[image]200 有没有新开首区传奇手游游新开服务器的,或者刚开一到两个区左右的一定要新开的,或者只有两

六个理由告诉你《热血传奇》是款什么游戏?
稿源:腾讯游戏
8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《热血传奇手机版》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解&&这款画面如此&落伍&的手游,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。
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今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚&群体PK&,有仇必然当场就报,引发的&命案&不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万&&
一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家
日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自&传奇&而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。
日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。
根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类网游玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。
从最早的雷霆、光芒、烈焰(抢驻新服)三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。
2002年,网络上一句话流传盛广&&&全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。&这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。
二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,&杀人&是名利双收的唯一途径
《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。
PK即为PlayerKilling,直译过来就是&玩家猎杀&。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。
当年,&PK杀人爆装备&堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是&神器&。
热血传奇PK盛况
每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。
而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子&无涯&;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的&魂十五&;一直信守&传奇不倒,昔日不倒&的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的&小虾米&......
三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力
如今的玩家一定很难想象&一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%&的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。
不妨看一组数据:15级左右的怪物&僵尸&能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批&终极技能&需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表&等级天堑&的41级需要击杀490606只僵尸&&近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以&亿&为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考&性价比&,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。
相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在&%&符号的前列约莫是七至八个零&&游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。
中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。
四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代
此次在&传奇&历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为&热血传奇108区天龙圣衣爆出事件&。当时,ID为&神奇风云&的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。
传说中价值35万人民币的天龙圣衣
随后,&神奇风云&表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出&报复&。但是紧接着&神奇风云&在游戏中敌对公会的玩家&江南风暴&,马上表示愿用始终高出&神奇风云&2万人民币的价格收购该衣服。
最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。
五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富
陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到中华网300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。
结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。
凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。
凭传奇成为首富的陈天桥
此后,&传奇&的各种版本开始层出不穷,&盛大版本&、&Wemade版本&以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,&传奇&以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。
六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函
传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。
以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。
但在去年11月,盛大突然动了&雷霆之怒(抢驻新服)&,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于&传奇&的期待与重视。
正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个&传奇&。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人&&这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起&传奇&二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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我有更好的答案
有傲引擎加速,对电脑配置要求特低一点也不会卡,玩起来就和端游是一样的。而且还可以在应用宝申请一个大王卡,玩吃鸡手游在手机上还可以免流的,刚在应用宝首发的玩法都一样的而且想要在电脑上玩,通过电脑管家的腾讯手游助手去玩通过应用宝下个传奇霸业手游吧
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Lv6略有小成, 经验 1637, 距离下一级还需 363 经验
8月3号开始玩的,说说这几天的感受吧!
& &1,除了做任务,我好像没觉得这游戏还有别的玩法?每天就是做任务,问题是还做不完……
&&2,商城直接卖装备,连最基本的节操都没有!
&&3,已经到了不删档测试了,技能平衡还是不行,你别想跟法师在一起愉快的打怪,火墙包场!
&&4,谁能跟我说说这游戏跟目前世面上的手游有哪些区别?模式完全一样啊,我以前只玩过一个手游,并且只玩过半个月,我在30多区玩,半个月后一看,尼玛300多区了……当时我玩的时候看到很多地方打广告了,比如九游,而半个月后就看不到影子了,死的快。
&&5,你直接卖装备还不得劲,连经验也卖!
&&6,坑钱的地方太多了!
总结下来,这游戏真没有可玩性,不出半个月就完全不想玩的,因为你不花钱连一些技能书都弄不到,打怪爆?别天真了,你进去看看,不花钱别想有装备,打BOSS?你比得过土豪的伤害值么?人家可是一边打BOSS一边把你顺带着解决了……我以前也玩过传奇,在46区,喜欢那种平民化的游戏,公平,就目前传奇手游来说,完全没有公平可言。648块钱可以直接在商城买战神套装,你懂的……还可以膜拜雕像,用元宝,经验翻100倍,你懂的。还有一个可以无限进入的高经验练级场所,门票用元宝买,你懂的。你想去普通地方打怪升级?别逗,经验不及别人百分之一!
我不是黑,我玩了5天了,给我的感觉就是这样,不信你先试一试再顶我贴!
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顶你 说我心里去了
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心碎啊,马大?
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现在大小地沟游都一样,坑钱
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说的太对了,这游戏确实太坑,没钱根本就玩不下去
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他妈的太坑了
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Lv8略有小成, 经验 3342, 距离下一级还需 658 经验
连boss都没看过
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Lv19炉火纯青, 经验 29076, 距离下一级还需 4924 经验
国产手游现在都差不多,垃圾游戏,别充一毛钱的底线不动摇…
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Lv14渐入佳境, 经验 11023, 距离下一级还需 2577 经验
盛大,你侮辱了传奇!!!!你会遭报应的,你这哪里是传奇唉,压根就是征途,装备还带强化+的,你怎么不弄个开箱子啥的,更像点!一句话,除了装备名字是传奇,其他都是狗屁!
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苹果平台下载&p&恕我直言,现在大部分的产品经理都不合格,无论是新人还是三五年经验的老鸟。当你讨教的时候,他们会教你各种各样的知识,包括:如何洞察用户,如何定需求,如何和boss沟通,如何与程序员撕逼...... &/p&&br&&p&but,这些“教你做产品”的话,你听听就得了,基本没什么用,因为给你解答问题的人做的产品没准也一团糟。 &/p&&br&&p&作为产品新人,你只需要在高效率完成老大给你的任务的同时,&b&好好学习与总结&/b&。(别说你完成任务都要人教。)&/p&&br&&p&下面受你以渔。 &/p&&br&&p&1.保持良好的工作习惯,把axure用的熟一点,别在原型以及一些杂事上浪费过多时间。把精力聚焦在业务上。 &/p&&br&&p&2.学习经济学,产品即经济学。中国大部分产品的本质就是做一种生意,只不过是生意渠道是互联网罢了。&/p&&br&&p&3.学习社会心理学。一些产品经理天天说研究用户,但他们的研究方法却是刷知乎或者看看朋友圈的文章......这样的产品们,一起开会时,就是乱打嘴仗瞎JB扯,谁也说服不了谁。稍微完善点的社会心理学知识,可以帮你预测用户需求以及你的需求带来的用户反映。 &/p&&br&&p&4.经济学和社会心理学是产品最需要研究的,做产品会用到里面的大量理论知识,而随着研究的深入,你会发现你的思维体系逐渐建立,对产品的辩证能力更强。而且你会摆脱中国高达90%产品经理占有率的“瞎JB扯产品圈”。&/p&&br&&p&5.学习你产品所处领域的专业业务知识。做电商的学学库存管理,我是做招聘的,总是会找一些HR了解行业。 &/p&&br&&br&&p&6.少去产品经理聚会和互联网沙龙。有时间总结总结你犯的错误。 &/p&&br&&p&7.当你越来越深入时,你会发现你越茫然,对用户、对业务越不了解。这时没有人能帮你,只有靠你的学习能力和自省能力了。&/p&&br&&p&目前我还是一个“瞎JB扯”的产品经理,希望我们早日跳出这个圈子,祝好。 &/p&
