一直再说炉石传说最新副本奖励难度,有没有想过奖励

2016DNF异界改版内容 改版奖励介绍_乐游网
2016DNF异界改版内容 改版奖励介绍
日期: 16:41:25
作者:乐游
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梦幻西游前世今生2副本附隐藏BOSS〔翻新〕【攻略达人】
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本帖最后由 神瑞パ宫主 于
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前世今生 2
【任务说明 一】
多环副本(第一、二环任务时间:90分钟 第三环任务时间∶120分钟 参加级别:≥50级 参加人数:10-15人)
【任务说明 二】
副本难度小,但需相互配合。经验丰富,积分多。
【任务说明 三】
副本每环任务最多有一次失败机会(失败1次后完成副本所获得的奖励将降低) ,战斗死亡计算正常死亡损失(原地复活),任务失败及完成均传送至长安城。
前世今生2副本,属于经验丰富,耗时不多的副本,难度低,同时有很高的副本积分,副本中途可能获得宝石、彩果、月华露、5级怪物卡片〔一定几率出稀有卡片〕等物品。本次测试人物等级为129级。
任务简易流程∶①通过地府孟婆进入地狱,击败地狱鬼魂从地狱守门人传送至地狱底层〔需要上交魂魄〕。→②击败强大的守卫牛头、马面,救出阿灯→③从方寸山觉明进入月星阁,破解机关人之谜。→④转战天宫,通过千里眼打通三条支路削弱黄风怪的实力,同时帮助灵吉菩萨完成降妖宝物。→⑤众人合力收服黄风怪,阿灯大仇的报。→⑥前往灵山挑战四大金刚,重新带回阿灯〔隐藏任务,需要三条直线同时完成〕
副本开始,通过地府的孟婆进入副本。如果玩家到了地狱最底层〔刀锯狱〕出来后,可以找孟婆直接传送过去,不过只接受组队传送,如果单人出来了队长需要外面接一下。
进入副本后,场地里会有很多地狱鬼魂,击败它们可以获得鬼魂魂魄 〔有很大概率给,但不是必定〕 ,交给地狱守门人可以传送离开此层
战斗——主怪∶带鬼魂术技能,较怕法。幽幽鬼∶带修罗隐身技能,也较怕法。小怪∶无任何特色。〔所有怪物无抗性,血量也比较低〕。战斗胜利获得19440点经验、1684金钱。 任务小技巧∶副本开始前可以准备下感知变身卡或者携带感知、驱鬼BB,会让你的战斗效率高很多。
地狱守门人∶每层固定有3个,造型分别是牛头、马面和僵尸。给予5个鬼魂魂魄,可以传送离开当前场景。传送结果有3种分别是∶向上一层、向下一层或者直接传入最底层〔刀锯狱〕——运气差的玩家最多传送5次也会到达。
注意事项∶地狱守门人传送没有任何规律的,在同一场景的2个队伍。在同一个守门人那边传送,经常会传送至不同场景。
在地狱每层,都会出现一定数量的宝箱,每个人只有2次打开宝箱的机会
地狱宝箱∶〔自己的〕开启获得18000点经验、3240金钱、2点副本预备积分。〔别人的〕开启获得9364点经验、1点副本预备积分。
刀锯狱∶当我们传送进入刀锯狱后,可以与看守阿灯的牛头、马面就行战斗〔每个队伍只能挑战1个〕,战斗胜利获得453136点经验、10453金钱、30点副本预备积分。 战斗——主怪∶门派固定DF,物伤较高但多以固定伤害输出。小怪∶门派在魔族中随机,多出现ST和MW。无输出、无抗性。前排怪物血量要比后排低很多。
当打败牛头、马面〔当环任务完成〕副本将在10分钟后,自动结束。结束后团长需要主动开启第2环任务。在此期间,玩家可以找阿灯领取强化属性〔需花费30点体力、只能叠加1种〕,强化效果比较小,时间只存在30分钟,大家娱乐下就好了! 任务小技巧∶在阿灯处强化属性时,一次对话只出2种选择。如果不满意可以关闭对话框,重新再次选择。直到你满意的!
