奇怪的类似皇室战争的游戏问题?

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皇室战争近一年全部卡牌平衡性调整:卡牌们到底经历了什么!
全文导读今天这篇文章高手游小编主要列出皇室战争从日到日的全部卡牌平衡性调整,让你了解当时的卡牌们到底经历了什么!
今天这篇文章高手游小编主要列出从日到日的全部卡牌平衡性调整,让你了解当时的卡牌们到底经历了什么!
1.万箭齐发
伤害降低4%
万箭齐发箭的飞行速度提升33%
当万箭齐发击中正在围攻巨人的亡灵大军时,巨人往往已经阵亡。所以此次将提升箭的飞行速度,毕竟不是谁都能像绝地武士那样坚持那么久啊。
箭雨算是实用性很平衡的卡牌了,所以调整次数不多。
攻击速度从2秒减少到1.9秒
伤害提升10%
目前来说,炸弹兵的整体出场率比较低,尽管炸弹兵在低阶和中阶竞技场表现还不错,但他仍是一张被忽略的基础卡。提高伤害应该能让他在高阶竞技场中也占有一席之地。
伤害提升9%
尽管我们之前已经对炸弹兵进行过几次加强了,但是在高端对战中,炸弹兵的使用率并没有显著提高。再次给予他更多的伤害能让他造成更加致命的伤害,并且也希望他能再次成为一个有吸引力的选择。
生命值降低2%,伤害提升2%
这一细微调整后,将修复某些等级的炸弹兵消灭某些相应等级卡牌需要的攻击次数不一致的情况。
范围伤害提升4%
这一调整将使炸弹兵仅用一次攻击就能消灭掉同等级的弓箭手,也有望让炸弹兵在某些卡组中获得一席之地。
攻击出手速度加快。
弓箭手的使用率在玩家步入中级高级竞技场之后就开始急转直下,而哥布林投矛手则不同,玩家在各个游戏阶段都很喜欢用哥布林投矛手。我们提升了弓箭手的出手速度,这样她们的反应速度将更快,也更实用。
伤害提升2%
略微提升伤害是为了修复某些等级的弓箭手消灭相应等级哥布林需要的攻击次数不一致的情况。
生命值降低4%
在目前版本中,弓箭手是使用率最高的卡牌之一。我们想要略微削弱她们,同时保证削弱后的野蛮人精锐和重甲亡灵消灭相应等级弓箭手所需的攻击次数与之前保持一致。
生命值提升10%
骑士是一张比较全面的基础卡,但是在玩家解锁了更华丽的卡牌后,朴实无华且功能平庸的骑士就很容易被大家忽视,这也导致了他的使用率非常低。我们希望在竞技场中更多地看到这个迷你肉盾的身影。
2016-??-?? 火球样貌修改,使其变得更加好看。
没了......
小编:其实一直以来火球都在调整,只是官方通过修改其他兵种的血量来实现这一点的,这些可以在后面的兵种看得到。
6.迷你皮卡
血量增加3%
被火球击中后会受冲击后退
当你被一个这么大的火球砸中的时候,你应该有所反应,并且看上去要有被击中的效果。尽管迷你皮卡是一个非常强悍的战士,但是她也不应该强悍到纹丝不动。这项改动是为了让她和其他的中小型部队保持一致。
小编:这家伙其实还有一个小调整,就是把音效改掉了,以前没有现在那么变态的声音。
伤害提高11%
火枪手费用由5点降为4点,攻击减少25%
这样修改是为了不让她与法师作太大的纷争。
小编:火枪手改得不多,其余的改动在三枪上面。
伤害提高5%。
提高了巨人的伤害,而生命值不变。总体来说,这样会让他在成为一个更引人注目的选择,而且并没有给予他任何防御性质的提升。
伤害降低5%
我们希望能够稍微削弱巨人的攻击力,因为他的主要作用还是吸收伤害。调整后巨人仍然可以对目标造成重击—毕竟他挥出的巨拳可不是闹着玩的。
生命值降低5%
在9月19日平衡性调整中,我们对巨人削弱的程度还不够,特别是我们并没有削弱到巨人的立身之本——生命值,这次再度对巨人进行略微削弱应该能让他在整体上更趋于平衡。这一调整的力度不是很大,因为我们的目的是削弱巨人毒药流,而不是彻底废弃这一实用的流派。
小编:先增强然后往死里削,有趣......
