤害翻了3倍(3级大招基础伤害360),AP(法强0.6)和法力值(最大值6%)的加成也翻了三倍,刚开始玩卡萨丁的玩家肯定会苦恼这个英雄伤害相对于其他AP中单伤害很一般,那是因为没有利用到大招打伤害,切记利用大招打伤害是高风险高收益,除非是必杀,否则还是不要贴脸大招打伤害,所以一般情况卡萨丁只能利用EQ消耗到对手,而大部分中单都可以利用到大招打出爆炸输出。因此,小编才会选择在出装上出到海克斯左轮枪和巫妖这类有附加伤害的装备,伤害可以起到出奇制胜的效果,这样也可以提前让卡萨丁伤害提升一个档次,缩短卡萨丁的发育周期。
1秒打出3000伤害 无脑操作也可封神
因为卡萨丁6级之前战斗能力有限,己方打野最好不要选择同样6级之前需要发育的英雄(阿木木,稻草人等等),前期比较凶的打野英雄(卡兹克,蜘蛛,瞎子等等),骚扰到对方,可以在一定程度帮助到卡萨丁;卡萨丁手短没有硬控,所以需要一定前排能力,并且提供控制或者减速的近战坦克或者半坦克英雄当做前排,在团战时上前制造混乱,从而使得卡萨丁有更好的输出环境。
首先,卡萨丁最不好打的是AD英雄,一般AD英雄基本属性和魔抗较高,而且也有较高的爆发,比如船长,船长的桶子伤害太高,会玩的船长始终能和卡萨丁保持较为安全的距离,而且因为有橘子的关系,使得瞬间斩杀船长效果并不理想,一般最好是呼叫打野;
1秒打出3000伤害 无脑操作也可封神
其次,卡萨丁打所有的AP英雄都是有优势的,尽量依靠大招躲掉对方关键性控制技能,比如辛德拉的E,光辉的Q,小鱼人大招等等,6级之前尽量补刀发育,6级之后就可以无脑消耗,切记如果没有击杀机会千万不要贴脸R,因为大部分AP反手一套,卡萨丁即使有护盾换血也不值得;因为前期出装有杀人戒+海克斯左轮枪,消耗一套,下一套就可以考虑击杀了,不要太暴露自己击杀对方的欲望,一定卡好对方走位或者在对方补刀,出奇制胜。切记卡萨丁出手力求做到击杀,不然会很尴尬,因为前期卡萨丁技能CD较长,一定要算好血量再考虑是否击杀。
总结:卡萨丁在英雄联盟之前几个赛季就一直被削弱,虽然曾经也辉煌过,现在因为装备没成型之前,击杀能力很一般。每一个英雄削弱,是无法避免的事情,但是玩法和出装不断创新,与版本一起进步,才是一个英雄的长久之道。这套卡萨丁新出装和思路,小编已经尝试过几十场排位,效果非常明显,伤害爆炸,很容易建立线上优势,而且卡萨丁后期大招CD非常快,不容易死,容错率非常高。
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