有哪些英雄要加强王者荣耀s9加强的英雄

王者荣耀增强得最多的几个英雄,结局却截然不同!
王者荣耀改动英雄的次数很多,有些英雄加强了n次,但他们最后的结局却完全不同,我们来看看这些英雄吧。
赵云以前增强的次数很多,感电啊,伤害啊,回血啊等等,一直都在加强,逐渐的把他推上了神坛,所以也有天美亲儿子的叫法,不过最近的一次小小削弱就直接把他打入了深渊,难道是天美发现他是野儿子了吗?目前一直在坑里爬不出来了。
如果说赵云是亲儿子的话,那么妲己无疑就是亲女儿了,官方的都自称为妲己宝宝呢,妲己最大的一次增强无疑是被动了,那一次的加强直接让她秒天秒地秒空气。不过后来随着半肉的兴起,她慢慢的沉寂下去,最近又加强了1技能,由于英雄机理问题,可能高端局出不了场,但是在低端局绝对是个大杀器。
吕布最近半年悄悄加强了4次,从最开始的大招可以被很多技能打断到只会被沉默等少量技能打断,1,2技能的伤害和加成也提高了很多,现在已经慢慢的活跃在了赛场上,不过由于大招的延迟释放,还必须配合强控性队友才能完全发挥他的价值。
老亚瑟虽然比较沉闷,但是也不知不觉的加强了3次,是没有被削弱的英雄里面加强比较多的,毕竟是王者荣耀的新手英雄啊,为了让新手爱上这个游戏,肯定不会设置得太难,上次说要重做又夭折了,不知道之后会以什么面目出来。
可以看到,增强多的几个英雄都不温不火,甚至一旦被削弱一次就完蛋,真正强势的英雄还是那些刚出的和重做后的英雄啊,每次出来后都要逆天,难道天美就是为了强卖一次英雄和皮肤再削弱吗?不过也有一个例外,那就是我们的宫本,一个永远也削不倒的男人,越削他就越强!不知道下次又有什么样的噩运降临在他身上啊。
另外内测版本我没玩,不知道那里面又有哪些增强次数很多的英雄呢,知道的小伙伴可以说说。欢迎大家关注和转发,游人馆随时给你们带来王者荣耀的故事消息心得福利哦,还有当前强势英雄攻略和体验服申请通知等。
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王者荣耀更新英雄加强削弱有哪些 王者荣耀更新英雄名单详解
来源:pc6资讯
  王者.8更新哪些英雄加强了?王者荣耀于8.8进行了更新,有部分英雄得到了调整,那哪些英雄加强、哪些英雄削弱了呢?下面和小编一起看看王者荣耀8.8更新加强英雄分析吧!
  王者荣耀8.8更新加强英雄详解
  安琪拉
  1技能:技能范围:900&1000
  1技能:弹道飞行速度:
  2技能:技能范围:800&900
  2技能:弹道飞行速度:
  长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。
  1技能:蓝耗:45(+5/Lv)&40(+5/Lv)
  2技能:蓝耗:75(+5/Lv)&60(+5/Lv)
  2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)&140(+18/Lv)(+0.6Ad)
  这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。
  其他英雄调整
  高渐离
  3技能:CD:40/35/30秒&50/45/40秒
  攻速成长:每级1%&每级0%
  2技能:调整锁链抽取,无法再抽取主宰暴君攻击
  强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)&40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)&450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
  以上就是小编带来的王者荣耀8.8更新哪些英雄加强、王者荣耀8.8更新加强英雄详解分析的全部内容,赶紧选择喜欢的英雄去战斗吧!
责任编辑:李晓灵
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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→ 王者荣耀s7赛季改动哪些英雄 s7赛季有哪些英雄增强
1.18.1.1安卓版
类型:角色扮演大小:400M语言:中文 评分:10.0
迎来了s7赛季战国争鸣也将开启,新英雄东皇太一、老夫子重做归来之后、S7赛季还有哪些英雄在被改动呢?被削呢,增强呢?想必很多小伙伴好有着非常多的疑惑,为此小编带来了王者荣耀s7赛季英雄改动全面具体的内容吧,感兴趣的小伙伴赶紧去看看吧,希望大家可以先做了解下喔。
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。牛魔作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
具体详情请点击:王者荣耀孙膑S7赛季技能调整介绍
经过一段时间的观察,我们发现太乙真人1技能的命中率有些超出我们的预期――对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
具体蔡文姬改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版蔡文姬技能调整
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
具体吕布改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版吕布技能调整
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 → 350
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
李元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
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