冲锋速度降低13%。
王子是目前游戏中最常用的卡牌,但撇开王子受欢迎的程度不谈,纵观该卡牌的胜率,王子并没有过于强大。不过如果没人阻挡王子,那么他单枪匹马摧毁一座塔的能力还是相当惊人的。稍微降低王子的冲锋速度可以让对手有更多时间来做出反应,进行反击。
伤害提升9%
王子在低阶至中阶竞技场中的表现简直令人恐惧,但随着玩家越来越有经验,王子的威胁就没有那么大了。伤害提升可以让王子再次有机会冲破最残暴的野蛮人包围圈!
伤害提升2%
略微提升伤害是为了修复某些等级的王子消灭相应等级野蛮人需要的攻击次数不一致的情况。
-小编:每次王子的调整,黑暗王子也会被改。
10.飞龙宝宝
攻击速度从1.8秒提升至1.6秒
此次调整后,飞龙宝宝的攻击速度以及首次攻击出手速度会更快,这将让它成为更加强大的卡牌。
射程从3提升至3.5
飞龙宝宝是一张有趣且具有代表性的卡牌,不过使用它的人并不多。提高射程应该能让它更有吸引力。
小编:飞龙宝宝从来没有在生命值和血量上面做出改动,看来它很平衡呀。
11.骷髅军团
-楼主前言:官方对骷髅的态度太奇怪了......
骷髅数量由20个增加至21个
我们找到他了!失踪的骷髅兵4号加入了军团。
圣水花费从4点降低至3点,骷髅数量从21个减少至16个,骷髅等级提升5
在游戏的初期,骷髅军团让人感到恐惧,但随着游戏中能造成范围伤害的卡牌越来越多,这张卡牌的实用性逐渐降低。降低花费,减少骷髅,提高骷髅等级,这些调整将或多或少地弥补这张卡牌的缺陷——希望能够让骷髅军团再次成为那张让对手害怕的卡牌!
骷髅数量由16个减少到15个
这一“重大”调整主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡。
骷髅兵数量从15减少至14
又一个“重大”调整,主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡。或许可以吧。
伤害提高3%
伤害提高5%
高端玩家很少使用女巫。要想再次成为实用性大的卡牌,女巫需要提高伤害。
伤害提升10%
女巫在低阶竞技场是个强大的卡牌,但是在更高阶的竞技场中出场机会却不多。希望提升她的伤害以及下文中提到的对骷髅的增强能够让她在各阶竞技场都成为一个有吸引力的选择。
伤害提升17%
我们上次对女巫的增强后,她在对战中的使用并没有达到我们的期望。这次的提升应该可以达到我们的期望了,例如,这次提升后的女巫只需要3次攻击就能消灭亡灵了,而之前需要攻击4次(在锦标赛规则的等级下)。
伤害提高6%
在较高阶的竞技场和挑战活动中的高胜场对战中,女巫的使用率相当低,不过在其他情况下,女巫的使用率还挺高的。所以我们将略微增强女巫,同时让她在游戏前期不会变得过于强大。这一调整将会使她可以仅用一次攻击就消灭掉相应等级的骷髅兵。
生命值提升5%,范围伤害的半径提升10%,召唤骷髅兵的频率由7.5秒一次提升至7秒一次,登场后需要更长的时间才会首次召唤骷髅兵。
小编:你们自己算吧,女巫到底提升了多少攻击力?
