提问最终幻想 零式hd的双锁怎样用 PSP

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最终幻想:零式高清版
机种:PS4/Xboxone
游戏人数:1人
开发:Square Enix
游戏类型:角色扮演
版本:中文版/日版
最终幻想:零式
游戏人数:1人
Fami通评分:39
游戏类型:角色扮演
版本:日版
TGBUS Corporation, All Rights Reserved查看: 2182|回复: 6
最终幻想零式大家怎么解决攻击日时间问题
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猥服出巡 Lv.4, 积分 834, 距离下一级还需 166 积分
就是攻击日有时间的那个。比如距离攻击时间还有某某小时那个。怎么做要等吗?距离攻击还有十二小时…也的等?和别人对话。我也不知道找谁啊。乱点时间就到了。就引发任务了。懵懂………
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猥服出巡 Lv.4, 积分 834, 距离下一级还需 166 积分
RE: 最终幻想零式大家怎么解决攻击日时间问题
有玩零式的嘛
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跟作战室里的人对话,头上有蓝色标志的那个
楼主玩游戏不看游戏自己的说明的么?难道说明明不懂日语,还要在已经有汉化版的前提下玩日文版?
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猥风八面 Lv.8, 积分 20656, 距离下一级还需 9344 积分
一周目时间不是各种不够用么,要招人要偷窥要尽力而为刷作战,出门一次就六小时。多周末以后时间富裕了就找作战指令室的人对话,直接就开始作战了。
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猥不足道 Lv.2, 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
可以在那个红鼻子的咕波那直接跳到战斗开始,也可以找头上有事件图标的人对话后会减少。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1074, 距离下一级还需 926 积分
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菁英组长【稀有成就】
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北京欢迎你【光辉事迹】
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PSP《最终幻想零式》1000小时手工完美档
游戏授权:免费
更新时间:
游戏语言:中文
运行平台:PSP
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玩了FF零式以后有个感觉,PSP确实是到了极限了
画面,操作,各方面,PSP都快跟不上了
人设景物华丽细致但分辨率拖了后腿,多个右摇杆视角问题就好解决多了,人物敌人动作多样有趣但内存过小环境虽然宏大但是实际活动区域过小
PSP这只水桶已经装不下这么多水了
这明显因该是更高等级得机种上的东西
或许到了真正为PSV量身定做的PSV的壹式贰式才能体现出这个系列的精华出来吧……
SE肯定也觉得实在是太牛逼了,所以改名了。
不不不,我相信PS3和PSV可以出个零式完全版,妥妥的
PS3上有V13,光看系统和战斗风格完全可以说是零式的高清版。
引用第2楼可爱的小绿于 23:02发表的&&:
不不不,我相信PS3和PSV可以出个零式完全版,妥妥的
就算分辨率和右摇杆能解决,实际活动区域这个还是没法解决
目前这个实际活动区域的大小对于高要求的ACT操作来说实在是不够
当然任务4还是不错的
咦?V13不是一本道么?
可惜手感的硬伤和机能无关
回 4楼(cloudcc) 的帖子
任务四只是个加了浓雾天气的战斗训练地图吧。
Q版移植3ds妥妥无压力。
Re:回 4楼(cloudcc) 的帖子
引用第7楼cyberalogo于 23:12发表的 回 4楼(cloudcc) 的帖子 :
任务四只是个加了浓雾天气的战斗训练地图吧。 任务4的好处就是够大无他
训练地图也是一样
引用第6楼gunsou于 23:11发表的&&:
&&可惜手感的硬伤和机能无关
操作和其他几个刷刷刷系列有所不同
去用用镰刀就知道能做出这样独特的口味很不容易
雷姆也是有着独特的手感
再把视角修正好的话作为ARPG已经足够的很了
引用第4楼cloudcc于 23:06发表的&&:
就算分辨率和右摇杆能解决,实际活动区域这个还是没法解决
psv版可以关卡内无loading哦!
PSP这种渣机能正适合SE。
说白了,SE更本没有做高清平台FF的能力,FF13系列跟便秘似的,做了这么久还是一坨渣,FFV13连消息都没了
奇怪,为什么有一种很像3rd birthday的感觉
觉得零式就是用的3rd birthday的引擎
remaster, 妥妥的
R键锁定照旧,不过加了校正视角功能。
L键T3B是配合方向键换枪以及装填,这次变了换队友和看SO。
主操作键功能大致一样。
就连T3B的特色黄圈一闪OverKill都被继承了过来,只是零式的红圈必杀不能像T3B那样通过选择弹药提升出现机会。
我觉得有种核石之王的感觉.
比如默认按住R锁定.
好在这作可以改设定,不像核石之王.
King就是T3B&&看这走位方式
视角的问题 能和KH一样就好了
加上尾随视角就更好,这又不是真正的ACT,为什么只能用方向键调视角
回 18楼(エース) 的帖子
不知道少先队中的单手枪妹子是不是有狙击枪的功能,要是有就爽了,直接当Aya来用都行。
ps3 remaster的全屏抗锯齿素材从开发时就已经准备好了
引用第19楼shaman-08-15 00:03发表的&&:
加上尾随视角就更好,这又不是真正的ACT,为什么只能用方向键调视角
因为原本在T3B的时候,主要武器是中远程半自动枪,所以只要锁定了敌人就能自动调节视角,瞄准就能打到,本来是没什么问题的。
放到ARPG,尤其是零式这种快节奏的近身混战中就出问题了,锁定了不一定能打到,敌人跑出视角范围不能很快调整过来。
回 14楼(绝望的四季) 的帖子
CCFF7, 3rd PE, 零式都是田畑組的
CCFF7是守屋俊主程式,杉本浩二做3D引擎
守屋走掉後,3rd PE和零式都改由杉本做主程式
引擎多半是做CCFF7時開發的(開荒)
現在守屋在石井的公司(多半是聖劍4的新人的公司…),替任天堂重制Zelda時笛
杉本浩二以前做過Dewprism,超棒的,那遊戲好像武藏傳的Tools下野俊典也有幫忙
PSV除了SE本身問題外,SCE也沒有預早給SE的樣子
畢竟SCE和SE的關係已經今非昔比了
SE要是连新掌机开发机都摸不到那还混个屁,这种东西又没必要提前公布让谁都知道
估计还是怕SE拍肩,所以几个主机商都不太信任了
SE做的是RPG又不是ACT&&要那么好手感干嘛
我看到的是这几年SE一直想做好爽快感的RPG&&看起来很华丽就行&&然后是操作简单
FF這幾年的遊戲是CG越來越好,也請了很多CV,但一個遊戲該有的遊戲性都沒了
零式一开始玩就觉得和3rd像,应该是同一个引擎
话说3rd不是外包的吗?难道这引擎是CCFFVII开发出来了之后,外包厂改进,然后SE再拿回来做的零式?
玩过的日厂游戏画面效果最好的还是mhp3,不过近期的游戏普遍比以前贴图效果好太多了。
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