我十分想知道,dota2奖章要打天梯吗有打到0分的吗

11天梯打DOTA,打了54分钟,很不容易!没有秒退的人,最后为什么英雄积分和天梯积分全场人都是0????_百度知道
11天梯打DOTA,打了54分钟,很不容易!没有秒退的人,最后为什么英雄积分和天梯积分全场人都是0????
我有更好的答案
第一可能是因为 十分钟之内退出人数
第二 以前强拆虐泉没分 现在虐泉还有份
可能是你们强拆了 第三 11平台dota积分按前25个英雄平均分计算 第四 11出错了
采纳率:38%
11出问题了呗。经常这样。有时候会补上这把的数据,有时候补都不补。
要么系统的统计、计算出错了,要么就是系统认定你们这场打得很你们的个人平均水平完全一样..
10分钟之前队伍人数少于3人就会了
直到他们的老家被拆,没有一个退得……
显示错误,11的系统经常这样
系统出问题了吧
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守望先锋天梯惊现BUG 零分玩家直升5000分
来源:作者:ZERO
最近守望先锋各大论坛、微博、贴吧因为一张图片而炸开了锅,内容是一位韩服玩家的天梯竞技分数达到了5000分。究竟他是怎么做到的呢?下面就一起来看看吧。
很多新手玩家可能不知道5000分是个什么概念。小编给大家普及一下,先发两张图
从图一可以看出,目前除国服外,最高分数段在,占总人数的百分之一。
从图二可以看出,5000分是宗师段位最高分数。如果按照之前换算表来看,国服最高90分,也不会达到新赛季的5000分。所以这种满分数的真实性可能是BUG造成。
随后小编进行了一系列的查证:
该玩家确定是韩服玩家,不仅如此,这位玩家为了娱乐,选择一直输下去,直到竞技分数变成1分,然后他决定再输一次,看看0分是什么体验。结果在跪完最后一把时候,竞技分数变成了5000分,该玩家也是吓的目瞪口呆:
最后小编在另一个战绩查询网址找到了他
面对如此1胜233负的战绩,小编表示只能你们来守护了。看他使用过的最多的英雄排名前三是一样的,图上游戏时间为30小时,等级一颗星+18级,所以断定,这竞技分数是BUG造成,就看我暴雪爸爸什么时候可以修复。
那么国服的情况呢?
在今天,有玩家爆料,国服第一个5000分也已经上线。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 84554|回复: 8
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本帖最后由 _Sorry丶美男 于
09:14 编辑
很多玩家都不知道天梯是干嘛的?打了天梯又有什么用呢?很多人认为天梯只不过是逆战的一个游戏模式!其实,非也!我个人认为,月卷的最快来源就是天梯,打天梯打得越多,月卷就越多,打的熟练了,就进下一个阶段,每升一级天梯级别就会得到成就点,天梯的成就点可是很多的哦!说到这里,有人会问,成就点是干嘛的??成就点可以兑换武器,成就点越多得到的武器就越NB,你自己可以去成就页面里看!那么成就点得完还有什么呢?(白金成就10000站力),那么你的战力到1W那么就说明的技术已经很NB了,毅力也够顽强,那么下一阶段就是天梯赛的奖励,一般都是到15000战力就送,奖励分别是纪念版AK,纪念版M4,纪念版AR15,纪念版95式步枪,纪念版AWM等(逆战研发说以后可能出新纪念版武器,当然这是后话)下面我们来看看天梯赛的规则与说明和奖励等等!(很多新手疑问,纪念版武器是神马?回答:纪念版武器是永久的哦,而且不需要修补!很好看的!)
许多论坛都出现问版主或者研发天梯赛事干嘛的???我应朋友之邀,才发几张贴,此贴已在(猴岛论坛,百度贴吧,巴豆论坛等)发过了,全是经本人之手发出的!在这希望能上精华,加置顶,让那些不懂得玩家知道天梯是干嘛的!
游戏昵称:_Sorry丶乄彩
有什么不懂得可以MM我!