女巫每次修改都是提升,就没削过。
13.哥布林投矛手
希望下次更新能更改图,感觉他太难看了,飞斧屠夫就改了,而且改好看了,你看他的大耳朵和胸和肚子还有大鼻子和笑容,如果和短剑哥布林一样可爱说不定就会有人气了。
小编:原谅林(呸,哥布林)的修改全在全家桶上面......
我说哥布林长得真像那个演孙悟空的六小龄童老师。
15.哥布林飞桶
小编前排介绍:原本的全家桶有落地伤,费用为4费
哥布林落地后的部署时间从1.2秒降低至1秒
哥布林飞桶作为诠释《:皇室战争》趣味性的独特标志性卡牌,我们想要再次看到飞桶在竞技场上空翱翔!
圣水消耗由4点降至3点,哥布林落地后的部署时间从1秒延长至1.2秒,移除原有的几十点冲击伤害
-我们上次对哥布林飞桶的增强并没有达到预期,所以这次我们将试试更疯狂的改变!3点圣水消耗使得哥布林飞桶与掘地矿工的圣水消耗相同,并且能带来同样出其不意的进攻效果,同时,虽然哥布林飞桶圣水消耗减少了,但是挑战者们仍然可以用万箭齐发,电击法术或烈焰精灵来克制哥布林飞桶。
16.哥布林小屋
生命值提升5%
哥布林小屋在烈焰熔炉的阴影下待得太久了! 这一调整与上文中的烈焰熔炉调整相结合,应该能使玩家在搭配卡组时,除了烈焰熔炉外,也会考虑选择同样有趣实用的哥布林小屋。
小编:恭喜原谅林屋子因为熔炉而得到了首次修改,(我为啥要恭喜这磨血屋子?)
17.瓦基里武神
生命值和伤害都提高10%。
瓦基丽武神的使用率相当低,她仍然需要在竞技场中找到自己的立足之地。提高瓦基丽武神的伤害和生命值应该可以让更多人使用这一卡牌。
被火球击中后会受冲击后退
当你被一个这么大的火球砸中的时候,你应该有所反应,并且看上去要有被击中的效果。尽管瓦基丽武神是一个非常强悍的战士,但是她也不应该强悍到纹丝不动。这项改动是为了让她和其他的中小型部队保持一致。
小编:她除了跑得慢没谁了
18.雷电法术
对目标造成0.5秒的眩晕效果
-由于雷电法术的使用率低,同时考虑到电击法术可以击晕目标,为了保持一致,我们给雷电法术也增加了短暂的眩晕效果,让它更加与众不同,在某些卡组中更具吸引力。
生命值及伤害提高11%
生命值和伤害提升5%
更多骨头,更多欢乐。
数量由4个降低至3个
对于一张1圣水消耗的卡来说,骷髅兵提供的输出和吸引仇恨的能力太高了,所以我们让多莉加入骷髅军团!
骷髅数量由3个增加到4个
自从冰雪精灵加入了竞技场后,两张1费卡牌之间便充满了竞争,所以我们决定让第四个骷髅回归!这一调整(25%的钙质补充)将使得骷髅兵在吸引敌军注意力时能发挥更大的作用。多莉又回来啦!
骷髅数量由4个减少至3个。
别问我为什么
小编:亡灵没有改,亡灵群也没有改,但是铁苍蝇被改过不少
21.骷髅墓碑
持续时间由60秒降至40秒
生命值增加10%
骷髅墓碑已经渐渐失宠了,但因为它在游戏的早期被用来防御王子立下了汗马功劳,我们希望骷髅墓碑能再次成为一个可行的选择。此外,这次增强应该也能让它在某些卡组中成为加农炮或者特斯拉电磁塔之外的另一选择。
生命值提升9%
作为3圣水消耗的防御性选择,骷髅墓碑面临着激烈的竞争,导致它的使用率很低。更高的生命值应该能让它更吸引人,并且成为一个可以替代加农炮的选择。
出兵速度从2.9秒提升至2.5秒
我们希望骷髅墓碑在进攻端和防守端都更加具有实用性。
出兵速度从2.5秒降低至2.9秒
骷髅墓碑在高杯段是使用率最高的建筑,所以我们要对它进行略微的削弱。降低它的出兵速度将使骷髅兵释放得不那么频繁密集,在持续时间内总数会比之前少释放出两个骷髅兵。
骷髅墓碑破坏后召唤骷髅的数量由6只变为4只
小编:难道墓碑在2016年之后官方就放弃调整了吗?
