大家还玩什么白猫计划安卓,快来玩充满情怀的数码宝

你的情怀还剩下多少?《数码宝贝TRI.》遭吐槽
[摘要]虽然说这是一部充满了很多问题的作品,但对于每一个粉丝而言,应该都找不到不继续追下去的理由吧?毕竟能够再度看到太一等人出现在大家面前,这本身就是一种惊喜了。尽管这个周末《少女与战车》剧场版上映了,尽管这个周末传出《Lovelive!》可能登陆红白的消息。但所有人关注的焦点必须且一定会是《数码宝贝大冒险tri.》的亮相。相信目前大多数人都已经看完第一章的剧情了吧?从画风人设到剧情,都遭到了粉丝们的吐槽。那么在此,小编就对于这次的作品进行一次不算客观的点评。一、人物——被选召的孩子,他们已经不是孩子看完这次的第一章之后,或许很多观众都会有这样的感慨:我们那个象征着勇气的太一,什么时候变成了一个怂蛋?从最初遇到古加兽开始,太一非常罕见地说出了句“我一个人什么都做不了”的台词,并且整个剧情当中显得畏手畏脚,光是城镇遭遇数码宝贝袭击后一片狼藉的画面就在他的脑海中闪现了不下三次。最后在跟阿尔法兽战斗时,奥米加兽也明显因为太一的犹豫而错失了攻击的大好时机(当然也并不是说把握了时机就真的能战胜阿尔法兽)。在结局时也只是给我们留下了一个落寞的身影。尽管太一从初代《数码宝贝大冒险》开始就不是一个有勇无谋的角色,这在丧尸暴龙兽的剧情之后体现得特别明显。他更多地会为周围的人去考虑,能够顾及别人的想法。但在《tri.》当中带给我们的感觉绝对称不上是“顾虑”,而是一种“懦弱”。并且不光是太一而已。其他被选召的孩子们身上也都或多或少地发生了变化。曾经柔弱的小光变成了小腹黑、光子郎以及是个情窦初开的害羞高中生、好哭鬼阿武也多少展现了花花公子的潜质……但如果说有什么地方是共通的,那么恐怕只能说是“变得更加现实”了吧?1999年的《数码宝贝大冒险》,实质上就是一个给孩子们讲述友情勇气冒险的王道故事。在作品当中,我们不需要考虑什么家庭、学习、事业的烦恼,镜头也不会展现太多跟主角无关的场景。最终只要能够打败BOSS,那么一部作品就算是圆满收场了。可这次的《tri.》不同,制作方在创作的时候也明显考虑到“当年观看作品的观众都已经长大成人”这样的要素。如果说本次的作品还是依靠初代那样的剧情走向,那么只能说是让观众们回顾一下“”罢了。这和一些网友制作个怀旧视频,然后让其他人刷“无限大”的弹幕的行为……其实就没有任何的区别。但如果将观众长大了的前提加进去呢?那么本次《tri.》中人物的变化也就显得理所当然了。第一章里面,即便当年最小的阿武和小光也都已经是初中生,最年长的丈学长更是高三的备考生了。他们依然有着“吃货”“总是参加同学生日会”“爱喝乌龙茶”等各种从以前保留下来的设定,但在谈论问题的时候,往往就变得更加现实了。例如,太一开场就被老师问到关于毕业志愿书的事情,并且在跟光子郎商量邀请美美回来时,考虑到了有关机票价格(甚至燃油税)的问题。当数码宝贝的存在被不明真相的群众所恐惧时,丈学长的一句“媒体总是想要搞个大新闻”的发言,是不是让已经变得成熟的我们产生了共鸣呢?更不用说,在数码宝贝大闹羽田机场的时候,丈学长面对有关部门的邀请,居然选择了拒绝参战。