 逆战很多玩家对天梯赛十分感兴趣,但是没到十级又不能进去,所以小编就给大家整理了下天梯赛的一些事宜,包括规则、模式、地图、奖励、注意事项等等  逆战天梯赛规则  (1)、逆战天梯赛基础介绍:  一、玩家快速参加匹配,通过排名和场数专区月券的全名约了线上赛事。天梯赛是玩家获得月券的主要途径。  二、每个月的第一个星期一开赛,持续20天,每天12:30—14:30以及18:30—22:00是比赛时间(那是以前的时间,现在是12:30---22:00)以前内侧的时候打天梯很辛苦的!  三、参加方法即打开“个人天梯赛”,按下“开始匹配”按钮,系统会自动为玩家安排游戏房间和其他玩家快速进行比赛
(2)、逆战天梯赛规则说明  一、玩家可以以单人身份或临时小队身份参加个人天梯赛,匹配时会自动寻找和玩家技术实力(或小队平均技术实力)接近的对手,一旦凑齐12个玩家后,系统会自动为玩家选取合适的比赛模式和地图  二、比赛过程中通过玩家游戏成果时计算“功绩”,并以此排名,当比赛结束时,攻击排名的结果决定了玩家两两之间的胜负关系(如第二名的玩家,相当于输给了第一名,同时击败了剩下的十名)。战力的结算以及玩家晋级所需的成熟就是一局这个排名来做的。  三、1、你可以邀请最多两名好友或者战队的成员一起参加天梯赛,前提是他们在线且空闲(即没有在组队/准备/游戏)  2、邀请等待时如果对付未及时应答,你可以随时放弃等待直接开始匹配,或重新邀请新的队友。  3、组队建立后,进入天梯战斗时小队的所有人在一个阵营中(个人战除外)  4、平衡阵营时,组队的同阵营关系有可能会被解散,但这并不影响已经获得的攻击和排名  5、组队进入天梯战斗时会优先匹配与组队平均实力接近的其他玩家,因此,尽可能的带着自己的朋友打天梯  6、战斗结束后,组队关系不解散,你不需要再重新建立队伍(3)逆战天梯赛名词解释  战力:玩家参加个人天梯赛的技术统计汇总,玩家的天梯等级、每场比赛的排名和攻击以及额外加分构成了玩家打完一场天梯赛的战力。实力越强的玩家,战力鸡肋的速度越快,个人天梯的排行主要是依据战力的多寡来进行  天梯等级:象征玩家的实力水准;目前有黑铁、青铜、白银、黄金、白金五个级别,白银以上表示玩家水平较高,白银以下则表示玩家的水平较低
玩家每场比赛获得排名之后都会重新计算晋级所需的场数,其中,保持每场前3名的成绩可以使玩家快速获得晋级,而排名靠后的情况家都哦时,玩家则可能会降级  获得天梯等级需要先进行五场评级赛,评级赛期间玩家会有额外的评级战力加成  功绩:每场个人天梯赛的游戏成绩和排名依据。其中,普通杀敌+6分(团队+3分),爆头和连杀分别额外+1分,助功+2分;回合胜利时+4分;阵营胜利时+10分;攻击会被计算到本局获得的战斗中,同时,攻击最高的玩家是个人天梯赛的ACE(ACE可以额外增加20顶战力奖励)。  下局加分:玩家下一场天梯赛可以获得的额外战力奖励数量。玩家的天梯等级、上一次比赛的排名(排名靠后加分越多)、所在战队的等级以及是否在QQ网吧决定了下局的额外加分。这些加分会显示在天梯结束后战力结算的TIPS中  评级:每个天梯赛季开始之前需要先进行五场评级赛来快速定位玩家的天梯等级,评级期间,玩家会享受额外的战力加成,同样显示在每场比赛结束后战力结算的TIPS中。  活跃:每日玩家参加天梯赛的活跃程度评估,当玩家当日参加天梯赛达到5场时,接下来的天梯战力会获得20%加成,加成数量显示在天梯结束后战力结算的TIPS中
(4)逆战天梯赛模式与地图  一、主要模式:个人天梯赛现有的比赛模式包括爆破战、团队战、歼灭战和个人战。其中,爆破战和团队战占主要比例  二、地图:爆破战地图有:海滨小镇、13号工厂、伦敦、监狱;(新增地图很少出现)  团队战地图:航空母舰、街区、码头、灯塔;(灯塔和街区我都没见过)  歼灭战:原料站;(歼灭天梯赛内侧的时候见过)  个人战:海滨小镇、死亡工地(如上)  注:天梯赛目前不限制玩家使用的武器
(5)逆战天梯赛奖励说明  一、参加个人天梯赛,可以获得全服排名、月券和称号,并可以达成成就、完成任务和建设战队  二、其中,玩家的月券奖励是按照天梯等级、战力和上周参加的场数(至少10场)计算的  每月初个人天梯的战力会自动清空,清空时战力的10%转化为玩家这个月的月券奖励  三、当玩家的天梯等级在赛季结束时保持为白金级,会获得白金荣誉称号  此外,战队建设、玩家的成就和任务也与参加天梯赛的场数相关
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守卫队长, 积分 22257, 距离下一级还需 2743 积分
我蒙上自己的双眼,只想记住最后看你的那一眼。 我刺瞎自己的双眼 只为记住那逝去的红颜。
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圣骑士 , 积分 294046, 距离下一级还需 5954 积分
谢谢楼主分享的经验 我来支持了
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请原谅我这一生不羁放纵爱 基友!