攻击速度从1.8秒缩短为1.7秒
持续时间从60秒减少至40秒
目前,在低阶和中阶竞技场中,炸弹塔在防守端有点过于强势了,并且对于攻方来说难以应付。缩短炸弹塔的持续时间可以改善这种状况,同时炸弹塔的防御能力也将回到与其他防御建筑相同的水平线。
生命值提升6%
炸弹塔在高端对战中几乎绝迹,但是在低阶至中阶竞技场中的出场率倒是不错。略微提高它的生命值应该能让它在高阶竞技场中成为更实用更有吸引力的选择,同时也不会让它在低级竞技场中过于强势。
炸弹的落地速度提升66%,
这一提升是为了帮助炸弹塔更好地对付移动速度较快的目标。
小编:你们这样改,难怪使用率这么低......
23.骷髅巨人
生命值增加11%,阵亡后炸弹引爆时间由1秒改为3秒。
骷髅巨人在防守端简直就是一个进攻终结者,他手中的巨型炸弹爆炸几乎可以清除在爆炸范围内的所有进攻部队。所以我们略微地将他手中巨型炸弹的引线加长了一些,这样的话击杀掉骷髅巨人的部队就有机会从爆炸范围中逃开了。
伤害提升20%(不影响死亡附加伤害)
骷髅巨人要走到敌方的皇家塔下是一件非常有挑战的事情 – 也应该是这样 – 不过至少经过这次调整后,骷髅巨人在行进途中可以一拳打倒一个哥布林了。
伤害提升8%
各位最爱的巨型骷髅带着炸弹回来了! 希望如此。骷髅巨人的使用率几乎触底,我们仍在思考一些有趣的方式来提高这张卡牌的出场率;与此同时,略微提升骷髅巨人的伤害能帮助他更轻松地穿过哥布林的包围,这应该会是个不错的加强。
小编:改完后伤害还是比较可观的~(但是我不用啊)
生命值提高5%。
高端玩家较少使用此卡牌,而且有很多建筑卡牌可以克制气球兵。提高气球兵的生命值应该能帮他更容易抵达皇家塔!
死亡附加伤害提升105%,死亡附加伤害的作用范围提升50%
气球兵如果抵达了敌方皇家塔上方,可对其造成巨大伤害,否则的话通常会血本无归。死亡附加伤害提升后,气球兵的死亡附加伤害可以消灭哥布林甚至是弓箭手,这样一来,气球兵在竞技场中可带来的影响将会更为稳定。
阵亡后炸弹引爆时间从1秒延长至3秒(削弱)
经过了之前的平衡性调整之后,我们非常高兴地看到气球兵成为了一张更加实用的进攻卡牌 - 更高的死亡附加伤害带来了非常不错的效果! 然而,我们想要延长它阵亡后炸弹引爆的时间,使那些用来对付气球兵的卡牌,如亡灵和弓箭手能够有更多的时间逃离爆炸范围。
小编:它是楼主皇室战争生涯里最重要的一张卡牌,带着我从A2一直到A8(然后就没有再用了,现在用石头人......),见到它有如此大的加强,真是(不可描述)
楼主前言:欢迎观看官方的五杀(哦不,是五削)回放!