恕我直言,现在大部分的产品经理都不合格,无论是新人还是三五年经验的老鸟。当你讨教的时候,他们会教你各种各样的知识,包括:如何洞察用户,如何定需求,如何和boss沟通,如何与程序员撕逼...... but,这些“教你做产品”的话,你听听就得了,基本没什么…
最新补充,高铁上正儿八经的答题,如有帮助请点“赞”+“感谢作者”支持:&br&&br&如果打算做一名产品策划专员,那么以上回答都对。但如果题主有志于成为一名正儿八经的产品经理,我想说以上这些强调职业素养的职场技巧,其实对你深刻理解产品并没有什么实质帮助。&br&&br&以下是我在淘宝、盛大,以及创业过程中总结的经验。说的不对的地方,欢迎大家实名反对!&br&&br&高度关注,并致力于引导提升产品实习生以下核心能力:&br&&br&1、数据甄别和解读能力:&br& 1.1 首先你要有能力搜集海量数据,参考微信产品团队硬性要求,每周回复500个帖子或微博、阅读100篇博客、20篇专业文章;&br& 1.2 搜集用户反馈和数据,运用一些工具和手段获取海量相关数据并整理表格;&br& 1.3 以上为基本功。而真正重要的在于你的数据会骗人,你要有去伪存真的能力,从海量数据中解读出真正对核心KPI产生决定性影响的数据。这是你接下来开展一切工作的基础。&br&&br& 可能有知友会觉得对应届生,是不是太苛刻了。。。那自我PR一下,当初我到&a href=&///?target=http%3A//56.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&实习的第一天,交给老大一本5万字、100多页WORD的产品调研报告。包括7家目标竞争对手在6个省份10个城市各自加载、播放、下载速度,在三所大学、我的家乡、广州总计1000多人的用户调研数据,多达30项可执行的产品改进建议,其中至少8项CDN优化、社交化、富媒体广告等建议得以实施,并在接下来2年保持业内领先。&br& 而这种数据搜集和整理分析的习惯,在我接下来的产品经理生涯中一直保持。&br&&br&2、抽象需求和具象产品的能力:&br&2.1 有了以上海量的数据,以及甄别出来的真实可参考的有效数据,就需要利用这些数据帮助产品改进。&br&2.2 抽象需求:用户多数时候不知道自己要什么。&br& 多听的用户初期最强烈的需求,是要压缩更小的音频。一个平庸的产品经理会想方设法提高压缩率,结果是要么降低音质,要么在一个可优化空间很小的算法上耗费太多时间。&br& 一个合格的产品经理应该能抽象出来用户的真实需求:他们只是想要节省手机流量。&br&2.3 具象产品:匹配核心需求的最有效的产品形态。&br& 多听对此具象的产品形态有2:直播收听分段缓存,听多少缓冲多少,而不预加载全集;WIFI环境自动缓冲,自动帮用户把节目下载好。此两项优化后,再无用户抱怨音频太大、费流量。&br&2.4 抽象需求和具象产品,本质是为找出痛点和解决痛点,这是产品经理最重要的思维习惯之一。&br&&br&3、构建产品原型的能力:&br&3.1 你必须掌握基本产品工具使用:Axure、Visio、Mindmanager、PPT、EXCEL各变态函数和图表、PS以及其他任何常用的工具;&br&3.2 比工具的使用更重要的,是利用工具绘制和表达你的产品意图,用以上工具形成一份完整的产品需求文档;&br&3.3 比合格的文档更重要的,是你的视野和格局,对复杂模块全局把控,对复杂规则的推敲和梳理。一个逻辑感强的产品经理,甚至顶半个架构师。&br&3.4 牛逼的产品经理可以用手绘的手稿,开发出牛逼的产品。但在你有如此天赋之前,还是建议熟练使用各种工具。&br&&br&4、资源获取和组织能力:&br& 好的产品经理能为团队造一个伟大的梦想,让老大愿意给钱给人,让设计师、工程师给项目排最高优先级。给他们荣誉感和责任感,让他们每个人不知疲倦加班开发。让每一个项目参与者都期待产品发布的一天,让他们各自在自己的朋友圈里倒计时。。。&br& 对,这是一种能力,有时候甚至是天赋!&br&&br&5、平衡产品各项特性的能力:&br&5.1 可用性:正常使用无BUG;&br&5.2 易用性:流畅一气呵成,操作流程尽可能短和简洁;&br&5.3 有用性:产品为用户提供有价值的服务;&br&5.4 产品调性:除了利益以外,产品的气质,给用户一个爱你的理由;&br& 5.5 可传播性:好产品自己会说话,利用行业规则和机制,好产品自己可以扩散和传播。多听上线半年近600万用户,零市场推广费用。&br&5.6 关注用户获取成本、活跃和留存比例、提高使用频率、提高盈利能力等;&br&&br&6、产品持续优化和提升能力:好产品,改出来。&br&&br&7、持续创新的能力:至关重要的能力。&br&7.1 市场敏感度,第一时间察觉机会或危机;&br&7.2 持续差异化的产品竞争策略;&br&7.3 合格的产品经理拥抱变化,出色的产品经理引领变化。&br&&br&以上是我们经验里一个卓越产品经理最重要的能力。但我们不认为一名未经训练的应届生能把这些做到很好,也不认为国内有多少公司在培养这类人才。&br&&br&所以我们真的不看重你有多少经验,而仅仅看重你的潜力和梦想打造伟大产品的野心。我们坚信哪怕你零基础,但经过我们高强度的实战,你的产品能力将和国内多数产品经理大不相同。&br&&br&以下一些天赋或性格、习惯很重要,如果你能具备一两条我们会做梦笑醒。根据优先级排序:&br&&br&1、聪明、高智商。产品经理是很拼天赋的行当;&br&2、数学和逻辑;&br&3、哲学;&br&4、开发工程师经验(哪怕只有很少);&br&5、野心;&br&6、责任心;&br&7、视野和格局;&br&8、气场和人格魅力;&br&9、沟通能力;&br&10、抗压能力、求别玻璃心;&br&11、目标导向、以终为始;&br&12、倾听用户,称职客服;&br&13、考虑周全,细致入微;&br&&br&我们不希望你有的“劣习”:&br&1、乖巧、听话、循规蹈矩;&br&2、低调、内敛、收起锋芒;&br&3、不敢犯错、不敢试错;&br&4、尊卑有序,唯上是从;&br&5、否定性世界观,负能量;&br&6、我们不希望你只是去做我们不愿意、没时间的打杂,我们希望你个性鲜明、锋芒毕露,见解独到,带给我们前所未有的惊喜!&br&&br&最后还是广告时间:我们是一家移动互联网创业公司,十几人精英小团队,创始人来自淘宝、腾讯、百度爱奇艺,上线半年近600万用户,两轮融资。我们最近正在扩张团队,除招聘产品和运营实习生外,其实我们更加急招的岗位还有:1、很强很强的设计师,彻底颠覆我们现有洗剪吹的UI和交互体验;2、很强的PHP或JAVA后台工程师,为我们提供强大而稳定的网站基础。&br&&br&如您足够优秀,我们对薪酬和期权上不设限。跪求您的加盟!&br&&br&简历可直投我个人邮箱:&br&&br&--------------------------------------------&br&接受评论中知友的建议。今天出差在路上,上了高铁我会详细补充我眼中好的产品实习生应具备的特质。以下先用手机发一则实习生招聘占座,谢谢大家支持!&br&--------------------------------------------&br&从描述来看,题主是一个对产品非常热爱,也渴望自我提升,但苦于缺乏核心互联网产品一线实战经验的年轻人。&br&&br&我来自我介绍一下:我之前是淘宝高级产品经理,也是淘宝聚划算创始人之一。目前我们在做移动互联网的创业项目,用户量近600万,并完成两轮融资。&br&&br&我们最近一直在物色有潜力的产品经理的人选,并且不介意候选人经验,愿意从实习生培养。&br&&br&这个岗位将会是我亲自培养,并且负责公司核心产品。如果你有兴趣可以联系我: 。&br&&br&敬候佳音
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我们先从老生常谈的运营基础概念说起。&br&&br&运营,包含“运”和“营”:&br&运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。&br&&br&&br&&p&任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。 &br&&br&没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。 &br&&br&&/p&&p&任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。 &br&&br&而运营的目标一般无外乎三个: &br&&br&
1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。 &br&
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3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。 &br&&br&&/p&&p&在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。&/p&&br&&br&看上去,影视行业和网络游戏有许多相近的特点,但在用户参与程度、付费特征、虚拟经济、产品的变化发展空间等问题上对比,可以超过网络游戏产品的传统产品非常之少。&br&&br&所以说网络游戏的市场成败,很大程度上并不取决于产品自身。运营服务就是网络游戏产品本身不可分割的一个部分,网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品。&br&&br&那么运营需要做什么呢?&br&&br&首先是运营规划,逐级的目标制定和分解细化。规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上。&br&&br&&br&每个项目的实施和运营的结果都是开发商,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果;&br&&br&这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。&br&&br&所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。&b&&u&真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。&/u&&/b&这句话弄明白了,其他的都不用再看了。&br&&br&总之,好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累。&br&&br&额外需要说明的是,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等项目。但相比起来在数据分析和用户引流方面 ,页游要更加完善。&br&&br&以下是之前做端游时候的运营计划&br&产品公布:&p&l
阶段目的:产品市场预热,提高关注度&br&&br&&/p&&p&l
具体策略:&/p&&p&?
营造产品神秘感,初期以产品最具独特的天象作为宣传重点,突出神秘色彩,映衬产品的西方神话题材,资料的公布上面保持适度。&/p&&p&?
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行动方案: &/p&&p&?
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网站地址:略&/p&&p&?
FLASH结构,以产品形象为重点的展示站&/p&&p&?
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资料开始向外发布:&/p&&p&?
游戏特色、截图、原画、视频…&/p&CB内测阶段: &p&l
预计时间:09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成]&/p&&p&l
阶段目的:&/p&&p&?
不同压力的服务器测试、收集产品BUG&/p&&p&?
分析用户行为、传播策略试水&/p&&p&l
基本策略:&/p&&p&?
删号内测!通过活动与公测建立有机联系,加强玩家测试结束后再次参与意愿,对市场传播成果保值。&/p&&p&?
测28天,原因在于游戏等级提升的时间消耗与产品开放内容上限之间的关系。内测开放60级封顶(3张地图),理论1-60级最快到达速度为30天左右,有可能更久。&/p&&p&?
建立有效的问题收集机制。&/p&&p&?
针对帐号激活状况初步检查传播途径以及媒体的选择是否达到预期。&/p&&p&?
对游戏商城进行测试,同时分析用户购买行为。&br&&br&&/p&&p&l
内测服务器规划: &/p&&p&?
帐号发放:总数量100,000个&/p&&p&?
有效到达率预计在80%以上(发放规则、持有者状态等因素决定)&/p&&p&?
到达后开启登录率预计在90%以上(注册流程、客户端下载速度、与系统的兼容性等因素决定)&/p&&p&?
预计实际激活进入游戏总量约72,000&/p&&p&?
预计人数:&/p&&p&?
平均ACU=18,000人。预测瞬间极限峰值可能达到ACU 25,000人。[1:1.4]&/p&&p&?
服务器数量:&/p&&p&?
划分为电信2组、网通1组。&/p&&p&?
服务器设定:&/p&&p&?
电信服务器开启1组,另准备1组随时可开启,启动10线,单线最大承载800人,总人数为8,000人&/p&&p&?
双通服务器开启1组,启动10线, 单线最大承载800人,总人数为8,000人&/p&&p&?
两组服务器开启后可以承载的人数总和为16,000人,设定开启线数量的目的是可以考察单线承载能力,另外可以让单独的线游戏世界人气足够高。&/p&&p&?
备用线启动:两组服务器频繁因人数压力导致卡滞严重或出现其他问题,可开启备用线,每次开启1条。&/p&&p&?
备用服务器:备用线全部启动后,服务器仍然出现超负荷问题或人数持续爆满,则启用电信备用服务器。备用服务器开启5线,单线最大承载800人,承载约4,000人,根据情况决定继续开起其它线。&/p&&p&?
