unity3d 调用 android什么时候该用携

unity什么时候用到单例模式_百度知道
unity什么时候用到单例模式
我有更好的答案
例如,你的游戏可能需要一个管理音乐播放的脚本,或者一个管理场景切换的脚本,或者一个管理玩家信息的通用脚本,又或者是管理游戏中各种常用UI的脚本,这时你就可以考虑单例模式了,这些都是非常常用而且必要的  正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它。事实上
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HiDebug---unity日志增强:一键开关,在手机屏幕打印日志,写入日志到本地文件...
2017:开源免费,地址
&1.程序开发过程中需要一直显示日志,发布时为了节省性能需要关闭日志,如果使用unity自带的Debug类,
& & 只能一条条的删掉日志,并且有些日志还想继续保留方便使用开发时使用---通过EnableOnConsole就可以方便解决这个问题.
&2.unity的Debug输出日志时并没有携带时间,如果使用Debuger输出的日志自动加时间戳,方便调试时和其他
& &开发者核对日志(比如服务器说七点发了xx消息)
3.在屏幕上显示:这个功能很好用,原因在于在真机调试时如果想看日志,必须安装Android studio,xcode等软件,并且还夹杂了很多系统
& &日志需要过滤,有这个功能后可以直接把日志显示在屏幕(手指点击仍旧可以穿透,仅仅显示在最上层)可以拖动滚动条查看日志方便真机调试.
&4.写入日志到本地文本文件(pc和真机都生成在persistent目录下),方便查看崩溃时的日志和几天前的日志.
&5.如果在开发过程中想看一下FPS(帧率)可以使用EnableFps方法开启
HiDLL系列汇总(所有unity插件):
购买插件请发邮件至
首先,请原谅整篇的铜臭味,我们只是混迹在大城市里的小小程序员,也为生活奔波,也为有自己的立足之地而努力着,希望大神勿喷!
在unity里面完成一个功能,然后各平台的兼容性会消耗一些时间。而通过本篇的插件会帮助开发者快速完成所需的功能,省去自己开发,测试所需要消耗的时间。
国内插件价格?20,可支付宝付款,
主要实现以下功能:
一键控制Log是否输出(开发阶段开启Log开关,正式版本关闭Log输出)是否将Log显示在屏幕(尤其是在手机端查看Log日志特别方便),并可以拖拽拖动条查看旧日志,默认显示100条(提供接口,可以修改日志在屏幕上的显示个数,默认100条已经够用了)是否将Log显示在控制台:会附加时间戳和unity的Debug.Log一样显示在unity3d Console窗口是否将日志写入本地文本文件,方便查找日志(会生成在每个平台的可读写目录下: persistent文件夹)是否显示当前帧率(FPS)
所有的Log日志都会附带时间戳(控制台,屏幕,本地文本文件)可以修改屏幕上Log日志的文字大小(包括显示的FPS字体大小)
示例代码如下:
[csharp]&&
在unity的输出窗口如下:
在屏幕上的显示效果(可在编辑器,,屏幕上显示,方便调试,右侧是滚动条):
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蚁视科技携手Unity 打造虚拟现实游戏新纪元!