最初的加农炮:六费 一千血 七十多攻击力
消耗圣水从6格减少到3格,攻击范围从7格缩短到6格,有效时间从60秒降低到40秒,血量减少55%。
持续时间由40秒减少为30秒
作为一个3圣水消耗的卡牌,它的防守价值过高了。略微减少它的持续时间可以降低它的持续战力。
生命值降低11%
对于3点圣水消耗来说,加农炮的作用还是过于强大了。
生命值降低5%
尽管在上次更新中我们对加农炮进行了削弱,但随着皇家巨人声名鹊起,加农炮仍然十分受欢迎,并且在高阶竞技场中使用率高居第二。所以我们将再次削减加农炮的生命值,让加农炮对于很多卡组来说不再是不假思索的选择。
生命值降低8%
为了特斯拉电磁塔,加农炮对不起了。
小编:完美的五血,超神!
生命值降低4%!
小编:我会告诉你他们只被改过一次吗?而且是第一次大规模平衡性调整时改的!之后就没了......
小编:这玩意玩斩杀贼爽......
28.野蛮人小屋
生命值增加10%!
小编:【官方:我们削弱了野蛮人。诺,这是补偿~】
29.狂暴法术
原来的狂暴是3费的,提速35%。
当部队离开狂暴范围后,狂暴效果持续时间缩短。
当部队离开狂暴法术作用范围后,狂暴效果将只持续2秒。而不是像之前那样,狂暴效果会一直持续直到狂暴法术结束,这不太科学。
可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。
在实际对战中,使用狂暴法术应该是惊险刺激的,但该卡牌目前还不够强大,在大多数卡组中都无法达到这一效果。将狂暴法术的提速增加到40%,同时减少持续时间,总体上会使其成为更强大的辅助进攻卡牌,带来更刺激的游戏效果。
圣水消耗从3点降低至2点,提速效果从40%降低至30%,持续时间减少2秒
狂暴法术的使用率并不高,需要进一步调整,尤其是现在多了狂暴樵夫,他身上还扛着个“免费”的狂暴法术。降低其圣水消耗应该会让狂暴法术变得更加实用,并且可以让它在和其他卡牌搭配使用时发挥奇效!
小编:看来狂暴樵夫也会有很多改动......
各位小伙伴们:我发现狂暴法术最后一次调整是变为30%提速,但是现在的狂暴是35%提速,。
生命值减少15%,只能攻击地面目标(原来是同时对应地面和空中目标)
部署时间从3秒提升到5秒
攻击范围由13格降低为12格。
我们希望X连弩能更加容易被克制。缩小X连弩的范围意味着那套将特斯拉顶着河道放,然后X连弩紧随其后来攻击敌方护卫塔的战术将灰飞烟灭,因为更新后这样摆的话X连弩已经鞭长莫及了。
部署时间从5秒降低至4秒,生命值提升18%
我们之前对X连弩的削弱有点过于残忍了,导致现在X连弩在竞技场中几乎绝迹。我们还是希望能时不时的在竞技场中看见X连弩的身影,但X连弩作为一张特别的卡,我们也不希望它太频繁地出镜。这次提升后,使用X连弩仍旧会具有挑战,但我们希望通过合理的使用能让它更好地在竞技场上发挥出它的作用。
小编:【加农炮:它,是我兄弟吗?】
31.特斯拉电磁塔
生命值降低5%。
略微降低特斯拉电磁塔的生命值会让它更符合我们“鼓励主动进攻”的思路。目前来说,作为一个4圣水消耗的卡牌,它在防守端的价值过高了。
攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。
特斯拉电磁塔的使用率和胜率并没有超出常规水平;但是,我们的另一条核心设计理念就是:所有的卡牌都应该有弱点和相克制的卡牌,很明显,特斯拉电磁塔并不符合这一理念。降低该卡牌的攻击速度后,特斯拉电磁塔对较大型目标的每秒伤害值也会大幅降低,而且这也会让特斯拉电磁塔更难以抵挡成群军队的攻击。
生命值提升5%
目前来说,即便玩家不使用加农炮,也不会选择特斯拉电磁塔 ——增强特斯塔电磁塔,削弱加农炮的双向改动,将使得玩家在加农炮和特斯拉电磁塔之中的选择变得更加有趣。
生命值提升8%
加农炮和特斯拉电磁塔应该成为两个可互换的选择,我们希望您可以根据个人喜好来选择,这才是我们想要看到的。但目前来说,加农炮带来的价值远高于特斯拉电磁塔,并且成为了一个很明确的选择。这项改动希望能让玩家在加农炮和特斯拉电磁塔之中的选择变得更加有趣。
小编:【电塔:谢谢加农炮兄弟】
32.亡灵大军
小编:亡灵大军没有被改过......(详情参考亡灵)
以上就是小编为大家带来的皇室战争全部卡牌平衡调整!想知道更多的内容,请前往高部落冲突:皇室战争专区查看哟。
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盯~~~~biu!