这在以往是绝对不可能看到的。如果换位思考一下:你是一名为了学业而苦恼的高三学生,每天恨不得学上25个小时来保证自己不会落榜,这个时候有人请你帮忙、做一件似乎你在不在都可以的事情。你又会做出什么选择?还会跟小学时候那样,毫无压力地同意吗?长大了,大家都将因为这样那样的理由说出“最近太忙,不好意思”这样的借口来。太一的一场足球赛,居然没有任何被选召的孩子能够到场观看。并且太一自己的活动,也影响了去关注阿和的演唱会。曾经能够在一起共同冒险的伙伴,如今都有了自己需要忙碌的事业。看到这一幕,如果是已经上班的动漫迷,恐怕会更有感触吧?说了这么多,再回想一下太一在作品里变得懦弱的表现吧。他再也不能跟小时候一样,不去考虑数码宝贝会给现实造成的破坏,而自己只是一个普通的人类,不可能大吼一声就变成超人。同时,在古加兽事件之后,他看到了舆论的抨击,于是行动愈发谨慎。因为若是再来一次类似事件、并且造成更大损伤的话,那么数码宝贝可能会变成全人类的公敌。即便是太一妈妈这样的人,也有可能在思想上发生改变。更何况,若是他们这些被选召的孩子们跟数码宝贝并肩作战的画面曝光在舆论之下,被扣上“人奸”的帽子也并非是天方夜谭。那么大家的生活也将就此崩溃。所谓勇气,不光是面对困难无脑冲锋,而是要考虑自己如何让别人获得幸福。现实里我们看到了太多为了一时冲动而酿成的大祸,既然大家都明白这一点,太一又为何不明白呢?所以,从现实角度出发,我们没有理由去指责太一的做法。因为我们可能也会有同样的选择。不过应该说毕竟《数码宝贝大冒险tri.》不是一部纪实作品,因此诸如阿和还是维持了原来的本性,并且因为数码宝贝造成的危机,相信最终被选召的孩子们还是会找回初心,重新展现我们熟悉的属性。在这里,若是结合一下当年二代的结局·太一成为外交官的话,或许我们想起成熟的太一会给出的答案——同对方沟通。而在第一章的开头,太一跟老师之间的对话,应该也会成为一个重大伏笔吧。二、剧情——试图摆脱《数码宝贝大冒险02》,但却无法掩盖在本次的第一章当中,出现了很有意思的场景:作品刚刚放出还没几十秒,第二代的主人公们就纷纷战败,似乎都领了便当。而在将近1个半小时的剧情里,有关第二代角色几乎完全没有被提及,仿佛这次的《tri.》是直接从初代跳转过来的一样。甚至如果大家关注本次新作的声优访谈,也会发现他们口中总是在说“这是继承16年前的作品”,而16年前的只能是初代,并非2000年播出的《02》。实际上对于《02》,有很多初代粉丝都表示一些剧情无法接受。诸如在结局中直接公布了每个孩子的未来情况、诸如让原本应该是CP的太一×阿空变成了阿和×阿空。因此大喊“黑历史”的人也不在少数。这次的新作似乎也在某些方面有意识地要回避《02》。例如阿空出现了对于太一和阿和的动摇、例如当数码宝贝开始大闹现实世界、主角们聚集在一起商量对策时,本宫大辅等在《02》时期肯定会跟他们共同行动的人,也没有被任何人所提及。如果当年看过《02》,肯定会产生强烈的违和感。这种违和感也令本次第一章的剧情显得在很多方面无法说通。可我们是否能够将这次的新作当成一部和《02》完全无关的作品呢?恐怕答案依然是NO。因为这样一来的话,开头让02组领便当的画面就完全没有必要出现。