北京蚁视科技有限公司与Unity合作;掌趣科技是Unity 的股东方;结论是:掌趣科技、Unity 、北京蚁视科技(全球收款全兼容虚拟现实头盔),已经融合!蚁视科技全球首个全兼容头盔,针对Unity制作了简单易用的SDK,不需要经过专门转化可以将普通的游戏、电影转化为3D视觉效果的VR游戏,就是说掌趣科技的手游、页游产品均可以运用于蚁视科技VR中。
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日 -北京和旧金山,小米与Unity宣布达成战略合作协议,双方将建立从开发到盈利一套完整的服务体系,以帮助全球游戏开发者便捷的融入中国游戏市场。作为全球顶尖的Android设备制造商之一,小米拥有世界上最活跃的Android用户,截止目前,MIUI注册用户数超过2亿,2016年小米游戏中心分发量达22.4亿,开发者分成22亿。Unity是移动游戏开发领域的领导者,在2016年第三季度使用Unity制作的游戏在24亿台独立移动设备获得50亿次的下载安装量。Unity不仅提供了良好的游戏开发环境,也提供了一套包括广告服务在内的一系列解决方案,帮助开发者建立在游戏中的盈利模式。此次与小米合作,将使Unity的开发者能够直接将游戏发布到小米游戏中心,而小米则会向开发者提供平台级的支持服务,帮助开发者申报在国内运营游戏所需要的许可认证。同时,开发者还可以在小米游戏中心内启用Unity 广告服务,这也是首个在中国Android应用商店内的第三方广告服务。此外,Unity IAP应用内购服务也将扩展对小米平台的支持,凭借该功能,开发者可以将其应用内购买直接移植到小米游戏中心。Unity大中华区总经理唐嘉隆表示,“为开发者提供迫切需要的平台服务,能够帮助他们更容易取得成功。通过与小米合作,我们可以帮助Unity开发者将他们所创作的游戏带给数量庞大的用户,并加速优质娱乐内容的全球化进程。”在中国,每季度使用Unity制作的游戏的移动设备已占据全球总量的25%以上。其中小米则是Unity游戏下载安装量最高的移动设备。随着小米继续主导着现代娱乐消费方式,Unity将为之提供最前沿的创新技术和全球化拓展支持。小米互娱副总经理刘景岩表示:“我们与Unity 积极进取推陈出新的变革理念高度一致,这种开创性的合作,将进一步推动游戏全球化的进程,充分释放应用市场在全球的巨大潜力。”此外,Unity 不仅是移动游戏和应用开发的领先平台,更在虚拟和增强现实的技术领域独占鳌头。使用Unity制作的游戏和应用目前已经覆盖几乎所有主流的头戴式VR设备。未来,Unity将与小米密切合作,将技术创新进一步扩展到VR开放应用平台。2017年,小米和Unity将启动针对开发者的激励计划。
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【Unity Edu】官方行业学院7月7日首期开课!
【Unity Edu】官方行业学院7月7日首期开课!
[ 10:01:58]
浏览量:514
7月7日,Unity-SUES学院首期Unity基础应用课程正式在上海工程技术大学松江校区开课。首期,来自全国各地的学员将在这里完成为期一个半月的学习。
本次课程由上海工程技术大学承办,开学典礼中Unity大中华区教育产品总监胡兴中先生代表Unity官方、中韩学院章颖芳老师代表学院发表欢迎致词。胡 总监在讲话中提到:通过Unity基础应用能力课程学习,学员们能够学习到具有实用价值的Unity引擎开发技术,而Unity将携业内知名的企业合作伙 伴直接向优秀学员提供结训后的就职聘书。
Unity 官方行业学院的首期课程第一堂课,是从Unity大中华区教育讲师朱培君老师风趣幽默地介绍Unity引擎发展史开始的。之后通过纯干货的实践式教学,学 员们在地形编辑器等功能讲解的课程中,通过上机实践对引擎的界面操作有了初步认识。而下午的课程,则主要是为了加深同学们对计算机原理的认识和理解,让同 学们可以掌握游戏引擎与计算机硬件之间的紧密关系。
在一天的课程结束后,意犹未尽的首期学员们纷纷表示Unity官方国际化的教学质量使自己对全面掌握Unity引擎技术充满了信心,相信通过一个半月的学习能够将Unity引擎技术应用到实际案例当中。
为了能够为市场带来更多的人才,同时更好地利用同学们的暑期空闲时光,Unity 将在9月中旬开启第二期的官方行业学院Unity基础应用课程。未能及时赶上首期课程的同学们也不需要再捶胸顿足,Unity 给多一次重来的机会!报名不积极,只能做学弟!不要再让机遇从指缝间溜走,现在就报名!
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