有人玩角斗士嘛,怎么能提高重伤得故意伤害致人重伤

魔兽世界6.0资料片内测补丁战士天赋技能改动
魔兽世界6.0资料片内测补丁战士天赋技能改动
今天早上《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》的Alpha测试正式开始。MMO数据挖掘及北美官网的战士相关改动。
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全职业通用改动
所有的玩家现在在面对最多高3级的怪物(包括boss)时,有100%的命中几率。0%的躲闪,3%的招架,0%的偏斜。
坦克专精会额外降低3%的被招架率。这样坦克在面对怪物(至多高3级)时就不会被招架。
高4级以上的生物仍然有机会避免你的攻击,所以尽量避免和比你强力多的多的怪物交手。
双持任然会有17%的未命中几率,这样是为了和使用双手武器保持平衡。
装备和附魔给予的命中和精准现在被转换成暴击,加速和精通
鲁莽现在提高15%的暴击几率(从30%下调)并且提升10%的暴击伤害(从0%上调)
碎裂投掷现在不再降低目标的护甲,它只会造成伤害并且打破免疫效果。而且碎裂投掷不在通过任何专精学习,而是通过一个新的大雕文-碎裂投掷雕文。
英勇投掷现在有一个6秒的CD(从30秒下调),但是现在有15码的最小投掷距离。
新被动技能:急速冲锋
急速会降低GCD,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的CD。
重新设计了还击.
还击使得战士在自动攻击打出爆击后到下次招架攻击之间拥有100%的招架几率
复苏之风现在不再在触发时直接治疗战士,与而代之的是,复苏之风现在触发时给予战士10%的吸血效果,把造成的所有伤害的10%转化为治疗。
剑刃风暴现在是一个90级的,和风暴之锤交换位置。剑刃风暴现在在激活时不再能使用吼叫技能,现在可以在激活剑刃风暴时使用嘲讽,狂暴恢复,盾墙和破釜沉舟。
风暴之锤现在是一个60级天赋,和剑刃风暴互换位置
狂暴战更新了法术提示以提高可用性
血脉贲张的提示现在移动到了顶部(原来在左右两侧)
怒击的法术提示现在在左右两侧。
为了配合100级的造成火焰伤害的战士天赋,现在激怒将影响所有造成的伤害,而不仅仅是物理伤害。
激怒现在提升所有伤害(从仅提高物理伤害调整)
精通:不羁之怒 (被动)现在提升所有的伤害(从仅提高物理伤害调整)
我们对于重伤也做了一点改动,试图在PVP中限制其效果,而PVE不会受到影响。
重伤现在持续15秒,或直到目标被加满血
战斗怒吼现在持续1小时,不再提供怒气
狂暴之怒不再产生怒气和提高物理伤害
移除了狂暴姿态.
移除了顺劈斩
命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气
移除挫志战旗
断筋现在是一个被动技能,使得致死打击,嗜血,复仇和怒击的同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
防御战士现在不能使用集结呐喊
现在只有狂暴战和武器战可以使用鲁莽。
移除了颅骨战旗
移除了投掷。
狂暴战不再能使用雷霆一击。
只有狂暴战能使用旋风斩
冲锋现在使目标固定在原地(取代击晕),
战神现在击晕目标1.5秒,取代定身效果
移除了缴械。
破胆怒吼现在在PVP时持续6秒(从8秒下调)。
移除了所有的破甲效果
毁灭打击现在不再降低目标护甲;破甲技能被移除。
降低目标伤害的技能被移除(怪物的伤害已经被统一的降低了)
雷霆一击不再降低目标造成的伤害
关于坦克的复仇和决心
复仇之力现在被一个新的被动技能取代:决心
决心:基于你的耐力和前10秒内受到的伤害(在减伤和吸收效果前),提高你的治疗和吸收效果。
因为复仇之力不再提供伤害加成,为了保证坦克的DPS,坦克的精通现在也提供一定的攻击强度(和现在的副属性急速和暴击组合效果也不差)。
精通:精确格挡现在也被动提升12%攻击强度(受精通加成)
91-99的技能强化
在练级路上,每提升1级,就会额外获得随机的技能提升奖励。当练到99级就会全部学会。
以下是所有条目。
所有专精:
强化冲锋:提高冲锋距离10码
强化英勇飞跃:英勇飞跃的伤害范围提高2码
强化横扫:横扫的持续时间延长5秒
强化致死打击:致死打击的伤害提高20%
