怎么就进不了steam的steam市场为什么进不去

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Steam中国用户激增 未正式进入中国市场惹众怒
来源:新浪
作者:未知
  据Steam 的调查显示,中国用户近来明显激增,在6 月份就已经赶超俄罗斯,仅次于美国,暂居全球第二。 尽管在中国拥有如此庞大的市场份额,但Steam并未正式进入中国市场,由此而遭遇的&水土不服&也是接连不断。
  无中文,就差评
  2016年10月,《足球经理2017》因汉化问题,获得了来自中国玩家的数百个差评。而导致这一局面的原因,则是工作室总监在五年前发布的言论,承诺如果游戏在中国区销量有了明显的增长,就会进行汉化。然而开发商决定采用社区翻译来草草了事,这一行为直接激怒了中国玩家。随后,发行商不得不出面解决,于今年4月份推出了中文游戏。
  然而这并不是特例,2015年4月,V社宣布对Steam上《上古卷轴5》的MOD采取收费政策。消息一出,无数玩家选择用差评来回应对这一政策的不满,最终V社不得不迫于压力,取消了这一政策。
  时隔一年,中国玩家的差评抗议能够引起如此&威力&,与中国所占有的1700多万用户紧密相关,并且这个数值还在日益激增中。这样一个数目巨大的受众群体,使中国成为Steam不容忽视的庞大市场,也让中国玩家在Steam社区的权利结构中,拥有举足轻重的作用。
  封禁中国交易网站
  7月27日,国内最大的饰品交易网站IGXE对外宣称:V社在未告知的情况下突然冻结了IGXE大部分机器人的交易权限。至此,涉及数十万玩家的几百万件饰品全部被冻结,总价值达数千万之多,其中中国玩家遭受了大部分的损失。8月5日,国内另一家饰品交易平台C5Game发布公告:Steam凌晨封禁了C5Game部分交易机器人,网站关闭存入及充值功能。这消息一出,给本已是伤痕累累的中国玩家又新添一道伤疤,更多的玩家表示,自己的库存已经空空如也。
  虽然两家交易网站均表示在第一时间已经积极的与V社进行交涉,目前,C5Game公告表示国际友人正在美交涉,暂时没有公布更多的谈判细节,但在公告透露了V社在Twitter上的回复C5Game内容&你们做错了事&。另一方面,IGXE已经将企业高管派去美国,甚至请到了专业的律师团队到V社总部进行面谈,但V社至今没有对这次中国玩家造成的巨大损失做任何回应。一方面是V社的默不作声,另一方面是中国玩家的满腔怒火,两家交易网站于是就成了玩家的发泄对象。8月8日,IGXE对外发布公告称,平台已经做好了最坏打算,如果交涉不成,便启动批量回购计划。
  面对V社的突然封禁,不少媒体分析,V社此举正是为了彻底根断菠菜类网站而下的狠心。正因为中国零手续费的交易模式,给大多数菠菜网站提供了充足的低成本货源,为菠菜的兴起,提供了最基础的保障。
  于此符的是,国内许多网站开始采取谨慎的处理方式。8月9日,Dotamax宣布暂停竞猜板块,让玩家尽快取回库存。而类似于OneBox、MVPgamer等这些中小型菠菜类网站纷纷采取观望状态,暂停了主要业务,等待V社正式表明态度。
  混乱的饰品交易市场 小平台需谨慎存入
  两大主要交易网站的突然封禁,让许多需要交易的玩家不得不在贴吧、Q群等一些游戏社区里匹配买卖,而这些交易渠道里,往往暗含着被骗的高风险,最后落得人财两空。在这样的情况下,中介也就变得火热起来,一些不想承担风险的玩家,宁愿多给中介一些提成手续费,来保证交易的安全。中国Steam饰品交易一下从零风险、零手续费、规范化的市场交易,变成了如今的混乱局面。
  尽管V社对此次交易网站的大量封禁没有表明任何态度,但一些新兴成立的饰品交易网站开始对外大力宣传,企图在这混乱的局面下,抢占市场,并许下了&饰品永不封禁&的豪言。面对如此诱惑,一位资深的互联网高管提醒大家&一些小的网站没有雄厚的资金支撑,甚至是刚刚接触饰品交易行业,没有任何经验。一旦出事,就只能让玩家自己承担损失。&在中国玩家刚刚遭受惨痛损失之际,小编也提醒大家:在V社表明确切的态度前,请谨慎存入。
  国外平台的市场抢占
  一面是中国交易网站的大批量封禁,另一面则是相安无事的美国本土企业Opskins开始&高调&的洗劫中国市场。7月27日,Opskins先一步IGXE公告,向全体中国用户发送邮件,并解读称:从IGXE的公告中可以看出IGXE因涉及赌博业务,其机器人大部分被V社封禁,并罗列了封禁机器人数量、涉及游戏以及总体金额。小编目前并未在Opsinks说的告里看到IGXE公告文字有描述此内容,目前事情真相,只能等一直沉默的V社才能给出真正理由,但不可否认的是,无论是,还是C5Game等等,都触动了V社的&蛋糕&。
