DOTA2逆战一玩天梯就卡呢分1200怎么提高?(会玩DOT2的玩家来,谢谢)

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水友精致分析DOTA2天梯利弊 为何天梯如此脏?
  在一年多以前,是没有天梯存在的。  当时大家纷纷要求有MMR的加入,这样打起来才会更用心更刺激,但是同时也有一小部分人表示不希望有评分和等级制度,因为这样会损害掉游戏的乐趣。   正因如此,VALVE做出了天梯系统,同时保留了普通匹配,旨在让两部分玩家都能满足。  但是,一个不能回避的问题是,2是一款竞技游戏。竞技游戏意味着什么呢?意味着玩这个游戏的人,都极为争强好胜。也许有一部分是只为娱乐的玩家,但这部分玩家往往是被排斥的,也就是天天打普通匹配的玩家,事实上是被长期怒排天梯的玩家看不起的。但是你并不能说这种看不起是没道理的。作为竞技游戏,没有竞技的决心和精神,确实不太符合这个游戏的本质。  但是,毕竟玩普通匹配和天梯匹配井水不犯河水。大部分的玩家选择了天梯,他们也渐渐忘记了在普通匹配里瞎打的快乐。  自然而然,普通匹配的战术,打法,思路等都成了笑话。如果你说你开发了一套打法,但是只能打普通匹配,除了得到嘲笑,什么都得不到。  而本来,DOTA在DOTA1时代的繁荣和丰富多变的游戏打法,就是在&普通匹配&这样一种大环境下打出来的,也就是当时的HF,VS。没有被分数或者等级逼上绝路的求胜心,只有&打完这盘游戏&的放松心态,这样的环境里面,什么奇葩打法都会成为可能。我个人曾在08-11年的DOTA1时代中见识过无数莫名其妙,甚至是笑掉人大牙的打法,例如不加小熊的站立,例如隐刀红杖的TB,例如炸弹人的手榴弹组合。现在这些东西都不新鲜,但是也没人用,原因当然很简单,赢不了啊。  但是。所有人都明白,后来成为主流的打法,也全是从这片看似繁芜纷杂的基础上孕育出来的,只是比例太小。  可是现在的DOTA已经进入他游戏生命的十几个年头,再想从普通匹配这边太过杂乱,不规整的土地中获取新的战术思想,打法套路,确实几率太小。  因此,的新战术思想,确确实实来源于天梯。  但是,天梯,却被莫名其妙的分成了开黑天梯和单排天梯。这个当初发布时看似不经意的小细节,产生了巨大的杠杆效应,造成了目前的脏梯局面。  从VALVE的本心来说,开黑天梯和单排天梯的划分是有他一开始的顾虑的。  这也是长久以来DOTA类游戏都会面临的问题,作为团队竞技的游戏,散兵的力量去面对团队的力量,胜率太低,并且,对作为散兵游勇的单排玩家来说,体验实在太不友好。加之又有天梯分这一大家很看重的因素介于其中,VALVE大手一挥,将开黑和单排分开来,从此DOTA2进入了一个新的篇章。  几乎是从这个系统一开始,所有人包括我自己,都变成了极为重视单排分,开黑分完全无所谓的玩家。为什么?原因也简单,玩游戏当然自己一个人玩比找几个朋友一起玩的概率大,每天下班都能单排两把,不代表每天都能找人开黑两把。这是第一个因素,但最重要的是第二个因素:感觉只有单排分才能踏踏实实第显示自己的实力。你给人说你开黑分6000,有多少说服力呢,别人会说,哦,那说明你的队伍里有个8000分的大腿而已。而你想证明自己就是那个8000分的大腿,还是拿出自己的单排分。   这下好了:DOTA这个极为重视团队的游戏,却因为这个划分,大家却史无前例地重视起了&单兵&这个概念!  但是以上,是大家都清楚的内容,我想分析的是这种变化,对DOTA套路,战术带来的影响。  原本,这个游戏想赢,方法很多。  从游戏的本质看,打爆对方基地游戏便会胜利。我们假设有5个极为聪明的游戏天才,但是他们没玩过DOTA。我们假设这5个天才第一次开始玩这个游戏,他们读完游戏规则,所有英雄物品的技能描述,他们会怎么选择去玩这个游戏?我当然不能知道,但是我可以推测的是,他们极可能拿出一套没有1-5号位,但是所有人都带个拆塔技能的,类似,之类的英雄来打,因为直观上来说&拆掉对方的基地就赢&会给人造成这样的感觉。  这其实就是我们说的推进体系。但我们要看到,随着我们游戏经验的加深,我们可选择的胜利方式越来越多。然而这只是理论上的越来越多。5个人的团队,我们拥有4保1、推进、3核、GANK、带球、正面团等等打法。但是,这个时代却随着单排时代的到来消亡了。  因为我们不再是5个人。我们是1+1+1+1+1个人。