提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整&/p&&p&l
行动方案:&/p&&p&?
开放论坛:略&/p&&p&?
论坛主线活动:&/p&&p&?
开服前增加注册、人气考察等方面的活动。&br&&br&&/p&&p&?
游戏活动: (暂定)&/p&&p&?
[全程]收集特定物品,应去公测奖励
!&/p&&p&?
[全程]反馈BUG拿元宝——收集bug &/p&&p&?
[全程]终极冲刺!28天最高等级大奖!——考察玩家冲级能力/机制设定。&/p&&p&?
[过程]极品展示,公布极品收藏,公测送好礼——产品特色活动。&/p&&p&?
[过程]你是不是名人?NPC对话实录,收集出现自己名字的npc对话截图——产品特色活动。&/p&&p&?
[尾声]终极PK挑战 最高等级的36名高手捉对厮杀,最后1名取胜!——产品特色活动,36职业终极强者?&/p&&p&?
[尾声]学科高手,占星大师采访。——
产品特色活动,媒体稿。&/p&&p&?
[尾声]副本BOSS先体验,极品——考察未来副本是否满足团队作战的要求&/p&&p&?
[尾声]佣兵等级大比拼&/p&&p&…具体的和更多的活动策划,筹备中……&br&&br&&/p&&p&l
数据分析机制:&/p&&p&?
所有传播指向仅提供《XX》官网激活入口,然后再进入通行证注册。&/p&&p&?
数值需求(每日更新):&/p&&p&?
网站激活页面的pv、注册用户、激活用户、客户端下载用户、登录人数统计(不重复)、最高在线统计、平均在线统计&/p&&p&?
1-10-20-30-40-50-60等级分布统计、包含某一阶段等级平均在线时长、最高在线时常。&/p&&p&?
时时查询人数功能&br&&br&&/p&&p&l
网站架构:略&/p&&p&?
功能类:领取激活码、注册、激活、下载、帮助&/p&&p&?
目的类:BUG提交/反馈&/p&&p&?
展示类:&/p&&p&?
产品特色展示:星象系统、世界属性、游戏六大特色+游戏全面功能、三个大块&/p&&p&?
新闻资讯栏目:划分为公告、媒体、活动、综合四个&/p&&p&?
机动广告:放置活动宣传,媒体链接等机动性内容&/p&&p&?
产品形象展示(截图、原画、视频)&br&&br&&/p&&p&l
阶段预算:8-10万元(非现金,主要体现在赠与玩家的虚拟物品)&br&&br&&/p&间歇期间&p&l
内测结束后,需要一段时间的问题汇总修改和测试,此时间大概在10-20天左右&br&&br&&/p&OB公测 (即正式运营):&p&l
预计时间:09年9月中旬&br&&br&&/p&&p&l
策略目的:&/p&&p&?
达到运营目标,保持人数稳定。&/p&&p&l
目标数据分析:&/p&&p&?
产品参考:[首周最高PCU]&/p&
XXX在产品的前提包装上具有类似诛仙的文学铺垫,但预计无法达到同样的市场轰动效果&/p&&p&?
产品SWOT分析之后认为部分可能会影响游戏性的重点机制还有待加强,对于部分玩家的吸引力较弱。&/p&&p&?
游戏本身在引擎方面没有本质提升,与之前完美产品的雷同感会影响用户感受。&/p&&p&?
综上分析:&/p&&p&?
预计帝国运营伊始的目标人数PCU将介于赤壁与武林三款产品之间,约15万人。&/p&&p&?
相应的按照之前产品的经验比例,ACU约为10万人。&br&&br&&br&&/p&&p&l
具体目标:[详见财测表格]&/p&&p&?
公测首周最高在线人数PCU突破150,000人,年均PCU不低于145,000人&/p&&p&?
公测首周最高在线人数ACU突破100,000人,年均ACU不低于95,000人&/p&&p&?
09年营收平均用非付费额度(ARPU)达到170元以上。&/p&&p&l
具体策略:&/p&&p&?
树立完美系列首款魔幻题材3D大作的产品形象&/p&&p&?
以新开新服务器方式不断吸引新用户。&/p&&p&?
对新用户展开针对性活动,增强用户兴趣度、缩小等级差距感,降低流失率。&/p&&p&?
制定一系列能够鼓励用户逐步接受道具消费、道具价格的活动。&/p&&p&?
建立有效数据分析规则,随时根据运营状况调整应对方案。&/p&&p&?
实现季度性的产品更新频率,有效保持游戏粘性。&/p&&p&?
主要通过活动方式引导用户消费,循序渐进逐步提高ARPU。&br&&br&&/p&&p&l
运营服务器规划: &/p&&p&?
预计人数:&/p&&p&?
极限峰值[PCU]预计: 150,000人;平均在线人数[ACU]目标100,000人。&/p&&p&?
服务器数量:&/p&&p&?
20组服务器的配置,其中电信12组、网通6组、双通2组&br&&br&&/p&&p&?
服务器设定:(设定人数需要根据内测回馈的情况)&/p&&p&?
下列设定方式均为预估,届时将以注册激活人数/客户端下载量等参数来判定具体开启规则。&/p&&p&?
电信服务器开启6组,另外6组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人&/p&&p&?
网通服务器开启3组,另外3组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人&/p&&p&?
双通服务器开启1组,另外1组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人&/p&&p&?
后备服务器开启规则:公测开启后,区内平均服务器符合达到设定负荷的80%(10,000人),且在持续增长,则开启1组备用服务器,双通区的开启备服待定。&/p&&p&?
服务器保障:&/p&&p&?
提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整&/p&&p&?
运营期间根据实际产品状态,有可能会出现增加服务器的情况,对此会提前1个月提出需求。&br&&br&&/p&&p&l
OB官方网站规划:&/p&&p&?
开启时间: 公测前20天开启&/p&&p&?
方便注册、激活的提前进行&/p&&p&?
同时可以分析人数的基础状况(下载量、注册激活量)&/p&&p&?
网站组成:&/p&&p&?
Cover页、新手帮助专题、官网首页、资料中心、活动中心、版本中心、官方论坛、公会专题&/p&&p&?
栏目:&/p&&p&?
下载(客户端、补丁、必要程序、下载帮助、安装帮助)&/p&&p&?
资料(所有产品资料:职业、技能、道具、角色、背景、游戏系统……等等)&/p&&p&?
资讯新闻(全部、媒体、活动、公告)&/p&&p&?
新手指导(专题栏目,帮助新用户了解游戏,快速上手)&/p&&p&?
官方欣赏(原画、视频、截图等等)&/p&&p&?
玩家互动(经验、心得、截图)&/p&&p&?
广告区域&/p&&p&?
活动中心(所有活动、当前活动、历史活动、未来活动预告,等等)&/p&&p&?
版本中心(当前版本、历史版本、未来新功能前瞻、联接下载页面)&/p&&p&?
……其它具体更多内容会在网站项目当中安排设定&/p&&p&?
风格:COVER页面要起大气,突出神话和帝国两个元素;网站设定将COVER的风格适当收敛,注重人性化的浏览细节。&/p&&p&l
产品活动:(具体根据内测活动的效果制定详细规划)&/p&&p&?
分为主线活动和支线活动两种,活动的主要方向是“保持上线、带领互动、鼓励消费、激发竞争、引导新人”!&/p&&p&l
开合服与版本更新:&/p&&p&?
公测之后基本每月都会计划开启一组新服务器导入新用户,同时配合适当的行销宣传。&/p&&p&?
对于运营一段时间后,人气较低的服务器[人数低于5,000],则将考虑进行服务器合并。&/p&&p&?
为了保证产品的新鲜度,保持产品粘性,每个季度会进行一次大型的版本更新或资料片发布。&/p&&p&l
09年度产品活动预算:&/p&&p&?
根据实际活动规划内容另行提出,预计为全年营收的1-5%&/p&&br&产品营收与规划&p&l
商城道具类型 :(道具为例举,产品研发阶段,具体道具目前尚未确定)&/p&&p&?
时装:&/p&&p&?
外形变换的地套装:燕尾服、婚纱、新郎服、旗袍、西装、运动服……&/p&&p&?
划分部位的服饰:上衣、裤子/裙子、手套、面罩、靴子…&/p&&p&?
装饰:&/p&&p&?
各种档次、外形的披风&/p&&p&?
装饰类其他道具&/p&&p&?
坐骑:&/p&&p&?
骑宠(普通马、幽灵虎、以及未来更多新增加的坐骑)、&/p&&p&?
功能:&/p&&p&?
装备绑定书、拆卸手册、仓库升级符,强化转移符……&/p&&p&?
补品:&/p&&p&?
大量恢复生命和魔法药品&/p&&p&?
快速补充xp魂魄的药品。&/p&&p&?
效果类:&/p&&p&?
礼花、文字表达、婚礼庆祝、帮派庆典、生日庆祝等等&/p&&p&?
功能效果:特殊的帮派标示或旗帜(脚下的符号),服装染色剂、头发染色剂、整容符、发型改变剂&/p&&p&?
抽奖:&/p&&p&?
以小博大的彩票方式&/p&&p&?
确保基本目标的高级幸运礼包方式。&/p&&p&?
其他类:&/p&&p&?
例如:服务、佣兵相关等道具会进行单独的细分类&/p&&p&l
产品定价&/p&&p&?
定价分析:产品定价服务于运营计划的目标,同时需要兼顾到游戏内部的平衡以及消费玩家心理。&/p&&p&?
定价参考:&/p&&p&略&br&&br&&/p&&p&?
定价策略与产品分类:(列表内容为范例,并不作为最终道具发售列表)&/p&&p&?