并且太一没有了护目镜的问题也就无从解释。另外,在目前关于第二章“决意”的偷跑图片中,我们可以看到美美跟丈学长所面临的敌人分明是黑化的帝皇龙甲兽。再加上本次作品的标题就是象征着“03”的《tri.》,那么就更没办法否认《02》的存在。再加上新妹子也是被选召的孩子们,这样的设定只有二代当中才能看到。只是如何在接下来的剧情里梳理好一代跟二代在本次新作里产生的强烈违和,恐怕将成为制作方的一大难题。其次,或许因为将背景设定成了“孩子们都已经长大”,这次的《tri.》在人物关系方面让很多动漫迷吐槽“你怎么不请冈妈来当编剧?”太一、阿空跟阿和这组历史遗留问题暂且不提,毕竟是被吐槽为“三个人当中每一个人都觉得自己是另外两个人的灯泡”。除此之外,作品里面让人能够引发CP联想的台词包括了“我喜欢的只有哥哥”“光子郎变得时髦是因为美美”等,基本上大家能想到的CP都被吃了个遍。而新妹子芽心的登场,最初被认为是官方终于给太一找了个老婆,然而似乎一章下来跟太一也没什么关系……若真的由冈田磨里来负责剧本,恐怕这一次的作品应该叫做《数码宝贝大冒险ntr.》了吧。相信在接下来的五章当中,角色们的感情线应该会变得更加清晰一些。但结局究竟太一是否还要“带着勇气活下去”,就只能看编剧的意思了。除了这些要素外,本次的主线剧情应当说还是非常吸引人的。新妹子家里的数码宝贝明显同所谓“数码宝贝”有着千丝万缕的联系。感染数码宝贝实力增强,让原本已经满级的主角组数码宝贝在战斗时增加了更多危险和看点。而出来装个逼就走的阿尔法兽,或许也未必真的是敌人。究竟这次的主线中将隐藏着什么样的阴谋、而《02》的主角组是否还有在未来登场的可能性呢?在近日声优参加活动的时候,为丈学长配音的池田表示:“我是一边看台词一边哭的。剧情很棒。”而美美的声优吉田也认为:“丈跟美美的组合成为第二章的主线,这对于16年前开始支持作品的人来说应该会浑身一震。”那么相信只要制作方不要玩出近年来一些大热门新番里的作死结局,那么让广大粉丝们继续追下去应该不成问题了。三、制作——诚意尚可,问题多多尽管我们前文分析过,这是一部并非单纯让观众回顾童年的作品。但是面对十几年来陪伴作品走过的粉丝们,制作方自然也不会忘记如何来骗取大家的眼泪。这一次的作品从主题曲、片尾曲以及进化曲方面都采用了初代的重制版,光是听到开头光叔以低沉的声音唱起“无限大”,很多人的情绪就已经被瞬间带起来了。能够在有生之年再度听到这首歌出现在DM当中,光是这一点就足够值回票价了。而应该说《数码宝贝》系列的最大看点就在于“进化”。这一次除了依然是那首《brave heart》作为BGM外,这次的进化画面也全部重新制作。从神圣计划上展现多国语言体现出了这是一部被全世界动漫迷喜爱的作品。而进化的过程也基本以3DCG形式展现,也算符合了动画的流行趋势(毕竟去年的《乐园追放》就是出自东映的手笔)。当然了,恐怕还是有很多动漫迷认为这次的进化效果并不如初代时候,在增加了流畅度的同时,以往进化的气势方面表现得并不是很到位。声优方面,本次制作方采用了被选召的孩子们全部换人+数码宝贝声优维持不变的方式。前者展现出了角色的成长,而后者则维持了大家对于童年的寄托。