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近期游戏热闻DOTA2自动加入天梯系统,可能很多玩家都朝着分数去了,而且前段时间育母蜘蛛的各种恶心,想必很多玩家都尝试过,最近Valve增加了游戏排名系统,想要排名靠前的话可以看看下面爬分技巧心得。天梯爬分心得技巧首先咱们来聊聊分数段,3500分大概是dota1的1400上下的水平,对于我这种常年在11创新号开黑的人来说再简单不过了。大概也就是,大家也逗差不多会玩,都很自信,常常三核打架或者偏刷。大概是的水平了。再往上走,就不谈了,你有5000分了,还看我帖子做什么,对不对?那我不被喷很惨?3500分大家都比较喜欢干,大局观偏好点和队友交流冲分很方便,其实我觉得4000以下的水平差不多也就是随便打,主要还是靠中单带节奏和逆风怎么翻。这个分数段水平不会拉开很多,拉开距离的在于对英雄的理解和局势的判断,所以经常能看到一些优势的局打着打着被翻了。如果想快速过渡到4000,首先提高对于英雄的理解和局势的判断,这个在逆风和僵持的时候非常有帮助。4000分应该算是一个分水岭,水平的高低很明显能看到,水平低的可能运气不太好就掉回3000分数段,稍微高点的在4000初始徘徊,4000分的选手往往在于抓局势和抓破绽,常常能看到辅助蹲中和双游,眼位的布置,中期的开雾抓人。水平稍微高点的玩家基本不会再中期出现迷茫,大家都知道什么时候做什么。相比4000以下的玩家其实也就是英雄理解足够深刻,可能你在4000以下时感觉同样的英雄对线自己完爆对手,但是到了4000分后就被打的很惨,久而久之就会怀疑自己的真实水平。其实在4000分数段很好冲分,第一要保持自己的状态,这样才能再中期混乱的局势中理清楚思路,打个最简单的比方,你走中路,劣势路速推了对方的优势路一塔,中路对线的MISS,这个时候有俩种选择,一种是带TP自己占线FRAM,小心别被对面酱油集体GANK,第二种主动进攻去对方的优势路。为什么不去自己的优势路?已经现在夜晚来的早,去自己的优势路帮忙如果有眼的话,那就白去了,而对方的优势路肯定是会有人收钱的,就算蹲也不会白蹲。而前期如果没有节奏,局势又崩盘就需要买雾抱团抓或者打反GANK了,这里我们分开来说。买雾抓人:需要分析双方的装备来布置抓哪个人,抓就一定要抓准,不能空手而归或者反被团灭这就不是很乐意看到的了,抓谁,怎么抓,有很大的学问,假如对方这时也开雾了,可以估量一下双方的装备,能不能钢正面,打不打得过,打得过该怎样去碰对面。反GANK:其实很多人有一定的误解,就是带TP支援。其实不然,反GANK最主要的在于,你TP过去有没有用,能不能对局势有所帮助,或者说能不能救到队友,这很关键,毕竟对面集体抓人损失的经济很伤,尤其还还没抓到人。
很多玩辅助的玩家常常在中期很迷茫这是为什么?就是看不清楚局势,不知道对面的会怎么打,假如你能猜到,对面下一步是抓你们的主C,你提前过去,去蹲或者去反雾躺枪都是对于局势有利的,毕竟对面五人开雾只抓了一个臭酱油,对于他们来说是很亏的。在3000分水平需要提高自己的个人水平,毕竟个人水平才是核心的环节,4000后可以靠其他方面来弥补,比如大局观,比如战术层面…………,总而言之在游戏里每个人的优点都能得到充分的体现,就看你发挥出多少。