我玩什么英雄都是走lol中路英雄的,从来不考虑走边路

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心得:路人高手技巧两年DotA路 终修成正果
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心得:路人高手技巧 两年DotA路 终修成正果
13:15  出处:PConline  作者:佚名  责任编辑:chengjingyuan (评论8条)
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   导读:我是高考完的那个暑假开始打dota ,到现在大二的暑假,玩这个游戏已经整整两年了,不算大神,也不是虎B,但在路人战中不谦虚的说也算是个高手了吧。第一次在一个游戏上花了这么长的时间和精力,觉得应该写点什么,下面就是我这两年打dota的心得体会: 关键词:dota???dota战术???心得???技巧???路人???
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  我是高考完的那个暑假开始打dota ,到现在大二的暑假,玩这个游戏已经整整两年了,不算大神,也不是虎B,但在路人战中不谦虚的说也算是个高手了吧。第一次在一个游戏上花了这么长的时间和精力,觉得应该写点什么,下面就是我这两年打dota的心得体会:
  先说一些游戏之外的东西吧,DOTA首先是一个游戏,游戏是用来放松娱乐的,这点要清楚;其次dota是一个竞技游戏,竞技游戏有一个目的就是赢,算然说娱乐第一,但是如果你一天到晚每把都被虐的话,我想谁都不会体会到乐趣,竞技游戏,有输有赢,品味经过拼杀得到胜利的快感,体会失败的经验教训以助于自己的提高,这点才是竞技游戏的乐趣所在。第三点,DOTA是一个5v5的竞技游戏,团队合作是最重要的,合则胜,分则败,这点和人类社会中的任何一个团队都没有区别,游戏开始,那么己方的5个人就要一起努力合作区争取胜利,打败敌方的团队,这也是DOTA最大的乐趣之一。
  总之,DOTA对我们非职业玩家来说,就是一个以娱乐为主的团队竞技游戏。要想打好,要先明确态度,自己要以娱乐的心态多想,多练,团结队友,争取胜利,这是大的方向。每个人的性格不一样,水平不一样,素质也不一样,就是这样十个不同的人聚集在一个游戏里战斗,那么对这个游戏,如何取舍,不再多说,想想这款游戏的性质就可以。
  游戏之外的东西就说这么多,下面说说最重要的,如何打好这个游戏:
  Dota总的来说分两大部分:基本功操作和意识,当然如果你达到一定水平后会发现这两者是完全不可分割的。
  先说说基本功操作:我认为基本功应该包括,了解一些常有英雄的技能效果,伤害,攻击力,英雄的属性和成长,英雄的定位和作用;熟练的用远近战英雄进行补刀,能够快速而准确的放出技能,能够熟练的进行连招。这些都不难,想做好就是大量的练习就可以了,当然要在练习的同时找规律,打dota和干别的事情一样,最忌无脑。
  意识包含的东西就太多了,这比基本功更需要大量的dota局数。包括什么时候要压制,什么时候要萎缩,什么时候该推,什么时候该守,什么时候该带线,什么时候该打野这在下面我将会说下。还有就是如何更好的和队友配合,这点就要看自己的交流和领导能力了。下面详细说下dota的技巧。
  在DOTA里面,补刀是基础;意识是上层建筑,是指导思想;操作则是将所有意识表象化的工具。所以,操作,特别是好的操作,绝对是画龙之后点睛的那一笔,是DOTA里面无法回避的重要部分!
  出门装:
  打路人,无论哪个英雄,是不建议出门就合成物品的,这个不多说了。走边路,尽量把所有的钱都花完,多买回复装,同时要记住走边路是前3-7分钟一定不要和中路的人抢着用鸡或鸟,中路的solo对线优势是最重要的。有两种可能带卷轴,婚戒和大魔棒。如果是初期技能很犀利的英雄可以带2-4个小净化,而初期很脆皮怕磨血的carry则要多带点吃喝了。
  走中时,如果前三级很强势又有控符能力的英雄可以少买恢复和属性装,速度打出魔瓶控符进行压制。
  下面谈谈对线:
  强势的对线可以让你在一开始就建立起等级和经济优势,同时压制对手的等级和金钱。重要性不言而喻。下面谈谈我在对线方面的心得:
  对线什么最重要?是基本功,每个人的补刀方法不一样,在实战中尽量找到适合自己的补刀方法和节奏后多多练习,多找规律,多想办法,总之一定要补刀过关,过关的要求就已一个字:稳。很多人都不重视反补,这是不对的,对线时每一兵都要尽量补,不要忽视这个细节,可能你的一次空血击杀对手或是被对手空血击杀都是因为多或少反补了一个兵的缘故。下面是几个补刀技巧:
  若自己攻击力弹道优于对方,则保证整补,尽量反补,压制!若是补刀补不过则有以下应对方法;
  技能补。整补
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为什么lol里英雄走的路都是规定好了的,就是通常adc走下,ap走中,什么什么英雄上单,难道是一开始
就规定好了的吗,大家都随便走不行吗?