应该说这是一个非常大胆但也无比成功的做法。目前为止几乎没有听到任何质疑声优的意见,这本身就是对于他们的肯定。而以花江夏树为首的新一代声优更是看着《数码宝贝大冒险》长大,他们作为粉丝的心,自然也不会允许作品在配音方面失色吧。但是官方在这些方面展现了一定诚意之后,整体上于第一章表现得并不是非常出色。首先关于人设的问题,恐怕从最初公布的时候就引发了无数口水。此前除了大门兽的那一代之外,基本上人设维持了稳定。但这次的突变,固然迎合了角色们成长的要求,可不得不说,这需要足够的作画经费支撑。在这次作品当中随便截一个图,大家都会发现角色的绘制非常粗糙,甚至于到了一种“如果拿掉头发,每个人真的都差不多”的地步。这样的话并不能体现出新人设的特点,反而让不少观众觉得官方是在偷懒。对比一下初代时期的角色,每个人物都有比较鲜明的特征,这从眼神就能感受出来。至于一些过场动作的刻画,跟如今一些经费不足的新番相比也只是五十步笑百步。而整部作品看下来,除了在一些特写的打斗镜头中显得还比较流畅之外,其他大部分情况都有着帧数不足的问题。这对于一部早早地就宣布制作消息、并且拥有十多年粉丝基础的作品而言,着实只能用“为什么经费不足呢”这样的疑问来感叹了吧!同时,本次作品在演出方面也显得不够到位。尽管我们都知道,这次的剧情要体现出太一在长大之后的犹豫,但大家可以回头数数,究竟在80多分钟的剧情中,太一的脑海里浮现出了多少次这样的镜头?回忆杀这种东西只有使用一次才最有效,因此目前很多声讨太一懦夫的声音,恐怕就是被他反反复复地回忆杀逼疯了吧?那么这个是谁的问题么~也就只有演出来背锅了。此外,本次剧情在开头的20多分钟里展现了太多日常,包括太一训练时队员们的态度变化就足足演了几分钟。而最终奥米加兽对战阿尔法兽的剧情,其长度也就跟这一段差不多。在前面的时候,数码宝贝进化到成熟期都分别安排了完整版的进化画面,可是奥米加兽的进化只用了一点点五毛特效就处理了,连专属的进化界面都没有。这让人不得不猜测:官方是否至少将片长删减了半个小时呢?整个第一章的节奏只能用“开头太慢,最后二十分钟突然加速”来形容,那么演出人员,这个锅还是要你来背了。而最后需要强调的一点是:这部作品当中的细节体现出了制作方的不够认真。第一章里面出现了两个明显的BUG:当小光明明给太一送了便当之后,太一却莫名其妙地在食堂里吃起了套餐,仿佛便当就不存在。而光子郎在白天给美美发邮件时,远在美国的美美居然也处于白天的状态。这些问题可以说是就连观众们都能一眼找出问题的细节,制作方却若无其事地拿了出来,不得不说对于期待作品的观众们而言是一种不太负责任的态度。至于这儿究竟谁应该背锅呢?恐怕也只有制作方自己才知道了。四、总结——还能再说什么?继续看下去吧!对于《数码宝贝大冒险tri.》第一章“再会”,我们用上述的篇幅进行了简单点评。虽然说这是一部充满了很多问题的作品,但对于每一个粉丝而言,应该都找不到不继续追下去的理由吧?毕竟能够再度看到太一等人出现在大家面前,这本身就是一种惊喜了。角色在成长,我们也在成长,与其刻意怀旧,不如放眼未来。在此如果非要再说一句评价的话,那么必须大声呐喊:“为什么这不是一部54集的年番……!!”