  28日,Opskins在其中文页面的官网上,恶搞其logo写上&欢迎IGXE用户来我们网站&的宣传。挑衅十足,毕竟常年掐架的京东和天猫都只是以&某东&&某猫&来互称。当然,如此举动也遭到了玩家的鄙视,再加上Opskins本身高额的交易手续费,这次的市场策略似乎并没有达到预期的目标。
  (Opskins发布欢迎IGXE用户的宣传语)
  一向注重用户体验的V社毫无征兆的封禁了两大饰品交易网站,不惜对中国玩家造成巨大的损失,绝不仅仅只是为了让Opskins抢占中国市场而开路。不少媒体认为,V社此举肯定暗含着更大的布局,毕竟中国零手续费的饰品交易模式已然是触及到了V社的利益,而美国本土Opskins的高额手续费,恰好符合了V社认可的价值。
  无论V社有着怎样的布局,但以玩家的利益为筹码这样的做法似乎欠妥。毕竟,中国已然成为Steam第二大用户,其市场潜力无可估量。想要迅速站稳市场,真正做到&入乡随俗&,重视用户体验尤为重要。
  而更为重要的是,中国用户有权利要求自由交易,而非以V社想要的方式和价格垄断市场进行交易,要真正解决这个问题,中国企业必须要先独立自强,好消息是,腾讯的本土WeGame平台,已经在路上。
责任编辑:黑色幽默
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Steam的2016:新游戏更多,但市场规模却停滞不前
12:53:32 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
付费游戏市场整体规模上升到了35亿美元
  35亿美元并不是通过Steam平台销售的游戏所获的总收入,因为用户们有很多种方式可以在Steam平台上获得一款游戏。这里的数据代表着V社所管控的付费游戏市场的规模。
  需要注意的是,因为此处没有将DLC和免费游戏的销售数据计算在内,Steam上实际售出的付费游戏所获盈利要高于35亿美元。
  另外还请注意,并非每份使用激活码兑换的游戏都是通过Steam平台售出的,反之亦然(比如《GTA5》、《巫师3》)。一些发行商报告说,他们在Steam上发售的一些游戏收到了一些第三方收入,这些收入来自于第三方商店。
  35亿美元固然是一个庞大的数字,但是实际上这和去年没什么区别,2015年Steam付费游戏的市场规模也是35亿美元。
  (Steam Spy提醒:35亿美元这个数字的误差界限非常高,调查者使用了三种不同的方式检验收入情况,结果得出的数据从33亿美元到36亿美元都有)
  造成这种情况的原因非常简单:尽管2016年新增了更多新游,但是相对的,真正的大作数量却少了。2015年《GTA5》、《辐射4》、《巫师3》联手登台,这个阵容实在是难以匹敌。
  除此之外,在FPS游戏方面,《使命召唤13:无限战争》的表现不及《使命召唤12:黑色行动3》,而另外两款年度FPS大作(《守望先锋》和《战地1》)则根本没在Steam上出售。
  美国和西欧地区Steam市场的增速缓慢也是造成Steam市场规模停滞不前的一个原因。尽管中国和其他亚洲国家的Steam用户数量大幅增长,但是玩家的购买力还是难以匹敌更为发达国家的玩家。
  另外,相比于付费的单机游戏,亚洲玩家更加偏爱在线游戏一点。所以,亚洲地区的市场拓展让《CS:GO》、《GTA5》和其他在线游戏成了最大赢家,不过这也仅仅有助于一些Steam传统付费项目的进一步增长。
  从《CS:GO》的爆炸性增长来看,V社的业绩肯定和Steam付费游戏销售情况一样喜人。而《Dota2》的活跃用户数量和去年保持了大致同样的水准。
  (SteamSpy提醒:2016年2月,统计者改变了计算用户数量的算法。结果这导致了SteamSpy上的2月数据疯狂飙升,这是因为2月数据里还包含了“失去”的用户数以及2015年10月至2016年1月的销售数额。统计者在进行本文撰写时手动修复了这个错误,但是网站上还是存在这个问题。)
于是乎赢家是...
  统计者尽可能地排除了干扰数据并计入了地区价格的差异。
  例如,统计者在最初计算时,《GTA5》是名列榜首的。但是他发现《GTA5》的两大主要玩家群体来自中国和俄罗斯,而在这两大地区,《GTA5》的售价要便宜一些。也因此统计者将价格差异计入其中,再次进行统计。
  另一个有趣的例子是《足球经理2017》。这款游戏在欧洲零售版的销路很广,在英国尤其如此,所以很可能我们看到的仅仅只是冰山一角。
  Steam自家的热销榜要更为可信一些,V社可以清楚地区分Steam上售出的游戏和其他渠道销售的不同数据。
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