强化猛击:在横扫作用下猛击的j溅射范围扩大3码
强化压制:压制的伤害提高20%
强化剑在人在:剑在人在提供的免伤提高10%
强化斩杀:斩杀的伤害提高50%
强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气
强化剑在人在:剑在人在提供的减伤提高10%
强化斩杀:斩杀的伤害提高50%
强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气
强化绞肉机:每次旋风斩造成伤害,绞肉机产生2次充能。
强化狂风打击:狂风打击的伤害提升40%
强化嗜血:嗜血的伤害和治疗量提升20%
强化怒击:怒击的伤害提高20%
强化英勇投掷:英勇投掷现在不再有CD。
强化盾牌猛击:盾牌猛击的伤害提高20%
强化复仇:复仇的伤害提升20%
强化盾牌屏障:盾牌屏障的吸收量提高10%
强化坚定的哨卫:坚定的哨卫现在额外提高15%的护甲
强化防御壁垒:防御壁垒现在额外提高10%的格挡几率
强化雷霆一击:雷霆一击的伤害提高20%
左:愤怒掌握被动
每使用30点怒气,你冷却中的技能就减少1秒冷却时间
中:破坏者40码距离
朝目标地点投掷一把旋转的飞斧,对目标范围内8码的敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒
同时你的招架几率提高20%,持续15秒
右:点燃武器(武器、狂怒)30怒气
需要近战武器
点燃你的武器并造成100%武器伤害的火焰伤害(如果是单手武器则为140%武器伤害),并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。
此技能没有公共CD。
取代英勇打击。
右:角斗士的决心(防护)
防御姿态提高5%的减伤
你可以放弃你作为防守的角色,从而只专注于你的进攻才能。
新姿态:角斗士姿态
替换战斗姿态。
角斗士姿态是无畏的作战姿态,提高物理技能伤害20%,盾牌格挡替换为新技能:盾牌冲击。
战斗过程中无法切换至角斗士姿态中或从角斗士姿态中切出。
盾牌冲击:20怒气,10码距离,瞬发,15秒充能,需要盾牌。
举起你的盾牌朝你的目标进行短距离的冲锋,提高30%盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害,持续6秒。最多2次充能。
(本文来源:网易游戏频道
作者:mikemen)
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& 故意伤害罪致人重伤量刑标准
故意伤害罪致人重伤量刑标准
【三年以上十年以下法定基准刑参照点】(一)故意伤害他人身体致人重伤尚未达残疾标准的或损伤程度与轻伤标准接近的,为有期徒刑三年;(二)故意伤害他人身体致人重伤,造成被害人10级残疾的,为有期徒刑四年;每增加一级残疾等次,刑期增加一年。【十年以上十五年以下有期徒刑法定基准刑参照点】故意伤害他人身体,以特别残忍手段致人重伤,造成被害人6级残疾的,为有期徒刑十一年;每增加一级残疾等次,刑期增加一年。故意伤害他人身体,致人死亡,为有期徒刑十三年。【重处、轻处特别规定】有下列情形的,予以重处:伤害多人的,在其中最重伤情的基础上,每增加轻伤1人,按照所增伤情的轻重程度,确定递增幅度,轻度的,刑期增加三个月;中度的,刑期增加六个月;重度的,刑期增加九个月;每增加重伤未达残疾标准或接近轻伤标准1人,刑期增加十个月;每增加重伤1人,致10级残疾的,刑期增加一年,依次每增加一级残疾等次,刑期增加六个月。持刀、&***&等刀具伤害他人的,从重10%。在聚众斗殴、寻衅滋事中故意伤害他人的,从重10%。伤害对象为70岁以上的老人、14岁以下的儿童、残疾人、怀孕妇女的,从重5%。因为邻里纠纷、婚姻纠纷等民间矛盾引发的故意伤害,从轻10%。
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推特:新增80个雕文 角斗士姿态让防战能输出
来源:多玩论坛 作者:多玩论坛
【文章摘要】
  职业  Q:20%所有伤害提升是怎么回事?不是在平衡后伤害提升毫无意义了么?  A:有的是技能转型,有的则是让技能Cool度提高93个百分点。  Q:那为啥德拉诺之王的次级...