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快看宝宝真诚的眼神
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UID帖子威望0 多玩草754 草
从上次更新新传奇卡组的大更新开始,被诟病得最多的无疑是黄家驹,难防的一匹,而且还是张白卡,对于原本就把黄家驹升到高级(9)的人来说,无疑是天上掉了馅饼。由于是白卡,所以出卡率很高,于是很快就出现了满大街都是黄家驹的情况,由于是A7解锁,因而对于很多正在A6冲A7的小伙伴来说,黄家驹成为了最大的拦路虎,在靠近A7或刚进A7时,由于手里没有黄家驹,或者等级太低,就很容易被打回去。看起来貌似迫使玩家不得不多来几发648强化现有卡组,利用卡组等级优势压制黄家驹,才能冲上并稳定A7,然后为了巩固地位,再来几发648,多开点黄家驹出来,让自己也拥有这一强力卡(9),免得被打下去······
话说到这里,我的吐槽对象是黄家驹吗?不是的,而是另一张卡,一张很早很早就解锁的卡——四个黄毛。非要说烂大街的程度,四个黄毛绝对可以拔得头筹,下到还一直徘徊在A3 A4边界处的六七本脑手残,上到传奇级大神,黄毛的出场率不是盖的,不夸张的讲,直到现在五分之三肯定是有的,绝对只会比五分之三多,不会少,在A7段比黄家驹还多。
按理说,这张同样是白卡,解锁杯段低,出卡率也高,用的人又如此之多,已经没有了什么充值推动力,正常来讲,四个黄毛早就应该被砍了才对,这样玩家们才会把黄毛的位置空出来给其他卡,从而开发那些还没烂大街的卡的充值潜力,比如说大骷髅头什么的,可为什么还没有砍呢,是因为使用门槛很低,不像黄家驹那么高?由于人手一张,起码都是7级起,担心砍了以后玩家们会炸吗?其实也不会啊,正因为人手一张了,砍了之后大家都不用,要么大家都用。又不会像黄家驹那样使得原本的先来者,一小撮人干脆变成拦路虎了,好不容易冲上去的,干脆自己也来几发,然后也加入到拉路虎的队列,然后很快,A7的人,一半都是拦路虎。更不会像四个骷髅那样,有好多人把四个骷髅升到10级了都,突然就给废了,然后又是一片骂娘,四个骷髅不能说出场率低,但确实也不高,和四个黄毛相比,差远了,可为啥砍了四骷髅也不砍黄毛呢?这次更新强化了一些单位的攻击,比如女巫加伤害,皮卡加伤害,但这些看起来不像是针对四黄毛的。要说是在变相砍四个黄毛,作用似乎不太明显,起码不像四骷髅和黄家驹那样。
就审美上来说,四个黄毛看着也是疲劳得不行了,虽然我也用四黄毛,但是真的就不考虑把他削了,把位置留给其他卡吗?