定价水平:0.1元起步、188元封顶,普遍道具价格在5-40之间,最多类别为“时装和功能类”&/p&&p&?
产品分类:考虑将推出部分短时效性道具,作为普及用户体验使用,更加体贴用户需求&br&&br&未来新增营收道具规划&br&&/p&&p&l
普通骑宠:多样化的骑宠系统,在移动速度上有差异,可以通过宠物石强化加强。&br&&br&&/p&&p&l
飞行骑宠:增加流行的飞行元素,同时在形式上也符合了神话世界中的一些能力和传说。不同的飞行骑宠除了外形以外还有速度的差异。&br&&br&&/p&&p&l
星座守护装:根据产品星座的特性来衍生出的特色高级时装,地位贴近神话经典漫画的“黄金圣衣”,形成星座族群的争宠之物。&br&&br&&/p&&p&l
魂魄道具:可以快速补充魂魄的道具,能够让玩家加快xp技能使用的频率&br&&br&&/p&&p&l
其他更多可引发用户消费的规划构思中…&br&&br&&/p&未来游戏功能发展展望&p&l
新地图——第六国家:研发中的第六个地图国家,有可能是中国,若未来独立推出有可能形成新一波的用户导入高峰&/p&&p&l
新系统——艺术休闲:丰富游戏内休闲功能的系统,例如可以通过舞蹈挂机,获取游戏经验,人性化设置&/p&&p&l
新玩法——跑商护送:将跑商的玩法丰富化,加入护送和劫商的设定&br&&br&&/p&&p&l
新刺激——激烈城战:必备的团队战斗系统,已经列入开发规划,推出后将促进游戏矛盾和竞争,同时产生盈利点&/p&&p&l
新盈利——:同上一个类别的新道具规划,目前在与策划讨论,定期提供建议文档,不断推出新道具,配合游戏机制或活动,提升营收。&br&&br&&/p&&br&……&br&&br&&br&至于做表,只要你会简单的中学数学,就没有任何挑战可言。譬如刚才这个项目的运营状况预测:&br&&figure&&img src=&/f46cdde738b6bfa05fe5711_b.jpg& data-rawwidth=&1594& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1594& data-original=&/f46cdde738b6bfa05fe5711_r.jpg&&&/figure&&br&都是简单的加减乘除罢了。&br&&br&但数据分析却是很重要的一环。通过数据可以客观的反应出产品的状况和各项生态,能及时了解游戏中存在的问题、性质、根源和未来发展的趋势。游戏运营,特别是人数量级和服务器量级大的游戏,其内部关系的复杂性、
经济系统脆弱的平衡性、用户行为和心理的多变性都是需要通过数据来准确把握的。简单通过经验和感觉控制游戏运营无疑是在天真的冒险和对资源的浪费。&br&&br&很多非理科生,可能会对数据分析有恐惧。但更核心的是掌握好数据的几个原则:首先是有数据,其次是准确性,然后数据要有连贯性,再者一切数据要有对比才有价值,最后就是要有结论,没有结论一切都是空谈。 &br&&p&&br&此外,在以上数据筛选的基础上,找到你可以不断为之努力的关键数值是至关重要的。 优秀的运营,不在于把一堆数据分析的头头是道,而在于找到一个关键数值,并把它做到极致。其他所有的数据,只不过是这个数值的分支,或者说是提高这个数值论证。 关键数值可以是收入、用户数、活跃度、ARPU等。它必须是你可以顺着这个数值找到具体执行的方向的数据指标。 &/p&&br&&p&最后,请回过去看黑体字那句话。其他的工作内容,只要勤奋肯学的人都能做到。但态度和思考方式,并非人人都具备。&/p&&br&&p&&a href=&/edtall/& class=&internal&&关于版权声明&/a&&/p&
我们先从老生常谈的运营基础概念说起。 运营,包含“运”和“营”: 运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。 任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。 没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运…
&p&&/p&&p&对很多有实力的同学来说,校招是一个进入游戏大厂的好机会。不过,很多人都不清楚校招的规定,以及校招后,你是做什么的。所以,之前,我和网易的 HR 同学聊了一下这个话题。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面,给大家科普一下招聘的门道。&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:请介绍一下网易游戏(互动娱乐事业群)都有哪些事业部,不同地区的部门有什么区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:网易游戏互娱群分布在广州和杭州两地,部门配置大同小异,各有各的特色。&/p&&p&&br&&/p&&p&网易游戏互娱群包括梦幻事业部、大话事业部、天下事业部、在线游戏事业部等。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-f48cd0bbeab199b4602fe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&/v2-f48cd0bbeab199b4602fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以游戏名字命名的事业部,顾名思义,就主要制作梦幻、大话、天下这些IP的项目。&/p&&p&&br&&/p&&p&而在线游戏事业部中的项目包括大唐无双、镇魔曲、功夫熊猫1&3手游、武魂等的项目。美术风格包括了中国国风、Q版、欧美风、东方玄幻风等各种,多种多样。&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:广州和杭州的招聘是分开独立招聘,还是一起招聘?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:网易游戏(互娱事业群)广州和杭州两地都是我们招聘。&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:网易即将推出的游戏项目的美术风格,会影响到招聘人员的筛选吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:这个倒不会。因为我们项目比较多,相对的项目的风格也是很多样的,我们会优先匹配其中最合适的项目给招聘人员的。&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:每年网易校招是什么时间开始?持续到什么时间?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:网易每年有2次大规模的校园招聘,一次是在每年的&b&9月份的校招&/b&,主要针对&b&次年毕业&/b&的应届毕业生,8月启动,10月最后确定录用人员。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外一次则是每年&b&3月份的实习生&/b&招聘,主要针对次年毕业的童鞋,3月启动,4月最终确定录用人员,提供当年暑期为期1-3个月的实习机会。&/p&&p&&br&&/p&&p&简单来讲,拿今年为例,2016年3月,我们会招聘2017年毕业的童鞋暑期到我司广州、杭州参加实习;2016年9月,我们会招聘2017年应届生于未来2017年7月毕业后到公司工作的。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以有兴趣的童鞋,记得提前做好准备噢~&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:校招一般去哪些学校?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:各类美术院校和大型综合院校都是我们的目标,我们是做全国巡回宣讲招聘的,一般去的城市有广州、杭州、北京、上海、天津、长春、成都、重庆、武汉,其他地区的同学也欢迎投递。&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:校招的员工,接受过原画培训班的比例大吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:接受过原画培训班的童鞋在校招员工里面占有一定的比例的,校招生中也有部分是接受过动作、特效、3D这类的培训班的。&/p&&p&&br&&/p&&p&有些同学可能觉得自己没有游戏项目经验,担心自己无法通过筛选。其实,&b&校招更倾向于看到同学个人原创的作品&/b&,风格不限,有些同学甚至没有游戏相关的作品。&/p&&p&&br&&/p&&p&只要你按照官网要求提交作品,选择能够看出你的能力和潜力的原创作品,网易都会认真考虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:校招进去是实习生吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:纠正一个概念,9月的校招我们会给应届生(第二年毕业的同学)Offer,即拿到毕业证来报道入职。&/p&&p&&br&&/p&&p&3月的实习生招聘会发给大一大二大三的同学实习 Offer,即暑假来公司做统一的实习,同时大四马上毕业的同学也有机会拿到应届 Offer。&/p&&p&&br&&/p&&p&拿到应届offer的同学可以提前来实习,但也不是必须。毕业入职后,&b&到公司就是正式入职工作&/b&,有3-6个月的试用期。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7cbafa32063cfb352fbd0c0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-7cbafa32063cfb352fbd0c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:实习的几个月,员工做到哪些方面才能顺利转正?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:首先,要纠正一下说法,我们正式招拿到应届offer的童鞋,如果在毕业后入职,是不叫实习的哈~实习只是针对未毕业的童鞋的说法,暑期实习的同学,如果表现良好,我们会直接发放应届offer。&/p&&p&&br&&/p&&p&毕业后入职的童鞋,会有&b&不超过6个月的试用期&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&试用期期间,顺利完成 mini 项目、能充分表现自己美术专长、较强的责任心以及工作效率这几方面,都是可以顺利转正的。&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:网易社招一般是在哪里可以看到招聘信息?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:我们的社招信息,会从以下几个途径发布:&/p&&p&1.我司游戏官网 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上方的社会招聘链接&/p&&p&2.几大美术类网站,比如原画人&/p&&figure&&img src=&/v2-242a13fa379e70bcb96c7a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/v2-242a13fa379e70bcb96c7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&3.专业的招聘网站,比如猎聘、智联&/p&&p&4. 网易自己的微信公众号:gameart163&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:内推在招聘中多大比例?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:内推是我们优质人员的&b&主要&/b&来源途径。&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:没有工作经验可以通过社招进入网易吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:社招就是面对的是有经验的童鞋哈。没有工作经验的童鞋,我们更倾向通过校招渠道来投递,校招要求没有这么高噢~&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:想去网易实习,美术作品要达到怎样的水平?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:因为“游戏美术设计师岗位”包括原画、动作、特效、3D等环节~我很难展示最低程度的作品示范,具体可以多观察我们的招聘官网或者咨询学校的师兄师姐。&/p&&p&&br&&/p&&p&我的建议是,只要自己有一定的作品积累,都投递试试,试过才知道是否达到我们的标准。&/p&&p&&br&&/p&&p&原画人:你对投递简历的同学有什么建议吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&网小易:请尽量发 Word 简历,图片格式虽然好看,但是 HR 看着会非常头痛,每天处理那么多简历,还要手动输入你的邮箱、手机号……&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你觉得图片简历更能展示你的特点,请最好另附一份 Word 简历,写上你的姓名、手机号、邮箱、学历、学校、性别这些基本信息。&/p&&p&&br&&/p&&p&对了,还有一点,作品要压缩,但是&b&一定不要用快压&/b&压缩你的作品。这个软件非常不方便。至于原因嘛……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ac6a4d7ea8964dab35c8bea63f08ead9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&733& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/v2-ac6a4d7ea8964dab35c8bea63f08ead9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a8e1bc030baab1f6a4aa3d267b674894_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&18& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&p&更多游戏美术干货、教程、素材,投递简历,请关注我的账号&/p&&figure&&img src=&/v2-78a87e2d3ff037a33f8a8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&&/p&