第二环,任务需要从方寸山觉明进入副本场景。同时在月星阁守门人这领取3个数字,击败对应数字机关人。
机关人∶需要按照数字顺序击败3个机关人后方可过关,顺序错误和击杀错误都会导致失败〔需要重头击杀〕
1号天枢2号天璇3号天玑4号天权5号玉衡6号开阳7号摇光8号天蓬9号天任10号天冲11号天辅12号天英
主怪∶物伤较高些,但以法术输出为多。无抗性小怪∶有一定的物抗,但不高。只会平砍输出。击败获得17345点经验。
月星阁守门人∶当完成任务可以通过他传送月星阁大殿,并获得578921点经验、19739钱、80副本预备积分〔很大概率获得彩果或5级卡片〕
注意事项∶先到月星阁大殿的队伍,最好等下后面的队伍。菩提祖师弟子需要6人〔单人〕以上跟其交谈,才算完成本环任务。完成任务后,可以从菩提祖师弟子这边领取属性强化还是需要花30点体力,但效果为60分钟。〔十分钟后副本关闭,团长需要手动开启下一环〕
任务小技巧∶进入副本场景前,10人团建议分3组刷3条支线,可以触发隐藏的四大金刚挑战。其中第一、第三条支线分3个人。第二条支线分4个人。后面讲解其中道理。 注意事项∶如果是5开玩家,建议只做第一、第二条支线。不推荐做第三条支线〔单人任务,做起来比较繁琐。可能会花费太多时间〕。
少阴机关人〔坐标18、63 组队答题〕∶需要答对10题,每个人的题目都是不一样的。不知道的玩家可以使用科举答题器。完成任务获得98468经验、10039金钱、10副本预备积分。 任务小技巧∶答题只要超过半数的人正确即可,也就是3人的话2人就行了。但是如果4人就必须3人不划算。
太阳机关人〔坐标110、59 猜拳〕∶这就没什么技巧了。5局3胜一直猜到赢为止。完成任务获得101390经验、9936金钱、10副本预备积分。
少阳机关人〔坐标114、39 队长答题〕∶需要答对5题,全体队员需ALT+7〔卧倒动作〕。中途不要有人站起来不然需要重新答。不知道的玩家可以使用科举答题器。完成任务获得163800经验、21388金钱、10副本预备积分。
太阴机关人〔坐标13、17 战斗〕∶需战斗3场,每场战斗都会提升怪物一些伤害和抗性但不多,可不要被怪物的名字给上当了。胜利获得121820经验、11218金钱、10副本预备积分。 支线一,先到此就完成了。
宝珠妖与宝珠怪∶战斗难度小,怪物血量较多。队伍里如果有妙手空空的玩家可以对红愕仙子使用,可以偷到1个定风珠碎屑〔不是必中,失败就多偷几次〕。每场战斗胜利所有玩家都有一定概率获得定风珠碎屑,概率一般。所以这边人多就有优势。 定风珠合成∶每4个碎屑〔队员交给队长〕,合成1个定风珠碎片〔可能失败,损失1个碎屑〕。合成5个碎片后,交给灵吉菩萨获得556824经验、34300金钱、40副本预备积分 支线二,先到此就完成了。
铁渣∶ 〔单人〕任务,需要每人拾取30个铁渣给予灵吉菩萨。如果上交损坏的铁渣,会清空你之前上交过的好铁渣〔重新开始〕。完成任务获得189096经验、15304金钱、10副本预备积分。 小技巧 1∶拾取铁渣,上交时。看铁渣上面是否有给予灵吉菩萨的黄色小字,如果没有就是损坏的。 小技巧 2∶当自己铁渣上交满后,可以继续拾取铁渣。把任务道具栏给装满后,这样拾取的铁渣直接就在物品栏里面,可以把物品栏里面的铁渣给予队友,可以更快的完成任务。
飞龙魂∶上交铁渣完成后,组队根据任务栏坐标。找到后击杀即可,难度小,怪物比较喜欢有尸腐毒、阎罗令等打伤技能。获得250361经验、26334金钱、30副本预备积分。
支线三,先到此就完成了。
黄风怪∶战斗难度低,主怪血量高些,怪物没输出也无抗性。战斗胜利获得449450经验、26506金钱、80副本预备积分、2个月华露品质10-100不等〔很大概率获得彩果和5级卡片〕
小技巧∶每完成1条支线,黄风怪的实力就会减弱一些〔至少完成2条,才能与其战斗〕,当完成3条支线后。3个队伍切入战斗,怪物就变得很简单。
隐藏任务∶〔同时完成3条支线才会触发〕战斗结束后,先不要调整队伍。只有保持原来的队伍才能传送至隐藏任务场景〔传送后,可以把3支队伍合成2支队伍即可〕。
