暗黑3为什么wow 显示宠物伤害数值值那么大

暗黑3能爆出的最大的伤害数字是多少?
比如我拿双手洗掉白字装了受罚的奶僧不停的敲T13小米boss,敲过1小时之后再换上高白字武器一击秒杀之[s:ac:哭笑]
不是有个计算么,法师一个技能几千亿=旋风蛮转好几个小时
理论上限估计是1844亿亿,也就是2的64次方,再多程序可能会炸[s:ac:花痴]
参照断离特效
我看S9PTR的火混蛋巫医能爆2亿亿,不过修正后变成成80层都难的渣渣了[s:ac:哭笑][img]./mon_/8uQ13a-flqwKhT1kSb1-5g.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]凌风弈剑[/uid] ( 10:41)[/b]这说法应该是不对的,在war3上打出的伤害都可以比这数据大,我做的是10的35次方,打出来的伤害是这样,上面的错误值是只做了3次除1亿的运算,剩余还是大于2^31[img]./mon_/8uQ13a-cd8dKmT1kSbq-2t.jpg[/img]
盗了个图 算不算高?[img]./mon_/8uQ13a-ggnmZsT3cSkt-d0.jpg[/img]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qwtron[/uid] ( 12:46):[/b]盗了个图 算不算高?[img]./mon_/8uQ13a-ggnmZsT3cSkt-d0.jpg[/img][/quote]高,好像有10几万亿的吧
正式服的话最高看过一个清水刀扇的吃了威能塔30w亿,98层boss三分之二没了[s:a2:jojo立5]
最屌的还是之前法爷的三秒火。首先你的装备不能有双爆,连天赋的双暴也不能点,白字不能高,有cdr就行。那时候的双黑人的伤害是相乘,在垃圾装的状态下轻松过80,要不是有伤害上限导致的伤害溢出,不封顶的伤害下,三秒火可以和各职业拉开一条街。我记得6赛季的单人大米,三秒火第一名比其他职业第一名高十层左右,要是没有伤害上限,还可以更高
看S5时候,糖妹吃了威能塔,叠了好久受罚,刀扇33万亿,秒杀了卡着伏击正斩杀线的boss
受罚不是只能叠大密的怪和boss吗[s:ac:呆]
别的不知道,我旋风蛮子十亿以上属于少见的大数字
罩子16层风的时候,打boss的时候900万亿的褐色s的字伤害,不过风是持续伤害。暗黑破坏神3附加伤害及属性伤害全方位分析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  首先是列出伤害计算公式:  双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)  DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均  1、XX伤害与武器速度的关系  由于我们只要得出XX伤害和武器速度的关系,所以以下的数据都可以看成是一个常数A:(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×1+ 被动伤害补正%)  这样子就可以把双持dps公式简化成:  双持DPS =A [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]  并且有:  DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均  简单地说,XX伤害的意义就是把这个伤害的平均值加到武器的小白字里面(注意不是大白字dps),通俗的说法是直接加到每一击伤害里面。由于是直接加上每一击的伤害,那么攻速速度快的武器会更加占优势。  举例来说,武器上加了50点平均伤害,在10秒的时间内:  1.4的武器能打14次,额外造成700点伤害  1.2的武器能打12次,额外造成600点伤害  dps的差距为:(700-600)/10=10伤害每秒,这个数值是随着装备而变化,和攻速、敏捷、暴击、爆伤等等都有关系,可以被放大。总的来说,XX伤害对于速度越快的武器有优势,双持比剑盾更加有优势。  下图是实际验证:  1.2攻速的矛拥有787.8的白字伤害,1.4攻速的拳套拥有786.1的白字伤害,但由于XX伤害的加成,造成1.4攻速的拳套伤害比1.2攻速的矛拥有更加高的dps。  结论为:XX伤害对攻速高的武器有更大提升,对双持提升更大。  2、百分比(神圣、毒素)伤害与各种伤害(物理伤害和元素伤害)的关系(下面使用祖玛鞋子来验证):  测试武器1为:788.9白字的火属性拳套  测试武器2为:786.1白字的物理伤害拳套  测试武器3为:786.2白字的毒素伤害单手剑  截图如下:  实际伤害为:  武器1面板伤害为:4463.79(对应武器:788.9白字的火属性拳套)  武器2面板伤害为:4581.16(对应武器:786.1白字的物理伤害拳套)  武器3面板伤害为:4458.00(对应武器:786.2白字的毒素伤害单手剑)  截图如下:  结论为:百分比(神圣、毒素)伤害只对物理伤害有加成,对相应属性无加成(例如祖玛的6%毒素伤害对毒素伤害无加成),对其他元素伤害更加没加成。  3、百分比(神圣、毒素)伤害对XX伤害是否有加成  下图是+14最小伤害的护身符和未装备护身符的面板,面板伤害为4012.35,鞋子为祖玛鞋,武器为测试武器3  根据DPS =A [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]  由于没有副武器,所以副武器的数值为0,可以得出:  4012.35=A (561.5×1.4 /1.4),即A=7.  下面是反正法,如果百分比(神圣、毒素)伤害对XX伤害没有加成,那么面板伤害应该为:  DPS=A(主DPH ×主武器攻速/主武器攻速)=7.×(561.5+7)×1.4/1.4=  而实际的面板伤害看下图,为4067.44  结论:百分比(神圣、毒素)伤害对XX伤害有加成。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!暗黑3社区调查:你希望的伤害数字显示方式是?