对很多有实力的同学来说,校招是一个进入游戏大厂的好机会。不过,很多人都不清楚校招的规定,以及校招后,你是做什么的。所以,之前,我和网易的 HR 同学聊了一下这个话题。 下面,给大家科普一下招聘的门道。 原画人:请介绍一下网易游戏(互动娱乐事业群…
&p&欢迎加入游戏行业。&br&&/p&&p&对于应届生来说不同的公司其实是各有利弊的,根据每个同学各自的实际情况,真正合适的选择其实因人而异各不相同。&br&&/p&&p&简单来看,应届生同学可以分析一下自己的学习能力、进取心与领导力方向、专业力方向这四个维度,来辅助自己的选择。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&A 要求自己能够快速从同龄人中脱颖而出,成为行业中的佼佼者&/b&&/p&&p&&b&B 要求自己能够成长成为团队中的组织者和领导者&/b&&/p&&p&&b&C 要求自己能够在自己的专业方向上持续的深造和积累,获得长期的竞争力&/b&&/p&&p&这可以判断自己进取心和领导力诉求。&/p&&p&进取心越强,越适合较小规模的开拓型团队;反之如果是希望有安稳的工作成长环境,循序渐进的升职加薪,则规模越大的公司越有保障。&/p&&p&大型公司都是一个萝卜一个坑,应届生新人如果希望培养自己的领导力,可以获得的机会是非常稀缺的。正因为如此,大型公司都会强调职业成长的双通道:专业通道和管理通道。能够校招加入顶级大厂的都是学校中的精英,但很明显其中能够在工作技能后成功进入管理通道的比例很小,多数人在工作很多很多年之后依然只能在专业通道式缓慢成长。但领导力是需要实际的经验积累才能获得的,即使在鹅厂工作10年的程序员,在没有管理经验的情况下就算去到小厂也是没有能力胜任CTO的,因为CTO的工作内容和工作要求与一线的程序开发有很大的不同。但与此同时,这位鹅厂10年的程序员则在鹅厂内的专业职级可以晋升为了T3甚至T4,能够获得丰厚且稳定的回报。&/p&&p&在经营良好且快速发展的小型公司中,一方面个人能力可以得到更全面的提升,另一方面业务拓展会带来大量的增量机会,快速上位成为Leader就成为了大概率事件。公司发展速度快的时候个人能够最大程度分享到财富和声望的红利,而公司陷入困境也可以因为自己的领导力和阅历,找机会跳槽到大厂成为中层管理者。当然,这一切的前提,是在于自己的能力成长到的有竞争力的地步。&/p&&p&并不是所有的人都希望能够出人头地,如果只是需要一份光鲜亮丽的中产工作,大厂是非常好的选择。&/p&&p&TIPS:大厂推荐鹅厂猪厂,都是价值观很正的公司,有很好的内部成长机制。但现在规模都已经很大了、体量越大增长越难,留给新人出人头地的增量空间就越小。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&A 通常利用可以找到的资讯独立的获取想要获得的知识&/b&&/p&&p&&b&B 通常通过向旁人请教解惑来获取知识&/b&&/p&&p&&b&C 通常在导师或学长的指导下获取知识&/b&&/p&&p&这可以判断自己的学习能力。&/p&&p&学习能力越强,越适合精英化的团队;反之如果对自己的学习能力没那么有信心,则适合人员相对中庸的团队。&/p&&p&因为精英化的团队可以给独立学习能力强的人很好的学习成长环境,从而获得快速提升能力的可能,这将有助于高学习能力的同学赢得职业生涯非常重要的起跑阶段。但这样的环境会给学习能力不那么强的人非常大的压力,因而容易获得挫折甚至被淘汰,这对初入职场的同学来说都是非常残酷的经历。因此如果对学习能力不是那么有信心的话,选着人员相对中庸的团队是更加利于在行业中立足和成长的选择。&/p&&p&TIPS:可以通过公司的招聘要求,以及当前团队的人员构成状况,来判断公司是属于精英团队还是中庸团队。这些可以在招聘网站、公司薪酬分布等途径获得情报。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&A 希望自己成长成为游戏制作人,能够带领团队制作大型商业游戏&/b&&/p&&p&&b&B 希望自己能够成长独立游戏人,能够和伙伴一起制作理想中的游戏&/b&&/p&&p&&b&C 希望自己能够成长成为专业领域的专家,在游戏团队中起到中流砥柱的作用&/b&&/p&&p&这可以判断自己行业成长方向。&/p&&p&在游戏行业有一句行话:“不懂美术的程序不是好策划”。研发类核心三大块:程序、策划、美术,对于个人的成长来说,长期来看会都会面临一个抉择:是专注于自己的专业方向一步一步成为专家,还是程序策划美术全都会一些最终成长成为游戏制作人。如果是希望成为游戏制作人,在选择上就要避免那种强岗位划分的公司,而选择积极鼓励跨岗位成长的公司。不同公司在这方面可能会有着截然相反的企业文化,对两种成长方向会有差异极大的鼓励或者限制。规模越大的公司,通常约倾向于培养专家向的人才。而希望成为独立游戏人,则最好加入制作独立游戏的团队,因为这是一个相对更小的圈子。而要成为商业游戏制作人,则需要寻找那种能够有空间可以跨专业成长的公司。&/p&&p&TIPS:在面试的专业面以及HR面时,也可以向面试官了解这方面的情报。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&A 喜欢职级清晰、上下有序的团队氛围。有疑问找导师,有困难找领导,积极上进、步步为营&/b&&/p&&p&&b&B 喜欢平等、活跃的团队环境,因为自己有很多想法和创意渴望有尝试的机会,努力做更好的产品,用产品来提升和展现出自己的价值&/b&&/p&&p&&b&C 喜欢内部竞争、强者为王的团队氛围,这样有机会可以打破常规、快速上位&/b&&/p&&p&这可以判断自己倾向的日常工作和成长环境。&br&只有在适合自己的环境和氛围中,才能通过快乐和卓有成效的工作的获得成就和愉悦,这才能进一步促进和激励自己更多的努力和投入,从而获得更显著的成长。反之则会日日煎熬、夜夜苦闷,在憋屈中逐渐丧失掉工作的热情,从而耽误自己的职业生涯。这就是如鱼得水和举步维艰的区别。&/p&&p&TIPS:这方面看各个公司校招时的企业文化介绍时,通常都可以准确了解到。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&入行的第一家公司是职业生涯非常重要的一次选择。祝愿大家都能找到适合自己成长和发展的公司。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&再次欢迎大家加入游戏行业,这是一个朝气蓬勃、前程似锦的梦幻行业^^y&/b& &/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&姜磊:游戏圈值得入行吗?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&广告时间:&br&&/p&&p&&b&&a href=&/p/& class=&internal&&在91Act工作是怎样的一种体验?&/a&&/b&&/p&&p&我们的公司91Act,一家专注于高品质二次元内容的游戏公司,擅长在2D日系风格下展现出高品质的战斗乐趣和IP魅力展现。&/p&&p&创造力是我们在产品层面获得竞争力的基础:通过创造力来制造出在全球市场有竞争力的高品质游戏。&/p&&p&成长性是我们在团队建设上的基石:通过团队成员的持续成长来保持团队整体能力的提升。&/p&&p&所以我们所有的机制都是为了这两点核心竞争力来构筑的。&/p&&p&&b&以创造力为核心的开发模式&/b&&/p&&p&我们用尽一切办法保障团队中每个人的创造力得以充分的发挥,这被认为是91Act最重要的竞争优势。在这里你可以创作出让自己引以为傲的游戏。&/p&&p&&b&高效直接的沟通协作方式&/b&&/p&&p&沟通基本靠吼、评价基本靠手。团队中直接高效的沟通是效率的保障,也让我们有更多试错的机会。这样才有更高品质的游戏和更好的团队氛围。&/p&&p&&b&将快乐融入游戏的团队氛围&/b&&/p&&p&我们通过持续的努力让团队快乐值爆满,因为91Act相信只有充满笑声的团队才能把快乐通过游戏传递给玩家。&/p&&p&&b&扁平开放的成长机制&/b&&/p&&p&没有部门隔阂或层级压制,做好原定工作就可以尝试任何自己感兴趣的工作内容。只有在实践中才能找到自己真正感兴趣的发展方向。&/p&&p&&b&健康愉悦的考勤休假制度&/b&&/p&&p&我们拥有每年12~15天的假期,每天只需要有效工作7小时,每周5天。在此之外的加班都可以申请调休补充到假期中,努力工作尽情玩乐。&/p&&p&&b&超乎常规的公司福利&/b&&/p&&p&除了丰厚的奖金,我们还有奢华的年度旅游,毛里求斯、马尔代夫等顶级度假胜地是91Act年度团建的目的地。&/p&&figure&&img src=&/v2-4f57fb6440dcad919cd735a90428fb77_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/v2-4f57fb6440dcad919cd735a90428fb77_r.jpg&&&/figure&
欢迎加入游戏行业。 对于应届生来说不同的公司其实是各有利弊的,根据每个同学各自的实际情况,真正合适的选择其实因人而异各不相同。 简单来看,应届生同学可以分析一下自己的学习能力、进取心与领导力方向、专业力方向这四个维度,来辅助自己的选择。 A …
垃圾公司,赶紧跳!&br&游戏行业一个规律:&br&凡是996的公司,不论之前是否成功过,之后基本不会成功。&br&能成功的公司,一般是没有加班习惯的。腾讯、网易等一线大厂(1线指的是上市了的),还有数不胜数的2线大厂(都是完全不差钱,基本不会挂的)基本都不会加班,甚至腾讯还提出过“反加班日”的概念,周3晚上统一清场。当然我们知道还是有不少的员工为了蹭福利“恶意加班”的(比如腾讯这种有专门的员工休息、锻炼的场所,晚上9点半以后报销打车费等;再比如一些2线大厂,都有加班多久可以转化为带薪休假多久之类的政策)。&br&这并不是一个玩笑或者气话,一个公司能不能搞出成绩,和公司的团队习惯是有紧密关系的,往往一个习惯的改良,可以带来化学变化。历史上这样的典故并不少,美国前财政部长保罗 亨利 奥尼尔改变了濒危的美国铝业集团,就是改变工作的习惯做到的,人们都认为他应该从财政方面出手治理美铝,但他却“别出心裁”的从员工安全施工规范出手,结果没想到一个基础的习惯改变,居然可以带来爆炸般的良好效果,有兴趣可以自行深入了解下这个故事。&br&一个996的公司,本质上存在着数不清楚的病态习惯,找到最核心的那个(996)根除了,会发现很多事情变得更好了,工作效率变得更高了。
垃圾公司,赶紧跳! 游戏行业一个规律: 凡是996的公司,不论之前是否成功过,之后基本不会成功。 能成功的公司,一般是没有加班习惯的。腾讯、网易等一线大厂(1线指的是上市了的),还有数不胜数的2线大厂(都是完全不差钱,基本不会挂的)基本都不会加班…
跳槽吧&br&又不止一家游戏公司招人,而且大厂基本上不怎么加班&br&&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔猎网-专业的游戏人才招聘平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&魔猎网游戏行业招聘&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GameRes游资网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&游资网游戏招聘&br&17173游戏人才库&br&网上渠道很多,自己去找合心意的就好&br&祝顺利!