其实,我知道说上面这些可能没什么人自己去理解,但是,我也不是一个操作型选手,往往有时候被GANK或者被压制了带不起节奏,中期就是靠大局观来翻盘,DOTA2这边可能和我打的最多的就是装死了,毕竟他也在亲卫队群里,经常一起开黑打,常常中期用语音指挥把逆风的局扳回来,最后翻盘。不敢说自己多强,至少能让队友信服,不在于个人实力,在于逆风时的支柱,至少我还在想办法带他们赢(其实,我是怕输啊,毕竟被叫大腿,我怎么能输?)说了这么多,下面谈点有用的,最近论坛的朋友也是委托我多打点天梯定位局,好让他测试下天梯的定位分数怎么算的。根据我自己总结的,KDA加上匹配的分值,我用自己的小号打,10场输了6场,赢的都是4000匹配分值,这个是当时打的时候队友自己说的。最后10场定位打完,4089,应该是的吧,我自己看了下打的记录,输的局我KDA最高,也就是Dota1中的魂,赢的局不说MVP至少数据不比别人差。我敢说,如果10场赢8场KDA高的话,我小号肯定上4500以上(不是人机号,就是自己随便开黑打的),有我好友的可以看看,我匹配局胜负差不大,而且输的多,但是4000分这是为什么?很明显与匹配局有关系嘛。我后来用朋友的号测试过因为他可能打的匹配盘数较多,所以战绩不太好看,KDA不够高所以定位赛的匹配分值也不够高,这也就可以解释以前为什么人机号可以打到那么高的分数了。最后谈谈天梯的冲分英雄,最近也是有点头疼,卡尔、DOOM、火猫三大天王硬生生的把我打蠢了,就是太不讲理了这些英雄。尤其是冰雷卡,我真是好心烦啊,本来是一个挺菜的选手,你把他杀穿了,但是他也不管别的见面就吹风磁暴,太不讲道理了。DOOM就真的要叫爸爸了,针对你的话,就真的没点脾气。火猫就还好,打小黑一样的,控到了就让他明白。这些英雄虽然说都很厉害,冲分很简单,但如果仅仅是为了分数,就没有意思了。最后的最后给大家带来一些冲分方便的英雄,也是希望大家天梯能越爬越高,早日带我吊打5000分守门员龙神。VIP:其实对于VIP研究很深的玩家在80版本不得不叹息一下,版本的改动其实是变相削弱了这个英雄,看似把VIP的地位提高了其实是降低了,首先VIP2号位的能力毋庸置疑,耐打有输出,打单核不要太虎,带节奏简直凶残。唯一缺点在于没有切入和爆发,但这些并不能阻碍VIP的强势尽头。VIP打出节奏来了,也是一个很不讲道理的英雄,强行带着酱油打你脸,你如果要强行秒,对面的后排完美输出,不秒VIP你又切不到酱油,让你很尴尬。(VIP回归中路,打法多样,梅肯打团队推进,速成肉装打DPS)BM:这个英雄我一直觉得很厉害,中期对于局势的掌控力很强,尤其现在能俩只老鹰,你想中期打开局势太困难了。缺点在于前期节奏点不好掌握,常常混乱的局势稳不下来,让这个英雄很尴尬。(BM作为一个中后期强力的英雄掌握他是必要的,没有谁能在中期把握三分之二的视野,前期节奏能带起来,推塔囤经济速梅肯死灵后期转DPS,对于冲分是一个保障。)TF:很喜欢这个英雄,在于他无论什么时候对于局势的控制力非常强,又具有一定后期能力的英雄,肯定是冲分首选了。这个英雄最重要的一点在于他不需要补经济,这个很关键,常常中期焦灼的局势下,我都不喜欢露头打钱,为什么?因为我如果到处打钱,就没人能带节奏,对于单排路人冲分这个很关键的。逆风局势,如果你也想着死刷靠守高地想赢实在困难,尤其是现在版本节奏这么快。(TF在无论什么时候都是具有一锤定音的效果,中期221蹲人或者抓人是很好的选择,在单排中实在不可多得的人选,就算4保1的体系也是完全能发挥比其他中单更具有威胁的存在)Tiny:这个英雄就真是厉害了,前、中期毫无道理的秒人能力和后期的统治力,唯一的缺点在于时机的把握,什么时候压制局势,什么时候打团切入,非常的关键,做好这些冲分妥妥的。(Tiny太注重节奏,等级和装备缺一不可,不然中期对于局势的压制不够凶,所以怎样做好前期是该思考的地方。)有没有发现介绍几个冲分英雄都是中单,而且都属于前、中后期都能打的英雄?