  职业  Q:20%所有伤害提升是怎么回事?不是在平衡后伤害提升毫无意义了么?  A:有的是技能转型,有的则是让技能Cool度提高93个百分点。  Q:那为啥德拉诺之王的次级天赋是随机获得的?既不平衡又没有特点,好在哪呀?  A:次级天赋是对角色升级的奖励,和个性化没有关系。如果能选的话,玩家肯定会选&对的&那个。  Q:有新雕文吗?  A:有的,大概80个吧  死亡骑士
  Q:邪DK的不洁之力跟着次要属性被砍了,有什么深度解析吗?  A:这个技能和平衡调整有着很大的联系,平衡调整这不是还没开始么。  Q:反魔法护盾的效果最多吸收100符文能量的伤害了?这可是一大砍啊  A:是的,这是设计意图。  Q:这是因为你们想减少DK的GCD呢,还是为了弥补反魔法盾的损失?  A:都有  德鲁伊
  Q:为何不给德鲁伊加个疲劳诅咒效果呢?感觉现在德鲁伊的BUFF/DEBUFF是最少的啊  A:德鲁伊能提供急速,属性,还有物理伤害易伤  Q:为啥星辰坠落的数量增加了?不是20个上限么?为啥要有虫群?伤害很高是吗?  A:星辰坠落的数量是30,虫群能给你的技能循环加速,同时造成大量伤害  Q:虫群也可能导致反复按键。  A:这个技能只能在非日月蚀状态释放,所以对游戏操作应该不会有很大影响,只是多了个工具而已  Q:鹌鹑版的塞纳留斯梦境是在入蚀时给星涌还是秒触?  A:秒触噢  Q:那么塞纳留斯的梦境这个天赋就是+20%治疗之触咯?很没用的感觉  A:这个天赋本来就不是加DPS的,只是增强一些辅助能力  猎人
  Q:没有扰乱射击了吗,还是给个小雕文?我不想丢掉微操啊  A:低吼射程增加了,大部分情况你可以用这个技能代替  Q:蜘蛛毒刺没了,但其他职业的致死打击效果还在,这个效果会整合么?  A:宠物(所有)都可以  Q:生存猎怎么没有斩杀技能了,杀戮射击换成其他技能?或者给30%目标多1层荷枪实弹?  A:不是所有职业都必须有斩杀技能,其实没有斩杀技能是福利才对啊  法师
  Q:重制寒冰炸弹是因为寒冰指的缘故么?  A:嗯哼,不记得说了没,寒冰炸弹现在只会被寒冰指下的冰枪触发(测试过,全暴击太OP)  Q:那么基本就是说,现在是,触发寒冰指 -& 寒冰炸弹(如果选了这个天赋)-& 冰枪 -& 冰枪 的节奏?  A:寒冰炸弹持续12秒,所以如果有寒冰指就用是了。为了优化伤害,你也可以放着炸弹叠寒冰指一轮爆发  Q:如果咒术护盾总能带来15%的伤害提升,那我还选能量符文干嘛?  A:你说的对,不过我们还没微调这些数值  Q:虚空风暴可以产生奥术充能么?奥冲读条时间增加对PVP
影响很大啊  A:看次级天赋啊亲,有奥术充能读条会加快哒  Q:在PVP里,虚空风暴的多DOT可以触发奥弹,叠充能,现在风暴就1个目标了,触发减少,层数减少  A:最近风暴才触发奥蛋,多目标DOT不会给你额外的奥弹触发  Q:思维冷却必须瞬发霜火箭,不然这专精就没救了  A:冰法输出不应该那么多瞬发,瞬发太多会导致很多问题。虽然加上施法时间感觉有所削弱,但最后得到的结果往往是好的。PVE里移动战减少了,PVP里则可以提高急速价值。  武僧  Q:龙威显赫还有范围和雕像的限制么?  A:是的,这是好事啊,你可以善加利用  Q:对冲为啥没了?没了这技能怎么打法师?而且这是酿酒最好玩的一个技能啊  A:砍掉对冲是因为武僧的其他昏迷技能,而且还有滚地翻。我们宁愿你们滚更多次(看次级天赋噢:/65246_5.html
)  Q:最后问问,回复:织雾:抚慰之雾和碎玉闪电都不产生气了?不明白啊  A:原因有几个,首先是针对织雾用蓝的。现在,更多法力值=更多真气量,更多真气法术。就是说,精神能提高你的总体治疗效果,这不是很好么。  A:一些基础技能能产生真气(复苏之雾,移花接木),不会缺气用的。  圣骑  Q:奶骑还是纯吸收么?还有戒律的神圣庇护,砍的不错  A:不会的,奶骑的吸收量会明显减少,我们会平衡戒律牧和奶骑的效果。  Q:惩戒骑的被动次级天赋太被动了,基本都是提高伤害,能看到有意思点的效果么  A:我们也在趣味性和实用性上做考虑,我同意你的说法,惩戒偏实用了  A:一般来说,德拉诺的次级天赋主要是调整输出循环的,让玩家能自然熟悉新循环。惩戒骑的循环很好了,所以调整不多。  Q:洞察圣印还有10%法术急速么?  A:没有了;洞察圣印不再提供急速,但是奶骑的被动技能会提供这个效果。  (原因是现在不再区分近战急速和法术急速,因此我们只给奶骑这个福利)  Q:那急速对所有职业效果都是一样了吗?还是说依然不影响近战DOT?  A:近战DOT依然不受急速影响,因为它们不是法术,急速可以提高各种近战资源。  Q:所以急速buff被砍成5%了么?  A:对的,10%攻速BUFF被改成5%急速buff了  Q:炽天使需要耗尽符(圣)能的话,那我们怎么才能打裁决和正义圣印?  A:够你存的,别忘记还有急速呢~  盗贼