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&p&&b&更多经验请看我刚开的live:&a href=&/lives/762816?utm_source=wechat_session&utm_medium=social& class=&internal&&二本、三本应届生如何进入顶级大公司?&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&高考已经结束了,这个世界上最焦虑的人已经不是高三考生了。而是那些大四毕业却还没找到喜欢的工作的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&每天的后台都有一大堆应届生焦虑、迷茫、急躁地不可开交。其实我真想回复:你们这都迷茫焦虑个啥啊!毕业找工作碰个壁多大点事,以后各种让你烦躁纠结的事情多了去了!&/p&&p&&br&&/p&&p&但想想又不对,我三年前刚毕业那会可能比各位更烦躁。那时候,我因为考研错过了几个大公司的招聘。只能在毕业前夕匆匆忙忙签了一家小公司,哪知道这小破公司三个月后就倒闭了,老板带着小姨子跑了。妈的才毕业三个月我就失业了。&/p&&p&&br&&/p&&p&失业以后我开始狂投简历,当然也接到了很多面试,一周的时间我拿到了四个offer。我天真地以为找工作真是图森破,我可真是个放在哪都会发光的金子啊!虽然这些都是不怎么知名的小公司,薪资也不高,但总归有工作了嘛!怎料最难熬的日子才刚刚开始。&/p&&p&&br&&/p&&p&我拿了offer屁颠颠屁颠去上班,却发现无论是薪资待遇还是工作内容都和面试的时候完全不同,完全是看我刚毕业好欺负。这个四个我拿了offer的小公司,我去了其中三家上班,平均每一家上班了三天,我发现每一家都是一个巨大的坑。于是,十几天后,我又失业了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这回失业,我决心要去个行业领先的牛逼的大公司。但我那时候,刚刚毕业三个月,完全没有经验,针对零经验应届生的校园招聘又早已经关上了大门;而且我又不是什么牛逼名校毕业的,我也没有啥特别自信满满的牛逼技能,我也不擅长口头表达,装逼无能;当时也没啥人脉,完全不知道各大公司的招聘流程是怎么样的。&/p&&p&&br&&/p&&p&病急乱投医,当时我在各大招聘网站给杭州和上海各大名声在外、牛逼闪闪的广告公司和互联网公司狂投了上百份简历。但等了一个星期,收到的面试邀约寥寥无几。&/p&&p&&br&&/p&&p&这里插几句话:三年前,移动互联网才刚开始发展,专业而有效的招聘网站不多,当时我使用的绝大多数都是智联招聘、58同城这种。但这种招聘网站有一个致命的问题,就是你根本不知道你所投递的这个职位到底有没有在真正的招聘,你也不知道招聘的进度——因为这类传统的大型招聘网站的职位信息都是自动更新的,我可能看到了一个昨天发布的招聘信息,但其实这个职位空缺早就已经不存在了。现在想想,我当时疯狂投递的一百来份简历,至少有三分之二是无效的投递。所以说,如果你今天还找工作,我推荐你可以更多使用一些社交属性的招聘平台,比如大街网、BOSS直聘甚至是豆瓣小组等等(后面会写到),这类平台会保证信息的真实性和有效性,避免太多的无用功。&/p&&p&&br&&/p&&p&总而言之,当时我希望进入业界的顶级大公司十分的困难。&/p&&p&&br&&/p&&p&在我获得的寥寥无几的那几个面试中,我都莫名其妙地挂掉了。我拿出了学校里自认为牛逼闪闪的获奖作品,面试官却根本不拿正眼看;我磕磕绊绊讲起自己对行业对产品对公司的认识,面试官却表现出了毫无兴趣的样子。就这样,我灰溜溜地回到那个小小的出租房里,一宅就是两个月,两个月里看了100集柯南和200集海贼王,当时的感觉真是失败,看着当时一起实习的同学出入了世界五百强的写几楼,自己可真是个loser。&/p&&p&&br&&/p&&p&事情的转机就在两个月之后的某一天。&/p&&p&&br&&/p&&p&那天,实在懒得再看柯南和海贼王了,转而在豆瓣瞎逛。我无意间去了“杭州招聘”这个豆瓣小组,我的天简直就是发现了一个求职的新世界,里面每天都有更新几百条职位的信息。而更关键的是,这些职位多半都是业务负责人或者HR直接发布的,多半都是较为紧急的招聘,回复和处理都非常的快。当时,我就在这里看到了,我毕业之后去的第一家大公司,也是改变了我今后职业发展轨迹的公司的招聘信息:网易市场部在寻找一个有经验的市场专员。&/p&&p&&br&&/p&&p&比较郁闷的一点就是,在这个职位的招聘说明里,清清楚楚地写着“要求有一年以上工作经验”,但我算上实习都没有到一年。但我又看到,这条招聘信息不是HR发出的,而是市场部门某一个主管发出的,这是在给自寻找直接下属呢!既然如此,我就判断,经验和学历之类的绝对不是什么死门槛,毕竟一个主管急着给自己找下属,肯定是忙得不可开交了,在“忙”面前,一切的条条框框都是可以被打破的,“能干活”反而是最重要的。&/p&&p&&br&&/p&&p&但问题又来了,这个帖子才发出了一天,下面的回复就有将近一百条,其中明确说已经投了简历的有三四十个,其中不乏各种985学历的,各种三四年资深经验的,但这个职位只招一个人啊!我一个普通本科毕业的,又没有经验,获得这份工作的机会简直渺茫啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&但没有退路,我要是再继续宅在家里看柯南,整个人都已经要崩溃了,我决心这次好好去求职,下决心一定要得到这份工作。&/p&&p&&br&&/p&&p&我一个没有经验的人,又面对众多强势的竞争对手,我该怎么去写简历?&/p&&p&&br&&/p&&p&在我毕业前找实习的时候,我特别喜欢把简历做的非常花哨,一页简历上有七八种颜色和三四种字体。其实这种简历非常的幼稚非常的low,除非你的审美超一流,不然这种华而不实的简历会直接被面试官放进回收站。&/p&&p&&br&&/p&&p&想了一下午,我终于写出了这么一份简历:这份简历非常简单,只是使用智联招聘上的模板生成了一些关于自己的基本信息:学校、校园经历、所学的专业、各种比赛的成绩、一些实习的经历和自己对于自己的未来规划等等。这份简历十分的普通,普通到我都不愿意去多看一眼。我把它放在了我要发送的邮件的附件里。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后我在求职邮件的正文里写上了这么一段话:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&22年经验资深创意人,&/b& &b&寻一份关于品牌、创意、互联网的工作&/b&&br&HI,&br&如果您真忙的不可开交,我向您鞠躬;&br&如果您正闲得使劲刷着天猫店,我向您鞠躬。&br&如果你正不惧查水表勇斗微博小秘书,我向您鞠躬。&br&如果您在读完这份建立后,淡淡说一句:Too young too naive, 我向您鞠躬。&br&总是,加入您看到了这些文字,我们便是有缘。&br&人之心识,攀缘于一切之境界也。&br&我向您鞠躬。&br&But,&br&这是一份严肃的简历。&br&不恶搞不无厘头不色情不故作贱人装矫情。&br&我知道你在寻找资深人士。&br&可怎样才算资深?&br&非要在,&br&在这个行业内浑浑噩噩混了七八九十年?&br&或者站在戛纳的领奖台上内牛满面颤抖着感谢国家?&br&或者游历了一圈环太平洋,结交了几个外国妹子,拿了几个MBA?&br&Sorry,&br&我真没有这样的经验。&br&我有的只是,&br&22年母体外生存经验&br&18年阅读经验&br&17年交友经验&br&13年中文写作及比稿经验&br&15年自学经验&br&10年CS经验&br&3年DOTA经验&br&10年红白机经验&br&10年捣腾计算机系统因为穷所以在PC上装mac os经验&br&独自一人去2000公里外旅行两周经验&br&一次打通Call Of Duty 5 经验&br&12年吃葡萄不吐葡萄皮经验&br&3年蓝调口琴经验&br&8年学英语却不怎么学得会经验&br&5年乘火车逃票经验&br&4年玩相机经验&br&8年听摇滚经验傻傻乐呵经验&br&8年篮球却成不了巨星经验&br&5年阅读历史研究中国近代史经验&br&3年搭讪却成功不了经验&br&2年恋爱现在光棍一个经验&br&20年看广告经验&br&4年学广告经验&br&1年做广告经验&br&2次中国广告协会学院奖等级奖经验&br&1次oneshow入围经验&br&10W字以上文案撰写经验&br&50次以上头脑风暴经验&br&30次以上飞机稿创作经验&br&2家4A实习经验&br&半年local正式工作经验&br&10次以上私活经验&br&X次爱爱爱爱爱经验&br&以及&br&23年从我结合那一刹那,战胜亿万对手,&br&赢得“生活”这个客户,就开始就拥有的创意经验&br&SO&br&我想求得一与品牌与文字与新媒体与互联网相关的工作&br&以丰富我的装逼经验&br&加班经验&br&获奖经验&br&吐槽经验&br&安然自若的经验&br&忽悠人的经验&br&呵呵一笑泯恩仇的经验&br&AND&br&我叫XXX&br&今年22周岁&br&土生土长南方人&br&单身未婚求美女勾搭&br&长相还可以,可参考小时代宫洺。