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数码宝贝系列游戏《数码暴龙linkz》最新预告
来源:作者:雾里看海时间:
  早在去年9月,日本知名游戏厂商 Bandai Namco(万代南梦宫)就曾经宣布将于当年秋季发布一款以《数码宝贝》系列为主题的移动端游戏《デジモンリンクス》(数码宝贝linkz),但自消息传出已经数月之久,游戏却始终因为各种原因而未能如约上架,使得玩家当中逐渐产生了一种抱怨的情绪。而就在最近,似乎似乎真的是&良心发现&,万代南梦宫方面终于公开了全新的游戏玩法,让我们一起看看吧。
  本次公布的全新竞技场模式当中,玩家之间的对战将采用3V3的方式进行,并且玩家需要考虑到所拥有的数码宝贝之间的技能搭配,选择到底是采用暴力至上的强攻战术还是攻守兼备的&铁三角&阵容。当然,各种数码宝贝之间的相互克制也成为了一大亮点,看似战力稍逊一筹的角色只要属性克制,往往能够打出爆炸伤害,此外,类似于《白猫计划》的建筑系统也得到了发扬光大,玩家可以通过建造和升级建筑来提升好友位置、角色能力、体力值等数据,当然这些建造的材料都需要玩家在战斗的过程当中获得。
  此外,游戏主打的情怀之牌也得到了很好的补充,从第一代到最新一代的数码宝贝将会悉数登场,并且相较于去年9月份的版本,游戏最新版中的角色设计已经没有了之前那种&油腻师姐&的感觉,而是更加突出了招式特效和立体建模,相信一定能够让玩家感受到那种熟悉的味道。
  如果说现在是一个情怀的时代,《数码宝贝》绝对是我们这一代的情怀之一,还记得太一和小伙伴一次次的战斗吗?还记得还记得主题曲《butterfly》中的无限大な梦のあとの 何もない世の中じゃ吗?如今游戏已经制作完成并将于近期登陆iOS平台,如果玩家想回味一下童年,那么今天,就有一个把情怀放进口袋的机会,请珍惜。
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新游期待榜
热门手游榜GameLook报道/从2015年开始,日本游戏市场悄然发生着变化,“情怀”成了游戏厂商口中最津津乐道的词汇。以IP大厂万代南梦宫来说,之前做游戏,首选的就是当红的IP,而如今越来越多的情怀作品被搬至移动平台。就在日前,由BNE推出的《数码宝贝:链接》在上线首日就登顶日本地区免费榜,畅销榜成绩也冲至第11位,3天时间,下载量突破100万,在日本市场已经呈现固态化的当下,为何这款作品仍能取得如此成绩?
《数码宝贝:链接》的畅销榜成绩
数码宝贝正统续作 主打的却是庄园养成?
《数码宝贝》是由日本玩具公司WiZ企划,日本动画制作集体本乡昭由原作,并由万代株式会社发展而衍生出电子游戏的一部跨媒体作品。至今为止,该系列已经推出8部剧场版动画作品,全部为TV动画版作品的剧情衍生而来。而在15周年纪念的企划《数码宝贝大冒险tri.》将以剧场版的形式分章播映。
《数码宝贝:链接》作为根据日本知名动漫作品《数码宝贝》(又译作《数码暴龙》)改编的作品,并没有走影游联动的路子,游戏的剧情也并没有依托于动画版的剧情,而是设定了全新的故事背景,可以说是一款全新的作品。架空的世界观下,历代作品中曾经出现过的“数码宝贝”齐聚一堂,共同上演一场大乱斗。
游戏在战斗部分采用3V3回合制的模式,玩家可以自由选择技能进行释放。同时,游戏引入了属性相克等设定,增加游戏的乐趣。就产品来讲,如果只是看宣传片或是官网介绍,还以为这只是一款单纯的RPG手游,但是其本质却可以说是一款庄园养成类的游戏。玩家需要在游戏中建设各种设施提升数码宝贝们的能力,并通过闯关的形式不断解锁新的设施,并打造出专属于自己的庄园。
一抽不再定终生 养成点是大坑
从游戏本身来看,这款游戏并没有特别大的创新,事实上最吸引gamelook关注的还是这款游戏的付费养成系统。众所周知,在所有的游戏类型中,RPG最能够在养成方面挖坑,所以RPG类产品的付费设计通常都要比其他类型的游戏更复杂。这里,我们也将畅销榜Top20之内的具有代表性的RPG产品的抽卡养成设计进行汇总:
日本畅销榜Top15中RPG付费点对比
我们可以看到,这些产品最主要的区别就在于“抽卡项目”和“入口数量”之间的关系,像《智龙迷城》和《怪物弹珠》中玩家抽卡能够获得的只有“角色”,所以入口只有一个这很正常。
《白猫计划》中,主要“抽卡项目”有两个,分别是“角色”和“武器”,而这两个项目分别有自己单独的入口。武器入口下只能抽出武器,而角色入口下则只能抽出角色。
而像《最终幻想 记录者》主要抽卡项目下都有多个分类,但这几款产品的抽卡却都只有一个入口。玩家无法有针对性的进行抽取,这也就意味着玩家的抽卡成本变相被增加了。
《数码宝贝:链接》虽然在抽卡这一部分与“智龙”“弹珠”这些产品一样都仅有一各付费抽卡入口,但该作与前者最大的区别也就是在抽卡部分。我们都知道对于RPG游戏来说都是“一抽定终身”,抽到卡牌的好坏,能决定改角色的后期能力上线,但是到了《数码宝贝:链接》中就完全不一样了。
雪人兽的进化分支是天女兽/祖顿兽/熊仔兽?你这是在逗我?