这就很符合我的风格,非常注重对于局势的掌控和节奏的把握,一旦局势崩了,自己又找不到节奏就很急,上面推荐的一些偏冷门的冲分英雄也算是自己的一点点天梯心得,当然了这些英雄也并不是那么好上手,需要勤加练习。
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网络视听许可证dota2天梯平均分是多少?大多数玩家集中于那一段_百度知道
dota2天梯平均分是多少?大多数玩家集中于那一段
我有更好的答案
1000多分是鱼塘,3000多分和刀塔一的1200差不多,在往上技术就比较好了。大对数在3000左右吧!
采纳率:100%
现在不清楚 我是从刚出的时候打
那时候上分容易打到5100+就没打 现在大概左右吧
本回答被网友采纳
不知道,我大概应该的比较多
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。什么是DOTA2天梯?
天梯系统是一个全新的竞技匹配模式,天梯匹配系统不但能为玩家寻找到实力均衡的队友与对手,确保每一场比赛双方势均力敌,而且还能通过科学的算法,将玩家的实力通过积分进行量化。我们将此积分称为天梯积分。通常情况下,天梯积分越高的玩家其游戏实力也较高来源于官方的介绍
昨晚知名选手BurNing在一场路人中,面对手选了天梯五大天王的对面,无奈的打出了"净化DOTA环境,从选人做起"。
其实有关于天梯五大天王的讨论从天梯一开始就已经讨论不止了。天梯制度被匹配成对手的玩家,由于他们的水平是很接近的,所以阵容的优势就体现的淋漓尽致了:一个不错阵容可以让你迅速的建立优势然后保持到胜利,一个好阵容可以让你在劣势的时候依旧跟对手打得有来会回然后翻盘。所以为了胜利,为了加分,玩家的选择必然是那些强势的英雄组合,通俗的叫法叫"脏B阵容"。
连B神面对这种阵容都无可奈何的时候,其他普通玩家更加不用说了
天梯五大天王及护法
五大天王-土
英雄名称:土熊猫-大地之灵
脏B指数: ★★★★★
土猫,虽然被削弱过一次,但是依旧IMBA。救人能力堪比屠夫,远超屠夫.滚的距离和CD比敌法师还要优秀.先手晕人防不胜防。5秒的沉默更是一个噩梦。相比之下,高伤害的大招反而略显平庸了。
五大天王-水
英雄名称:小鱼人
脏B指数: ★★★★★
进能单杀一切,退能安全带线来形容小鱼人是最恰当不过了。满级的突袭CD短,不管是留人还是逃生,都是相当的灵活。大招带来的生命回复速度,只需在战场外休整5秒,杀回来时又是一个满血的小鱼人,吸收成吨的伤害还不妨碍输出
五大天王-火
英雄名称:末日使者
脏B指数: ★★★★
发育无法阻止,克制一切,号称爸爸或爷爷的英雄只能是末日了。不管对面的英雄多么强势,只要踩着地狱的火焰给你一个大招,你就得乖乖俯首称臣。又肉,输出又高,同时能废掉对面一个英雄。
五大天王-金
英雄名称:炼金术士
脏B指数: ★★★★☆
炼金可以胜任任何位置,能GANK,能辅助,能后期。抗压能力一流,大招提供了巨额的生命回复速度,如果技能没有甩死,过一会又满血了。同时不稳定的化合物配合破甲伤害高的离谱
五大天王-木
英雄名称:伐木机
脏B指数: ★★★★
高爆发,短CD,能逃生,能追人,抗打击,伐木机几乎拥有了所有英雄的优点。团战中大招造成的减速以及伤害,加上其他两个技能的爆发,脆皮一不留神就被带走了,加上锯链的短CD,要追上他也是难上加难
英雄名称:育母蜘蛛
脏B指数: ★★★★★
长期霸占劣势路,你一个人来我就干(耗血能力+茫茫多的小蜘蛛),两个人来我就吐(短CD),三个人来我就躲(无视地形的移动)。几乎无法被压制的英雄,去抓的话也非常难抓。但是不去压他又不行,强大的推塔能力让他能瞬间攻破你们的防线
英雄名称:剧毒术士
脏B指数: ★★★★
剧毒的其他三个技能其实都很中庸,但是仅蛇棒这个技能就让他名列两大护法之一了,短CD,高血量,高攻击,附带特效。无论是进攻还是防守,当蛇阵起来的时候,注定了对面只能闻风而逃
为什么大家都这么喜欢选这些英雄呢?