  Q:战斗贼的刀扇比敏锐/刺杀逊色不少,能改?  A:战斗贼用剑刃乱舞  Q:好奇拳套/剑能斩击以及匕首能影袭这些改动的原因?不是抱怨噢  A:原因在于让盗贼能更好地选择武器,而不是总有最优的那个。  Q:嘿嘿,就是你了。盗贼几个重要雕文怎么都不在自动学习雕文列表里噢?  A:自动学习的雕文基本都是对升级有用的。  Q:打背问题,正面不能背刺感觉还是满有道理的  A:侧面可以用背刺,背面也可以背刺。正面则不行,所有背刺的范围是270度  Q:说说盗贼吧:刺杀用匕首以外的武器也能输出了!赞!  A:是的。刺杀贼用非匕首类武器输出也*可以*,匕首不是*最优*  Q:没有减速和瘫痪毒药了,有什么其他替代品么?你懂的,要有选择?  A:目前我们想的是限制毒药。速效药膏和100级天赋毒药狂热能相互作用了噢  Q:为啥武僧45级天赋比我们的好那么多?  A:因为职业不一样啊,武僧本来就比盗贼弱,所以用天赋强度来平衡职业。天赋不应该跨职业平衡吧。  萨满
  Q:大地之盾补丁里没说,多重地盾很痛苦的啊  A:多个地盾可以叠加,不会痛的亲  Q:就是说同一目标身上可以充上2个地盾啦?  A:是的  Q:元素释放的治疗之雨效果成为基础效果啦?还是说治疗之雨被砍了30%?  A:你觉得按照现在正式服的效果,治疗之雨应该砍么?  Q:释放武器效果被列在移动技能里,但是释放火焰/冰霜/风怒不再产生伤害了,恩?  A:不会*直接*造成伤害,但是会明显提高伤害  Q:元素萨的移动闪电箭有可能回归么?我不想因此而重练啊  A:你不用重练的。元素会根据这些调整而做对应平衡,我们知道这个改动很大,不过天也不会塌下来  术士
  Q:牺牲契约和恶魔奴役天赋之间没有相互作用的系统会有所调整么?  A:设计思路就是牺牲你的大恶魔是很蠢的天赋组合。不过,我们正在给地狱火和末日守卫加新技能  Q:看到术士没有吸取灵魂了,那灵魂碎片怎么办?说下嘛  A:夜幕(次级天赋提高了夜幕触发)  战士
  Q:角斗士姿态的说明很奇怪,感觉是让防战切这个姿态还能坦一样(编者:角斗士决心技能说明
)  A:这样做的原因是让防战依然有3天赋可选,但是如果你选择了角斗士姿态,那么就不能坦了。  A:选择角斗士决心天赋的坦克,免伤虽然提高5%,但是其他攻击技能的收益就没有了  A:修正:在你选择角斗士决心天赋后,你在防御姿态获得5%免伤,这样可以坦,但是对防战来说,这个天赋是为了输出,而不是拉怪  Q:这样是不是角斗士天赋下的防战可以输出,在需要的时候切回来拉怪?  A:战斗中无法切角斗士姿态  Q:既然战士的怒吼不产生怒气了,那么开怪就只能用冲锋存怒气了,是这样么?  A:是的,冲锋进战斗才有怒气  Q:战士的急速收益机制不变么,如何影响CD/GCD?50%急速=50%降低CD?  A:不是,战士+50%装备急速的buff会移除。和其他职业一样加成,25%急速=1/1.25=80%GCD  Q:角斗士姿态会锁掉坚定哨卫和防御壁垒么,还有角斗士姿态下格挡是没了还是减少?  A:坚定哨卫是防御姿态专有,角斗士姿态也能拉怪,我们会调整的。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
四、游戏系统改动
属性压缩
、主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准
、玩家生命值和韧性
治疗法术的调整
、种族特长
、技能梳理
群体控制和收益递减
、增益与减益效果
瞬发治疗法术
、复仇与坚毅
二、新游戏内容
三、提高生活质量
面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文