四大金刚∶进入场景后〔去小雷音寺门口〕,战斗难度其实不高,只有主怪物理伤害很高。其他怪物没什么输出,所以只要注重下恢复即可。怪物数量为4个,每个获得387612经验、26888金钱、60副本预备积分。
整个副本,到此也就结束了。花费80分钟左右的时间,获得280W左右经验、17W左右金钱、350副本积分。 〔中间有2次,副本关闭等待开启的40分钟,最好玩家自己找点事做〕
【攻略达人】第五季第6期,已收录!#23
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护廷虾兵, 积分 9515, 距离下一级还需 685 积分
我以为前2改了没那么麻烦了
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跃门金鲤, 积分 5162, 距离下一级还需 1838 积分
哪里翻新了
& && && && && && && && && && && && && & 蝴蝶君!媳妇脸啊!
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跃门金鲤, 积分 6852, 距离下一级还需 148 积分
要是铁渣那条线删掉多好,反正都是10人本2条线足够了啊
塞塞又塞塞,羊城路最塞.
行至天河北,唔塞都唔得.
系度想打的,肯定够刺激.
争车十八式,招招有特色.
公交逼到晕,谂起都头痕.
车外烟夹尘,车内气难闻.
我闻岗顶已叹息,又闻增槎路更逼.
可怜长作广州人,为出政绩要生积.
出入市区愁更愁,车龙停留再停留.
问君能有几多愁?好似中信八十楼.
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江边小龟, 积分 477, 距离下一级还需 123 积分
这个副本6个号都可以做 我都做完过6个号单人
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驾雾海螭, 积分 19587, 距离下一级还需 913 积分
一直是6开完成
怎么六开杀。。求知识#24
这医生都只喂你~
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东海小蟹, 积分 2036, 距离下一级还需 364 积分
能把第三环删掉一条线吗?好烦。。。。。
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东海小蟹, 积分 2244, 距离下一级还需 156 积分
看的头晕了都!
但那人。我知,一直知。他永不会来。
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翻新,是因为之前的攻略中的图被删除了。
【攻略达人】第五季第6期,已收录!
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卫殿蟹将, 积分 10710, 距离下一级还需 290 积分
一直都是6开过~
怎么六开杀。求知识#24
曾是惊鸿照影来
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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东海水民, 积分 793, 距离下一级还需 207 积分
第一个因为我是仙人渡的
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东海水民, 积分 811, 距离下一级还需 189 积分
6开怎么过,求教
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清水小鱼, 积分 168, 距离下一级还需 132 积分
为了升级,到处游走,见贴就顶,字数得够,纯属路过,不要介意,经验到手,立马飘走。
[]: 骑猪看日洛发帖时获得了 7
积分稿费,开心地放进了口袋.