, 积分 301965, 距离下一级还需 98035 积分
感谢楼主分享
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QQ大斗士, 积分 41865, 距离下一级还需 18135 积分
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大咕噜, 积分 1265, 距离下一级还需 1235 积分
过时了,纪念版没有了,新天梯也在测试服上线了
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
?特瑞丶 发表于
谢谢楼主的解答
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, 积分 1060, 距离下一级还需 140 积分
在哪里复制的,早过期的东西了,你发这个有意思吗?
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辛勤灌水勋章
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赛事介绍EVENTS
新手指导GAME INFO
活动专题SPECIAL
作者:zyppwk|时间: 03:30:24当前位置: >>
炉石天梯新手指北:教你成功上到传说
由于经验不丰富,主流卡组的对战思路没有写,具体还请看安利帖以及多看天梯主播直播,学习经验。顺便再AOE一下:除了零氪和时间问题,任何人上不了5就是菜,上了5再传说就是体力活,多打打更新一下细节就有了。最后祝大家早上传说。
  1。 打脸快攻卡组
  打脸快攻卡组主要包括T7猎人(Turn7终结对手),变种雷克萨,T6冠军贼,打脸战,包子法。打脸快攻卡组的主要思路就是从1废开始利用低废的超标生物站场打输出,力求每回合最大程度利用水晶造成伤害,最后用英雄技能以及法术弥补最后的伤害完成击杀获得游戏的胜利。由于英雄的血量只有30点,所以打脸快攻在一定程度上是有优势的。不过随着loe雷诺的加入,天梯里的打脸快攻较之前少了很多了,这也是T7猎现在接近消失的原因。当然取而代之的是雷克萨,因为雷克萨有两把风怒锤,导致其输出完全超过了雷诺奶量,而且雷克萨前期的生物质量更加优秀,以及狼魂的嘲讽对天师等残血生物的保护,使雷克萨的输出和续航得到了保证。就目前炉石卡牌的丰富度来说,打脸快攻卡组的操作难度还是相当高的,很多萌新觉得对面猎人/萨满就会打脸,玩这游戏一点意思都没有,其实不然,打脸快攻前期的场面是非常重要的,在4费以前,尽可能的让自己的怪物站住场,法术用来适当的解对面嘲讽生物,如豹骑士,飞刀,主驾驶等。因为生物是每局对战里输出最高的,保证自己的生物站场持续输出比依赖纯法术击杀对方要靠谱的多。这一点在快攻内战里特别重要,黄金赛曾经有一次俩T7内战5费还在互相解场,因为自己生物多站一轮,下一轮的爆发可能就足以带走对面获得胜利。当然有三种情况是需要做抉择的,第一种就是逼迫对手下回合主动作交换,比如雷克萨的双天师,T7的飞刀,这种在前期嘲讽值特别高的随从,对面会义无反顾的交各种技能或者随从对换。或者T7科学家拉出了爆炸。而对面一堆2血以下的生物,这种情况下是需要去打脸抢伤害的。第二种是主动交换却无法接受亏损的,最经典的就是黄金总决赛上张博的打脸萨打对面的佛祖。当他判断出来对面挂的是救赎,场上只有两个奥秘守护者的时候,自己的双天师义无反顾的直呼脸而去,根本不解场。当然这种亏损通常都在接受范围之内,而且那天张博判断出来对手手里卡了两张救赎。第三种情况就是自己还差一点伤害,但是对面下回合有可能斩杀自己的时候。这种情况下需要保证自己下回合能够击杀对面或者接下来2回合有神抽机会的时候去跟对面换怪,而不是盲目的去解场。当然,如果下回合还是死了,那就认了,做到自己能做的,剩下的就交给发牌员去吧。