在上周末,暴雪官网的一篇关于伤害数字显示的文章把我们的社区炸开了锅。这篇博文详细的解释了中伤害数字的改动、本地化与数字选择等问题的处理,有兴趣的玩家也可以先。虽然博文诚意满满,但社区玩家,特别是国服玩家对此并不买账,究其原因无非是本地化时选择了玩家们陌生的百万(M)来做伤害单位。
在2.4补丁的PTR测试中,数字伤害缩小的新增机制备受好评,特别是在繁体中文的客户端下显示的数字分别以“万”、“亿”做单位。但在国服上线后玩家不解的是为何本地化选项省去了千与万级别的缩写,同时只保留了百万(M)的处理。
更直观的可以用这个表格来了解现在的情况:
繁体中文显示
简体中文显示
12,345,678
12,345,678
123,456,789
1,234,567,890
简中的显示方法与英文版一致,保留了亿以下级别的数字,同时在亿级伤害开始用百万显示。博文中也谈到了这一选择的想法:
不同语言版本中,我们选择根据情况多用或少用缩写,这主要是因为文化差异。数字的长度会影响玩家看到数字时的心理满足感。不同的文化与个性也影响玩
家的偏好。例如在英文版中,我们并不是只要数字上了百万就一律用缩写,较小的数字我们依然完整显示。因为“1000000”看上去比“1M”让人更有满足
感。同样道理,“1000M”看上去比“1B”让人更有满足感,所以我们选择不用“十亿”这个缩写。当然,我们不仅要考虑数字尺寸的大小,还要考虑视觉效
果、颜色和移动方式都至关重要。
对于简体中文版,我们同时考量了伤害数值给玩家带来的打击感和满足感,兼顾到伤害数字太长导致的阅读困难,以及实际游戏中测试下来的效果。最终在国服本地化的过程中,我们选择了那些小于亿的数字保留原有的数值大小和尺寸,有利于带给玩家满足感。同时对于大于亿的伤害数值,用了M作为单位。
从2.4补丁上线以来的反馈来看,玩家显然不满意以M为单位的缩写方法。省去“万”不说,但至少长数字伤害的显示用玩家接触并不多的M来说让人很不适应,第一次看到M你也许也要心算一下刚才的数字到底是多少。就在官方博文的留言中,也有玩家称在法语用户的习惯中,亿的单位用法语来说是“Milliard”,但2.4补丁中显然没有为这个单位做特别的处理。
从2.0开始,每个补丁的强化让玩家们的伤害数字都在提升,在2.4中十亿甚至百亿级别的输出已经成了很多职业的“日常”了。对于国服,你觉得数字显示的方式应是怎样的呢?
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你认为国服伤害数字显示方式应是?
按国人习惯保留“万、亿”的缩写方式
现有的方式可以,但M按习惯改用亿级单位
我觉得现有的方式也可以接受
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责任编辑:王烁_NG4466
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈很多玩家不知道暗黑3中如何显示技能介绍中的伤害数值,下面小编就为大家科普一下,告诉大家如何将伤害数值显示出来,具体详情请看下文。
问:暗黑3中如何显示技能介绍中的伤害数值?暗黑破坏神3中如何显示技能介绍中的伤害数值?
答:在键盘上点击左上角的ESC键,弹出系统对话框,选择左边的选项,游戏功能里面的右边的界面菜单中把显示高级说明条打上勾,
这样你的技能就会显示出具体的伤害,你也就知道哪个技能具体的伤害都有多大。
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