我有更好的答案
ADC在下路离小龙近,方便快速打龙。 上单走上路是因为上单英雄在中后期团战里一般承担前排的作用,同时中路线短不容易被抓死,APC可以快速推线后去游走或刷野,而上路这条线相对单机时间长,同时中路离F4最近,所以一般辅助和ADC走下路。 AP走中路是因为中路便于支援2边,需要线上较好的发育。 首先说ADC走下路,因为牵扯到游戏中要打小龙,便于APC刷野发育,中前期一般也不用去其他路支援,利于上单英雄打钱出装,但这样分路比较科学这个没有特殊规定,而F4又是最好刷的野怪。 基本上除了职业比赛或开黑
采纳率:79%
ADC走中 肉和辅助走下 上路双上或者 打野 和上单 这是一种最好的整容而已 以后可以也会变的 比如换路
比如双ADC整容
这个分类绝对不是没依据的,楼主听我详细说来下路双人组,辅助和ADC为什么要在下路呢?是因为召唤师峡谷的下半部分地图存在一个重要关键的部分——小龙!小龙会比大龙更早的出现,也比大龙要好打的多,杀死或者打回家对对线的敌人之后就可以去收掉它扩大经济优势,然而就算如此在小龙刚出现的时候跟他单挑是不太理智的,所以需要最少2个人来配合击杀它,这就需要下路的双人组配合了,如果己方打野来帮忙还可以进一步减少打小龙的消耗,并且防止小龙被偷需要大量侦查守卫的支持,显然除了辅助没人会想干这个苦差事中单的APC,中路位于召唤师峡谷的中央地带,可以以最快的速度支援野区或者GANK边路,是一个一旦打好可以带动全场的位置!并且相比边路,中路因为路线短所以小兵会更早的到达,也意味着中路往往是经验来的最快的地方,而最需要经验提升等级的也就是他们——法师!LOL中大部分法师拥有强力的控制技能或者超高的爆发,6级的他们威力无穷,在中路更快的混到6级就可以更早的支援全局,拥有R(必杀技)的优势让他们在支援GANK的时候无往不利,并且法师的移动速度较慢中路极短的路径使得他们在被对方打野GANK的时候更容易逃出生天,所以无疑他们是最适合这个位置的人选上单、打野的存在,在联盟中拥有一些极其强大的2个位置——战士、坦克,他们是可以打很多位置,是队伍中的补丁,其实没人规定他们就是要打什么位置,只不过把更适合队友的位置让出来,下路有ADC和辅助控制的小龙区域,中路是法师的安乐窝,所以留下了2个位置——打野、上单,坦克的代表是木木、莫菲特、慎、拉莫斯组成的神奇四坦,他们以厚实的身板和极强的控制能力著称,打野这个活往往都是由他们来做的,与法师不同的是他们的机动性极高,战士有AD和AP的分别,AD的代表是鳄鱼、瑞文、德莱厄斯等,至于AP类的则以兰博为代表被人们普遍称为“法坦”,他们的打架能力非常优秀,是非常全面的职位,有回复、防御、爆发、持续输出、机动性、突进等多方面属性,不过普遍手短如果是缺乏突进技能的战士则很容易被风筝,他们往往补在上路这个缺口上,因为打野的存在上路常常只存在一名战士,因此称为上单
对游戏理解深刻之后就知道这个不是一成不变了,不然比赛场上哪来那么多换线战术……
到了S4 拳头公司 会让你懂得
地图改了不少
三条路的地形决定了吧
以前的是远程中路,上下路双人,中路单人
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