&br&活了22年,三分之一在睡觉,三分之二在失眠。&br&如果你感兴趣,那就请打开附件我们详谈&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&这一段话,抓住了职位说明里“要求有一年以上的经验”这个诉求,反正就是表达出了“我很有经验其实”和“那些有经验的人可能还没我牛逼”的意思。不是我吹,这份简历发出的第二天,我就收到了网易HR的电话,第三天就去面试了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,后来入职了以后才知道,原来我这洋洋洒洒的排比句,只有一句吸引了我的主管和HR,那就是“长相还可以,可参考小时代宫洺”。他们实在是想看看,一个如此不要脸的人,到底长什么样子。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于面试,我也吸取了之前屡次失败的教训:这次的面试,我决心不让面试官多说一句话,我要占据面试的主导权。&/p&&p&&br&&/p&&p&在面试的前一天,我整理了我所有的作品,整理成了一个可以在、当场展示的PPT;在各种求职论坛上收集了各种自我介绍的模板和各种回答提问的应对技巧,我把它们全都写在小纸条上,在前去面试的公交车上一直在默记。&/p&&p&&br&&/p&&p&果然,无论是大公司小公司,无论是什么面试官,第一个面试的问题永远都是“介绍一下你自己”。于是我直接掏出笔记本电脑,打开PPT,一页页开始讲,顺带把自己之前做过的那些作品和实习经历都给讲了。由于我确实不太擅长口头表达,不怎么会和面试官唠嗑侃大山,因此我的PPT内容全都是和专业和项目相关的:我成功地将整场面试的话题100%引导到了探讨专业问题上面。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,面试官依旧会不断打断我的叙述,提出一些问题。关于如何回答面试官的问题,我就一个原则,有把握就回答,不知道就直接说不知道,还要表现出一种很渴望的样子请教面试官公布他的答案——如果你明明不知道还磕磕绊绊假装回答,那是一种极为不好的体验,会给面试官留下很不好的印象。&/p&&p&&br&&/p&&p&总而言之,我的那一次面试非常的快,非常的顺利。我讲完了最后一页的PPT,面试也就结束了。在整个面试过程中,我也没有怎么收到刁难或者困难,因为正如我之前所说,我一直在把控着面试的节奏,我不让面试过程出现任何一个空隙,尽量不让面试官主动提出问题来问我。对于有些我实在没有把握的问题,我都表现出十分好奇的样子请教面试官予以解答,这样也能让面试官觉得开心:在任何时候,表达自我都是令人愉悦的。&/p&&p&&br&&/p&&p&在谈钱的时候,我保持着一种非常谦逊的态度,我提出我只要和贵公司和我这种经验相配的薪资待遇就行。作为一个应届毕业生,真的不要在工资上死磕,一个月相差个1000块钱真的没什么大不了的。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然还有一点,在面试的时候,你需要保持独立和个性,千万不要表现出那种“非你公司不可”和“我失业了找不到工作了很忧伤“的感觉。你应该表现出对于这份工作的“渴望“,但绝不是可怜兮兮的“非它不可”。&/p&&p&&br&&/p&&p&三天之后,我就这样得到了网易的工作offer。我实在不知道,那些985的毕业生和那些有资深经验的大牛为什么没有得到这份工作,也许我是幸运,也许是其他什么吧!&/p&&p&&br&&/p&&p&以上,便是我三年前找工作的坎坷经历。如果此刻的你也和三年前的我在一样的境遇里,可以给你一些参考和启发吧!&/p&
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一毕业就来上海工作了,现已在上海生活一年了,目前过得还算不错。&br&&br&最需注意的,我个人总结是“四项管理”、“三项规划”、“两个基本需求”和“一个目标”,接下来我就这些部分详细谈一谈。&br&&br&我要说的四项管理是:时间管理、情绪管理、金钱管理、身材管理。三项规划是:职业规划、时间规划、个人发展规划。两个基本需求是:住宿与工作。&br&&br&&b&一.两个基本需求&/b&&br&&br&来到一座大城市前,你最急需要解决两件事,住宿与工作,住宿代表着你在这座城市的落脚点,也是人类生存的基本要素,而工作会为你带来成长,更重要的是,在前期一穷二白期间,它为你带来金钱,让你养活自己,并且改善你的生活。&br&&br&&b&1.住宿&/b&&br&&br&我始终认为住宿不可以含糊,宁可贵一些,也不能降低你的生活品质。即便初来乍到一座大城市,身上没有多少积蓄,也要尽可能住在舒适的环境里。&br&&br&环境对一个人的影响至关重要,若你住在群租房里,群租对象们鱼龙混杂,各式各样的奇葩轮番登场,大半夜里唱歌,卫生间里臭气熏天,公区与你的房间也环境恶劣,势必直接影响到你的心情,也会影响到你的休息,久而久之,带来的坏影响会极为恶劣。&br&&br&拿出三分之一的收入去住一个好的环境完全值得,最开始你也许会觉得花得太多,但好的生活品质会直接影响到你的生活态度,从而会让你更积极去面对、处理一些事情,财富这种东西,作为一个应届毕业生,非富二代非官二代,前期根本不会有太多积蓄,不要在住宿这件事上省钱,你一年也省不了多少积蓄。&br&&br&我现在在上海徐汇住在一个还不错的小区,治安很好,小区环境也挺赞,住起来蛮舒心的,不用操心,这直接让我省去了各种因租房所带来的困扰,也会更积极地想如何活得更有品质。&br&&br&&b&2.工作&/b&&br&&br&同样这是一件绝不可含糊的事情,好的工作环境和好的上司非常非常非常重要,也不能在前期碰壁时就随随便便找一份工作,抱着先应付过去的心态,随便赚点钱养活自己就好了的想法不可以有。&br&&br&如果是应届毕业生,第一份工作所遇上的工作环境和上司可以说会直接影响你日后在职场的发展,无论你是不是很快跳槽,第一份工作代表着你对社会与职场的第一印象,而你很多的好习惯与坏习惯都会在不知不觉在第一份工作里养成。&br&&br&我目前在上海九个月,在毕业后来到这家互联网公司工作了九个月,至今未跳槽,正是因为遇上了对的人。刚来这家公司的前三个月,也是无比苦闷的,因为岗位并不适合我,不能将我所擅长的东西发挥出来,但那时我告诉自己,刚毕业,在一家公司如果连半年都待不了就走人跳槽,那未来任何一家公司的HR对你的忠诚度都会感到质疑。&br&&br&幸运的是,在工作两个半月时,就遇上伯乐,给我转岗,新的岗位与新的上司我都特别喜欢,而我确实也逐渐发挥自己擅长的一切,并且得到了较好的培养,很多能力有质的飞越。&br&&br&&b&二. 三项规划&/b&&br&&br&在解决了最基本的需求之后,你必须要对自身有个合理的规划。在大城市的好处是,你可以看见这座城市有很多人对自身都有着高要求,有着清晰的规划,规划是一个人必须要学会的事情。&br&&br&无论是你职场道路的发展,还是你个人追求的发展,都需要一个十年、五年的基本规划,之后要精细到年、季、月、周、日,这是一件极其需要毅力的事情,而且毅力也只是最重要的事情之一,你还需要更专业的训练、更大量的阅读、更健康的身体、更清晰的逻辑以及更苛刻的自我要求,更要正确的方向。&br&&br&&b&1.职业规划&/b&&br&&br&职业规划是长久的事情,你必须在入职前便想好自己要做的事,并且往这个岗位发展,在成功入职后,也要想好未来几年内的安排,是按部就班在这家公司竞聘升值,还是以跳槽实现薪酬、职位的跨越式增长,又或是积累经验、人脉和锻炼能力、气场为自己创业做准备。&br&&br&无论是哪一种,你都要有一个长期的规划。现在拿出一叠A4纸吧,什么都别想,在第一张纸上写下你所有想做的事,无论与你的工作是否有关,开始写吧。&br&&br&你会发现你列出了几十条大大小小的梦想,首先,把和与你职业相关的选出来,剩余的写到另一张纸上,之后再用。(另一张纸怎么用详细看2.时间规划、3.个人规划)&br&&br&然后,再拿出一张纸,写下5年职业目标、3年职业目标、年职业目标、季度职业目标。