PS:我说徘徊在A3&&4边界处6&&7本的脑手残,是因为我刚上4本且只有20经验的小号也在1100附近,遇到的也尽是6&&7本,虽然很难再往上冲了 ,但就算输也绝对不是被吊打那种,被我这个4本打掉的6&&7本也不少,所以至少我个人认为6&&7本还在1100附近徘徊,排除主动降杯或者故意不升的人,剩下的应该不是所谓高手太多,或者所谓卡不行。
本帖最后由 无畏级狗狗 于
13:52 编辑
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UID帖子威望0 多玩草428 草
黄毛削了不合适吧
盯~~~~biu!
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快看宝宝真诚的眼神
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芊荟0329 发表于
黄毛削了不合适吧
所以我才问,连四骷髅都削的,为何不削黄毛,只是因为1费的的性价比太高?那为何四骷髅使用率不是很高呢?黄毛5费,使用率却达6成以上,显然性价比更高
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UID帖子威望0 多玩草0 草
黄毛还是没必要削,并且使用率没你想的那么高
&点错了发布,不好意思&
&讲道理,黄毛在低分场防守确实&
&黄毛除了高分几乎遍地&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分979精华0UID帖子金钱1084 威望0
Lv.4, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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那把黄毛砍一只吧
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UID帖子威望0 多玩草0 草
黃毛5費,而且剋制的兵種很多(飛的、法師、女武神、炸彈兵),但小骷髏1費,而且進可攻退可守,又可以洗牌,這種超高性價比還不砍?
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黄毛再砍了,黄家驹真的是要肆无忌惮了。
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浮生若梦(#2PUYCLYQ)
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黄毛只是看起来很屌,但克制的卡很多,小精灵、公主、冰法等。
毕竟5费,如果系统给我4级骷髅守卫,我马上用来代替黄毛。
暴走的树熊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
黄毛太好解了......2费的熔岩精灵解黄毛这么赚费的事情.........屡试不爽.........要么4费火球解...................
:那是对面手慢了 我一般野猪跳蛋过去 手里一个小电 黄毛都没打一点就全死了 野猪敲4 5下&
:反推他一波,他比我亏得多可能性并不小&
:遇到过,结果是我五费黄毛砍了野猪几下,野猪摸了我一到两下塔,对手用了四费猪两费火精灵两费小电,我剩余比他多三费,节奏把握得好的话&
:野猪带火精灵,下黄毛防猪的都比较悲催....最多加个小闪野猪安逸敲塔....目测火精灵迟点会流行....&
:真可笑,精灵用的好的话,对3个兵以上的卡都克,明显偷换概念,6个核桃的人都没说话,轮得到黄毛?最多要求削精灵,而不是为黄毛叫冤&
&高等级的熔炉精灵好恶心,看着血厚的黄毛就这么完蛋了。。&
&黄毛不走先手,一般用作打防守反击,未必就有得赚,还可能亏,要真那么容易,黄毛就没那么多人用了&
COC:10本双王70+
红攻28+13+13
能量42+17+17+17
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UID帖子威望0 多玩草10 草
5费4个黄毛应削弱为4费3黄毛,理由是对弓手和武神不公平,如果之后4费3黄毛用的人少了,可以提高一点血量
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3372精华0UID帖子金钱38429 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
斩了黄毛。我还能玩什么牌。
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Lv.6, 积分 2847, 距离下一级还需 2153 积分
UID帖子威望0 多玩草3 草
全都砍了不用完了
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Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
黄毛我用骷髅巨人针对
盯~~~~biu!
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快看宝宝真诚的眼神
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瓦的哇啊哇的 发表于
黄毛我用骷髅巨人针对
那你亏一费并不划算,而且是用六费紫卡抵消一张五费白卡,我遇到骷髅巨人的话,通常是用黄毛切后排,骷髅大炸延迟比较高,爆炸前黄毛已经离开范围,然后我趁机跟上后排输出反推一波
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3358精华0UID3757398帖子金钱23892 威望0
Lv.6, 积分 3358, 距离下一级还需 1642 积分
UID3757398帖子威望0 多玩草10 草
毕竟黄毛5废啊,再削就没人用了...
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