  2。 中速控场卡组
  中速控场卡组在现在的环境下是比较多的。经典的3大毒瘤:动物园,咆哮德,佛祖骑。各类花式OTK:冰法,前妻术,死在天国的奴隶战。还有靠生物质量撑场面的龙牧,蓝龙术,防战
  似乎漏掉了某个职业,又似乎没有,管他呢
  。说是中速控场实际上的本质还是打死对面,不同于快攻的是爆发时间不同,中速控场卡组在前期更多的时候是需要解场苟活,爆发通常在9-10废甚至更久,所以在这里上面所说的不主动交换在对战中速卡组时更加得以体现。中速卡组获得胜利的手段一般有两种,一种是带斩杀,即高血线一回合打死对面(冰法,咆哮德),一种是无斩杀,靠生物踢死对面(动物园,佛祖骑)。所以中速卡组在对战的过程中场面是十分重要的尤其是对后者多少佛祖对面1血升天。不带斩杀的卡组由于自身生物质量高,很容易形成场面压着对面打,这时候就要做好对自己场面的保护,比如防aoe,以及嘲讽生物的运用阻止对面以小换大。在对阵带斩杀的卡组而同时场面又劣势的情况下就不要去考虑对面的斩杀了,要敢于拼,最大程度的赚对面的卡差,果断的打脸去逼对面进行交换,因为主动地生物交换永远是主动方吃亏。带斩杀的卡组由于斩杀法术的原因会造成一定程度的卡手,手顺场面优势的时候同上,场面劣势的时候就要考虑自己的仅有的生物以及手中的法术是用来解场还是用来打对面的脸。当然,中速卡组要对血线相当敏感,咆哮德的一套14+生物场攻+生物数*2 ,冰法的火球火球寒冰箭15。后期每回合开始的时候先算好本回合自身能造成的所有伤害,在看能否打死对面,在去考虑解场的问题,而不要盲目的陷入解场癌。控场永远只是手段,目的是打死对面。
  3。 疲劳卡组
  疲劳卡组天梯里比较少,主要形态有疲劳法,爆牌贼,憋尿战(雷锋德基本消失了,脏牧属于半疲劳性质)。疲劳卡组获胜的方式就是疲劳杀,靠疲劳的累积伤害打死对面,换而言之就是靠卡差。正常对战过程中,所有卡组都是需要过牌的,以此来补充手牌资源,从而在每回合能做出更多地选择。而疲劳卡组的补充手牌方式比较特殊,比如疲劳法是通过残影复制达到补充,而爆牌贼有蓝龙疾跑等大量补充手牌的手段(其本身的卡库会通过夜幕奇袭扩增),憋尿战则是靠血吼。这些卡组都有一个特点就是卡库不减少,相当于36张打30张,同时他们都会带328(死亡领主)以及过牌鱼来加速对面消耗卡库的速度,从而让对手快速进入疲劳进行击杀。疲劳卡组的单解跟群解都相当出色,所以他们的思路就是在牌库打干之前活着。疲劳卡组在对战有斩杀的中速卡组时就比较吃力,因为会猝死。然而在对阵快攻卡组时就会相对比较出色。由于本人疲劳卡组玩的并不是很多,一些细节无法进行分享,只能分析到这里。
  目前的天梯环境里中速卡组是中流砥柱,快攻打脸卡组相对较少,而疲劳卡组则属于稀有精英,当然这也与版本加强了3大毒瘤有关系。萌新在对战的过程中首先请分析对手的套路,再根据自身的手牌套路分析自身对阵的优劣以及获胜的可能方式,做到优势对阵稳,劣势对局拼,这样可以提高不少的胜率。
  新人如何在天梯中找到自己的定位
  萌新分为两种,一种是开始零氪-微氪的玩家另一种是中氪-土豪的玩家。
  1。零氪-微氪玩家