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Powered by官方博文:魔兽世界团队副本发展史回顾系列一
官方博文:魔兽世界团队副本发展史回顾系列一
在过去的十年里,团队副本一直是《魔兽世界》中变动最多最频繁的部分。为了能够更清晰地展现团队副本在《德拉诺之王》中的改动,开发者们通过博文大致回顾一下团队副本从熔火之心到决战奥格瑞玛所经历的变化。
在过去的十年里,团队副本一直是《魔兽世界》中变动最多最频繁的部分。为了能够更清晰地展现团队副本在《德拉诺之王》中的改动,这三篇博客将大致回顾一下团队副本从熔火之心到决战奥格瑞玛所经历的变化。经历过艰难开荒的老玩家们或许会在缅怀青葱岁月的同时,从中了解许多东西的来龙去脉和它们变化的动机所在。
经典旧世()
《魔兽世界》刚问世时,只有两个真正意义上的团队副本:奥妮克希亚的巢穴和拥有10个BOSS的熔火之心,后者最初只有唯一一个位于黑石深渊深处的入口。在游戏上线后的头几个月里,副本没有玩家人数的限制,这就导致了许多玩家组团打副本(当时15人的“团队副本”斯坦索姆和通灵学院很流行)。随后团队人数上限被设定为40人,因为组队的玩家越多游戏的难度越低(在大多数情况下),于是40人的团队规模成为了不成文的早期团队副本标准。
那个时侯的艾泽拉斯世界才刚掀开它的面纱,玩家升级的速度也要比现在慢不少。大多数的玩家还挣扎在练级的路上。即便对于大多数高端玩家来说,他们大多还只有来自公测阶段的升级经验。直到游戏上线两个月后才有团队干掉了鲁西弗隆——熔火之心的第一个BOSS。
如果按照互联网论坛上的某些逻辑,鲁西弗隆明显是一个比加尔鲁什更有挑战性的BOSS,甚至可以说是过去五年里最有挑战性的一个。好吧,或许不是。玩家之所以花费了这么长的时间才获得了鲁西弗隆的击杀,其根本原因并不在于BOSS本身有多难。事实上最大困难在于召集足够多的60级玩家,并从5人副本中积累足够的装备基础和副本战斗经验。从某种意义上来说,WoW经典旧世团队副本的最大挑战就在于充足的后勤物资以及完善的人员和装备储备。
在接下来的一年半中,黑翼之巢、安其拉和纳克萨玛斯相继面世,给那些已经打穿熔火之心的团队带来了一个又一个更高的挑战。这些团队副本都是按照40人设计的,并对挑战它们的玩家有着较高的装备要求。这意味着只有少数玩家才有机会按照先后顺序逐步打通每一个新的团队副本。而一个2006年夏天才开始玩《魔兽世界》的新玩家,只能面对纳克萨玛斯的门槛望而兴叹,他甚至连见克尔苏加德一面都难。对他们来说最好的情况也不过就是:尽快练到满级——通过五人副本获取一些基本装备——加入一个公会——然后开始刷熔火之心。
与此同时,我们也引入了两个20人的团队副本:祖尔格拉布和安其拉废墟,允许较小的团队也能在5人地下城之外得到精彩的团队游戏体验。基于较小的队员数量要求和与之相当的BOSS难度,20人团队副本被寄予了培养大型团队副本后备力量的重任。金度、哈卡(现已退休)还有奥斯里安的设计正体现了这一思路。
燃烧的远征 ()
进入《燃烧的远征》时期,我们对团队副本的构架做出了第一次调整,将最大也最具有挑战性的团队副本的人数上限从40人下调至25人。这个调整主要出于以下两个目的:
1.改进团队成员的游戏体验。祖尔格拉布和安其拉废墟的经验给我们上了一课。当团队中拥有15名治疗和24名DPS时,每个玩家都变得像是机器中一个微不足道的小齿轮。而当团队的人数减少以后,团队成员的每一个动作将对整个团队产生更直接的影响,队员们也将拥有更大的表现空间来为团队做贡献。这 样的团队规模依然保证了整支队伍有足够的战术灵活性。