有果必有因,这几个英雄这么火热肯定是有他们的理由的?结果查看发现这几个英雄有以下几个特性:
高伤害:这几个英雄最共通的特性就是他们的爆发伤害都非常之高,都能造成成吨的伤害,而且都是冲脸英雄,可能在团战开始一瞬间,右方已经有好几个英雄阵亡
不易死:其次,他们都拥有不俗的逃生技,例如小鱼人的跳,炼金的大,末日的焦土,土熊猫的,蜘蛛的无视地形等。在面对一至二个英雄的时候,完全不会虚,甚至都有可能反杀
何谓强控制,这几个英雄,几乎都有眩晕 沉默或者减速技能。在团战的时候,这么一大片技能的甩出注定了对面毫无还手之力,打不过另外说了,就连跑也跑不过!
不被压:同时最主要的,以上这几个英雄,都很难在线上压制住他们,他们都有很强的混线能力,在1打1的情况下压不住,3打1的情况下,先不论把这个1压住没,你其他两路已经处于大劣势了
FAQ:DOTA2天梯现在有哪几个严重问题?
关于加分机制
在11天梯里面,当你手选一个英雄过多的时候,在接下来的场次中,使用该英雄获胜场次的加分会越来越少,扣分反而增加。所以,很少有玩家会去手选某几个英雄玩到底,-random成了很好的选择。不论11天梯积分有什么问题,但这个机制其实非常不错,希望DOTA2天梯也能加上
大号带小号增加积分
现在DOTA2天梯会根据双方积分总和的情况来进行加减分,这就造成了某些玩家一个大号带4个小号,导致赢了一把加几十分,输了就扣个几分,严重不公平。而11平台则看重你这个英雄的表现来衡量增减分,避免了大号带小号刷分情况,DOTA2天梯应该可以根据此在进一步优化
姓名:宝哥
退役职业选手,现任解说
简介:退役后的宝哥在90016开始了解说生涯,受广大玩家喜爱。
观点:带小号恶心至极
&&&&&感觉现在天梯匹配的机制不公平,很多带小号也能匹配到我们分高的,
赢了加几分输一把扣40-50,各种秒抢5大天王,都有点不想打天梯了。
建议可以选择开始必须随机,然后可以REPICK,然后匹配机制希望可以改善一下。
姓名:鼠大王
退役职业选手,现任解说
简介:老鼠,退役后担任DOTA视频解说
观点:单排个人天梯改设为rd模式&&&&自从dota2的天梯系统出来后,听到的最多的就是无数的哀嚎。为了赢各种手选变态的英雄,使得让这个游戏变成 了只是为了分的游戏。天梯一直是个体现个人实力很完美的系统,但是现在的天梯却很难发挥。因为做得不够好 ,我觉得可以把单排个人天梯改设为rd模式、这样就平衡了很多,不在是单一的抢变态英雄、而且还可以全面强 化玩家们对dota所有英雄的认识和熟练度。
退役选手,教练,现任解说
简介:DC老师,EHOME传奇教练
观点:竞技和娱乐结合,才是理想的天梯环境&&&&&&&现在天梯争胜的本质,促成了以五天王为首的热门英雄横行的局面。
这对天梯的趣味性和丰富性有很大的损害,导致天梯对局趋于单调和枯燥。
只从天梯机制来考虑这个问题的话,我建议目前可以考虑强制以CW模式来进行天梯对决,强调天梯玩家的沟通与分工,能比较直观的解决当下的问题。
要说治本的话,目前的局面也从一个侧面反映出来地图的更新制作,过多围绕职业赛事来思考和服务,一定程度上忽视了大众玩家的诉求,竞技性和娱乐性相结合,才是我们最理想的天梯环境。
姓名:海涛
职位:知名解说
简介:知名解说,DOTA2狂热玩家
观点:dota2的特性应该是能够更及时地修改平衡性才对&&&&&&&现在的这种每选必脏的情况出现,主要还是源于版本的不够平衡,几个太过imba的英雄变成了冲分必备。dota2的特性应该是能够更及时地修改平衡性才对,难道v社大佬们还没度假归来?
最后统计:你支持天梯进行以下哪些改动?我们将会统计结果发给Icefrog
呼吁:jinghua dota huanjing,cong xuan ren zuo qi

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