  一些萌新刚开始玩这个游戏说自己的体验很差,被对面XX橙卡吊打了。对于这种萌新,请AWWBWG,那些橙卡玩家受过的苦你们是不会理解的/哭笑。对于刚入门的新手来说,各种福利什么的我就不说了,别的帖子里写的应该很多,我们要说的是找到自身在天梯中的定位。 新手肯定会各种缺卡,但是其实这并不是关键合理利用系统给的基本卡,也能很开心的玩这个游戏。新手最便宜的3套卡组,T7猎,机械法,动物园。当然成熟的卡组萌新肯定是组不齐的,但是可以自己修改,凑难民版的,游戏体验一样不差。就拿T7猎来说,T7猎属于快攻抢脸卡组,那么我们凑卡的时候就尽量选择低废的卡,比如多带两个狼人渗透者,带上蓝鳃鱼人,带上南海船工,尽量做到低废不卡手,这样我们在对阵的过程中相对于标准的T7来说1废甚至后面的曲线会有更多的生物可以出。同时核心的卡牌一定要带上,飞刀,爆炸,猫头鹰,杀戮,动物伙伴,关门放狗。这样我们T7的主要骨架就已经构成了,再填补上一些冲锋抢伤害的怪,比如狼骑兵,这样一套难民的T7就组好了。组好以后去天梯就按照我前面写的快攻打脸的思路去打就OK了。同样我们再拿动物园举例,动物园属于中速控场卡组,核心是利用术士的过牌机制,互相buf生物,以小换大,最后站稳场面击杀对手。那这样我们在组动物园卡组的时候思路就很明确,加入质量生物,加入combo生物。同时因为缺各种卡,那么我们的动物园卡组也尽量走快攻抢脸思路,尽量少打后期,但是动物园又需要铺场,那么身材差的生物就需要排除掉了。所以在组动物园卡组的时候,T7的那一套低废就不是那么适用了,而仅仅留下了互相combo用的叫嚣,飞刀,同时我们可以再加入银色侍从,黑铁矮人,破碎残阳,雪人等一系列的随从组成难民动物园,开心的遨游天梯10级以下鱼塘。对于新手来说10级以下是一个很安逸的环境,因为这个分段的选手会犯各种失误,这就会给与新人很大的机会,足以弥补卡组的强度,所以对于一副难民卡组,自己认真的思考,很有机会获得胜利并上分
  然后NGA又多一个帖子:我爆破又打了2对面翻盘了,我是天弃之人
  。我举例的意思就是告诉萌新,玩一个卡组要理解一个卡组的思路及目的,这样才能在对战中最大程度的发挥卡组的强度,获得胜局的机会。同时不要因为自己卡组不全就放弃玩天梯,放弃这个游戏,因为很多人的努力程度之差还没到拼卡组强度的程度。
  2。中氪-土豪玩家
  对于这些新玩家,要做的第一件事就是上论坛抄卡组,先把能组的主流卡组抄一抄,然后挑选自己喜欢的玩。当然请注意,主流两个字。因为很多新人喜欢玩各种娱乐卡组什么脏牧,发现法之类的,其实这样对于冲天梯是没有任何益处的。很多主播玩娱乐卡组感觉还有强度是建立在他们丰富的对战经验之上,很多老手在对局开始对面出两张卡就能背出来对手卡库里的剩余28张卡,这样属于自己暗牌打对手明牌,即使如此,对战胜率依旧很感人。作为新人连对面卡组都看不懂的情况下去跟对面对战,如何能获得胜利
  于是又多了个帖子,佛祖真是毒瘤
  。抄完主流卡组的新人可以先打一打,找找感觉自己适合哪种类型的卡组,然后试着用某一套卡组冲传说。主流卡组都是有传说强度的,所以萌新请不要抄一套动物园或者咆哮德什么的来问,我这套能不能传说以及为什么不能传说了。同时,试着去理解卡组里部分卡的作用以及可替换性。又拿百花齐放的动物园来说,很多萌新抄动物园然后带了一张王牌,结果到死都是一个42而且憋在手里不出去,遇到这种情况,我建议请更换成哪怕换成一个精神控制技师或者血骑士。学会替换环境卡,比如某天晚上对战的德鲁伊多了,对面墙好多自己接不过来,总是亏卡,那可以试图在卡组里加入黑骑士,等等一系列的情况。不论别人的卡组强度再高,帖子里宣传的再天花乱坠,一定要自己玩起来顺手,
  跟自己的思路搭调,不卡手的卡组永远是好卡组。
  最后还有一点,对战的时候多注意细节,思考对面下回合可能会做的事情以及自己本回合能做的防守,点怪扔法术的时候慢一点,尽量少造成伏笔,不到万不得已不要去赌随机事件。输了以后不要抱怨运气,运气永远是50%,多复盘自己上局对战里的失误,换个抉择会如何。要是一直连输就停拍,玩一玩别的,聊聊天放松一下心情在玩。
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