、专业技能
五、职业改动
死亡骑士
、德鲁伊
、猎人
、法师
、武僧
、圣骑士
、牧师
、潜行者
、萨满
、术士
、战士
  风暴英雄
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魔兽人物身上前10秒伤害为0的是什么 BUFF
昨天和一个战士PK 怎么也打不动。他身上有个前10秒伤害为0的BUFF 有人知道吗?是怎么弄的
我有更好的答案
换句话说和你打的应该是角斗士或者是防战,不过PvP谁会用防战打,本人就是角斗战怒气上的问题有可能是角斗的弱点。
以上是个人见解,自我治疗到30%左右就给破釜沉舟然后加上狂暴恢复自然血量抬得很快,加上有盾墙和盾吸短时间恢复中会顶出两次狂暴恢复,角斗士弥补了战士的腿短(再度冲锋?所以只有角斗士了,打不动的原因很简单,掌握好坚毅的伤害吸收,如果天赋点的锤子和天神活用下冲锋的30%盾牌猛击伤害加上盾牌冲锋的6秒英勇复仇盾拍25%,短期爆发会较高,不过一旦这么打的话技能的破坏会很大而且怒气弥补跟不上就算伤害加成能提高没有足够怒气用来在空挡CD打英勇伤害还是会很低,盾牌冲锋)还有他的自我减伤我不记得战士有这buff 角斗士和防战有一个坚毅 和你说的比较像 不过不是前10秒伤害为0是以前10秒伤害的总量转换成自我治疗加成,武器战和狂暴没有这个被动
采纳率:61%
我就玩zs的 好像没有什么BUFF可以让自己免伤 只有减伤技能
武器战的剑在人在(招架几率100% 减伤20%)
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wow战士角斗士姿态 6.0战士新天赋评价
发布时间:14-05-04 11:43
来源:多玩
作者:esoyu
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  防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
  德拉诺之王,防战杀回来了!
  角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂战士,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。
  角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%
  防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)
  战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。
  当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能&&盾牌冲锋替代盾牌格挡。
  盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。
  最多2层充能。
  类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有
1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。
  理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。
  但是,最大的问题是:
  伤害给力吗!?
  答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。
  有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。
  角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。
  记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。
  只要你愿意输出,就能当一个好战士!
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