了解“数码宝贝”的同学都会知道,数码宝贝拥有着漫长的升级进化体系,从最早的数码蛋→幼年期1→幼年期2→成长期→成熟期→完全体→究极体→超究极体,另外还有装甲体、爆裂体、混合体、X抗体等各种进化设定(目前的版本尚未加入)。而在本作中,游戏的开发团队为数码宝贝的进化体系设定了诸多分支设定,可以说每一个角色都有机会进化到最终阶段。
虽然看上去好像非常良心,但是游戏的坑也就出现在这里,如果玩家有幸抽到了某稀有角色,但是在进化的过程中不幸选择了错误的选择,那么很有可能出现的情况就是这只数码宝贝再也没有进化的可能,这一点上也与国内一些MMO游戏中的武器强化有点相似,万一强化爆掉就是血本无归。但是这一设定却带来了意想不到的收获,如果玩家想要获得正确的进化方法,不得不通过SNS求助好友或者是查询攻略站,这也进一步引起了游戏的二次传播。
经典IP重新卖 莫让情怀变了味
我们再来看大环境,众所周知,日本市场ACG不分家,动画作品也是游戏IP的重要来源。根据此前日本动画协会发布的《日本动画产业报告2015》中的数据显示,14年日本共产出322部动画作品,其中232部为新作、90部为续作,整体数量超过了部的业界最高纪录,增幅达到15%。与此相对的是,动画销售额的节节下滑,全年1021亿日元的收入同比下滑了132亿日元,也是继2008年以来的倒数第二位差的成绩。
虽然近两年动画作品的数量一直在增长,但是整个产业却处于一种下滑趋势,甚至EVA的导演庵野秀明更是表示:日本动画只有5年的寿命。从日本动画本身来说,题材的匮乏已经陷入了一个死胡同,“萌废”系的作品逐渐也成为了市场的主流。而对于日益挑剔的观众,经典IP的重制便成了业界最后的救命稻草。
也就是去年的时候,东映推出了15周年企划《数码宝贝大冒险tri.》,但是就是在公布了新的人设后又迅速引起了日本网友的不满,甚至联名要求修改人设。对于这些用户来说,情怀才是买单的根本。就如同今年初《美人鱼》在国内上映一样,观众认得不是你这部片子,而仅仅是周星驰这个人,无奈乎不少网友一遍吐槽电影本身,一遍又喊着欠星爷一张电影票,最终老老实实掏钱。
回到这次的《数码宝贝:链接》,说实话,笔者作为一个90年生人,从小也是看着龙珠、圣斗士、数码宝贝,听着“无限大な梦のあとの 何もない世の中じゃ”长大的一批人,但是在真正玩到这款游戏之后,除了角色之外,很难获得共鸣,或许这也是中日两国文化间的差异。
这里有一个数据,日本地区移动游戏市场的主要人群为青少年和40岁以上的中年人。在日本,移动游戏的活跃用户大多是年轻人,但是付费用户主要集中于40岁以上的中年人,且大部分的中年人是页游玩家,所以日本的CP在游戏题材以及IP的选择方面都会将更多的目光放在曾经流行的IP和题材上,或许这也是为什么老的IP在日本反而能获得更好成绩的理由。
<!-- super cache范冰冰的电眼秘诀 唐嫣热巴一样玩得溜_网易女人
范冰冰的电眼秘诀 唐嫣热巴一样玩得溜
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(原标题:范冰冰的电眼秘诀“开眼角妆”,唐嫣热巴一样玩得666!)