2.让团队副本更容易入门。简单来说,召集齐25人比召集齐40人要容易的多。同样,管理替补人员的工作也相应轻松了不少。许多公会采用了相当复杂的掉落分配管理办法来激励超过人数已经超过50人的庞大团队。为了管理人数超过一定数量的某个职业,比如有9名牧师,公会还必须为各职业设立官员。作为一名在经典旧世时期负责公会DKP管理并呕心沥血制定出一打公会制度的苦心人,我得说这个改动太良心了。
下调大型团队副本人数上限的同时,《燃烧的远征》还首次引入了全新的10人团队模式(或许你会争辩说黑石塔上层才是第一个10人团队副本,但从结构上看它只能算是一个10人地下城副本)。卡拉赞中独特的BOSS战非常具有挑战性,尤其是副本前段的几个BOSS。不过新的副本模式也催生了一种全新的团队副本组织形式,那就是“亲友团”。大多数玩家都是和同事、同学、亲友或者在其他游戏中认识的朋友一起玩《魔兽世界》的。他们第一次能不需要招募服务器中的其他玩家就能和认识的人组织起一个团队。尽管如此,这样的团队还是不足以挑战最具代表性的游戏内容,比如伊利丹。伊利丹在《燃烧的远征》片头动画中的那句经典台词“你们这是自寻死路!”挑衅了所有的玩家,但如果没有志同道合的24名战友,你根本没有机会站在黑暗神殿之巅直面资料片中头号反派人物。
《燃烧的远征》刚上线时,25人团队副本的表现并不尽如人意: 比如最初版本的格鲁尔和玛瑟里顿沿袭了经典旧世的纳克萨玛斯的难度,成为了最强力公会挑战的对象,但它们在其他玩家眼里就是一堵不可逾越的高墙。直到几个月后的2.1补丁中修正了这一情况,并从此确立了一条规则,那就是每个资料片都必须包含适合于新手玩家的入门级团队副本。
2.4补丁推出了25人团队副本——太阳之井,承袭了金字塔形的团队副本难度设定,只有极少数打穿了黑暗神殿和海加尔山的玩家才有挑战的资格。不过更具里程碑意义的是在奎尔丹尼斯岛上新引入的公正徽章商人和魔导师平台。公正徽章并不是什么新鲜的玩意儿,但这是第一次将任务和地下城副本掉落的物品品质设定到等同于或者超越《燃烧的远征》最初级的两个25人副本的掉落水平上。这意味着玩家头一次可以跳过那些低等级的团队副本获得装备提升,以达到探索祖阿曼或黑暗神殿的要求。
巫妖王之怒 ()
《巫妖王之怒》的每一个补丁在团队副本方面都带来了革命性和根本性的进化。这个资料片在团队副本方面的改动被现如今的大多数游戏玩家所称颂,这足以载入史册。
3.0补丁 纳克萨玛斯、黑曜石圣殿及永恒之眼
最初,巫妖王之怒在团队副本方面的主要改动在于为每个副本都设计了独立的10人模式和25人模式。这么做的考量是基于以前游戏的大多数精彩剧情都被安排在25人团队副本中,而新的团队模式可以让我们将我们设计的游戏内容展现给更广泛的玩家群体。25人模式的团队副本被调整成更具挑战性,掉落奖励更强力的类型。吸取了《燃烧的远征》初级副本的教训,曾在经典旧世中为精英玩家设计的团队副本——纳克萨玛斯被重新引入游戏,并调整了进入的门槛。无论是亲友团还是刚成立的公会,亦或是临时组建的冒险者队伍,WLK前所未有地对他们都敞开了团队副本的大门。
25人模式的纳克萨玛斯对于经历过太阳之井的公会来说只是小菜一碟,在奥杜尔还在襁褓之中时,吸引顶级公会注意力的是黑曜石圣殿中萨塔里奥的可变难度系统。萨塔里奥有三条幼龙小弟,如果在与它交战时这三条幼龙还存活,它们会加入战斗并强化萨塔里奥。同时击败萨塔里奥和它的两条幼龙将会获得完全不同的更高等级奖励掉落,如果能同时击败它和它的三条幼龙还将获得特殊坐骑和头衔的奖励。这个设计的核心意图很简单:所有玩家都能参与并体验黑曜石圣殿的战斗。而那些想要尝试更高难度挑战的玩家可以在同样的副本中选择更难的战斗,当然如果挑战成功也理所当然能获得更好的奖励。在我们的众多尝试中,这一模式的成功为我们后来将其推广应用打下了坚实的基础。
3.1补丁 奥杜尔