&br&&br&&br&图表做的很简略,真正的细化目标不能这么写,你需要详细写&br&&br&“五年后我要成为XXXX,做到XXXX事和XXXX事,年收入达到XXXXXXX……“等等,如果是创业肯定要写得更详细,这张图表也只是个大纲,你需要写一份“个人职业规划书”。&br&&br&详细写下你的计划吧,列好大纲和目标,然后写清楚你的实现方式,并且定期检查和总结,这份规划书也有每隔一段时间根据实际情况修正,建议至少要写一万字左右。&br&&br&在职业规划这一部分,我再介绍一种名为OKR的管理工具。&br&&br&OKR全称是Objectives and Key Results即目标与关键成果法,OKR是一套定义和跟踪目标及其完成情况的管理工具和方法。&br&&br&在很多公司衡量指标都是用KPI,也有的公司用OKR,无论你的公司是KPI还是OKR,OKR都可以用到自己职业规划上来。&br&&br&&br&先列出你的O,并为你的O列出KR,再为你的KR列出KI。&br&&br&例如你的O是写一本高曝光高销量小说,那你的KRs会有三个(数据只是我写的举例而已),1. 12万字的小说 2. 10万网络点击 3. 2万册销量。&br&&br&那为了你的KR你要做什么呢?&br&&br&第一个KR,你可以拆解成以下KI ,1.做好小说大纲 2.做好人物设定、世界观设定 3.计划6个月完成,每个月写2万字。&br&&br&第二个KR,你也可以拆解成这些KI 1.选择发布网站 2.选择引流、宣传方式 3.找营销团队宣传&br&&br&……&br&&br&如此之类,我只是拿写一本小说举例,而拆解的KI在时间上如何安排,建议看第三部分“四项管理”-第一节“时间管理”(我已配上甘特图)。&br&&br&而你在工作上,完全可以利用OKR拆解你的工作内容,上级给你安排的季度、月度目标,还有多个项目,你都可以用OKR拆解,定出O,根据O拆出KR,最后拆出达成KR的KI,这样你在工作规划上便会轻松得多。&br&&br&并且,要学会做OKR的周、月、季的自我汇报。如下图,O和KR一样,KI部分替换成完成目标进度,自己横估你的进度百分比。&br&&br&&br&&b&2.时间规划&/b&&br&&br&拿出纸笔,先在一张纸上写下 五年规划、三年规划、年规划、季规划、月规划、周规划、日规划吧。&br&&br&(未完待续,会有更详细的内容和图表吗,敬请期待,也希望你们用赞同支持我)&br&&br&&b&3.个人规划&/b&&br&&br&八小时外的个人时间是一个人是否能取得成就的关键。&br&&br&&br&&b&三. 四项管理&/b&&br&&br&&b&1.时间管理&/b&&br&&br&上图是事项日程排期,在多事项同时操作时,这种时间管理方法是较为不错的一种。&br&&br&例如,在3月份时我主要要做三件事,一是工作上的产品运营,二是个人公众号运营,三是个人小说写作,就可以把这三个大项填到“类别”这一栏里。&br&&br&&br&&br&&b&2.情绪管理&/b&&br&&br&&b&3.金钱管理&/b&&br&&br&&b&4.身材管理&/b&&br&&br&&b&四. 一个目标&/b&&br&&br&&b&五. 送给每位在大城市里奔波的年轻人的信&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&————————&br&&br&&br&&b&我是简浅,写故事的人&/b&&br&&b&每晚9点59分,我都会在我的公众号“简族”&/b&&br&&b&为你讲一个故事,说一声晚安&/b&&br&&b&我在简族等你,期待与你相遇&/b&&br&&b&微信搜索公众号:jianzu1126 关注&/b&&br&&figure&&img src=&/5ce9ab0ccf350a929d0076d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5ce9ab0ccf350a929d0076d_r.jpg&&&/figure&
一毕业就来上海工作了,现已在上海生活一年了,目前过得还算不错。 最需注意的,我个人总结是“四项管理”、“三项规划”、“两个基本需求”和“一个目标”,接下来我就这些部分详细谈一谈。 我要说的四项管理是:时间管理、情绪管理、金钱管理、身材管理。…
既然是上海地区的,以下就按片区说说几个呆过及朋友呆过的公司,大部分实情,不匿了:&br&——————---——上海最全游戏地图————————&br&浦东陆家嘴软件园片区:&br&1,上海完美时空 &br&即完美世界上海分公司。&br&旗下产品:神鬼传奇,神鬼幻想,降龙之剑,射雕英雄转Zero,神鬼幻想手游,射雕3d手游,最终兵器,Dota2运营,Arc游戏平台。&br&从一年多之前完美世界拆分成几家子公司,池宇峰离任去完美影视,到完美私有化进程加速,到重回A股,资本应该圈了不少钱,在纳斯达克那么多年,手里十几万期权的人到离职走都没拿到一分钱的红利。。。也真是苦了孩子没套着狼。&br&完美的现金流非常非常非常充裕,但拆分后,就一盘儿散沙了。所以高层动荡的破坏力真心惊人。&br&两年前上海研发实力最强,3D端游研发人才综合储备最好的公司,没有之一。&br&上海完美这两年离职了太多核心骨干和真正的技术牛人。这些人就像蒲公英的种子,撒播到上海的各个片区,一起谱写了上海游戏版图,所以放在第一个说。&br&(才一年多过去居然没落到这么多答案几乎没有被提及,也真是醉了。)&br&2,恺英网络&br&旗下产品:传奇盛世,蜀山传奇,全民奇迹MU&br&恺英每次快死了就会搞出来一个救命的牛逼产品赚得满盆金箔,fu~&br&反正有一年我记得年会他们楼下停了一二十辆豪车,说是年会奖品。。不管你信不信反正我是信了&br&3,Neowiz新游&br&母公司韩国大厂,《FIFA online》,《穿越火线》《qq音速》,不过陆家嘴软件园这家子公司好像并木优做什么听说过的游戏。&br&&br&浦东张江片区&br&1,盛大&br&《传奇》及系列作品,及最新的端游《传奇永恒》,《星辰变》《热血传奇》手游。代理的《龙之谷》《最终幻想14》《冒险岛》等,话说最近去他首页偶见vaultboy才惊异的发现,好吧《辐射庇护所》手游代理盛大也拿了。。&br&盛大这些年走了非常多优秀的运营,自研的端游还是没起来,刚好又赶上手游这一波靠热血传奇赚了不少倒是让走下坡路的盛大走的更缓和了一些。龙之谷的ip给了江游开发,回头打算复制热血传奇的运营思路,和腾讯联运。&br&在盛大,千万别随便喷一些看起来啥都不懂的人,说不定分分钟人家就用背景秒死你。。。&br&盛大的自研实力比较一般,但其实不乏一些行业技术大拿还留在那边养老。&br&2,欢乐互娱&br&即江游。《街机三国》赚了很多钱,完成了原始资本积累。不过其实欢乐互娱的老板三兄弟家底也是真的丰厚。江游这边主要是其中的两兄弟来搞。后来出的手游其实整体水准和画面也都不错。但可惜都没做成,慢慢的也快耗死了。&br&幸亏幸亏现在拿了《龙之谷》的ip做手游,上次内测有去玩,图标模型动作资源都直接从韩国搞来了和端游几乎一样,所以应该很省美术。开发团队是以前上海完美《射雕英雄传zero》端游的核心程序团队集体跳槽过去的,后来又陆陆续续去了不少美术。所以应该能hold住这种mmo大型手游研发。&br&但最近坊间有个趣闻……因为腾讯和盛大联运,所以霸气的腾讯爸爸要求江游这边把《龙之谷》的开发团队搞到深圳去封闭开发。结果呢……结果腾讯爸爸很体贴的给不远千里从上海背井离乡到深圳的开发团队找了一个很高大上的酒店来搞研发……但是,但是,最后需要江游自己出钱……&a href=&tel:&&&/a&&br&3,九城&br&自研基本不太行,主要是代理和运营。当年《魔兽世界》运营水准真心不错,但是这几年都在走下坡路,主要可能公司的重点也不在游戏上了,所以就不多说了。&br&4,NCsoft中国&br&韩国一线大厂,在华子公司,没啥可说的。&br&&br&浦东金桥片区&br&烛龙科技&br&《古剑奇谭》。古剑毕竟是烛龙的亲儿子,但是古剑以前是做单机的,现在想做MMO,但是文案能顶半边天的单机研发不会做啊!所以挖了之前上海完美《射雕英雄传zero》的制作人(以前西山居剑网2剑网3的策划大牛),又带了一两个数值,系统和关卡策划及客户端程序过去。所以古剑online会做成什么样呢?还是很期待ing&br&&br&浦东联洋片区&br&苏州叠纸网络科技&br&对,就是暖暖游戏。以女性为主的研发公司,奇迹暖暖,暖暖环游世界,也算是国内女性游戏方面做的最好的一家。现在B轮,也融了上亿的钱了。而且抱了腾讯爸爸的大腿。公司注册地在苏州,但实际招人和研发都在上海浦东。据说研发大部分都是妹子,而且不太加班:

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