有3宝:肤白!貌美!好~尤其是她的“”眼妆,不仅瞬间把眼睛变大,更是电力十足,而这个秘诀再也不是她的专利,因为我发现和胖迪也是这么化的,不信你看??听说美人儿的眼妆都一样?想让眼睛变大的妹子都看过来!今天不说的白,不说她的多性感!就她这一双眼睛已经让本芭看了不下5分钟,虽然她的眼睛本身就大,可也因为化了的内眼角,更加迷人了不少。而五官立体的热巴也是,虽然只化了内眼角的眼线,可依然有再次放大眼睛的效果,并且还避免了全包眼线带来的“浓妆”感。甜甜的唐唐也是选择了这个化内眼角眼线的小秘密,让眼型变得更加流畅和完美,卷翘的睫毛更增加了少女感。最后的张慧雯给我们示范了开眼角眼妆也有清新范儿,更偏大地色的眼影配合上内眼角眼线,让你双眼变得有神的同时依旧是个小仙女!So,你先还想手术变大双眼吗?你真的想好了吗?想变大眼就得动刀你真的想好了吗?虽然现在割个双眼皮、开个眼角都不算什么大事了,可再小的手术,也是动刀子的事情,还是会有一定的风险需要承担,想必这也是很多姑娘迟迟不敢下手的原因。而且做了手术后,伤口总需要一段时间的恢复期,上班族的姑娘们有充足的假期来让眼睛消肿吗?还是你有自信,能顶着带疤+肿眼的状态去工作呢?So,胆儿小的姑娘们,本芭觉得你们还是老老实实的,赶紧Get这款最靠谱的眼妆绝技:“开眼角妆”吧!毕竟这个眼妆只需4步哦~这增大双眼的开眼角妆你值得拥有!首先用一个浅色眼影涂满整个眼窝,也带过。接着用棕色眼线笔画一条外眼线,然后用手指晕开,这样更自然。然后用粉色眼影从外眼角往里画,注意:越往外颜色要越重,这样才有放大眼睛的效果。别忘记化卧蚕阴影,之后用珠光白色眼影点在眼皮中央提亮。
最后用黑色眼线膏描绘一下,内眼线一定要全包住内眼角!(内眼角不明显的妹子们可用眼线拉长内眼睑)这会显得眼睛更大的同时也更加深邃,“开眼角妆”就这么简单的完成啦!
本文来源:时尚芭莎
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&&& 松下FZ10的500万像素升级版LUMIX DMC-FZ20到货“村”里已一月有余,总的来说市场的反应还是相当不错的。虽然市场上10X长焦机型都很多,但是在性能上能够比得上FZ20的目前还没有,可能这就是FZ20卖得如此火热的原因吧!根据松下官方人士的表示,松下推出FZ20的原因主要是为了确立在长焦数码相机领域的领导优势,看来他们的心愿已基本达成。这两天,银白色版的FZ20也已到货中关村,由于很多商家都不看好银白色版的FZ20,造成它的入货量很少,售价还要比纯黑的FZ20稍便宜一些。喜欢“不走寻常路”的长焦Fans们不妨考虑考虑这款银白色版的FZ20!
&&& 松下LUMIX DMC-FZ20使用500万像素的CCD,12X光学变焦镜头焦距为36-432(等效于35mm相机),光圈大小为F2.8 - F8.0松下O.I.S光学防抖系统,2.0寸13万像素的大LCD.FZ20上的快门速度范围为1/2000-8s,ISO值有80/100/200/400四挡可以调节,机身大小为128 mm x 87 mm x 106 mm,重555g.
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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