奥杜尔承袭了萨塔里奥的难度模式并加以改进。在总共13个BOSS中有9个都隐含了这种可选的“困难模式”,当然完成“困难模式”也将获得特别的奖励。这也树立了一种新的团队副本标准:实力一般的公会可以慢慢研究每个BOSS的攻略打法,循序渐进地开荒,而那些顶级公会则可以迅速打通普通难度的副本,然后花费几周到几个月的功夫慢慢挑战困难模式。
3.2补丁 十字军的试练
多难度团队模式的表现让我们非常满意,因此我们决定将这一模式固定下来。有鉴于有些BOSS的动态难度模式对玩家不够清晰(有些BOSS战,比如钢铁议会和弗蕾亚的困难模式简洁明了,但另外的一些BOSS对玩家来说就像陷阱,很容易让人沮丧,比如“啊哦,你耗时121秒击杀了霍迪尔,下周再来试试吧”,或者“DPS停手,别打爆拆解者的心脏”,还有一些BOSS如果不看攻略很难发现如何开启困难模式,比如维扎克斯将军),许多玩家更钟爱简单的一键切换难度的做法。针对这个问题,我们其实有现成的解决方案:从《燃烧的远征》起,地下城副本就包含了两种难度不同、奖励不同、内容也有些许差别的副本模式。
因此在3.2补丁中,我们为十字军的试练准备了四个版本(10人模式和25人模式各有普通和英雄两种难度)。有别于纳克萨玛斯10人模式和25人模式难度相当的设定,奥杜尔和十字军的试练则有意拉开了两种模式的难度。鉴于掉落奖励完全不同,我们将10人模式的难度设计得更为简单。综合考虑了各方面的因素,我们最终设计了三个级别的副本难度:普通(10人普通难度),困难(10人英雄难度与25人普通难度)和极难(25人英雄难度)。
多重难度在游戏领域中并不是一个全新的概念,但将其引入团队副本之后,它让更广泛的玩家都能体验到相同的游戏内容。事实上,我们发现玩家们通过组织固定团来迎接挑战会获得最大的成就感。他们会研究战术、磨练配合并不断尝试以提高战术执行力,最终成功赢得挑战。接下来的几周他们就可以碾压这些曾经看起来难以击败的障碍。尽管不同游戏风格和不同性格的玩家在容忍失败的程度上天差地别,但总的来说,几乎没有玩家能从无需准备第一次尝试就能击败的BOSS身上获得成就感,而大多数玩家也会对尝试了无数次仍然感觉不到成功希望的战斗感到绝望。我们的目标就是找到尽可能多玩家能够接受的平衡点,而多难度系统恰好能满足这个要求。
有趣的是,10人英雄难度的设定险些胎死腹中。当时没有任何证据表明玩家会放弃25人模式而挑战10人的奥杜尔困难模式。最后因为相信直觉,并且事实上多开发一个10人模式并不用多花太多的时间,我们决定保留10人英雄难度。
3.3补丁 冰冠堡垒
在设计巫妖王之怒的最终章时,我们意识到必须做点什么来矫正十字军的试炼的副本构架:玩家们为了获得征服纹章不得不每周都例行公事般地重复打四次同样的副本。设想一下,只是一个没有小怪仅有5个BOSS的副本玩家或许可以忍受,但如果是有12个BOSS和大量小怪的冰冠堡垒,玩家肯定会疯了。因此,我们将一个副本周期内两种团队模式的普通难度和英雄难度整合在一起,允许玩家们在团队副本进行过程中动态切换两种难度。
总的来说,冰冠堡垒是WoW历史上活跃度最高的团队副本——史诗般的游戏内容、多样化的难度设定以及类型丰富的团战模式,充分满足了各类玩家的需求。
在第二篇中,我们将回顾一下团队副本系统从《大地的裂变》到《》的进化历程。
(本文来源:网易游戏频道
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炉石传说副本各个难度都有什么奖励
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普通难度给卡牌,英雄的全打通了给卡背。
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